Section Pixel-Art : version VI

Discutez des trucages ou dessins basés sur l'univers Pokémon.
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Salomon
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Salomon » mar. 11 oct. 2011, 22:31

Haoart ♥ a écrit :ah moi je croyais que c'était les tiens à 100% dommage on pourrai presque dire que ça casse un mythe ( bon ok faut pas exagérer )
En tout cas c'est vraiment ressemblant et top au niveau du scracht
C'est bien précisé sur ma galerie, et à plusieurs reprises, de plus c'est un artiste connu, ses fakemons le sont aussi. Mais en effet, si tu ne vois mes scratchs qu'ici, tu ne peux pas savoir. ;)

Ordairu a écrit :Que ca casse le mythe ca serait plutot le contraire en fait
Ca va 5 minutes quoi. Tu te sens obligé de rajouter ton petit mot désagréable, c'est dans le simple but d'enfoncer ou bien ... ? Je connais une autre personne qui fait que du pix'o d'images random, moi. >>'

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali Fessenheim » mar. 11 oct. 2011, 22:40

Je dirais même que j'en connais plusieurs moi

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Salomon » mar. 11 oct. 2011, 23:25

Ordairu a écrit :Je dirais même que j'en connais plusieurs moi
Plus qu'on ne le pense. Je me suis jamais caché du fait que je sprite des fanarts, d'autres artistes, moi. (Et ce n'est pas toi que je vise en disant cela)

Mais c'est un autre débat qui aurait le mérité d'etre abordé.

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali Fessenheim » mar. 11 oct. 2011, 23:31

Me suis pas senti visé au sens strict vu que ton théorème n'est vrai que dans la moitié des cas avec moi paf:

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Aligaoopas » mer. 12 oct. 2011, 12:55

'Tain c'est évident pourquoi je n’y ai pas pensé plutôt… Aliga’ tes trop con. :stern:

€dit=
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Enfin, je touche au but :hap:
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Haoart » mer. 12 oct. 2011, 18:20

aliga c'est vraiment bien faudrait que tu changes juste la couleur entre les roches de l'escalier et le sable pour que ça soir plus en fondu ( à moins que tu compte le remplacer aussi )
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali Fessenheim » mer. 12 oct. 2011, 18:23

Mets du sable sur l'escalier pour plus de réalisme et de détail, t'es dans un désert, donc le sable vole, si si

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Haoart » mer. 12 oct. 2011, 18:40

C'est ce à quoi je pensais et franchement ça sera plus classe ( enfin après c'est toi qui choisis )
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Re: Section Trucages : version VI

Message par NintenZura » dim. 16 oct. 2011, 21:05

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FINALLY, après une vingtaine de tentatif j'ai réussi à faire un truc beau n_n

Maintenant faut que j'en trouve l'utilité. :o
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Merci à Lenine pour le kit !

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Hashut » dim. 16 oct. 2011, 21:07

C'est pas dans GFX qu'il faut poster ça ? ._.'
Waiting for The Judge.

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Matthew » dim. 16 oct. 2011, 21:13

Si l'on fait dans la logique, si ! '-'

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Salomon » dim. 16 oct. 2011, 22:57

Faudrait surtout renommer ce topic en "section pixel-art". (y)

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali Fessenheim » dim. 16 oct. 2011, 22:58

Wais, mais me semble que quand on a voulu, on a eu droit aux QQ habituels pour pas qu'on y touche
Ca sera fait a la prochaine édition, qu'ils le veuillent ou non

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Aligaoopas » jeu. 20 oct. 2011, 18:36

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De haut en bas :

- Voici le chemin terre battue "praticable" sur la Mt du désert, la terre va être le chemin pour passée et pour éviter du côté de la Mt ne soit dénudées :)
- Les Bâtiments avec l'arène en prime
- Lui, il sera pour l'autre map

Bon reste plus qu'a terminé les bâtis...
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali obscur » jeu. 20 oct. 2011, 23:35

J'adore les teintes pour la terre *o* Par contre y a peut être un poil trop de relief? ça me donne l'impression de courbes en U assez marquées :hum:
Le bâtiment du bas est sympa; il a un toit plat ou oblique en V inversé? Car si c'est en forme de toit en V inversé (un toit normal quoi xD), les 2 pointes sur le dessus étant très excentrées, elles créent une légère illusion d'optique qui donne l'impression que le dessus est plus large.
auto refutassion trumpiste

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Aligaoopas » ven. 21 oct. 2011, 14:18

Voltali obscur a écrit :J'adore les teintes pour la terre *o* Par contre y a peut être un poil trop de relief? ça me donne l'impression de courbes en U assez marquées :hum:
Désoler, mais je n'ai pas compris, tu parle du Tiles centre ou extérieure ?
Sinon merci :)
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali obscur » ven. 21 oct. 2011, 15:05

Je parle du tile intérieur, là où ça fait des sortes de U sombres ^^
auto refutassion trumpiste

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Aligaoopas » mar. 25 oct. 2011, 14:22

Une meilleur vu ? c:
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Voir l'image en grand
Maison type kasba *sors*
Va falloir que j'ajoute d'autre élément à la ville pour éviter la ville fantôme :s
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali Fessenheim » mar. 25 oct. 2011, 14:24

Des buissons, des puits, des panneaux, des bancs, des étalages...
Pense également aux pans de tissus que tu pourrais mettre au dessus de certaines portes pour éviter d'avoir que des maisons 100% identiques
Et le style de colo de tes maisons va pas avec le sol + elles flottent a cause de la ligne pixel gris qui est en dessous

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Arcadia XVII » mar. 25 oct. 2011, 15:21

Je rajouterai que le contour noir n'aide pas à l'incrustation du bâtiment avec l'environnement.
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Merci à Kuja pour ce kit magique !
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