Section Pixel-Art : version VI

Discutez des trucages ou dessins basés sur l'univers Pokémon.
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Dastal
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Dastal » dim. 30 janv. 2011, 21:25

Silver> Bien ces resprite, j'aime la colo de futichamaru, tu as bien gérer le choix ;)

VO>La tête de pokabu est trop grosse paf:
Plus sérieusement,comme je l'ai dit sur msn,ils gèrent rien a dire 8D.
Et vivement ta scene =o

Luda> Tout est dit, cepandant j'aime bien sa tète en mode "wtf sur quoi je suis?" paf:
Il devrait y avoir de l'ombre en dessus du poulpe sur la boule sinon ;)

Rox> Tout est dit, je rajouterai juste que tu devrais essayer de te détacher de la vue de profil.

Ali'> D'acc avec plush, les couleurs contraste mal, même avec les contours. ;)

De mon coter,j'ai fais un Gijinla Shubarugo.
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Velours » sam. 05 févr. 2011, 11:32

Moi j'avais rien à faire, et comme ça faisait super longtemps que j'avais pas fait de fusion, une rapide que je viens de faire :
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Je le trouve très ... Bête.
Sinon Dastal, rien à dire, il est parfait ^^
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Merci Haoart :D

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Haoart » sam. 05 févr. 2011, 11:35

bon bah rodolphe je trouve ton Gijinka Shubarugo très réussi et je suis admiratif envers toi

et velours c'est asse ... original et osé
dit moi t'a pas du y passer beaucoup de temps environ 5 min car de tes fusions que j'ai vu ya bien mieux et j'en attends toujours avec impatience
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Réno » sam. 05 févr. 2011, 12:15

Trucages ? Scratch ? Pixel art , C'possible ça ?

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali obscur » sam. 05 févr. 2011, 12:17

Dastal: nice! :D
Après y a quelques problèmes récurrents comme les perspectives au niveau de la lance, la main étant trop "cachée" par la garde (de même que pour le poignet qui est bien trop derrière la garde de la lance).
J'ai vu un autre problème mais tu vas me tuer paf: La lumière vient de la gauche, mais ta crête suit le schéma traditionnel ombre sur le côté/lumière sur le dessus pour donner un meilleur rendu; le problème c'est que du coup ça ne suit pas la source de lumière.

Velours: il y a des problèmes au niveau du contour, de la queue notamment (sur l'original, les rayures de pharamp font passer la pilule); essaye de retravailler le contour pour qu'il soit moins par à coup. Elle aurait pu être un peu plus poussée aussi. Et il ya un double contour vers le "menton" de la bestiole %)
auto refutassion trumpiste

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Hinoaritol » sam. 05 févr. 2011, 18:06

Dastal: je l'adore cette gijinka...^^

De mon coté, je poste mes derniers tiles que j'ai fini hier!

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C'est pas Pokémon, mais c'est des tiles du style Chrono Trigger! Donc c'est normal que sa ressemble à l'an 2300!
Je poste ici comme dans ma galerie et sur un autre site j'ai pas d'avis... Surement du au fait que se soit pas Poké. Pourtant ce genre de tiles est plutôt bien, sa fait plus "sérieux"!

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Haoart » sam. 05 févr. 2011, 19:12

j'adore ton tiles hino mais n'empêche j'aimerai pas être à la place du perso de jeux vidéo qui devrai avancer dans un endroit comme celui-la c'est pas rassurant. :?
sinon réno ton pigeon est sympa mais les deux autres bidules manquent cruellement, de détails de plusieurs couleurs différentes pour l'ombrage (j'en vois deux) et surtout pense à commenter et ne poste pas comme ça sans avoir présenté ton œuvre.
sinon pour ton aide réno : le pixel-art c'est un remake d'un dessin en pixel, le scratch c'est un dessin fait sur ordinateur avec un outil adapté comme paint et le trucage ...
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Velours » mar. 08 févr. 2011, 20:22

Hino, comme l'as dit Haoart, c'est pas très rassurant ... Mais super bien fait, si ce n'est, selon moi, les grilles, qui, je trouve, ne ressemble pas vraiment à des grilles :/
Sinon, j'ai fait une petite recolo rapide de grahyena que j'aime bien :
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La pose de droite, j'ai essayé un effet "cicatrice", mais je sais pas trop si c'est bien ...
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Merci Haoart :D

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Kuja » mar. 08 févr. 2011, 22:07

Réno a écrit :Trucages ? Scratch ? Pixel art , C'possible ça ?

