[Theorycraft] Discussions, Évaluations

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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Xaffor » mer. 29 oct. 2014, 17:38

Gaulet est principalement joué sur le physique, et grâce à son talent + son accès à Spore il fait un excellent pivot défensif. Et, bis repetita, la fiche a été faite par Iceblaze. Va faire un tour sur le topic de rédac des fiches OU. La fiche est dans les dernières pages.
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Draenei » mer. 29 oct. 2014, 17:46

Le topic des fiches OU ! Moi je cherchais dans les fiches normales, publiées...je suis un boulet...sinon pour Corboss c'est en test
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Tit99 » mer. 29 oct. 2014, 18:22

Sinon je viens da calculer la puissance de Colhomard, après une Danse Lame, il OHKO plein de monde avec ses stabbs, mais le problème, c'est que tout ce qui est plus rapide que lui et qui tient un Aqua-Jet l'explose en retour. J'ai pensé à le jouer en Dragon Dancer, avec ça, il est en speed tie avec ceux qui ont 100 de vitesse (ce qui est pas trop mal), mais en contrepartie, je ne peux, par exemple, plus OHKO Airmure version physique ce qui est assez embêtant. Vous pensez que je devrais le garder en Sword Dancer ou le changer en Dragon Dancer?
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Iceblaze » mer. 29 oct. 2014, 18:45

Le Dragon Dancer est bien pour pallier à sa faible vitesse et il tape fort aussi, il permet notamment d'OHKO Rotom-W et Zapdos. Par contre du coup tu peux plus OHKO Ferro et c'est assez embêtant.
C'est toi qui vois par rapport à ce que tu veux passer.

EDIT : Le DD permet aussi de passer M-Heracross.

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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Draenei » mer. 29 oct. 2014, 18:47

Déja pourrait tu nous donner une idée de ta team, on pourrait voir si tu peux te permettre de démaisser Ferro ou non en fonction des possibles counters.
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Vinc608 » mer. 29 oct. 2014, 19:35

Colhomard est très puissant mais assez fragile. Le Swords Dancer, me paraît, à mon sens, le plus approprié. Avec une version Jolly, il outspeed Rotom-W avec la répartition avec 44 EVs Vitesse et même Electhor défensif. Par contre, il faut lui donner le support approprié, avec du VoltTurn pour l'amener sans trop prendre de dégâts. Et puis faut savoir qu'il n'a pas forcément besoin de Danse-Lames pour sweeper. C'est juste généralement pour détruire les cores défensifs.
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Tit99 » mer. 29 oct. 2014, 20:24

A vrai dire, pour l'instant, ma team est en contruction, je cherche à le coupler avec Méga Métalosse avec le set suivant:

Méga Métalosse @Metalossite
Nature: Rigide
EVs: 252 Atk/210 Vit/46 PV
- Hâte
- Poing Météor
- Séisme
- Poinglace

La nature lui permet d'avoir une puissance de frappe maximale tout en dépassant la quasi-totalité du métagame après une hâte. La répartition maximise son attaque, ses EVs en vitesse (je précise que ceux que j'ai écrits ici sont écrits de tête, il est donc possible que ce ne soit pas tout a fait ça et vu que j'ai la flemme de recalculer combien lui mettre, ben... voila) lui permettent d'avoir 310 de vitesse, ce qui lui permet de dépasser M-Garchomp (et de l'OHKO avec Poinglace) et le reste va en Pv afin de maximiser son bulk assez impressionnant.

Ensuite, je compte jouer Colhomard, à la base pour stopper Méga Flagadoss, qui stoppe net Méga Métalosse, mais je me suis également rendu compte qu'il stoppait beaucoup de menaces de Méga Métalosse. Après mûre réflexion, j'ai décidé de maintenir le set de Sword Dancer car le Dragon Dancer m'empêche de trop nombreux OHKO très utiles (Noacier, Tenefix avant qu'il me brûle, Airmure...). Je le jouerais sous ce set:

Colhomard @Orbe Vie
Nature: Rigide
EVs: 252 Atk/252 Vit/6 Def
- Sabotage
- Crabhammer (je ne le rappelle plus du non français, désolé)
- Aqua-Jet
- Danse Lames

Sabotage et Crabhammer sont 2 stabbs extêmement puissants qui fait mal même à ceux qui sont censés y résister. Danse Lames lui permet d'OHKO une grosse majorité du métagame. Aqua-Jet est hyper important car sinon, il y aurait beaucoup de menaces que je ne pourrait pas stopper comme Méga Charmina (car un Pied Voltige qui m'inflige ~525%, c'est un peu beaucoup).
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Vinc608 » mer. 29 oct. 2014, 21:44

Je préfère Jovial pour Colhomard. Dépasser Rotom-W qui profite bien de l'omniprésence de Drattak est vraiment cool. Sinon, il faut que t'ajoute un VoltTurn, car Colhomard est vraiment difficile à placer, à part sur Heatran. Sinon Crabhammer = Pince-Masse
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Tit99 » mer. 29 oct. 2014, 23:57

