La capture des " fuyards légendaires "

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Aurélien
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Message par Aurélien » sam. 25 juil. 2009, 18:26

_Angel_ => C'est simple, lorsque tu le rencontres, prends un Pokémon rapide avec l'attaque Tourmagik ou Passe-passe, et envoies une Baie Pêcha à Crefollet. ^^
Normalement, il va fuir juste après, il suffit juste que tu le re-rencontres avec un Pokémon comme Nosferalto @ regard noir, et c'est bon, il est guéri. ^^
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artz
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Message par artz » sam. 12 sept. 2009, 18:46

Ben moi j'ai pris darkrai et je me mettais à la la limite de littorella et la route 202. Ensuite je faisais un pas au nord, un pas au sud, etc... Et dès qu'il y avait un légendaire sur la route 202 j'allais dans l'herbe, je l'endormissais et je l'affaiblissait. Ca m'a pris 2 jours............... :cry:

Shamshir
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Message par Shamshir » lun. 14 sept. 2009, 20:43

Salut ,

Perso, pour les captures de Fuyards, j'utilise :

Gallame
- Regard Noir (via repro, avec Fantominus par ex.)
- Faux-Chage
- Hypnose
- Coupe Psyko

Et hop ! Regard Noir, puis Hypnose, puis Faux-Chage (L'eusse-tu crû ?)

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Rayquaza93
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Message par Rayquaza93 » mer. 23 sept. 2009, 13:54

Salut à tous !
Est ce que quelqu'un aurait une solution pour capturer plus facilement les trois oiseaux légendaires dans Pokémon platine.
J'ai réussis a capturer Artikodin mais j'ai beau lancer ball sur ball aux autres, il n'y a rien à faire...... :(

CELEBIMEW
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Message par CELEBIMEW » mer. 23 sept. 2009, 16:52

C'est comme pour n'importe quel pokémon qui peut se barrer:
Regard Noir+ 1 PV (minimum possible)+ Paralysie, Sommeil, Gel+ Rapide Ball si le sixième tour est pas encore passé, ça devrait aller tout seul, moi à chaque fois je réussis du premier coup^^

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Yuu
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Message par Yuu » mer. 23 sept. 2009, 18:21

Personnelement je mettais l'h de ma DS la nuit et je les capturais avec les sombre ball ( x4 contrez x3 avec les rapide ball)
Merci à Reap pour ce super avatar.

CELEBIMEW
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Message par CELEBIMEW » jeu. 24 sept. 2009, 06:56

C'est vrai que c'est plus malin^^

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Smogogo93
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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par Smogogo93 » dim. 17 janv. 2010, 21:41

merci

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Dr.Snap
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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par Dr.Snap » lun. 18 janv. 2010, 08:40

Enfin bon, y a toujours un facteur chance ;)
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Smogogo93
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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par Smogogo93 » lun. 18 janv. 2010, 18:20

et puis moi c est pareil , j ai réusis a avoir élécthor mais sulfura il lui reste un pv et il est endormi je ne le chope pas et sulfura c est pareil

WhiteSpirit
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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par WhiteSpirit » mar. 19 janv. 2010, 18:33

Re-tente ta chance, ça finira bien par rentrer ;)

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Message par Métalosnocif » mar. 19 janv. 2010, 19:18

Yuu Kanda a écrit :Personnelement je mettais l'h de ma DS la nuit et je les capturais avec les sombre ball ( x4 contrez x3 avec les rapide ball)
La Rapide Ball monte jusqu'à *4, si elle est lancée dans les 5 premiers tours.
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Merci à quelqu'un qui se reconnaitra pour cette sign' !

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Smogogo93
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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par Smogogo93 » mar. 19 janv. 2010, 21:08

ouais X4 mais moi jai tout dépenser mon argent

Miatt
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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par Miatt » mar. 19 janv. 2010, 21:10

Moi j'utilise la méthode de la master ball:simple , éfficace,permet de réseter tes stratèges.
inconvéniant:la trouver
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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par ulqui99 » sam. 23 janv. 2010, 11:27

Rayquaza93 : sinon tu t'achete emeraude et tu clone les master ball
tu les paralise tu attent qu'il fuit tu leur enleve plein de vie tu attent qu'il fuit et tu le mitraille de rapide ball

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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par eigakan » jeu. 18 févr. 2010, 19:15

dans Emeraude c'est simple il suffit de cloner la master ball en nombre voulu et des qu'un légendaire passe tu lui lance et le tour est jouer
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T'as un moment ? Oui ! ben visite ma Galerie

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Message par Shiir » dim. 28 mars 2010, 22:04

CELEBIMEW a écrit :C'est vrai que c'est plus malin^^
Plaidau c'est plus malin avec tes mains ! oups je m'égare.
Le mieux je pense est de posséder un pokémon qui possède :
Regard noir,Faux-chage grincement et berceuse/hypnose
Grincement enlève énormément de défense et tout me porte à croire que la défense joue un rôle dans ce jeu pis ce pokémon doit être niveau 100
normalement c'est dans la poche. enfin si votre pokémon est niveau 100 alors dans HG prenez une niveau ball

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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par Dr.Snap » dim. 28 mars 2010, 22:17

Les stats n'ont rien à voir...

Et Spore c'est mieux pour endormir car ca a 100% de précision.
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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par Fifofeu » sam. 03 avr. 2010, 15:03

Est-ce que si l'on lance une attaque bâillement et que le pokemon s'enfuit et qu'on le revoit, s'endormira-t-il ou ce sera annulé?
mon blog: ici

-Ma T-card-
Spoiler :
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Re: La capture des " fuyards légendaires "

Message par Dr.Snap » sam. 03 avr. 2010, 15:45

Ca sera annulé ^^ Il va pas bailler pendant 3 mois non plus xD
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