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Réno... Tu sais que j'adore ton pseudo/avatar ? :D *donne un coup de savate à son côté graphiste du dimanche* Pas ma faute, je suis passé dans les présentations, et ça m'a tapé dans l'oeil. *boum*

Pour une fois je vais donner mon avis.

L'oiseau : il ressemble énormément à un Etourmi. L'aile, au niveau de son épaule forme un angle droit.
Mis à part ça, tout roule... Pour moi ? Les autres, je vous laisse faire.

Le petit personnage : sont bras droit est bien trop raide... Ce n'est qu'une ligne ? Songe peut être à ajouter l'articulation du coude ?
J'aime ses cheveux, par contre :) !
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Haoart » mar. 08 févr. 2011, 22:24

Bon bah moi je pense de velours que ton job est asse réussi au niveau de la recolo même si il n'y a peu de choses qui changent, la couleur rends bien et la cicatrice je ne dit ni oui ni non : ya du manque d'ombrages sur celle-ci
Sinon moi je vous présente une évolution au plus haut niveau d'un starter feu ( vous l'auriez deviné si je ne l'avais pas dit ? Pas sur) pour un projet problème il n'as pas encore de nom help !!!
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Picoma » mer. 09 févr. 2011, 20:01

Je ne sait pas ou poster, alors je pose ma question ici : je viens de télécharger gimp, mais il est en anglais ! J'ai chercher comment changer la langue, mais rien...
Pourriez-vous me dire comment changer la langue? Merci beaucoup !
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Réno » mer. 09 févr. 2011, 21:06

Kuja => Et bien merci pour ces petits commentaires, l'oiseau, je ne le toucherais pas ^^ Pour Etourmi, je ne sais pas, m'étant basé sur un art totalement différent. L'angle droit, j'y touche pas non plus, il est comme sur l'art.

Pour le petit personnage, je vais voir si je peux arranger ça ;) C'est Clotho, une des trois moires dans la mythologie Grec, elle tisse la vie.

Sinon pour l'oiseau j'ai réalisé une petite animation:

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Freddy. » mer. 09 févr. 2011, 23:43

J'aime beaucoup =)
Saurais tu faire des animations sur des Pokemons déjà éxistants ? Tel que Geriaigle ?

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Réno » jeu. 10 févr. 2011, 02:10

Bah oui, je pense, surtout qu'il serait facile de l'animer grace aux nombreuses ressource que l'on peut trouver sur le net =) J'ai d'autres animations mais moins réussies:

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Freddy. » jeu. 10 févr. 2011, 11:03

J'aime beaucoup =)
Si un jour tu as le temps d'en tenter une de Geriaigle, je la prendrait volontier ^^

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Kuja » jeu. 10 févr. 2011, 13:52

Réno : l'animation du piaf est excellente ^^ !
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Haoart » jeu. 10 févr. 2011, 16:31

je suis carrément d accord avec vous le piaf est trop surtout animé mais j'ai l'impression d'avoir été ignoré. Je ne sait pas pourquoi peut-être un malentendu mais bon ...
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Re: Section Trucages : version VI

Message par Freddy. » jeu. 10 févr. 2011, 17:11

J'aime bien le tien mais je ne trouve pas les flammes assez "naturel" et il n'y a pas assez d'ombrage même si c'est évidemment, du bon boulot =)

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Aurablade » jeu. 10 févr. 2011, 17:13

Les flammes sont nickel tu déconnes ?
Elles s'intègrent parfaitement au chien

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Re: Section Trucages : version VI

Message par Voltali obscur » jeu. 10 févr. 2011, 17:57

Il n'empêche que les flammes ont des contours pas très jolis, et laisser l'intérieur totalement en jaune va mais pas pour une si grosse surface (d'ailleurs le fait que son corps soit à moitié composé de flammes est peut être pas super à la base).
Par ailleurs et concernant la remarque de fr3ddy, il ne s'agit pas tellement de mettre des "ombrages" (étant donné qu'une flamme est en soit une source de lumière), mais d'ajuster les couleurs les plus sombres (ici le rouge) de façon à donner du volume, comme sur les sprites de Ponyta/Galopa par exemple.
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