[OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

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Morgane
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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Morgane » sam. 11 oct. 2014, 15:03

Bon courage, pas forcément besoin du screen mais belle bestiole.
Et beau surnom.
(Enfin de toute façon les fiches sont rediscutées/critiquées après coup histoire de tout vérifier).
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Merci énorme à Babu pour avoir réussi cette adorable sign'.

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Xaffor
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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Xaffor » sam. 11 oct. 2014, 15:15

Si personne n'y voit d'objection, j'annonce que la fiche de Carchacrok est TERMINEE

Xaffor a écrit :
Spoiler :
Carchacrok, n°445

Carchacrok, le seul, l'unique, en chair et en sable ! Il a côtoyé l'Uber, a anéanti les espoirs de beaucoup de challengers, et a gagné une méga évolution grâce à la sixième génération. Une bonne vitesse, de hauts PV, une grosse attaque, autant de chose pour décimer les rangs adverses. Néanmoins, la 6G apporte le type Fée et son immunité Dragon, qui renvoie les coups de manière significative, de plus, Carchacrok conserve son horrible double faiblesse Glace. Voyons ce que le Dragon est capable de faire !


[h3]Offensive Stealth Rocker[/h3]
Carchacrok @Ceinture Force / Baie Prine ©Peau Dure
[>>] Dracogriffe
[>>] Séisme
[>>] Eboulement / Déflagration / Direct Toxik
[>>] Piège de Roc

Jovial (+ Vit ; - Atq Sp) ; 252 Atq / 6 Def / 252 Vit
Naïf (+ Vit ; - Def Sp) ; 252 Atq / 6 Atq Sp / 252 Vit

[>>] Carchacrok est un excellent poseur de rocs offensif. Il fera ici office de "Suicide Lead". En effet, son rôle se cantonnera à poser les rocs tout en tenant un coup de façon sûre grâce à la Ceinture Force et éventuellement, de taper avec son combo d'attaques habituel. Ses bonnes statistiques offensives et son double typage en font un excellent candidat pour ce rôle.
La Baie Prine est également une option envisageable pour passer les leads tels que Queulorior ou Chapignon qui vous endormiront avec Spore, ou bien les Pokémon qui vous brûleront ou vous empoisonneront afin de nuire à votre sweep et qui écourteront votre durée de vie considérablement sans ça.

[>>] Dracogriffe, comme premier STAB, est largement préférable à Colère sur ce set car il donne plus de flexibilité ne vous bloque pas sur une attaque. Séisme en guise de second STAB. Le choix entre Eboulement ou Déflagration se fera selon si vous souhaitez tuer les Vol ou les Acier/Plante. Si vous optez pour Eboulement, choisissez la nature Jovial. La nature Naïf est impérative si vous choisissez Déflagration, afin d'occasionner plus de dégâts. Direct Toxik vous permet de passer les Fée, et la tapera plus fort que Séisme.

[>>] Grâce à la Ceinture Force, ce set ne possède pas de contres/checks à proprement parler, hormis ceux qui seront capables de le 2HKO avec leur priorité tels que Mammochon qui tient une attaque et possède Eclats Glace.
Cependant, si Carchacrok tient la Baie Prine et/ou n'a pas toute sa vie, les Lati@s, Amphinobi, et les Pokémon Fée le tueront sans souci. De plus, les Pokémon Fée tels qu'Azumarill le pousseront à quitter le terrain, sous peine de sanction sévère.


[h3]Mega MixedChomp[/h3]
Carchacrok @Carchacrokite ©Peau Dure → Force Sable
[>>] Draco Meteor / Colère / Dracogriffe
[>>] Séisme
[>>] Lame de Roc / Eboulement / Direct Toxik
[>>] Déflagration

Mauvais (+ Atq ; - Def Sp) ; 6 Atq / 252 Atq Sp / 252 Vit
Foufou (+ Atq Sp ; - Def Sp) ; 6 Atq / 252 Atq Sp / 252 Vit
Naïf (+ Vit ; - Def Sp) ; 6 Atq / 252 Atq Sp / 252 Vit

[>>] Carcha est l'un des meilleurs StallBreakers du jeu. Comme tous les Sweepers dits Mixed, Carchacrok tape sur les deux plans. Ses statistiques offensives qui ont reçu un sérieux coup de pouce grâce à sa méga évolution ! En effet, avec un ratio 130/80/102 qui devient 170/120/92, on constate qu'une augmentation de 40 points de BS en Attaque et en Attaque Spéciale, et ça se ressent. Lorsque Carchacrok frappe, il frappe beaucoup plus fort. A contrario, sa vitesse baisse légèrement une fois méga évolué. Ses défenses ont également augmenté, passant de 108/95/85 à 108/115/95, lui procurant ainsi un bien meilleur bulk !
Nous avons ici trois natures différentes pour une même répartition... Explications ! La nature Mauvais donne 10% de bonus à son Attaque et celle-ci atteint le score de 414. La nature Foufou fait monter l'Attaque Spéciale à 372, tandis que la nature Naïf pointe à 311 la Vitesse de la bête permettant ainsi de toujours dépasser les Pokémon ayant une BS de 100 en Vitesse, mais sans la nature. Le choix se fait selon vos envies, et selon les attaques que vous choisirez.

[>>] Déflagration est incontournable car l'attaque est bien plus puissante que Crocs Feu et permet de passer Airmure, Noacier, et Cizayox principalement, bien qu'elle concerne les aciers dans leur globalité - hormis Heatran.
Là, ça se corse ! Le choix entre Draco Meteor, Colère ou Dracogriffe se fera selon vos préférences : Draco Meteor tape très fort, mais baisse l'Attaque Spéciale de deux crans à chaque utilisation, ce qui peut devenir gênant sur le long terme. Colère tape tout aussi fort, mais bloque le Pokémon sur cette attaque pendant deux à trois tours, et le rend confus. Dracogriffe tape nettement moins violemment que les deux autres attaques, mais rend le Dragon bien plus flexible. Cependant, certains OHKO vous échapperont. Puissance ou souplesse, le choix ne tient qu'à vous !
De plus, Colère laisse un placement gratuit aux Fée qui traînent un peu partout dans l'OU pour tuer du Dragon. Ensuite, Séisme fera office, comme sur tous ses sets, de second STAB.
Le choix entre Lame de Roc et Eboulement se fera en fonction de si vous préférez la puissance brute - dans ce cas préférez Lame de Roc - ou un peu plus de précision et de profiter de 30% d'apeurer l'adversaire, ce qui dirigera votre choix vers Eboulement. Si vous choisissez Eboulement, vous raterez plusieurs OHKO, et si vous choisissez Lame de Roc, vous risquerez de rater plus souvent vos coups.
Direct Toxik est encore là pour avoir une façon "sûre" de toucher les Fée. Les rares Pokémon Fée avec une immunité Poison comme Mysdibule seront gérés par Séisme.

