[Toutes Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Discutez de la stratégie Pokémon, des simulateurs de combat et demandez des avis et conseils sur votre équipe stratégique.
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Vinc608
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par Vinc608 » lun. 24 nov. 2014, 10:26

De retour pour vous jouer un mauvais tour :c

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drago33
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par drago33 » lun. 24 nov. 2014, 19:14

Bonjour je voulais savoir, j'ai récupérer par échange 2 pokemons, le premier c'est un minidraco niv.1 avec le talent mue et ayant pour attaque vit. extrême, cage-éclair, ouragan et dracorage, le deuxième et un nanméouie ang niv.1 talent coeur soin et pour attaque vampibaiser, voeu, amnésie et voeu soin et il est 5 IV, ils sont intéressant ou non?

Jean-Daniel
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par Jean-Daniel » sam. 06 déc. 2014, 10:48

Bonjour,

Je me demandais, en regardant la 5G et la 6G que leveinard en 5G est en borderline, tandis que leuphorie est en OU, et la génération suivante leveinard devient OU et leuphorie passe en UU, donc pourquoi? Surtout pourquoi leveinard n'était pas déjà OU puisqu'avec l'évoluroc il est tout aussi bon défensivement qu'il devait l'être en 5G?

Je voulais aussi avoir votre avis sur les pokémons qui vont bien avec un crustabri éxuviateur? Et qu'elle est le meilleurs objet l'herbe blanche ? La ceinture force? J'ai pu essayer de le jouer avec l'orbe vie mais bien qu'il tape fort je trouve qu'il encaisse moins bien les coups. Je l'ai tester aussi avec ceinture force dont je me souviens avoir eu 1 PV après exuviation et mettre prie une attaque de priorité donc il ne m'a servie à rien.

Et aussi en 4 ème capacité quel est le meilleurs, l'attaque de priorité de type glace? Où la coquilame qui peut permettre de mieux gérer les aciers?

Merci pour toute ces futur réponses, petite précision je demande tout cela car je viens de me mettre à shodown via Android et cela concerne la 5G donc je ne prend pas encore ces nouveaux pokémon en compte.

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Morgane
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par Morgane » sam. 06 déc. 2014, 18:39

Pour Crustabri, il est bien accompagné par les pokémons qu'on trouve en Heavy offense. C'est à dire tout ce qui frappe sur le même plan (physique ici), ou alors des mixed qui vont attirer les murs physiques et les éliminer. Tout ce qui va permettre un sweep clean. Les pièges de rocs sont très appréciés (indispensables pour ne pas louper des ohko), les picôts sont jouables mais faut savoir les gérer. Aussi, si tu joues toi-même la ceinture force, de quoi enlever les pdr/spikes de façon sure avant d'arriver.
Pour les objets, la ceinture force est très bonne, mais bien évidemment tu ne te place pas sur un pokémon qui te 2hko et qui a une priorité... Elle permet de se placer sur quelque chose qui pourrait éliminer crustabri en temps normal et faire du kill ensuite, mais le rends sensible au rk via priorité/etc. Aussi elle est inutile pour ce qui frappe sur le physique en général, vu que Crustabri a une énorme défense (mais pas spéciale, là réside l'utilité de l'objet). Ça permet aussi si tu te place de façon safe d'éliminer un rk.
L'herbeblanche permet un sweep soutenu si tu arrives à te placer de façon safe, vu que pas de drop en stats tu peux tenir les coups (physiques surtout) et donc ne pas avoir à craindre les rapaces/etc. C'est l'objet que je joue en général. Et ça se synergize très bien avec les pokémons qui posent les murs (qu'on retrouve en heavy offense) pour être dangereux ET intuable sur le court terme.
L'orbe vie, c'est jouable, mais c'est compliqué car déjà que les gens évitent de laisser 1 seul tour à crustabri (à bon niveau au moins) pour se placer, ça va diminuer ta tenue sur la longue et avec les prio/etc ça peut faire qu'au lieu d'enchainer les kills tu es interrompu au bout de un ou deux. Cependant ça permet de récupérer des K.O, mais elle n'est pas nécessaire vu que crustabri est bourrin et si l'équipe adverse est déjà un peu entamée, avec sa bonne couverture et les pdr c'est de l'overkill, non nécessaire.

