Pokebip CAP : Beryllium ; Terminé : Tests & Ajustements

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moutte
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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par moutte » dim. 15 nov. 2009, 20:50

Voui enfin pour avoir une attaque physique electrique puissante, suffit de contrebalancer la puissance de l'attaque avec l'attaque du Pokémon.
Quitte à adapter le movepool pour pas que cette stat d'attaque ne le rende pas offensivement trop bon.

Bref on peut truander.

(pour éviter d'avoir à coder une attaque, on s'entend)
"Je n'aurai pas retirer tes étoiles comme ça si vous n'aviez pas commencer à rajkicker Aurion, pour rien en plus."
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Gintoki ~ Sanji
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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Gintoki ~ Sanji » dim. 15 nov. 2009, 21:41

Ouais mais dans ce cas là pour que sa puissance de feu avec un stab à 75 puisse rivaliser avec un Poké qui tape Séisme stabé il faut une très grosse BS d'Atk... Je pense que créer un move exclusif à 90 de puissance reste une bonne solution (compliqué mais si on file ça à la bonne personne ça peut se faire non?).

Bien sur je parle pas de rivaliser avec le Séisme de Carcha hein, mais rien que le Séisme d'un Laggron par exemple, on sent tout de suite la différence... Même si le Poké a une stat d'Atk comme Elekable...
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Aqualouis/RDT a écrit :Sur ce, je m'en aller car moi osef de adhésion toi (je parler même language que toi, toi content ?? :noel:
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Milenko a écrit :=> L'intêret d'Aéropiqué ? Si tu veux un stabb vol, Bec vrille est mieux
Barnarika a écrit :Nostenfer avec bec vrile, une vraie légende vivante paf:
Rapace est ton ami sinon :wink:
Milenko a écrit :Rapace avec la Sash ?
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Giratina20 a écrit :Gon_Gir20: Abismanow !
Mamie a écrit :Haldar: et il a mauvaise répitation XD
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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par moutte » dim. 15 nov. 2009, 21:47

N'oublions pas que la stat d'attaque et la base pow de l'attaque sont multipliées lors du calcul de dégat.
Poing Eclair à une puissance qui correspond à 83% d'une attaque de puissance 90.
Augmenter l'attaque de 17% revient à augmenter la puissance de poing éclair à 90.

Après, laggron a seisme stabbé à 100 de puissance et une attaque de 110 de base pow. Normal que ça fasse bobo...
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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Gintoki ~ Sanji » dim. 15 nov. 2009, 21:51

Ptête mais ça reviendrait à augmenter aussi la puissance de ses autres moves de 17% =x Ce qui impliquerait d'utiliser des moves de base pow plus petites pour éviter d'avoir un truc trop pété non? Et dans ce cas on risque d'être emmerdé si on lui met Close Combat, on sera obligé de se limiter sur les autres moves... =x
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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Haldar » dim. 15 nov. 2009, 21:54

Ce qui n'est pas gênant. Je vois pas où serait le problème de ne pas lui mettre Close par exemple si, au final, ca revient à la même chose :hum:

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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par moutte » dim. 15 nov. 2009, 22:00

XL_Sanji a écrit :Ptête mais ça reviendrait à augmenter aussi la puissance de ses autres moves de 17% =x Ce qui impliquerait d'utiliser des moves de base pow plus petites pour éviter d'avoir un truc trop pété non? Et dans ce cas on risque d'être emmerdé si on lui met Close Combat, on sera obligé de se limiter sur les autres moves... =x
J'ai envie de dire "confère dimoret"
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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Yuu » lun. 16 nov. 2009, 07:38

Pourquoi ne pas lui donner electacle ? *sors*
Merci à Reap pour ce super avatar.

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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Hypo' » mar. 17 nov. 2009, 11:00

nan sors pas hiken no ace,
electacle+tete de roc serait une slution potable ;)

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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Frost » mar. 17 nov. 2009, 15:06

On a pas besoin d'un pokémon overpowered de plus.

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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Full_Korbe » mar. 17 nov. 2009, 17:57

Surtout que bon, Tête de Roc, ça nous prive de Peau Dure/Garde Magik

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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Gintoki ~ Sanji » mar. 17 nov. 2009, 18:28

Autant utiliser Garde Magik vu que Tête de Roc est compris dans Garde Magik xD
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Aqualouis/RDT a écrit :Sur ce, je m'en aller car moi osef de adhésion toi (je parler même language que toi, toi content ?? :noel:
Nostenfer selon les bipiens paf:
Milenko a écrit :=> L'intêret d'Aéropiqué ? Si tu veux un stabb vol, Bec vrille est mieux
Barnarika a écrit :Nostenfer avec bec vrile, une vraie légende vivante paf:
Rapace est ton ami sinon :wink:
Milenko a écrit :Rapace avec la Sash ?
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Giratina20 a écrit :Gon_Gir20: Abismanow !
Mamie a écrit :Haldar: et il a mauvaise répitation XD
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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par moutte » mar. 17 nov. 2009, 19:18

Bon, on enchaine avec un petit vote intermédiaire.
Quelle capacité pour le Pokémon ?
Garde Magik 1
Peau Dure 6
Myssdii, Gon Gir, Hyporoxx, Miles95, Barnarika, Laggron93, Full Korbe

Un vote par personne, par mp.

C'est histoire de faire un peu bouger les choses parce que là ça fait deux jours que ça avance pas.
À l'issue du vote on essayera de déterminer d'autres points de base de la construction, dont le double-type.