[>>] Les Pokémon plus rapides que vous qui tapent dans vos faiblesses seront des menaces potentielles. On a les Lati@s, Amphinobi avec Laser Glace, Dimoret, Mammochon@Scarf avec Chute Glace, etc... En gros, tous les Pokémon qui ont une force frappe suffisante et qui tapent Glace/Dragon/Fée. Les Pokémon capables d'encaisser une attaque et de l'OHKO sont également des menaces à prendre en compte lors de la construction de l'équipe. On songe à Azumarill - dans tous ses sets -, Nymphali, et Mélodelfe.
On peut également rajouter à la liste Fulguris qui vous OHKO avec Puissance Cachée [Glace].


[h3]ScarfChomp[/h3]
Carchacrok @Mouchoir Choix ©Peau Dure
[>>] Colère / Dracogriffe
[>>] Séisme
[>>] Lame de Roc / Eboulement / Direct Toxik
[>>] Déflagration

Naïf (+ Vit ; - Def Sp) ; 252 Atq / 6 Atq Sp / 252 Vit

[>>] Ici, Carcha se cantonnera à un rôle de Revenge Killer grâce à son bonne Vitesse, et au boost procuré par le Mouchoir Choix. Il sera néanmoins bien moins puissant car il ne bénéficiera pas de la méga évolution dans ce set, mais vous permettra de dépasser bien plus de Pokémon et de les achever. Avec le Mouchoir et la nature Naïf, le Dragon atteint un score de 500 en Vitesse, permettant de RK des Pokémon comme Méga Alakazam ou Méga Elecsprint.

[>>] Au niveau des attaques, on retrouve en STAB principal Séisme. Pour le second STAB, vous pouvez choisir entre Colère et Dracogriffe. L'un tape très fort mais vous bloque pendant minimum deux tours et vous rendra confus, tandis que Dracogriffe tapera bien moins fort, mais ne vous rendra pas confus. Le dilemme entre Lame de Roc et Eboulement est le même que dans le set précédent : précision ou puissance, apeurer l'adversaire ou non. On retrouve Déflagration pour passer principalement Noacier, Cizayox et Airmure, et Direct Toxik sanctionnera les Fée.

[>>] Les menaces de ce set sont légèrement différentes : les Lati@s - hormis les version Scarf - et Amphinobi ne seront plus un problème et sont OHKO par Colère (Amphinobi ne sera pas OHKO par Dracogriffe, en revanche), mais Dimoret et Mammochon pourront néanmoins venir vous RK avec Eclats Glace - capable d'OHKO Carchacrok avec le soutien des rocs -, ainsi que tous les autres Pokémon mentionnés dans le précédent set.
Néanmoins, une fois le Scarf dévoilé, vous serez bloqué sur la même attaque et votre adversaire pourra ainsi se placer et/ou venir vous RK plus facilement.
En revanche, ce set reste dans l'ombre de celui de Démétéros (forme Totémique) qui a Intimidation, Sabotage, et Demi-Tour.


[h3]Swords Dance[/h3]
Carchacrok @Orbe Vie / Baie Prine / Restes ©Peau Dure
[>>] Séisme
[>>] Dracogriffe
[>>] Eboulement / Crocs Feu / Direct Toxik
[>>] Danse-Lames

Jovial (+ Vit ; - Atq) ; 252 Atq / 6 Def / 252 Vit
Rigide (+ Vit ; - Atq) ; 252 Atq / 6 Def / 252 Vit

[>>]Après une Danse-Lames, très peu de Pokémon sont capables de résister à ses assauts de manière fiable et, une fois le terrain préparé, Carchacrok sera un excellent Finisher afin d'achever l'équipe adverse grâce à sa bonne Vitesse et à son excellente Attaque. La nature Jovial vous permettra de dépasser plus de Pokémon alors que la nature Rigide vous fera taper encore plus fort.
Le choix de l'objet se fera selon vos préférences : l'Orbe Vie vous fera taper légèrement plus fort - mais vous subirez des dégâts de recul - et favorisera certains OHKO, la Baie Prine vous soignera (une fois) de n'importe quel problème de statut, et les Restes vous feront résister un peu plus longtemps en régénérant votre vie (1/16ème) à chaque tour.

[>>] Dracogriffe & Séisme sont ses deux STABs. On préfèrera ici Dracogriffe à Colère afin d'éviter de se bloquer sur une attaque, et ainsi gagner en flexibilité. Danse-Lames sera votre seul move pour booster votre Attaque, car le Dragon ne peut pas apprendre Danse Draco.
En ce qui concerne la dernière attaque, vous avez le choix entre Eboulement, Crocs Feu ou Direct Toxik. Eboulement vous permettra de passer les volants tels que Flambusard ou Fulguris, Crocs Feu, après une Danse-Lames, fait plus de dégâts que Déflagration et démolira les Acier et/ou Plante, et Direct Toxik sanctionnera les Fée.

[>>] Ses principales menaces restent Lati@s, Amphinobi, Dimoret, Mammochon@Scarf et tous les Pokémon capables de l'OHKO tout en étant plus rapides que lui. Les Pokémon Fée s'il n'a pas Direct Toxik ou s'il n'a pas placé de Danse-Lames seront embêtants.
Des Pokémon comme Maraiste ou Mélodelfe avec le talent Inconscient annuleront la/les Danse-Lames qu'il aurait pu placer tant qu'ils seront sur le terrain, peuvent se soigner, et le gêneront dans son sweep grâce au Poison et/ou à la brûlure.