En 4eme slot en général on met Surf, voire Coquilame. Eclats glace est aussi jouable mais peu utile de manière générale car déjà assez rapide comme ça et ça n'ohko pas les utilisateurs de priorité courants. Surf permet de passer les murs physiques qui se croient tranquille mais oblige à des répartitions plus compliquées (faut calc un peu pour voir ce qu'on veut ohko/2hko et où enlever des points (en général la def spé, vu que de toute on est ohko sur le premier tonnerre qui passe). Coquilame pour le stab eau, ça marche bien aussi.

Bonne continuation :3
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Jean-Daniel
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par Jean-Daniel » sam. 06 déc. 2014, 22:54

Merci, comme je débute la dedans tu n'aurais pas des noms de pokémon comme exemple qui irait avec lui? Donc avec la ceinture force on ne doit pas se placer sur un pokémon qui ohko/2hko mais l'objet est utile pour combler notre défense spé donc c'est seulement à placer sur des éponges qui tape dans le spé? Car les autres eux ohko/2hko grâce au spé.

Et pour la question sur leveinard vous avez une explication ?

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FrenchVenusaur
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par FrenchVenusaur » sam. 06 déc. 2014, 23:38

Rappel de ma monotype Normal:
Spoiler :
Snorlax @ Assault Vest
Ability: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 252 SpD
Adamant Nature
- Earthquake
- Body Slam
- Self-Destruct
- Crunch

Staraptor @ Choice Band
Ability: Reckless
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Brave Bird
- U-turn
- Close Combat
- Double-Edge

Chansey (F) @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def / 252 SpD
Bold Nature
- Toxic
- Seismic Toss
- Soft-Boiled
- Stealth Rock

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Trace
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Thunder Wave
- Thunderbolt
- Recover
- Ice Beam

Exploud @ Choice Specs
Ability: Scrappy
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Boomburst
- Overheat
- Surf
- Focus Blast

Lopunny @ Lopunnite
Ability: Limber
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Return
- High Jump Kick
- Ice Punch
- Fire Punch
Elle marche bien mais j'aimerais encore l'améliorer, on m'a dit ici et un pote de mon école a dit la même chose que Ronflex et Leveinard font doublon (sauf que Leveinard est full stall alors que Ronflex stalle moins bien mais tape très fort) il faut donc en sortir un , problème je le remplace par qui? Ce même pote me dit de mettre Porygon-Z sweeper spécial (ça ferait Porygon2 et Porygon-Z ensemble en effet). Serait-ce un choix judicieux?
Les principaux problèmes que rencontre ma team sont les Charmina et les teams monotype combat en général, Le double-type adapté me parait être Girafarig (Normal/Psy) mais est-il viable? Et dans quel rôle?

Donc en résumé: Poygon-Z? Girafarig? Ou autre chose?
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par Iceblaze » dim. 07 déc. 2014, 10:37

Effectivement, Snorlax et Chansey font doublon et comme tu as des problèmes avec les mono combat tu pourrais jouer Meloetta qui est normal/psy à la place de Snorlax. Pour le set je te dis ça plus tard (je suis sur ds là). Porygon Z pas la peine tu as déjà Exploud en sweeper spé.

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Message par FrenchVenusaur » dim. 07 déc. 2014, 11:05

Je sais pas trop lequel sortir des deux car en fonction des parties des fois l'un est decisif et l'autre sert a presque rien et des fois c'est l'inverse... Mais au moins ronflex tape quoi, je penche plus pour garder Ronflex perso

Brouhabam n'est pas un vrai sweeper, il y est trop lent, c'est surtout un gros wallbreaker et il fait ça très bien
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Message par Iceblaze » dim. 07 déc. 2014, 11:49

Alors non Leveinard sera toujours mieux que Ronflex et le but d'un staller n'est pas de taper. Comme t'a un problème avec les mono combat, je te dis de remplacer Ronflex par Meloetta qui tape très fort aussi.

