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Maski
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Message par Maski » mer. 19 févr. 2014, 18:22

Vous savez combien les Baies anti EV enlèvent sur 6G ?
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Statix
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Message par Statix » mer. 19 févr. 2014, 20:49

C'est toujours 10EV par baie d'après mes quelques essais (par exemple pour 56 EV dans une stat, il m'a fallu 6 baies pour remettre à 0).

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Message par Maski » mer. 19 févr. 2014, 22:57

Oki, merci.
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Message par KpTn » jeu. 20 févr. 2014, 19:13

Salut, est ce que quelqu'un peut m'expliquer comment obtenir un laggron, un ptéra ou un Scorplane PdR sur 6G svp ? Est-ce possible par reproduction ? Si oui, comment/avec qui ? merci.
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CA D (4G): 1464 1748 2231
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Levi
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Message par Levi » mar. 25 févr. 2014, 18:07

J'ai vu que les Lai@site n'étaient pas échangeables. Mais est ce que les autres le sont ?

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Dislo
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Message par Dislo » mar. 25 févr. 2014, 18:09

Ouip! On m'a donné une Tyranocivite il y'a quelques semaines. Les Latia/osites doivent être bloquées car elles ne sont pas sensées être disponible sans triche, je suppose.
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Message par Fulguri's » mar. 25 févr. 2014, 18:12

Levi a écrit :J'ai vu que les Lai@site n'étaient pas échangeables. Mais est ce que les autres le sont ?
Les Méga-Gemmes de Lati@s et de Latios sont inéchangeables ainsi que Xerneas, Yveltal et Zygarde Shiney's car ils ne sont pas obtenus officiellement. ;)
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Message par Orpheus » mar. 25 févr. 2014, 20:26

Petite question, je me suis finalement décidé à acheter le jeu Pokémon Noir 2 aujourd'hui et j'ai remarqué un truc.

Quand on entre dans un bâtiment ou quand on traverse les sortes de tunnel qui font le lien entre un chemin et une ville, ça prends quelques secondes avant "d'entrer" dans le nouveau lieu (je sais pas si je suis clair).

J'aurais aimé savoir si c'est normal ou si ça vient de ma console.
Merci.

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Message par Levi » mar. 25 févr. 2014, 20:28

Normal, ça charge.

Rho tristesse, les gemmes ne passent pas à la gts.

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Message par Orpheus » mar. 25 févr. 2014, 20:29

Ouais je m'en doute que ça charge mais j'avais la sensation que c'était plus rapide avant, notamment dans Heart Gold.

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Message par Dislo » mar. 25 févr. 2014, 20:31

C'est parce que la 5G est mal foutue. [/troll]
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Message par Fulguri's » mar. 25 févr. 2014, 20:32

Levi a écrit :Normal, ça charge.

Rho tristesse, les gemmes ne passent pas à la gts.
Rah, c'était trop beau... :o
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Message par mentalo78 » ven. 07 mars 2014, 20:39

Bonsoir je voudrais savoir comment avoir l'O-aura éclosion sachent que j'ai le style max a ilumis
Bonne soirée et bon jeu cordialement mentalo78

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Message par Fulguri's » ven. 07 mars 2014, 20:54

Tu le trouvera dans le Café Les Timides, à Illumis. ;)
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Message par Phantomhive » ven. 07 mars 2014, 21:28

J'ai une question assez ouverte sur les versions Noire et Blanche.
On est d'accord, ces deux versions sont sorties après les versions Heartgold/Soulsilver. (2010/2011 contre 2009/2010)
Pourtant, je trouve vraiment que, graphiquement, les versions HG/SS sont bien plus belles que les N/B. Sérieusement, j'ai bâclé ma version Blanche à cause de l'atrocité graphique des combats. C'est bien de vouloir donner un aspect 3D et de rendre les combats plus mouvants mais j'ai tellement plus de plaisir à jouer aux versions HG/SS qu'aux versions N/B à cause des combats.. (aussi à cause de l'aspect trop urbanisé de la région d'Unys mais là n'est pas le problème)
Maintenant que j'y réfléchie vraiment, heureusement que les versions N/B sont sorties après les versions HG/SS sinon ils auraient fait un style de combat identique dans ces dernières. Ça aurait clairement cassé ces versions. (que j'ai adorées d'ailleurs !)
Donc pour moi, c'était plus un retour en arrière, une régression qu'autre chose et j'ai trouvé ça dommage, je ne suis jamais allé plus loin que la ligue dans N/B et j'ai survolé l'histoire/les villes.

J'aimerais savoir si vous pensez comme moi (ou pas). Et à votre avis, pourquoi ont-ils fait le choix de sortir le jeu de cette manière (combats ultra-pixelisés) au lieu d'attendre un peu ou d'améliorer ? (et dans le cas où cela serait dû aux limites graphiques de la DS, pourquoi ne pas être passés directement par la 3DS comme pour X/Y ?)

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Message par Morgane » sam. 08 mars 2014, 13:56

(et dans le cas où cela serait dû aux limites graphiques de la DS, pourquoi ne pas être passés directement par la 3DS comme pour X/Y ?)
Parce que versions supplémentaires = sous supplémentaires ?
Je pense que c'est leur principale motivation.
Car oui c'était laid.
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Merci énorme à Babu pour avoir réussi cette adorable sign'.

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Message par Dislo » sam. 08 mars 2014, 14:39

Je suppose que lancer le jeu sur une console qui s'est vendue par paquebots entiers était plus rentable que de prendre le risque de le lancer sur une nouvelle (même si elle aurait être un argument de vente de la 3DS)
Sinon oui, cette gen est moche et bien décevante dans l'ensemble.
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Message par Levi » sam. 08 mars 2014, 14:47

... Moi je la trouve très bien. :<
(Bon OK B1 j'ai vu qu'une sorte de Let's play j'ai toujours eu la flemme, les resets m'ont tuée, mais j'avais adoré B2 !)
Certes désormais la différence entre les deux est assez infâme niveau qualité, mais franchement j'avais aimé ces sprites animés. ^^

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Message par Dislo » sam. 08 mars 2014, 14:51

Après j'ai pas joué aux versions 2, j'ai eu que Blanche.
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Message par lugianium » sam. 08 mars 2014, 19:05

c'est de l'avis personnel, certes les sprites animés faisaient pixelisés, surtout de dos, mais ça, c'est du à l'agrandissement. après les sol de combat n'étaient pas top, et les passages 3D n'étaient pas terrible, et ça, ça date pas de NB...

les graphismes ne sont pas plus laid que les autres, juste que l'animation ne pouvait que rendre quelque chose de moins bien que statique, mais ils ont osé le faire pour rendre les combats plus dynamique, comme une transition pour la 3D.

Après, faut pas exagérer, c'est pas non plus laid !
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