[h3]ChompTank[/h3]
Carchacrok @ Casque Brut / Restes ©Peau Dure
[>>] Séisme
[>>] Draco-Queue
[>>] Piège de Roc / Toxik
[>>] Toxik / Déflagration / Abri

Malin (+ Def ; - Atq Sp) ; 248 PV / 252 Def / 10 Vit

[>>] Ici, on retrouve Carchacrok dans une version bien "bulky", et en fait un tank physique relativement performant. Avec cette répartition d'EV, Carchacrok possède 419 PV et une Défense pointant à 317. Ce n'est certes, pas excellent, mais grâce à son double typage et aux résistances/immunités intéressantes qu'il apporte, combiné à son talent Peau Dure et au Casque Brut, les sweepers physiques se verront sanctionnés et verront leur vie descendre bien plus vite qu'ils ne l'avaient prévu. Cela étant, les Restes sont également une option viable et permettent de récupérer un peu de vie à chaque tour (1/16ème). Les 10 EV investis en Vitesse permettent de dépasser les autres Carchacrok qui n'auraient rien investi.

[>>] Séisme fait encore office de premier STAB et possède un excellente couverture neutre (uniquement résisté par le type Plante et n'affecte pas le type Vol), Draco-Queue vous permettra de renvoyer le Pokémon adverse dans sa PokéBall, mais attention cependant à la priorité -6 qui vous fera toujours taper en dernier (sauf en cas de priorité équivalente, où là, seule la vitesse du Pokémon jouera).
En troisième attaque, Piège de Roc ou Toxik : Carchacrok est un excellent poseur de rocs grâce à son bulk, et Toxik permet de sanctionner l'adversaire et de réduire sa vie graduellement. Si vous optez pour Piège de Roc, on retrouve encore Toxik en dernier slot, mais vous pouvez également songer à Déflagration ou Abri. Déflagration fera bien moins de dégâts que sur les deux précédents sets, mais punira néanmoins Noacier et Cizayox.
Abri vous permettra de gagner un tour pour récupérer un peu de grâce aux Restes. Attention à ne pas donner une occasion à votre adversaire afin de se booster.

[>>] Les principaux checks de ce set seront, encore et toujours, les Lati@s. Mais également les Pokémon qui tapent dans ses faiblesses ou sur le plan Spécial. Ainsi, Amphinobi, Dimoret et Mammochon seront toujours au rendez-vous ! Azumarill, et les Fée en général, le forceront à quitter le terrain assez précipitamment.
Comme pour le set de Scarf, Démétéros-T lui est supérieur grâce à son accès à Intimidation + Sabotage et encaissera plus facilement les assauts physiques.



[>>] Autres Options :

-> Un set de Mega Swords Dancer - même répartition et mêmes attaques que le normal - est envisageable. Cependant, il sera encore plus vulnérable au RK, de par sa baisse de vitesse non négligeable lorsqu'il méga évolue.
-> Pour le set de Mega, le coupler à Tyranocif ou Hippodocus est vivement conseillé afin de profiter d'un boost sur ses attaques Roche et Sol pendant la durée de la Tempêtesable.

A première vue, Carchacrok a énormément perdu en 6G. Avec l'apparition du type Fée et l'omniprésence de Démétéros-T qui fait parfois un meilleur job que Carcha dans les rôles de Tank ou Scarf grâce à son accès à Intimidation + Sabotage, il semble être un peu dans l'ombre par rapport aux générations précédentes. Néanmoins, il a gagné une méga évolution qui augmente ses statistiques offensives de manière exponentielle - bien qu'on regrettera sa baisse de vitesse dans un MetaGame où la vitesse est toujours plus importante - et en fait, cette génération encore, une grosse menace offensive de par sa versatilité et son énorme force de frappe.
Il a toutes les qualités requises pour, longtemps encore, rester un des Top Tiers de l'OverUsed.

Par Xaffor, avec la participation de Vinc608
Modifié en dernier par Xaffor le lun. 13 oct. 2014, 14:46, modifié 2 fois.
"Seuls les morts ont vu la fin de la guerre." - Platon

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Iceblaze
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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Iceblaze » sam. 11 oct. 2014, 15:21

Voilà la fiche de Lugulabre :
Spoiler :
*Lugulabre n°609*

Lugulabre a été introduit en 5e génération. Ce pokemon possède de gros atouts pour l'offense, en particulier son attaque spéciale merveilleuse de 145 de BS. Il dispose aussi d'un typage excellent offensivement et qui lui donne 2 immunités. Son talent lui donne aussi une troisième immunité qui lui booste en plus son STABB feu. Malgré tout sa vitesse est faible pour un sweeper et son bulk est assez faible d'autant plus que son typage est mauvais défensivement. Voyons ce que le chandelier fantôme peut faire.

[h3]Choice scarfer[/h3]
Lugulabre @Mouchoir Choix ©Torche / Infiltration
[>>] Ball'Ombre
[>>] Déflagration / Surchauffe / Lance Flammes
[>>] Eco Sphère
[>>] Tourmagik / Psyko
Timide (+ Vitesse ; - Attaque) 252 EV Atq.Spé 252 EV Vitesse 4 EV Défense
Modeste (+ Atq.Spé ; - Attaque) 252 EV Atq.Spé 252 EV Vitesse 4 EV Défense

[>>] Le set qui sera le plus performant en OU. Le mouchoir choix permet d'augmenter sa faible vitesse la montant à 426 avec la nature timide de quoi outspeed tout le metagame à l'exception des scarfers et de M-Alakazam et M-Ptéra.