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Message par FrenchVenusaur » dim. 07 déc. 2014, 12:12

Le problème de Leveinard c'est que y'a des matchs ou il sert vraiment a rien et une mono spectre le rend totalement inutile car Frappe Atlas impossible alors que Ronflex a Mâchouille et Séisme (attention a Lugulabre car il peut brûler Ronflex qui ne pourra pas s'autodétruire a cause du type Spectre)

Je vais tester Meloetta qui pourrait en effet être une solution a mon problème
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par Morgane » dim. 07 déc. 2014, 12:27

Contre les combats, pas trop le choix. J'avais regardé hier, et en gros tu as Grodoudou avec un bon typage mais des stats excécrables, girafarig mais mauvaises stats et rien de bien extraordinaire, meloetta qui est jouable, et couafarel, dont le talent compense la faiblesse mais qui reste trop fragile. Du coup meloetta est bien, cependant elle n'aimera pas HJK de M-medicham même si elle y est neutre (je veux dire, Airmure prends un 2hko large, alors elle). Et attention à Knock off (que toute monocombat va jouer pour contrer leur nemesis spectre). Donc c'est une solution mais je vois pas comment tu peux correctement t'en sortir contre une monocombat. Faut vraiment abuser d'intimidate de Staraptor, à la limite un deuxième utilisateur (si il y a) serait envisageable, voire un truc comme Gueriaigle bulk upper en repart partiellement défensive. Enfin bon courage, et projet sympa.
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par M le Maudit » dim. 07 déc. 2014, 12:45

Contre Mono-Combat il y pas pas photo, bulkyRaptor avec Intimidate + feather dance fait tout le taf. Si tu veux une team plus axée défensive, tu peux remplacer Lopunny par Méga-Audino qui complète parfaitement le core avec Chansey et P2 et permet d'alléger le moveset de Chan. Ah et oui au passage Chan est juste le meilleur pokemon dans une mono-normal, il y a pas à hésiter une seconde. Tu peux aussi jouer Staravia Intimidate eviolite pour patcher au maximum la faiblesse, et bien sûr Meloetta qui peut aussi aider (ou plutôt qui doit) contre les spectres grâce à Shadow Ball/Dark pulse. Mais de toute façon avec ta team actuelle Lopunny et Exploud mangent déjà du spectre pour leur petit dej.
Qui veut faire quelque chose trouve un moyen
Qui ne veut rien faire trouve une excuse


Pseudo smogon/skype : Ramplestiltskin (si vous voulez que je vous ajoute à la conv strat sur Skype, suffit de m'ajouter à vos contacts)

Retrouvez mes tops par génération : 1G et 6G pour le moment
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Merci à Puck pour ce kit!

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Message par FrenchVenusaur » dim. 07 déc. 2014, 12:49

J'ai Etouraptor ultra offensif donc j'ai pas intimidante dessus
Oui pour Grodoudou vraiment dommage qu'il ait des stats aussi nulles car j'adore ce pokémon

Ce que je fais en ce moment pour contrer je paralyse avec Porygon2 qui se fait 2HKO (switch trop dangereux obligé de le laisser crever) puis Rapace avec Etouraptor mais j'y perds Porygon2 qui est vraiment un élément clé avec sa défense physique en béton armé et son talent (prendre le talent du mec d'en face) s'avère parfois redoutable

En fait a la base moi j'ai plutôt une philosophie offensive mais c'est vrai que cette team se révèle assez défensive finalement... Peut être qu'un Etouraptor plus défensif serait une bonne chose... Ou alors jouer Etouraptor et Etourvol ensemble avec Etourvol défensif et Etouraptor offensif? C'est jouable?
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Message par Tainic » dim. 07 déc. 2014, 13:29

Grodoudou AV est un gimmick chelou qui peut marcher cela dit.
boulet:

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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par Morgane » dim. 07 déc. 2014, 14:08

