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meexup
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par meexup » jeu. 12 nov. 2009, 20:34

C'est parce les Gallame choices sont moins vues que le Sword Dancer, mais Tourmagik est souvent dessus.

Noctu ne se prend pas très cher pour sur Shadow Sneak donc ça doit être un contre valable, tant qu'il se fait pas tricker et faut pas oublier les miss de WoW. J'entends déjà au loin "oui mais on peut pas prendre en compte le haxx à tel moment précis etc..." Mais WoW, c'est presqu'Hypnosis en DP, donc faut se méfier, surtout que c'est ça seul arme contre Noctu. M'enfin, c'est donc son seul contre sûr (puisque les autres doivent avoir un peu de chance pour ne pas tomber sur tel move précis à ce moment précis) et donc, ça voudrait dire qu'une team sans Noctu est presque vouée à l'échec puisque Gallame est assez répandu.

Autrement, jerry de Gon qui affirme quelque chose sans aucun argument, oké.
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par kemono » sam. 14 nov. 2009, 11:34

Perso, j'ai envie de dire heureusement que sa vitesse est pas énorme, il a quand même la même BS attaque que Scarhino, une trés bonne défense spéciale qui couplée à son double type le rend vraiment sympa.

Le souci de Gallame est d'une part sa trés bonne attaque, d'autres parts de trés bons moves. De ce fait il fait penser à Corboss sans faiblesse à SR, sans move de recul.

Mais le pire reste qu'il a accés à tranche-nuit, vu que Gallame est plus rapide que Nocturnoir, j'ai de gros doutes quand à la survie du spectre, surtout qu'avec la couverture de la combo et l'attaque de gallame on peut penser à un truc genre: Close Combat/tranche-nuit/Gonflette ou SD/WOW par exemple

Si il n'avait pas tranche-nuit, Nocturnoir serait un contre sur, mais sinon...
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par da hui » lun. 16 nov. 2009, 12:21

+1 pour le cas du contre noctu.
Noctu full def/pvs prend 84/99% sur Tranch'Nuit après une SD du life orber rigide.

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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par kemono » lun. 16 nov. 2009, 16:34

da hui a écrit :+1 pour le cas du contre noctu.
Noctu full def/pvs prend 84/99% sur Tranch'Nuit après une SD du life orber rigide.
donc OHKO avec les SR...

Ca me fait penser que je devrais surement le jouer en kill en UU, j'adore la couverture de combat+autre chose...
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par meexup » lun. 16 nov. 2009, 19:14

Possibilité d'OHKO avec les SR *
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par da hui » mar. 17 nov. 2009, 13:39

Osef, cpareil dans le sens où on voulait dire que noctu contrait pas Gallame.

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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par meexup » mar. 17 nov. 2009, 13:40

Night Slash sur le Dancer c'est très rare au passage. On préfère Coupe Psycho / Stone edge.
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par kemono » mar. 17 nov. 2009, 13:58

perso je serais plus SD/Close C/Psycho C/Ombre portée ou Night S
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par meexup » mar. 17 nov. 2009, 14:05

Sans prio, il se fait RK comme un cochon. C'est un peu comme si on jouait LukeDancer sans ES / BP.
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par kemono » mar. 17 nov. 2009, 16:00

~ Meexup ~ a écrit :Sans prio, il se fait RK comme un cochon. C'est un peu comme si on jouait LukeDancer sans ES / BP.
de 1: on ne joue pas qu'avec des prios
2: ombre portée sans STAB ou technicien, c'est pas si fort
3: gallame a pas une vitesse dégueu....
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par da hui » mar. 17 nov. 2009, 16:29

Et j'ajouterai 4. Gallame a une défense et des pvs faiblards, mais une très bonne def spé qui lui permet de passer les sweepers spé assez tranquillement (sauf ball'ombre stabbée (ecto) ou Lame d'Air (togekiss), mais là ça touche au OU).