[>>] Ball'Ombre est le STABB avec la meilleure couverture de l'OU. Pour le second move, Déflagration est une attaque puissante sur le long terme mais attention à la précision tandis que Surchauffe permet de taper très fort sur un coup mais obligera au switch après, enfin Lance Flammes permet d'avoir un STABB Feu à 100 % de précision. Eco Sphère sert pour la couverture défensive permettant de passer les types eau, roche et sol. Tourmagik rend un staller inutile et est la seule initiative contre Leveinard alors que Psyko sert pour M-Florizarre qui 2HKO la version physically defensive.
Voici quelques calculs :
252 SpA Chandelure Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Mega Venusaur: 182-216 (50 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Chandelure Psychic vs. 252 HP / 252+ SpD Mega Venusaur: 136-162 (37.3 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Chandelure Energy Ball vs. 252 HP / 252+ SpD Rotom-W: 146-174 (48 - 57.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252 SpA Chandelure Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-T: 235-277 (61.5 - 72.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Chandelure Shadow Ball vs. 252 HP / 252+ SpD Mew: 204-242 (50.4 - 59.9%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252 SpA Chandelure Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Gyarados: 142-168 (42.9 - 50.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
Les rocs lui seront bien utiles pour faire son travail de sweeper.

[>>] Comme tous les autres pokemons, Lugulabre a des contres. Son mauvais bulk et son typage le rendent sensible à pas mal d'attaques. Bien que son typage le rende résistant à la plupart des priorités, il reste faible à Aqua Jet d'Azumarill et Rapace de Flambusard qui l'OHKO nettement.
Il est aussi sensible aux scarfers plus rapides que lui comme Carchacrok, Démétéros-T, Latios.
Fulguris peut aussi l'embêter avec sa Cage-Eclair prioritaire. Il ne passera pas non plus les wall spéciaux comme Leveinard si elle ne s'est pas pris Tourmagik, Nymphali, Heatran, et certains sweepers le bloquent totalement comme Tyranocif, Démolosse, Leviator.

[>>]Autres options :
Un set avec les Lunettes Choix est envisageable pour passer les stallers.
PC Combat peut être jouée pour taper plus fort les pokemons qui le contrent.

Lugulabre reste tout aussi jouable en OU qu'avant, sa grosse Atq.Spé en font un Choice Scarfer décent et qui permet de finir un match si ses contres sont partis. En 6G il gagne Infiltration qui lui permet de passer les quelques clones en OU. On regrettera le fait qu'il n'apprenne pas Exploforce qui pourrait faciliter son sweep.
TERMINÉE

Des avis ?
Modifié en dernier par Iceblaze le mer. 15 oct. 2014, 14:17, modifié 3 fois.

groudonvert
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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par groudonvert » sam. 11 oct. 2014, 17:56

Ben... il gagne Infiltration quand même paf: Ouais, en fait il perd Marque Ombre xD

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Tit99 » sam. 11 oct. 2014, 18:06

Je crois que Lugulabre n'a jamais pu avoir Marque Ombre car en 5g, je ne crois pas qu'il était obtenable avec son talent DW.
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Un grand merci à Puck pour ce kit!

Vous débutez en stratégie? Alors n'héstez pas a consulter ce super guide!

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Iceblaze » sam. 11 oct. 2014, 18:07

Autant pour moi, je pensais que ça datait de la 5G paf: . J'édite tout de suite.

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par M le Maudit » sam. 11 oct. 2014, 19:43

Je mettrai surchauffe en premier slash et lance-flamme en dernier, sinon ça vaut pas le coup d'utiliser lugulabre et dans tous les cas le choice sera rapidement obligé de switcher (ou si tu préfères déflagration puis surchauffe mais pas lance-flamme en premier). (et heureusement qu'il a pas marque ombre sinon ça se saurait O_O) Pour les calcs, les dégâts sur Ferro spedef ou MVenu sont plus intéressants que ceux sur Skarm je pense(et que ceux de Heracross/Greninja). Obviously il va tuer ce qui n'est pas résistant, ce qui est intéressant c'est de voir comment il s'en sort contre les pokemons un peu plus bulkys que tu as ainsi l'occasion de bien amocher. Et aussi il n'y a qu'un seul objet donc il faut reformuler le début. Leuphorie -> pas la peine de le citer ; et leveinard ne le contre pas vraiment si tourmagik.
Sinon je pense que l'essentiel est dit, et qu'il n'y a pas d'autres choses à rajouter en ce qui concerne les sets.

PS : pour la fiche de Crustabri, je préfère prévenir à l'avance qu'un set de spinner n'est pas viable, que tu ne travaille pas pour rien
Qui veut faire quelque chose trouve un moyen
Qui ne veut rien faire trouve une excuse


Pseudo smogon/skype : Ramplestiltskin (si vous voulez que je vous ajoute à la conv strat sur Skype, suffit de m'ajouter à vos contacts)

Retrouvez mes tops par génération : 1G et 6G pour le moment
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Merci à Puck pour ce kit!

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Morgane » dim. 12 oct. 2014, 13:44

L'option spin reste jouable sur coquilame.
Après en effet c'est situationnel, mais vu le faible nombre de spinner, ça peut être utile.
Et ça peut permettre de tirer avantage de la pression qu'il met.
Vu qu'on enverra rarement un spectre dessus.
Mais oui, pur spinner, a la limite en autres options, mais sinon nope.
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Merci énorme à Babu pour avoir réussi cette adorable sign'.

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Iceblaze » dim. 12 oct. 2014, 15:30

J'ai edit la fiche de Lugulabre. En fait au début j'avais mis le choice specs dans le set et j'ai oublié de modifier après l'avoir enlevé. Il y a d'autres remarques ?

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Xaffor » lun. 13 oct. 2014, 14:31

Je viens de finir la fiche de Togékiss :
Spoiler :
Togékiss, n°468

Togékiss, Pokémon introduit en 4G et dont la réputation n'est plus à faire, est un des grands gagnants de la 6G grâce à l'apparition du type Fée. Autrefois de type Nomal/Vol, il gagne le type Fée et récupère ainsi des résistances Combat/Ténèbres très utiles. Néanmoins, il récupère en contrepartie des faiblesses Acier/Poison handicapantes à cause de la popularité de Méga Florizarre et des Aciers. Malgré ça, il reste un excellent Pokémon capable de ravager ô combien d'équipes non préparées.
En effet, Togékiss possède de bonnes statistiques défensives avec une ratio 85/95/115, mais également une excellente Attaque Spéciale pointant à 120 de BS.



