Section Trucages : Version 4 !

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Plush'
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Message par Plush' » mer. 15 avr. 2009, 11:19

Tu roxxes GTK.
Très bien réalisé le dresseur.
Juste problème au niveau des bras. Je trouve celui de gauche trop courbé et l'autre trop fin.
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pepette2309
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Message par pepette2309 » mer. 15 avr. 2009, 12:35

on dirais un joueur de foot ^^
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(Merci Len pour le kit, la class' ! °w°)

Pep's

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Midotach
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Message par Midotach » mer. 15 avr. 2009, 12:57

pepette2309 :arrow: C' est vrai. Ca ressemble.
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Lurie
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Message par Lurie » mer. 15 avr. 2009, 12:58

J'aurais plus dit un vacancier à la plage qui s'enerve contre les vendeurs de pralinées XD
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Mikura
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Message par Mikura » mer. 15 avr. 2009, 12:59

GTK >> Je l'aime bien ^^ Mais je rejoinds ce qu'a dit Plush', les bras sont assez fins !

Negi' : Penses pas qu'à manger hein %)
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Comment ça, je suis une revenante x) ?
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GTK
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Message par GTK » mer. 15 avr. 2009, 12:59

Ah, Negi' est plus proche de la bonne réponse x)

Quand je l'ai fait, j'ai surtout pensé à un gamin en vacance :)

Voila Plush', j'ai essayé d'améliorer mon scratch :

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Mikura
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Message par Mikura » mer. 15 avr. 2009, 13:01

Wai il est mieux comme ça ^^ !

Mais ché pas pourquoi, je trouve qu'il y a encore un chtit blème au niveau du bras droit :hum:
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Lugia 5000
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Message par Lugia 5000 » mer. 15 avr. 2009, 13:03

J'ai modifiée mon Kingaia:Image
Sa ma défouléé!

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Drayker
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Message par Drayker » mer. 15 avr. 2009, 13:48

GTK a écrit :Ah, Negi' est plus proche de la bonne réponse x)

Quand je l'ai fait, j'ai surtout pensé à un gamin en vacance :)

Voila Plush', j'ai essayé d'améliorer mon scratch :

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J'aime beaucoup, il fait gamin en vacs' %)
Juste un problème, je trouve sa main droite trop grosse pour son bras :hum:
M'enfin, 100% scratch, respect moi j'dis ^^

Zelda4
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Message par Zelda4 » mer. 15 avr. 2009, 13:49

Ho-Oh 5000;très jolie

voilà mon scratch corrigé V1 Image

V2 Image

j'ai pas fait les couleur je veux juste voir si les proportion sont respectée vous pourriez me donner un conseil pour la colo?

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Drayker
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Message par Drayker » mer. 15 avr. 2009, 14:08

Ho-oh 5000 :Belle fusion ^^
Zelda4:Je préfère la V2.Pour la colo, imagine que la lumière vient d'en haut à gauche, et normalement ça roule ^^

Voici Liichenia, la ville après la route 01:
Spoiler :
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J'en suis moins satisfait, mais elle me plaît quand même :D

Définition:
Spoiler :
Située entre la forêt et les montagnes, Liichenia comporte la première arène du jeu.La nièce du professseur If y réside également.Si un dresseur obtient le badge lichen de la ville, il peut passer par la maison au sud et emprunter la grotte.

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Mikura
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Message par Mikura » mer. 15 avr. 2009, 14:09

Drayker j'adore tes map ***baves***
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Vlad
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Message par Vlad » mer. 15 avr. 2009, 14:21

voilà ma bestiole et sa 1ere évo. Trouvez leurs de nome ;)
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nom: médicaque (médical+casque) je sais c'est bof)
type: plante/roche
description: pokémon sécurité- Les médicaque possèdent une carpace ultra solide. Quand ils en change pour grandir, on récupère leur coquille pour faire des médicament très efficace. L'inpindice (ouhlala) sur ca tête est en réalité un bourgeon qui éclora à son évolution.

nom: Sauvrique ( sauveur+ héroïque)très bof)
type: plante/roche
évolution de: médicaque-niv 21
description: pokémon sauvetage- Après son évolution, les Sauvrique voit leur bourgeon sur la tête éclore. Le pollen qui sort de celle-ci est utilisé pour sauver les gens (vive les saint bernard^^).

