Section Pixel-Art : version VI

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lugianium
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Re: Section Trucages : version VI

Message par lugianium » dim. 22 févr. 2015, 18:15

je me doute qu'à ce stade c'est un choix ^^ je donnais juste mon avis, pour ça que j'ai mis "défaut" entre guillemets ^^"
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Bruenor » dim. 22 févr. 2015, 18:19

Haha au temps pour moi, j'ai revu ça pour le rendre un peu plus doré/vivant
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Edit: j'ai essayé d'en faire un 2e dans le même genre, j'aime bien l'impression qui se dégage de ces sprites
En plusieurs coloris svp
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Je m'arrête là pour ce genre de couleurs :)
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Statix » lun. 23 févr. 2015, 18:46

Floette me paraît bien avec le line coloré, après certains placements de line clair ou sombre me semblent pas très logiques. D'ailleurs ce qui te gêne peut-être c'est que ton line a de couleurs assez claires qui passeraient pas trop bien sur un fond assez sombre. Exploite plutôt le noir pour les endroits vraiment à l'ombre, ça te permettra de mettre des couleurs plus claires sans l'être trop pour les contours des zones plus exposées à la lumière.

Perso je bosse sur un fond de cette couleur pour voir si mes couleurs de line vont globalement bien ou non :
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Pour autant que je me souvienne, c'est Dastal qui m'avait conseillé cette nuance donc le conseil ne peut pas être mauvais vu le niveau du monsieur. :)

Le dernier Jirachi est meilleur, on reconnaît ses couleurs et ça reste dans des teintes ternes comme tu voulais le faire, ça a un style sympa.

Le 3ème Feunnec est sympa aussi mais perso j'adhère pas trop aux reflets sur ses parties rouges. Ça passerait mieux si c'était pas aussi clair et un peu plus saturé je pense.

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Bruenor » lun. 23 févr. 2015, 19:02

Ah bah clairement ! Merci du conseil :)

Sinon pour le feunnec, un peu comme ça ?
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Statix » lun. 23 févr. 2015, 19:08

Je trouve que oui ! Je prends celui-là pour le Spritedex du coup ?

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Bruenor » lun. 23 févr. 2015, 19:33

Si tu veux t'as juste a faire une transparence en blanc pour le coller sur l'ancienne signature :)
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Statix » lun. 23 févr. 2015, 19:40

Ok pas de souci !

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali obscur » lun. 23 févr. 2015, 19:53

Bruenor a écrit :Si tu veux t'as juste a faire une transparence en blanc pour le coller sur l'ancienne signature :)
Sur l'extérieur seulement alors, y a aussi du blanc pour le reflet de l'oeil
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Statix » lun. 23 févr. 2015, 20:25

Oui j'ai l'habitude de faire gaffe à ça vu que je mets le fond transparent pour tous les sprites qui ne l'ont pas déjà pour le spritedex. D'ailleurs VO, si jamais l'envie te prend d'y proposer quelques-uns des Pokémon que tu as scratchés, ce sera avec plaisir (oui je fais ma pub).

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Bruenor » lun. 23 févr. 2015, 20:27

Oui mais là ça se corrige rapidement :) il n'y a que 4 pixels. Sinon toi qui est plus bonne dans ce domaine qu'est-ce que je dois modifier dans ce sprite?
Modifié en dernier par Bruenor le lun. 23 févr. 2015, 23:01, modifié 1 fois.
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Statix » lun. 23 févr. 2015, 20:50

*Bonne paf:
Voltali obscur est une dame.
Enfin je crois que c'est à elle que tu t'adressais. Elle saura sûrement mieux t'aider que moi sur ce genre de colo, ça ressemble un peu à ce qu'elle a pu faire parfois.
En tout cas perso je vois pas trop de défaut sur ce Feunnec.

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Bruenor » lun. 23 févr. 2015, 23:02

C'est ce que j'ai écris :D
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Statix » lun. 23 févr. 2015, 23:18

Merci le bouton "éditer":P

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Bruenor » mar. 24 févr. 2015, 00:30

Ah bon un tel outil existe ? :o
Sinon blague à part, j'ai voulu tester un truc mais le resultat final me gêne un peu sans trop que je sache pourquoi. Surement au niveau de l'anat j'ai un peu de mal à bien visualiser lorsque je scratch...
Puis bon on parle quand même d'une fée-graine volante là
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali obscur » ven. 27 févr. 2015, 02:08

L'anatomie du pomon ne facilite clairement pas un travail "intéressant" visuellement parlant, c'est malheureusement le cas de nombreux pokémon donc tu n'y es pour rien là dessus.

Je pense que s'il y a des choses qui te gênent, c'est dû en partie à ta palette: tu as beaucoup de couleurs inutiles (même sans compter le blanc non pur coincé entre le menton et l'épaule à gauche). Jouer sur une différence minime de nuances peut être utile mais pas quand la couleur ne sert que sur une dizaine de pixels éparses.
Petit pillow shading pas super sur la ligne au dessus de la bouche.
La couleur du line pour la séparation de ses "cheveux" (je sais pas comment appeler le bout de son céleri mdrrr) est trop sombre.
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Re: Section Trucages : version VI

Message par α-Tracker » ven. 27 févr. 2015, 17:09

C'est la première fois que je poste ici ^^. Voici une WorldMap de ma région avec les tiles et en essayant de me rapprocher du style ROSA ( le côté géométrique en moins). Vous en pensez quoi ?

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali Fessenheim » ven. 27 févr. 2015, 17:25

C'est pas très lisible

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Re: Section Trucages : version VI

Message par lugianium » ven. 27 févr. 2015, 17:28

j'allais le dire, là comme ça, c'est un peu fouilli, beaucoup trop d'éléments, ça part dans tous les sens. :/

et y a pas assez de nuances pour le reste je trouve, on a presque une impression de pas fini :/
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali obscur » ven. 27 févr. 2015, 23:00

Il faut quand même souligner que la réalisation est bonne. C'est au niveau de la conceptualisation que ça pêche un peu - si on cherche à tout prix à rester dans l'esprit relativement "épuré"/simple de pokémon.
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali obscur » sam. 28 févr. 2015, 11:44

Bon finalement il aura sa couleur non shiny originale.

Process du palette swap. Mmmh le contraste tons chauds/froids lors des étapes intermédiaires
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