[h3]TogeHaxx[/h3]
Togékiss @Restes ©Sérénité
[>>] Lame d'Air
[>>] Aurasphère / Lance-Flammes
[>>] Cage-Eclair
[>>] Atterrissage

Calme (+ Def Sp ; - Atq) ; 248 PV / 252 Def Sp / 10 Vit
Assuré (+ Def ; - Atq) ; 248 PV / 252 Def / 10 Vit

[>>] Le fameux TogeHaxx introduit en 4G est toujours d'actualité en 6G malgré la nouvelle table des types et les divers changements opérés en sixième génération.
On voit ici deux répartitions ; l'une étant axée Physically Defensive et l'autre Specially Defensive. Le choix de la répartition se fera en fonction des besoins de votre équipe et du rôle que vous déciderez de donner à Togékiss.
En effet, si vous souhaitez tenir les assauts de Méga Florizarre ou Ectoplasma, optez pour la nature Calme afin de "limiter la casse" sur leurs Bomb-Beurk respectives. Ainsi, si vous souhaitez encaisser les divers Cizayox et Noacier qui traînent, choisissez la nature Assuré afin d'être mieux préparé à leurs STABs Acier.

Quelques calculs :

• 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (64 BP) vs. 248 HP / 252+ Def Togekiss: 98-116 (26.2 - 31%) -- 8.5% chance to 4HKO after Leftovers recovery
• 252+ Atk Choice Band Technician Scizor Bullet Punch vs. 248 HP / 252+ Def Togekiss: 240-284 (64.3 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

• 252 SpA Life Orb Gengar Sludge Bomb vs. 248 HP / 252+ SpD Togekiss: 252-299 (67.5 - 80.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
• 252+ SpA Mega Venusaur Sludge Bomb vs. 248 HP / 252+ SpD Togekiss: 204-240 (54.6 - 64.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

[>>] Le combo Cage-Eclair + Lame d'Air - et son talent Sérénité qui double les chance d'activer les effets de ses attaques - est le coeur du set. Effectivement, Après la paralysie, Togékiss attaquera toujours en premier et Lame d'Air, après le bonus que procure son talent, possède 60% de chance d'apeurer l'adversaire. Lame d'Air sera également son unique STAB.
En deuxième slot, le choix se fera entre Aurasphère ou Lance-Flammes : Aurasphère est l'attaque qui vous procurera la meilleure couverture et fera de bons dégâts à Tyranocif et Scalproie. Lance-Flammes, bien qu'ayant une moins large couverture, vous servira surtout à toucher Airmure, Cizayox et Noacier.
Cage-Eclair est là en troisième slot, et la dernière attaque ici est Atterrissage, préférable à E-Coque sur Togékiss car elle permet de momentanément perdre les faiblesses Electrique, Roche et Glace si vous utilisez cette attaque en premier, vous rendant ainsi vulnérable aux attaques de type Sol.

Quelques calculs supplémentaires :

• 0 SpA Togekiss Aura Sphere vs. 248 HP / 8 SpD Tyranitar in Sand: 180-212 (44.6 - 52.6%) -- 76.6% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
• 0 SpA Togekiss Aura Sphere vs. 4 HP / 0 SpD Bisharp: 360-428 (132.3 - 157.3%) -- guaranteed OHKO

• 0 SpA Togekiss Flamethrower vs. 252 HP / 240 SpD Skarmory: 152-180 (45.5 - 53.8%) -- 94.1% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
• 0 SpA Togekiss Flamethrower vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 232-276 (65.9 - 78.4%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
• 0 SpA Togekiss Flamethrower vs. 248 HP / 100 SpD Mega Scizor: 272-324 (79.3 - 94.4%) -- 43.8% chance to OHKO after Stealth Rock

[>>] Globalement, les Pokémon immunisés à la paralysie et/ou résistant à votre combo d'attaques tout en étant plus rapides que vous seront dangereux. On peut citer Minotaupe, Carchacrok, et Mammochon qui sont tous les trois capables de 2HKO la version Physically Defensive sans le soutien des rocs. Si vous n'avez pas Aurasphère, Tyranocif vous passera sans problème et si vous n'avez pas Lance-Flammes, nous ne passerez pas Cizayox et Airmure. Le choix de la répartition influera également sur vos contres : Florizarre et Ectoplasma seront dangereux si vous optez pour la nature Assuré, et les Acier, dans leur globalité, vous gêneront si vous avez choisi la nature Calme. En effet, ces derniers tapent, la plupart du temps, sur le plan Physique. Les éponges spéciales telles que Leveinard ne craindront rien et percevront vos assauts comme des chatouilles.


[h3]Togefog[/h3]
Togékiss @Restes ©Sérénité
[>>] Lame d'Air
[>>] Anti-Brume
[>>] Cage-Eclair / Glas de Soin / Toxik
[>>] Atterrissage

Calme (+ Def Sp ; - Atq) ; 248 PV / 252 Def Sp / 10 Vit
Assuré (+ Def ; - Atq) ; 248 PV / 252 Def / 10 Vit

[>>] Ce cet, en apparence assez similaire du précédent, possède un rôle bien différent. Là où le TogeHaxx va gêner l'adversaire en le paralysant et en comptant sur la chance, celui-ci va, en premier lieu, avoir pour fonction d'enlever les Entry Hazard par le biais d'Anti-Brume.

[>>] Lame d'Air est toujours son unique STAB ici, et sera son unique attaque offensive. Anti-Brume vous servira à enlever les EH du terrain (de votre côté aussi) et enlèvera les murs que sont Protection et Mur Lumière de votre adversaire. L'attaque ne vous servira cependant pas à enlever Vampigraine. Atterrissage est présente également afin de vous soigner.
Le dernier slot est un peu plus complexe : Cage-Eclair est présente, comme pour le TogeHaxx, afin d'apeurer encore plus souvent votre adversaire, en plus de le gêner dans son sweep grâce à la paralysie, Glas de Soin vous permettra de soigner les problèmes de statut de toute votre équipe, et Toxik vous aidera à affaiblir vos adversaire avec le poison.