Je cherche toujours de noms c'est juste pour éviter de mettre ???. Le deuxième pixelise peut être mais je vais le modifié si c'est la cas.
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Spoiler :
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je cherche avec fanaphone du monde pour modérer le forum et aussi des membres on se sent un peu seul>

Silverston
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Message par Silverston » mer. 15 avr. 2009, 14:21

King_garchomp a écrit :
Spoiler :
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Ma première map.
C'est pas mal du tout pour une première. Par contre, ta Map est trop symétrique ; les herbes sont rassemblées en un seul endroit et c'est fait de forme reclangulaire. Essaye de les éparpiller un peu partoût et fais de même pour les lampadaires (le rendu est moche quand tout est "collé" ainsi). Un autre détail cloche : comment prendre la Pokéball qui est en bas à droite ? C'est bien beau de mettre des objets à trouver mais pour que ce soit logique il faudrait que l'on voie l'endroit par lequel il faut passer pour y accèder. A part sa, c'est bien. ^^

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GTK
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Message par GTK » mer. 15 avr. 2009, 14:24

C'est sur, tes maps sont vraiment chouettes :) (dommage qu'il y ait le quadrillage :/)

Zelda4, je me suis permis de modifier ton linéart (si t'es pas content, dis-le et je l'enlève, ensuite j'irais me fouetter avec méprise) :

Image >> Image

J'ai juste chipoter à pas grand chose.


Bon sinon, encore un scratch de Pokemon :

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Charish, inspiré du Pokemon de Cascade Gonpory (lien)

Je suis pas satisfait de ce scratch, si vous avez des conseils, des remarques, des critiques, faites péter.


Flygon-spirit, on dirait un Mettaur, dans Megaman :

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Sinon, pour améliorer ton scratch, faudrait revoir comment repositionner les ombres (surtout sur le casque), essayer d'avoir une palette de couleur moins fade, mettre certain contours moins foncé.
Sinon, au niveau de la ligne, ya pas (ou très peu) de problème.
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Silverston
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Message par Silverston » mer. 15 avr. 2009, 14:29

GTK >> Je pense qu'il a laissé le quadrillage pour que l'on puisse lui dire ce sui va et ce qui ne va pas, comme sa il pourra se corriger. Je rappelle que l'on ne peut pas corriger une Map quand on a "resserrer" les cases.

Au fait, ton scratch roxxe ! ^^
Modifié en dernier par Silverston le mer. 15 avr. 2009, 14:31, modifié 1 fois.

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Dastal
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Message par Dastal » mer. 15 avr. 2009, 14:30

Flygon-spirit a écrit :voilà ma bestiole et sa 1ere évo. Trouvez leurs de nome ;)
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nom: médicaque (médical+casque) je sais c'est bof)
type: plante/roche
description: pokémon sécurité- Les médicaque possèdent une carpace ultra solide. Quand ils en change pour grandir, on récupère leur coquille pour faire des médicament très efficace. L'inpindice (ouhlala) sur ca tête est en réalité un bourgeon qui éclora à son évolution.

nom: Sauvrique ( sauveur+ héroïque)très bof)
type: plante/roche
évolution de: médicaque-niv 21
description: pokémon sauvetage- Après son évolution, les Sauvrique voit leur bourgeon sur la tête éclore. Le pollen qui sort de celle-ci est utilisé pour sauver les gens (vive les saint bernard^^).

Je cherche toujours de noms c'est juste pour éviter de mettre ???. Le deuxième pixelise peut être mais je vais le modifié si c'est la cas.

Il est tres bien ton 2em^^ je ne vois pas de souci majeure a part quelque souci d'ombre..

Les nom sont bof peut etre, mais c'est dur a trouver ^^
médicasque sa va encore
mais pour sauvrique aucune idée...
(reskerbe??rescousse+herbe...mouai bon><
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GTK
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Message par GTK » mer. 15 avr. 2009, 14:32

Silverston a écrit :GTK >> Je pense qu'il a laissé le quadrillage pour que l'on puisse lui dire ce sui va et ce qui ne va pas, comme sa il pourra se corriger. Je rappelle que l'on ne peut pas corriger une Map quand on a "resserrer" les cases.

Au fait, ton scratch roxxe ! ^^
Merci :)

Sinon, si, on peut corriger une map même si les carreaux sont resserré. Comment ?
Ben c'est simple, suffit de sauvegarder l'image avec le cadrage et d'en faire une copie sans le cadrage.
Celle sans le cadrage servira à être montré, l'autre servira si jamais ya des changements à faire.
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Vlad
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Message par Vlad » mer. 15 avr. 2009, 14:35

GTK+dastal> oui, j'ai toujours ce souci d'ombres je vais modifié ça!
GTK> en fait je m'inspire des casque demédecin qu'on vois dans les mangas, ou dans la réalité, donc c'est logique qu'il te rappelle mégaman. Moi aussi je trouver que ça ressemblait, donc sans mettre la pioche et avec la fleur, ça allait.
Dastal> j'aime bien ton idée, je vois si d'autres personne en donne mais lui je le garde soit pour l'évo, soit comme ça.
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pepette2309
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Message par pepette2309 » mer. 15 avr. 2009, 14:35

GTK-- le scratch de Zelda4 est beaucoup mieu comme ça ! ^^
et... la bestiole que tu as faite ... 8O elle est trop mignooooone !!! vraiment j'adore, c'est super mignon et même si c'est pas toi qui la créée j'adore son ponpon :year:
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