[VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Xaffor » ven. 06 juin 2014, 20:59

De plus, si l'on suit ton raisonnement, admettons que je fasse s'accoupler deux Pikachus Surfeurs ? Le bébé a Surf ? ._.
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Sazan » ven. 06 juin 2014, 21:07

Merci pour l'info Gourmont !
J'ai déjà un Muplodocus 6IV Modeste full AttSpé avec un move set très classique.
Celui que j'ai en Rigide c'est le chromatique que j'ai fait en Masuda car je voulais en faire un qui tape sur le physique pour "tenter" de surprendre ceux qui s'attendaient à défendre dessus sur le spécial ;)
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Oni-Link » ven. 06 juin 2014, 21:43

Gourmont a écrit :Après vérification et à ma défense, j'ai été induit en erreur par Oni : Vampipoing EST bien un Egg Move de Meditikka en 6G %)
On peut l'acquérir, notamment, par reproduction avec Kungfouine !
Ah bon ? o_O Ah, c'est pas marqué dans le PokéDex de Bip >< Ce qui fait que ça risque de faire changer beaucoup de choses dans ma team ><

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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Sazan » lun. 16 juin 2014, 13:49

Bon, je vais poser mes par ici en prévision de la suite ;)

Je compte utiliser Florges dont les talents ne sont utiles qu'en duo et que avec les Pokémon Plante.
N'ayant pas spécialement envie de jouer M-Florizarre, j'ai pensé à Blindépique.
Que penser donc au final d'essayer de monter un core autour de ce même Blindépique en rajoutant en prime mon Muplodocus Herbivore Rigide ?

Après mon problème de débutant sera de réussir à articuler tout ça et de veiller à la balance des sensibilités car ça risque de ne pas forcément donner quelque chose de terrible...

Merci d'avance pour vos aides précieuses messieurs dames les experts en strat ^^
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Xaffor » lun. 16 juin 2014, 14:03

Tu peux peut-être aussi partir sur un Core Florizarre/Goodra avec un Venu@Tempête Florale qui montera l'attaque de ton Goodra et favorisera son sweep. Cela dit, ce n'est pas le seul à pouvoir l'utiliser, et il y en a peut-être de beaucoup plus intéressants à jouer.
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Sazan » lun. 16 juin 2014, 14:59

Comme je l'ai indiqué, je n'ai pas spécialement envie de jouer Florizarre...
Sinon, quelle est la vitesse de M-Florizarre par rapport à celle de Muplodocus ? Est-ce qu'il est certain de booster Muplodocus avant que ce dernier n'attaque ?
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Xaffor » lun. 16 juin 2014, 15:05

Ils la même BS en vitesse. Un simple investissment en vitesse de 4EV te permettra de le booster. Comme je t'ai dit, d'autres peuvent l'utiliser. Florges l'apprend il me semble.
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Sazan » lun. 16 juin 2014, 15:07

Je vais réfléchir là-dessus dans ce cas ^^
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Xaffor » lun. 16 juin 2014, 15:22

Après, je ne suis pas un expert du Duo. Mais ce genre de combo me semble correct. Et puis, M-Venu (bien que tu ne souhaites pas spécialement l'utiliser), a un Bulk de fou.
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Oni-Link » lun. 16 juin 2014, 15:58

Blindépique est assez useless en Duo et je trouve ça dommage de gâcher ta méga pour un Florizarre...

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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Xaffor » lun. 16 juin 2014, 16:50

Il n'est pas obligé de l'utiliser en méga, et peut être un bon stall spé (100 de BS en SpDef sans la méga), tout en profitant de Vampigraine/Poudre Dodo qui seront toujours aussi emmerdants. Et de toute façon, je le trouve quand même supérieur à Blindépique.

Cela dit, M-Venu est quand même un monstre, pouvant servir de staller comme de sweeper. Après, j'sais pas ce qu'il vaut en duo, avec l'omniprésence de séisme.
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par M le Maudit » lun. 16 juin 2014, 19:16

On a quoi comme bon utilisateur de Bluff qui peut soutenir une Disto (donc plutôt lent de préférence et couvre les ténébres) ? Je pensais à Hariyama, mais je doute de sa viabilité :hum:
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Xaffor » lun. 16 juin 2014, 19:22

Tu as Sableye, mais en tant qu'utilisateur de Bluff, c'est un peu gâcher son potentiel, je trouve.
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Vinc608 » lun. 16 juin 2014, 20:44

J'ai pensé à un core Charizard Y avec Venusaur. Quels sont les faiblesses de ce core ?
De retour pour vous jouer un mauvais tour :c

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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Morgane » lun. 16 juin 2014, 23:04

Offensivement, les éponges spéciales à la leuphorie/Latias.
Défensivement le core est mauvais donc bon...
Mais c'est un bon duo, un peu compliqué à manier (dois-je switcher et perdre un tour mais mettre un autre sweeper/etc) mais capable de prouesses si bien joué. Par contre ça spot directement la version de ton charizard dès le team preview (car non personne ne joue venusaur non-mega sans le support du soleil, alors si y'a un charizard a côté il est surement pas X).
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Merci énorme à Babu pour avoir réussi cette adorable sign'.

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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Oni-Link » mar. 17 juin 2014, 00:34

Offensivement, les éponges spéciales à la leuphorie/Latias.
Pas jouable en VGC donc bon...

Charizard Y et Venusaur est un duo pas mal mais sans support, ils tiendront pas longtemps.

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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Sazan » mar. 17 juin 2014, 12:14

Xaffor a écrit :Comme je t'ai dit, d'autres peuvent l'utiliser. Florges l'apprend il me semble.
Si je mets Tempête Florale qui est une attaque physique sur Florges ça lui bouffe un slot juste pour booster Muplodocus (en soi c'est vrai que ce n'est pas plus mal)...
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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Oni-Link » jeu. 19 juin 2014, 22:03

Les inscriptions au Défi International de Juin se finissent dans quelques heures. C'est du VGC donc c'est plutôt cool pour tester sa team (je participe).

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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par groudonvert » jeu. 19 juin 2014, 22:16

Des bluffers ? Y en a pas mal, Charmina, Queulorior (qui est un assez bon lead en VGC), Kangourex (le méga est autorisé non ? D'ailleurs, un double-Séisme risque de faire beaucoup de dégâts avec lui), etc. Pour la Disto, t'as la classique gélatine verte dont j'ai oublié le nom, Lugulabre, Queulorior (pas forcément conseillé non plus ^^ ) et d'autres.

Mais quoi qu'il en soit, faut pas oublier Flambusard quand tu joues une Distortion. Car il lancera toujours Rapace avant toi.

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Re: [VGC2014] Discussions, Evaluations/Build

Message par Oni-Link » jeu. 19 juin 2014, 22:27

Comme bluffeurs y a Mistigrix et Shaofouine surtout.

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