[>>] Ce set ayant une couverture moindre, la liste de contres est un peu plus longue. En plus des contres du set précédent, tous les Pokémon résistants à Lame d'Air vous passeront sans problème. Par conséquent, Noacier et Cizayox seront rajoutés à la liste, ainsi que Tyranocif et Scalproie. De plus, ce dernier profitera de la baisse d'Esquive procurée par Anti-Brume qui activera son talent Acharné et augmentera son Attaque de deux crans. Les éponges spéciales seront toujours un gros problème.


[h3]TogeBreak[/h3]
Togékiss @Restes / Baie Prine / Orbe Vie ©Sérénité
[>>] Lame d'Air
[>>] Aurasphère / Lance-Flammes
[>>] Machination
[>>] Atterrissage

Modeste (+ Atq Sp ; - Atq) ; 6 Def / 252 Atq Sp / 252 Vit
Timide (+ Vit ; - Atq) ; 6 Def / 252 Atq Sp / 252 Vit

[>>] L'intérêt de ce set réside dans sa capacité à passer outre les murs spéciaux en se plaçant sur des Pokémon incapables de venir à bout de Togékiss et de se booster le plus possible. Etant plus rapide que dans les sets précédents, il dépassera bien plus de Pokémon. Cependant, il perdra grandement en bulk et sera par conséquent bien plus vulnérable aux attaques de priorité et au RK.
Deux natures sont proposées ici : la nature Modeste est préférable ici afin d'occasionner plus de dégâts, mais la nature Timide est là pour ceux qui souhaiteraient dépasser davantage de choses.
Il est également possible de choisir entre trois objets différents. Les Restes permettront d'augmenter légèrement son bulk en lui redonnant 1/16ème de sa vie à chaque tour, la Baie Prine vous guérira d'éventuels problèmes de statut, et l'Orbe Vie vous fera taper plus fort, mais vous subirez des dégâts de recul chaque fois que vous utiliserez une attaque offensive.

[>>] Lame d'Air, une fois encore, sera son unique STAB. Aurasphère est là pour la couverture et permettra, à +2, de 2HKO Noacier et Cizayox. Il est cependant possible de jouer Lance-Flammes sur Aurasphère si vous n'avez rien d'autre dans votre équipe pour les tuer. Machination augmentera votre Attaque Spéciale de deux crans à chaque utilisation et Atterrissage pour vous soigner.

[>>] Sans Aurasphère, vous ne passerez pas Tyranocif et les Roche en général. Sans Lance-Flammes, Cizayox vous passera grâce à sa priorité +1, et vous ne passerez pas Airmure. Dans l'ensemble, les contres que vous rencontrerez seront assez similaires aux sets précédents au vu de la perte de bulk de ce set, et Leveinard restera son principal contre, ne se faisant que 2HKO par Aurasphère à +6.



[>>] Autres Options :

-> Un set de Scarf avec Lame d'Air / Aurasphère / Lance-Flammes / Tourmagik et la nature Modeste est également envisageable pour gêner des stallers comme Leveinard, mais un peu trop situationnel pour en faire un set vraiment fiable.
-> Intégrer Eclat Magique à ses attaques si vous trouvez quelque chose à enlever, mais vous ne toucherez rien de plus qu'Aurasphère. Vous ne passerez plus les Acier, mais vous aurez un second STAB qui tapera plus fort les Combat et Ténèbres, tout en touchant les Dragon super efficacement.
-> Jouer Relais à la place d'Aurasphère/Lance-Flammes sur le TogeBreak est une option envisageable et servira à relayer des Machination à une autre de vos bêtes. Grâce à son bulk et son bon double typage, Togékiss fera un Baton Passer décent.

De manière générale, Togékiss reste un bon Pokémon, très réputé dans ses rôles de Haxxeur et de Tank/Support ; il sera néanmoins capable de surprendre dans des rôles plus offensifs. L'apparition de type Fée lui fait gagner une immunité Dragon, permettant de se placer plus facilement, mais les faiblesses Acier/Poison récupérées lui porteront souvent préjudice s'il n'est pas bien entouré.
Par Xaffor
Des avis/remarques/imperfections ?
Modifié en dernier par Xaffor le mer. 15 oct. 2014, 13:24, modifié 3 fois.
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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Vinc608 » lun. 13 oct. 2014, 17:40

Je pense qu'un Baton Passer avec Machination serait jouable.
De retour pour vous jouer un mauvais tour :c

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Xaffor » lun. 13 oct. 2014, 18:02

Je le slash, ou je le mets en AO ?
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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Morgane » lun. 13 oct. 2014, 20:33

Je dirais AO vu que sinon ça fait 3 slash sur le même move et c'est pas joli.
Mais à part ça j'en sais rien, à toi de voir %)
Et j'ai pas fait attention au détails mais les sets principaux sont là, bien détaillés, tu as bien cerné le pokémon et le fait bien découvrir, pour moi ça roule. Je laisse quand même les autres jeter un coup d'oeil plus attentif, et désolé de ne pas m'attarder bien plus dessus.
Beau boulot :3
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Merci énorme à Babu pour avoir réussi cette adorable sign'.

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Xaffor » lun. 13 oct. 2014, 20:54

La fiche est éditée. D'autres remarques ?
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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Iceblaze » mer. 15 oct. 2014, 14:22

J'annonce la fiche de Lugulabre TERMINÉE
Choix de [Iceblaze] a écrit :
  • Pokémon réservé : Drattak
    Délai que vous pensez (donc que vous devrez) respecter : 1 / 11
    Fiche complète ou idées assemblées pour faciliter le travail du rédacteur ? :Complète

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Xaffor » mer. 15 oct. 2014, 17:45

Xaffor a écrit :
Spoiler :
Togékiss, n°468

Togékiss, Pokémon introduit en 4G et dont la réputation n'est plus à faire, est un des grands gagnants de la 6G grâce à l'apparition du type Fée. Autrefois de type Nomal/Vol, il gagne le type Fée et récupère ainsi des résistances Combat/Ténèbres très utiles. Néanmoins, il récupère en contrepartie des faiblesses Acier/Poison handicapantes à cause de la popularité de Méga Florizarre et des Aciers. Malgré ça, il reste un excellent Pokémon capable de ravager ô combien d'équipes non préparées.
En effet, Togékiss possède de bonnes statistiques défensives avec une ratio 85/95/115, mais également une excellente Attaque Spéciale pointant à 120 de BS.