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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par meexup » mar. 17 nov. 2009, 19:22

kemono a écrit :
~ Meexup ~ a écrit :Sans prio, il se fait RK comme un cochon. C'est un peu comme si on jouait LukeDancer sans ES / BP.
de 1: on ne joue pas qu'avec des prios
2: ombre portée sans STAB ou technicien, c'est pas si fort
3: gallame a pas une vitesse dégueu....
Tu vas pas m'apprendre à jouer Gallame. Shadow Sneak c'est tout le temps présent sur le Dancer, stop dire n'importe quoi. Tu n'as pas compris que Ombre portée empêche le revenge killage, plus qu'autre chose. C'est pas fait pour tapper fort. Par contre, ça dissuade Missy ou Rotom de se placer dessus pour le RK.
J'ai jamais prétendu que sa vitesse était dégueu, mais elle est pas extraordinaire pour autant, faut pas se leurrer.

Je te l'ai dit, ça revient à jouer LukeDancer sans ES / BP. C'est pas impossible, mais il y perd énormément de potentiel.
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par Freecs » mar. 17 nov. 2009, 19:25

J'ai pas les feuilles de stats sous le nez mais j'ai l'impression que OP est plus joue que TN qui est assez repandu ...
Ze twenty-sixth of March, they're back ...
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Merci Citronade pour ce magnifique kit complet :D

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Message par meexup » mar. 17 nov. 2009, 19:27

Evidemment. Night Slash c'est peu joué...
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Re: [ Cas Gallame, Empiflor & Cotovol ] Nouveaux rangs

Message par Haldar » mar. 17 nov. 2009, 20:36

Evidemment, j'ai la nette impression que vous avez totalement oublié le contexte du débat.

Si on parle de Gallame v. Noctunoir, c'est dans l'optique de passer Gallame en UU. Donc, les chiffres que vous citez ne seront plus valables vu que Noctunoir n'est pas UU sur Smogon.

Au lieu de vous étripez en direct, il faudrait quand même se rappeler de quoi on parle paf:

Bref, je rappelle ce qu'il en est des résultats de ce vote :

- Empiflor : OE
- Cotovol : OE
- Gallame : BL

Voila ^^

Par contre, si vous voulez, vous pouvez toujours discuter de Gallame %)

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Message par x-Gijinka-x » mar. 17 nov. 2009, 21:40

Vien de Test c'est Pokémon:

Cotovol/Corboss:1/3
Gallame/Corboss: 2/3
Empiflor/Corboss: (Sous Soleil) 3/2

Donc corboss gagne les 3 Combat ...
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http://alliance-pokemon.xooit.fr On a besoin de vous ! (Cherche Admin !) M moi ;)

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Re: Nouveaux rangs

Message par Freecs » mer. 18 nov. 2009, 11:46

Je n'ai rien compris %)
Qu'il gagne son combat ccontre Cotovol et Empiflor c'est ULTRA NORMAL :roll:
Ze twenty-sixth of March, they're back ...
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Merci Citronade pour ce magnifique kit complet :D

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Re: Nouveaux rangs

Message par Milenko » mer. 18 nov. 2009, 11:47

x-Gijinka-x a écrit :Vien de Test c'est Pokémon:

Cotovol/Corboss:1/3
Gallame/Corboss: 2/3
Empiflor/Corboss: (Sous Soleil) 3/2

Donc corboss gagne les 3 Combat ...
J'ai rien compris à ce que tu veux dire. Ils ne sont pas à comparer, Corboss est UU/BL tandis que Empiflor et Cotovol sont NU/OE.

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Re: Nouveaux rangs

Message par Edwin illan » mer. 18 nov. 2009, 13:28

Et puis comparer des Pokémon aussi différents, disons que ça ne sert légèrement à rien.
Spoiler :
Edwin: bah attends, tu vas faire un CC là paf:
Gyarados is fast asleep!
Gyarados used Sleep Talk.
Gyarados used Rest.
But it failed!
Snorlax used Body Slam.
A critical hit!
Gyarados lost 137% of its health.
Après la chance, les dons de voyance xD

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Re: Nouveaux rangs

Message par Pomme-de-Terre » ven. 20 nov. 2009, 07:28

C'est qui LukeDancer ?

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