Ouhla.
En fait a la base moi j'ai plutôt une philosophie offensive mais c'est vrai que cette team se révèle assez défensive finalement... Peut être qu'un Etouraptor plus défensif serait une bonne chose... Ou alors jouer Etouraptor et Etourvol ensemble avec Etourvol défensif et Etouraptor offensif? C'est jouable?
Non, déjà tu mets cet etouraptor avec intimidation, et tu le passe en bulky tout court. Il a un bon typage (le type normal est bon de base, le stab vol est très bien) donc autant en abuser. Ensuite Etourvol défensif en plus, on verra plus tard, essaye déjà les changements un à un. Et etourvol ce serait à la place d'un autre staller, comme p2, mais il fera pas forcément mieux (c'est vraiment si dans l'absolu tu en as besoin). Aussi, avec ta façon de jouer (genre sacrifier P2 pour paralyser un truc et espérer que l'adversaire switch pas) ça me parait improbable de gagner contre une mono-combat. A partir du moment où tu dois sacrifier un pokémon pour placer 1 attaque pas forcément décisive (y'a pas que moi qui joue M-medicham avec clonage), y'a un problème.
Grodoudou mériterait d'être joué rien que parce que...
C'est le maitre des maux /o/
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par FrenchVenusaur » dim. 07 déc. 2014, 14:23

Si il y a un moyen efficace de jouer Grodoudou je veux bien essayer, je suis un grand fan de la grosse peluche rose

D'accord je fous Etouraptor bulky (dommage j'aimais bien mon Etouraptor heavy offense y avait pas a réfléchir tu faisais rapace ça faisait -75% minimum sur n'importe qui quand l'autre espérait se placer sur un switch c'était un kill cadeau)
Je compte pas sortir Porygon2, il est vraiment très très fort, mettre Etourvol c'était dans l'idée de laisser Etouraptor offensif hein
Ouais ça marchait pas super mais c'était 6-0 si je faisais pas ça

Si Meloetta crève sur un HJK je me ferais toujours 6-0 par Charmina Scarf (j'en ai déjà vu malheureusement)
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par Morgane » dim. 07 déc. 2014, 15:18

-1 252 Atk Pure Power Medicham High Jump Kick vs. 252 HP / 252 Def Staraptor: 171-202 (45.7 - 54%) -- 3.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery
C'est un peu extrême comme répartition, je l'admet. Mais avec feather dance + roost + stab + truc ça te permet de temporiser. Et encore, la je suis encore en nature rigide, tu peux mettre une +def et éviter toujours le 2hko sur HJK. Tu peux aussi jouer Protect, haha (bon, là on part dans le gimmick, mais bon). Par contre faut impérativement virer les rocs.
Le problème serait plus de la part d'un machamp ou saloperie du genre.
Oh et après calc, staravia / staraptor-> prendre staraptor, pas staravia (même défenses et staraptor est plus puissant / peut avoir les restes / "se placer sur knock off").
-1 252 Atk Pure Power Medicham High Jump Kick vs. 252 HP / 252+ Def Staraptor: 156-184 (41.7 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

-1 252 Atk Pure Power Medicham High Jump Kick vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Staravia: 126-148 (40.1 - 47.1%) -- guaranteed 3HKO
Aussi pour Staraptor, une spread 220 pv/32 atk/252 def permet d'ohko medicham avec drill peck.
Par contre j'ai pas trouvé comment tenir les HJK de Mega-medicham.
Mais ça à la limite personne le tient ça m'étonne pas.
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par FrenchVenusaur » dim. 07 déc. 2014, 16:37

De toutes façons mono Normal c'est pas fait pour battre facilement une mono combat hein donc c'est pas étonnant

Le abri c'est d'une efficacité redoutable si Medicham est scarf
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par Morgane » dim. 07 déc. 2014, 17:11

Oui mais le principe reste de pouvoir se faire n'importe quelle monotype, c'est ça qui rends le truc hyper intéressant, comment trouver des solutions à des problèmes important et divers :3
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Re: [Toute Gén'] TOPIC QUESTIONS / REPONSES / HS COMMUNAUTE

Message par FrenchVenusaur » dim. 07 déc. 2014, 19:04

Oui mais le rapport entre les types procure quand même un avantage ou un désavantage, pour le mono normal je suis censé galérer contre Roche, Acier et Combat
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