[h3]TogeHaxx[/h3]
Togékiss @Restes ©Sérénité
[>>] Lame d'Air
[>>] Aurasphère / Lance-Flammes
[>>] Cage-Eclair
[>>] Atterrissage

Calme (+ Def Sp ; - Atq) ; 248 PV / 252 Def Sp / 10 Vit
Assuré (+ Def ; - Atq) ; 248 PV / 252 Def / 10 Vit

[>>] Le fameux TogeHaxx introduit en 4G est toujours d'actualité en 6G malgré la nouvelle table des types et les divers changements opérés en sixième génération.
On voit ici deux répartitions ; l'une étant axée Physically Defensive et l'autre Specially Defensive. Le choix de la répartition se fera en fonction des besoins de votre équipe et du rôle que vous déciderez de donner à Togékiss.
En effet, si vous souhaitez tenir les assauts de Méga Florizarre ou Ectoplasma, optez pour la nature Calme afin de "limiter la casse" sur leurs Bomb-Beurk respectives. Ainsi, si vous souhaitez encaisser les divers Cizayox et Noacier qui traînent, choisissez la nature Assuré afin d'être mieux préparé à leurs STABs Acier.

Quelques calculs :

• 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (64 BP) vs. 248 HP / 252+ Def Togekiss: 98-116 (26.2 - 31%) -- 8.5% chance to 4HKO after Leftovers recovery
• 252+ Atk Choice Band Technician Scizor Bullet Punch vs. 248 HP / 252+ Def Togekiss: 240-284 (64.3 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

• 252 SpA Life Orb Gengar Sludge Bomb vs. 248 HP / 252+ SpD Togekiss: 252-299 (67.5 - 80.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
• 252+ SpA Mega Venusaur Sludge Bomb vs. 248 HP / 252+ SpD Togekiss: 204-240 (54.6 - 64.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

[>>] Le combo Cage-Eclair + Lame d'Air - et son talent Sérénité qui double les chance d'activer les effets de ses attaques - est le coeur du set. Effectivement, Après la paralysie, Togékiss attaquera toujours en premier et Lame d'Air, après le bonus que procure son talent, possède 60% de chance d'apeurer l'adversaire. Lame d'Air sera également son unique STAB.
En deuxième slot, le choix se fera entre Aurasphère ou Lance-Flammes : Aurasphère est l'attaque qui vous procurera la meilleure couverture et fera de bons dégâts à Tyranocif et Scalproie. Lance-Flammes, bien qu'ayant une moins large couverture, vous servira surtout à toucher Airmure, Cizayox et Noacier.
Cage-Eclair est là en troisième slot, et la dernière attaque ici est Atterrissage, préférable à E-Coque sur Togékiss car elle permet de momentanément perdre les faiblesses Electrique, Roche et Glace si vous utilisez cette attaque en premier, vous rendant ainsi vulnérable aux attaques de type Sol.

Quelques calculs supplémentaires :

• 0 SpA Togekiss Aura Sphere vs. 248 HP / 8 SpD Tyranitar in Sand: 180-212 (44.6 - 52.6%) -- 76.6% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
• 0 SpA Togekiss Aura Sphere vs. 4 HP / 0 SpD Bisharp: 360-428 (132.3 - 157.3%) -- guaranteed OHKO

• 0 SpA Togekiss Flamethrower vs. 252 HP / 240 SpD Skarmory: 152-180 (45.5 - 53.8%) -- 94.1% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
• 0 SpA Togekiss Flamethrower vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 232-276 (65.9 - 78.4%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
• 0 SpA Togekiss Flamethrower vs. 248 HP / 100 SpD Mega Scizor: 272-324 (79.3 - 94.4%) -- 43.8% chance to OHKO after Stealth Rock

[>>] Globalement, les Pokémon immunisés à la paralysie et/ou résistant à votre combo d'attaques tout en étant plus rapides que vous seront dangereux. On peut citer Minotaupe, Carchacrok, et Mammochon qui sont tous les trois capables de 2HKO la version Physically Defensive sans le soutien des rocs. Si vous n'avez pas Aurasphère, Tyranocif vous passera sans problème et si vous n'avez pas Lance-Flammes, nous ne passerez pas Cizayox et Airmure. Le choix de la répartition influera également sur vos contres : Florizarre et Ectoplasma seront dangereux si vous optez pour la nature Assuré, et les Acier, dans leur globalité, vous gêneront si vous avez choisi la nature Calme. En effet, ces derniers tapent, la plupart du temps, sur le plan Physique. Les éponges spéciales telles que Leveinard ne craindront rien et percevront vos assauts comme des chatouilles.


[h3]Togefog[/h3]
Togékiss @Restes ©Sérénité
[>>] Lame d'Air
[>>] Anti-Brume
[>>] Cage-Eclair / Glas de Soin / Toxik
[>>] Atterrissage

Calme (+ Def Sp ; - Atq) ; 248 PV / 252 Def Sp / 10 Vit
Assuré (+ Def ; - Atq) ; 248 PV / 252 Def / 10 Vit

[>>] Ce cet, en apparence assez similaire du précédent, possède un rôle bien différent. Là où le TogeHaxx va gêner l'adversaire en le paralysant et en comptant sur la chance, celui-ci va, en premier lieu, avoir pour fonction d'enlever les Entry Hazard par le biais d'Anti-Brume.

