Re: [6G/XY] Discussions, Evaluations/Build
Posté : mar. 08 avr. 2014, 21:11
Pour lui, il y a aussi Séisme qui est jouable. Mais il faut une répartition plus mixed.
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Sets classiques, ça marche.UltraCharizard1797 a écrit :Bon bah pour le coup avoir changé de mega evo et pris conkel m'as été bénéfique
Dans le 1er set que je lui avais mis j'avais mis Bulk up ... sur un poké AV XD
Conkeldurr@Assault vest
Talent : cran (c'est pour eviter qu'il devienne inutile en cas de burn)
Adamant 252 Atk/252 hp/4 Sdef (avec la repart et l'item , j'en fais un bulky sweeper solide sur les 2 plan)
-Ice punch
-Knock off
-Drain punch
-Fire punch (pour fire punch j'hesite encore même ça m'as été pas mal utile)
Mettre la tyranitarite sur tyra m'as été aussi bénéfique : le boost d'attaque me permet d'ohko des truc que je tuais pas avec l'AV . je le joue comme ca :
Tyranitar@tyranitarite
Ability : Sand stream
Sassy 252 atk/252 hp/4 Sdef (la repart en hp pour optimiser les 2 défenses)
-Dragon dance
-Crunch
-Stone edge
-Earthquake
Bon mes sets me sembles pas mal mais je préfère demander confirmation
Ne pas tout confondre. Penses-tu vraiment qu'avec 8 Deflagration tu n'aies pas de quoi incinérer la majorité de l'équipe adverse ? Tenir sur la longueur avec atterissage, c'est éponger des dégâts qui pourraient être problématique, pas rester indéfiniment sur le terrain. 8 PP c'est plus que suffisant sauf si tu t'amuses à tuer des leuphories avec, mais là le problème c'est pas tellement Dracaufeu.J'ai fait le choix de garder Dracochoc, je pense que ce sera plus utile. Ensuite, concernant Lance-flamme/Déflagration, je pense que ça dépends du choix qu'on fait entre Atterrissage et Lame d'Air. Si on choisit Atterrissage, c'est qu'on veux tenir plus longtemps. Donc, dans l'optique (surement improbable, mais comme disait Jean-Marie Bigard "Admettons") où le pokémon en face ait Pression ou Dépit ("Admettons"), Déflagration se retrouvera plus vite à sec que Lance-flamme. Du coup, si on veut tenir sur la longueur, est-ce vraiment pertinent de choisir Déflagration ? À l'inverse, si on veux jouer bourrin, il vaut mieux choisir Lame d'air qui, au moins, frappe. (Ou alors, on garde Atterrissage dans les deux cas...)
Perdre un tour à se booster, je crois que c'est un des pire truc que j'ai entendu par contre. Tu DOUBLE tes dégâts. C'est à dire *2. Tous. Pour tout le temps où tu restes sur le terrain. Tu as des attaques de priorité, une bonne vitesse, une excellente attaque, tu tapes efficacement la majorité de ce qui peut venir sur lui....Dans ce cas-là, très bien, on arrive à placer le UP d'attaque, mais Lucario n'ayant pas une bonne défense, est-ce réellement pertinent de "perdre" un tour à ce booster, sachant qu'on risque de s'en prendre plein sa ... bouche, et que l'Orbe vie nous fera des dégâts en fin de tour. (Mais Lucario n'est, présentement peut-être pas fait pour taper sur des pokémon full vie)
L'utilité des boost c'est qu'au lieu de faire des 2HKO et tu te fais tuer par l'attaque adverse (car comme tu l'as remarqué, lucario est fragile), tu OHKO tout ce qui passe (en gros). En gros.Sans se booster :
Admettons que l'adversaire à tyranocif sur le terrain et te tue un truc.
Tu envois Lucario.
Là, l'autre est pas con, il switch et place..aller, au pif, motisma eau.
Bon, tu fais close combat, il tombe à 20% de sa vie. Tu es plus rapide et refait, il meurt.
Maintenant, il envoie Flambusard.
Tu fais quoi ?
Vitesse extrême, tu lui fais un peu moins de 60%.
Il a rapace si tu fais quoique ce soit d'autre. Bref t'es dans la merde.
En se boostant :
Même cas de figure, il switch, tu te boost cette fois.
Motisma arrive, tu fais close combat, OHKO.
Il envoit talonflame.
Tu fais vitesse extrême, OHKO.
Il envoit le reste de sa team. Si tu t'es bien débrouillé, il reste que ce qui se fait OHKO si tu es boost.
Du coup, je suis également intéressé par le build tanky de la bête, des idées ? (Pardon, Makona, j'ai pas bien suivi, le rose, ça piquait un peu les yeux...)
C'est le set le plus courant défensivement, tu peux virer surpuissance au profit de cascade, à toi de voir. Y'a aussi moyen de jouer la veste assaut au lieu des restes, selon ce dont tu as besoin.Azumarill @ Leftovers
Ability: Huge Power
EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 SDef
Adamant Nature
- Aqua Jet
- Knock Off
- Superpower
- Play Rough
Eclats glace ou lame de roc/éboulement. Une répartition full pv/atk est jouable (très jouable) sur lui pour faire peur à tout ce qui voudrait se placer dessus sinon.Le poseur/dégageur de pièges de rocs. J'hésite entre sabotage pour taper les spectres avec Lévitation et les Psy et Éboulement pour dégager (ou au moins affaiblir) les pokémons volant, voire apeurer.