Ah oui, c'est Pince Masse, merci! Sinon, pour la nature Jovial, je sais pas si c'est une bonne idée car je risque de rater de trop nombreux OHKO utiles (Ténefix avec Aqua-Jet alors que je peine déjà à l'OHKO avec, Noacier, Airmure, Méga Dracaufeu Y que je peine à OHKO avec Aqua-Jet, Méga Flagadoss alors que c'est son but premier de l'OHKO) et si ça se trouve, je n'arriverais même pas à l'OHKO à cause de la baisse de puissance (à vérifier cependant) et si je suis face à un Choice Scarfer, je ne peux rien lui faire. Donc je trouve que c'est potentiellement bien trop cher payé de le mettre en Jovial pour seulement 1~2 Pokémons, mais je vais voir si c'est intéressant, mais j'en doute. Sinon, pour Motisma, j'ai pensé à Kyurem-B avec Clonage pour le stopper, en plus, il se couplera sans doute à merveille avec Méga Métalosse.
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par nightgengar » jeu. 30 oct. 2014, 17:30

D'autant plus que colhomard n'a rien d'un Sweeper :) paf:
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Merci à Senya pour ce splendide kit!
Gallame est enfin glorifié comme il le mérite!!

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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Iceblaze » jeu. 30 oct. 2014, 17:47

nightgengar a écrit :D'autant plus que colhomard n'a rien d'un Sweeper :) paf:
???
Colhomard est très puissant en sweeper je vois pas pourquoi tu dis ça et c'est la seule chose qu'il sache faire.

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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Tit99 » jeu. 30 oct. 2014, 17:49

Un truc qui peut OHKO un Keldeo full vie avec un Pince Masse à +2 en Rigide, on peut pas dire que ce soit faible.
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par GreenH » jeu. 30 oct. 2014, 20:11

J'avoue, je suis au plus bas dans le ladder, j'ai juste pris un compte pour faire un match (flemme de me loguer).
OMG, le 6-0 de taré !
Moins de 10 tours.. Je crois que je vais me tourner vers Omastar pour me monter une petite Rain sympathique :).
http://replay.pokemonshowdown.com/orasou-178684809
EDIT :
Vraiment trop puissant http://replay.pokemonshowdown.com/orasou-178901425

Ps : N'hésitez pas à donner un avis sur ce brouillon d'équipe :)

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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Draenei » dim. 02 nov. 2014, 10:44

Salut ! Que pensez vous de Méga Roucarnage ? Personnellement je pense qu'il aura une niche en OU, mais qu'il sera RU ou UU.
Pour le set, je pense qu'il ressemblera à ça :

Roucarnage @ Roucarnagite
Coeur de Coq ---> Annule Garde
Timide
EVs : 252 Spe / 252 SAtk / 4 PVs
Vent Violent / Canicule / PC Plante / Atterrissage

> Timide pour dépasser certains Scarfers.
Vent Violent pour un STAB à 165 de puissance et 100 de précision grâce à Annule Garde. Canicule pour taper les Acier, les Plantes, etc. PC Plante pour virer les types Roche. Atterrissage pour augmenter son Staying Power.
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Tit99 » dim. 02 nov. 2014, 10:58

Je lui mettrais plutôt PC Combat car ça lui permet de ne pas être totalement bloqué par Heatran et faire de plus gros dégâts à Tyranocif (même si je pense qu'il y résistera sans problème sous la Sandstorm).
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Draenei » dim. 02 nov. 2014, 12:22

Oui. Et pour son tiers, le UU, le NU ou le RU ? Je suis déja sur qu'il aura une niche en OU.
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Iceblaze » dim. 02 nov. 2014, 12:32

Le tiers dépend du taux d'utilisation donc on peut pas savoir à l'avance quel tiers il sera et il pourra en changer à tout moment même si on a déjà une petite idée de quel tiers il pourrait être. Je dirais BL moi. Il a une très bonne attaque spéciale et une bonne vitesse et un Vent Violent à 100 de précision est je pense trop fort pour l'UU. Après sa vitesse de 121 est bien mais en même temps mauvaise parce qu'il se fait dépasser de rien par Amphinobi qui est surjoué. Donc oui il aura une bonne niche en OU mais je pense pas qu'il sera OU. Aussi U-Turn est très jouable sur lui.

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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Draenei » dim. 02 nov. 2014, 13:57

Donc BL...y a moyen de faire une bonne team BL avec lui..
Pensez vous que Exagide puisse redescendre de l'Uber maintenant, avec les nouvelles Mégas ? Méga Roucarnage le contre totalement avec Surchauffe et peut se placer sur Ombre Portée, entre autres.
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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Iceblaze » dim. 02 nov. 2014, 14:02

Euh tu sais au moins ce que c'est BL ? parce que on parle pas de team BL.
Je pense que Exagide peut redescendre OU mais on verra bien, et c'est pas tellement Roucarnage qui le contre.

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Re: [Theorycraft] Discussions, Evaluations/Build

Message par Draenei » dim. 02 nov. 2014, 14:10

BL = Borderline

Et quand je parle team BL, je parle d'une team avec des pokémons BL/UU/RU/UU.

Sinon, Méga Nanméouie, jouable ou NU ?
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