[>>] Lame d'Air est toujours son unique STAB ici, et sera son unique attaque offensive. Anti-Brume vous servira à enlever les EH du terrain (de votre côté aussi) et enlèvera les murs que sont Protection et Mur Lumière de votre adversaire. L'attaque ne vous servira cependant pas à enlever Vampigraine. Atterrissage est présente également afin de vous soigner.
Le dernier slot est un peu plus complexe : Cage-Eclair est présente, comme pour le TogeHaxx, afin d'apeurer encore plus souvent votre adversaire, en plus de le gêner dans son sweep grâce à la paralysie, Glas de Soin vous permettra de soigner les problèmes de statut de toute votre équipe, et Toxik vous aidera à affaiblir vos adversaire avec le poison.

[>>] Ce set ayant une couverture moindre, la liste de contres est un peu plus longue. En plus des contres du set précédent, tous les Pokémon résistants à Lame d'Air vous passeront sans problème. Par conséquent, Noacier et Cizayox seront rajoutés à la liste, ainsi que Tyranocif et Scalproie. De plus, ce dernier profitera de la baisse d'Esquive procurée par Anti-Brume qui activera son talent Acharné et augmentera son Attaque de deux crans. Les éponges spéciales seront toujours un gros problème.


[h3]TogeBreak[/h3]
Togékiss @Restes / Baie Prine / Orbe Vie ©Sérénité
[>>] Lame d'Air
[>>] Aurasphère / Lance-Flammes
[>>] Machination
[>>] Atterrissage

Modeste (+ Atq Sp ; - Atq) ; 6 Def / 252 Atq Sp / 252 Vit
Timide (+ Vit ; - Atq) ; 6 Def / 252 Atq Sp / 252 Vit

[>>] L'intérêt de ce set réside dans sa capacité à passer outre les murs spéciaux en se plaçant sur des Pokémon incapables de venir à bout de Togékiss et de se booster le plus possible. Etant plus rapide que dans les sets précédents, il dépassera bien plus de Pokémon. Cependant, il perdra grandement en bulk et sera par conséquent bien plus vulnérable aux attaques de priorité et au RK.
Deux natures sont proposées ici : la nature Modeste est préférable ici afin d'occasionner plus de dégâts, mais la nature Timide est là pour ceux qui souhaiteraient dépasser davantage de choses.
Il est également possible de choisir entre trois objets différents. Les Restes permettront d'augmenter légèrement son bulk en lui redonnant 1/16ème de sa vie à chaque tour, la Baie Prine vous guérira d'éventuels problèmes de statut, et l'Orbe Vie vous fera taper plus fort, mais vous subirez des dégâts de recul chaque fois que vous utiliserez une attaque offensive.

[>>] Lame d'Air, une fois encore, sera son unique STAB. Aurasphère est là pour la couverture et permettra, à +2, de 2HKO Noacier et Cizayox. Il est cependant possible de jouer Lance-Flammes sur Aurasphère si vous n'avez rien d'autre dans votre équipe pour les tuer. Machination augmentera votre Attaque Spéciale de deux crans à chaque utilisation et Atterrissage pour vous soigner.

[>>] Sans Aurasphère, vous ne passerez pas Tyranocif et les Roche en général. Sans Lance-Flammes, Cizayox vous passera grâce à sa priorité +1, et vous ne passerez pas Airmure. Dans l'ensemble, les contres que vous rencontrerez seront assez similaires aux sets précédents au vu de la perte de bulk de ce set, et Leveinard restera son principal contre, ne se faisant que 2HKO par Aurasphère à +6.



[>>] Autres Options :

-> Un set de Scarf avec Lame d'Air / Aurasphère / Lance-Flammes / Tourmagik et la nature Modeste est également envisageable pour gêner des stallers comme Leveinard, mais un peu trop situationnel pour en faire un set vraiment fiable.
-> Intégrer Eclat Magique à ses attaques si vous trouvez quelque chose à enlever, mais vous ne toucherez rien de plus qu'Aurasphère. Vous ne passerez plus les Acier, mais vous aurez un second STAB qui tapera plus fort les Combat et Ténèbres, tout en touchant les Dragon super efficacement.
-> Jouer Relais à la place d'Aurasphère/Lance-Flammes sur le TogeBreak est une option envisageable et servira à relayer des Machination à une autre de vos bêtes. Grâce à son bulk et son bon double typage, Togékiss fera un Baton Passer décent.

De manière générale, Togékiss reste un bon Pokémon, très réputé dans ses rôles de Haxxeur et de Tank/Support ; il sera néanmoins capable de surprendre dans des rôles plus offensifs. L'apparition de type Fée lui fait gagner une immunité Dragon, permettant de se placer plus facilement, mais les faiblesses Acier/Poison récupérées lui porteront souvent préjudice s'il n'est pas bien entouré.
Par Xaffor
Si personne d'autre n'a de remarque, j'annonce que la fiche de Togékiss est TERMINÉE.
Choix de [Xaffor] a écrit :
  • Pokémon réservé : Latias
    Délai que vous pensez (donc que vous devrez) respecter : 1 / 11
    Fiche complète ou idées assemblées pour faciliter le travail du rédacteur ? : Complète
"Seuls les morts ont vu la fin de la guerre." - Platon

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nightgengar
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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par nightgengar » mer. 15 oct. 2014, 18:34

Iceblaze est-ce que M-Drattak sera rajouté à ta fiche lorsque RO/SA paraîtront?
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Merci à Senya pour ce splendide kit!
Gallame est enfin glorifié comme il le mérite!!

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Iceblaze » mer. 15 oct. 2014, 19:04

Etant donné que ROSA n'est pas encore sorti je changerai la fiche quand on pourra jouer le Mega

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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Iceblaze » dim. 19 oct. 2014, 19:01

Vu qu'il est surpassé en OU, je fais le set de DD pour la fiche de Drattak ?

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Vinc608
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Re: [OU] Fiches 6G - Rédaction Membres/Équipe

Message par Vinc608 » dim. 19 oct. 2014, 19:25

Tu peux le mentionner en AO, pas besoin de détailler le set. Ajoute qu'il n'est utile que si Dragonite ça fait un bon doublet. Ou que le Méga Slot est déjà pris (mention spéciale à Charizard X). En gros, Salamence < Dragonite < Charizard X.
De retour pour vous jouer un mauvais tour :c

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