Ouais ok vu comme c'est parti, c'était peut être pas la peine de faire un vote.
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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par moutte » mer. 18 nov. 2009, 22:42

Bon on va arrêter les frais ici. On va donc maintenant axer notre réflexion sur le double type du Pokémon.

Bon, en gros il a été proposé :

Eau-Combat
Le double type de tartard, c'est l'idée de départ. Il peut être sympa.
Poison-Combat
Assez peu intéressant comme type je trouve. Enfin, double résist à Uturn, pourquoi pas.
Acier/Spectre
Je suis pas vraiment pour. Comme ça a été dit, ça colle pas trop avec peau dure.
Electrik/Combat
Celui là j'aurais bien aimé testé.
Combat/Spectre
Ca ressemble un peu à Acier/Spectre. Je lui reproche les mêmes choses. Sans compter que smogon en a déjà un
Spectre/Sol
Celui là peut être cool également.
Acier/Poison
Un qui me plaît particulièrement. La double sol qui l'empechera d'être trop pété.
Acier/Dragon
Une seule faiblesse sol ça fera vite un truc abusé. Sinon, un staller dragon peut être cool ouais
et
Eau-Poison
Je trouve ce double type limité par contre. Pas de résistance à PDR pour une résistance simple à UTurn.
Modifié en dernier par moutte le jeu. 19 nov. 2009, 18:17, modifié 1 fois.
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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Full_Korbe » mer. 18 nov. 2009, 23:25

Eau-Combat, avec des spécificités par rapport à Tartard.
Eletrik-Combat est sympa aussi, et peut être marrant à jouer. J'hésite entre les deux franchement, aucun ne supplante l'autre ><

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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Haldar » mer. 18 nov. 2009, 23:29

Pourquoi y a pas l'Acier / Poison que j'avais proposé ? paf:

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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Myssdii » jeu. 19 nov. 2009, 09:11

Et l'Acier/Dragon que j'ai proposé ?

A mon avis, Electrik/Combat n'est pas un double-type de staller. Eau/Combat peut encore coller, les types Eau ont souvent eu des rôles Bulky ou défensif.

Mais j'aimais assez bien l'idée du Acier/Poison de Mamie, c'est original :3

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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Gintoki ~ Sanji » jeu. 19 nov. 2009, 15:49

Eau-Combat
Le double type de tartard, c'est l'idée de départ. Il peut être sympa.
D'accord pour lui, le double type est bon, résistance aux deux Stabs, résistance à PdR... Bonne solution.
Poison-Combat
Assez peu intéressant comme type je trouve. Enfin, double résist à Uturn, pourquoi pas.
Je suis contre ce type là perso. Faiblesse Sol trop handicapante, et le type Poison euh... Voila quoi xD A part absorber les TSpikes... x)
Acier/Spectre
Je suis pas vraiment pour. Comme ça a été dit, ça colle pas trop avec peau dure.
En plus ça serait pété comme Staller avec pour unique faiblesse le Feu (et Sol s'il n'a pas Lévitation xD)... Contre (en plus ça ferait un anti spinn contrable uniquement par Staross).
Electrik/Combat
Celui là j'aurais bien aimé testé.
Je le vois bien comme une sorte de Raïkou physique avec des possibilités défensives un poil plus développées, franchement après réflexion c'est celui que j'aimerais le plus voir x)
Combat/Spectre
Ca ressemble un peu à Acier/Spectre. Je lui reproche les mêmes choses. Sans compter que smogon en a déjà un
Spectre + Peau Dure c'est contradictoire ouaip xD Et il serait assez pété au niveau offensif à cause de Combat/Spectre stabé... (et anti spinn non faible à Poursuite/Représailles...)
Spectre/Sol
Celui là peut être cool également.
Idem pour Spectre + Peau Dure, à part ça c'est une solution plutôt bonne, mais encore un anti spinn qui naît =x
Eau-Poison
Je trouve ce double type limité par contre. Pas de résistance à PDR pour une résistance simple à UTurn.
Contre, pas de résistance à PdR, faiblesses Sol, Electrik, il contrera pas Ciza avec des faiblesses si courantes... =x


(En bref, je suis d'accord avec Electrik/Combat, Eau/Combat et Spectre/Sol, le reste ou ça risque d'être pété ou ça risque d'être pas très bon... (à part emmerder Ciza, le Eau/Poison il aura du mal à staller sur le physique par exemple, à la limite le Combat/Poison pourrait être une aide face à Tyra si on lui met Mach Punch, mais voila... Et après Acier/Spectre ou Spectre/Combat ça serait pété défensivement, surtout anti spinn, et Spectre + Combat stabés à l'offensive ça serait trop...)
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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Freecs » jeu. 19 nov. 2009, 18:01

Eau-Combat est vraiment interressent vu qu'il y a des resistances sans trop être pété.
Il contre les pokemons qui sont afiliés souvent à Cizayox : Heatran et Magnezone ( sous reserve qu'il soit plus rapide que lui)

Acier/Poison = X4 Sol = :s
Ze twenty-sixth of March, they're back ...
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Merci Citronade pour ce magnifique kit complet :D

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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par Frost » jeu. 19 nov. 2009, 18:05

Acier-Poison ça peut être sympa, même si la faiblesse Sol est handicapante. Pensez tout de même à lui donner de quoi taper truc parce que ses deux stabs ne lui feront rien.

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Re: Pokebip CAP : Projet1

Message par moutte » jeu. 19 nov. 2009, 18:15

Oh oui j'ai oublié ces deux là

Acier/Poison j'étais carrément pour en plus

et Acier/Dragon, why not.
"Je n'aurai pas retirer tes étoiles comme ça si vous n'aviez pas commencer à rajkicker Aurion, pour rien en plus."
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