[5G] Moyade

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Full_Korbe
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Message par Full_Korbe » lun. 20 sept. 2010, 22:08

Spoiler :
#593 Burunkeru

Type : Eau / Spectre

Capacité 1 : Absorb'Eau
Soigne PV lorsque touché par une attaque Eau.
Capacité 2 : Cursed Body
Si mis KO par une attaque de contact, cette capacité subis une Entrave.
Capacité 3 : Moiteur (Dream World)
Empêche les combattants de se mettre KO eux-mêmes.

PV : 100
Atq : 60
Def : 70
AtqSpé : 85
DefSpé : 105
Vit : 60

Evolutionary Chain:
Pururiru --> (Lv40) Burunkeru

Level-Up Moves:
Lv1: Bubble
Lv1: Water Sport
Lv1: Absorb
Lv1: Night Shade
Lv5: Absorb
Lv9: Night Shade
Lv13: Bubblebeam
Lv17: Recover
Lv22: Water Pulse
Lv27: Ominous Wind
Lv32: Brine
Lv37: Rain Dance
Lv45: Evil Eye
Lv53: Hydro Pump
Lv61: Wring Out
Lv69: Water Spout

Evil Eye : Spectre Spécial PP : 10 Puissance : 50 / Précision : 100
Puissance double si la cible a un état spécial

TMs / HMs:
TM06: Toxic
TM07: Hail
TM10: Hidden Power
TM12: Taunt
TM13: Ice Beam
TM14: Blizzard
TM15: Hyper Beam
TM17: Protect
TM18: Rain Dance
TM20: Safeguard
TM21: Frustration
TM27: Return
TM29: Psychic
TM30: Shadow Ball
TM32: Double Team
TM34: Hydro Wave
TM36: Sludge Bomb
TM42: Facade
TM44: Rest
TM45: Attract
TM48: Troll
TM53: Energy Ball
TM55: Boiling Water
TM61: Will-O-Wisp
TM68: Giga Impact
TM70: Flash
TM77: Psych Up
TM85: Dream Eater
TM87: Swagger
TM90: Substitute
TM92: Trick Room
HM03: Surf
HM05: Waterfall
HM06: Dive

Egg Moves:
Acid Armor
Confuse Ray
Pain Split
Mist
Recover
Constrict
Image

La première chose que l'on remarque chez Burunkeru est son double type inédit, et plein de promesses. En effet, Eau / Spectre lui procure des résistances à Feu, Combat, Insecte, tous des types courants. De plus, avec des défenses plus que respectables, d'un movepool honorable et une bonne capacité spéciale, il s'insère à merveille dans des teams défensives ayant besoin d'un anti-spinner, et même d'autre un peu plus offensives.

Support

Nature : Calme
Objet : Restes
Capacité Spéciale : Absorb'Eau
EV's : 252 PV ; 140 Def ; 112 Def Spé
- Surf / Ébullition / Hydrocanon
- Ball'Ombre / Chatiment
- Soin
- Cage-Eclair / Toxik / Feu-Follet

Un anti-spin de premier choix. Là où la Momie manque d'un move de soin fiable, là où Noctunoir manque de puissance sauf lorsqu'il tape super efficacement et là où Spiritomb est juste dépassé, lui combine bonnes défenses, movepool limité mais précis et surtout son grand atout : Soin.
Il peut ainsi régulièrement se placer sur les Représailles de Foretress, se soigner ou frapper le prochain swich-in avec un excellent duo de STAB, résisté par peu de Pokémon.

Soin est un must-have. Le choix du STAB dépend de vos envies : Surf touche tout avec une puissance correcte et a surtout de bons PP. Cependant, si vous souhaitez avoir une grande chance de 2HKO Tyranocif Scarf (avec quelques dégâts avant) en anticipant son switch, Hydrocanon devient la meilleure option. Enfin, Ébullition est une Ébullilave de type Eau, permettant de faire des dégâts corrects tout en brûlant occasionnellement. De même pour le STAB Spectre, Ball'Ombre a toujours une puissance plutôt bonne tandis que Chatiment double de puissance si l'adversaire a un statut.
Moyade ayant un grand accès à des moves de statut, il serait dommage de s'en priver, chacun ayant ses choix spécifiques. Il est évident que Feu Follet ne doit pas être combiné pas Ébullition, faisant double-emploi.

La répartition permet de pouvoir tenir Poursuite de TyraScarf en switchant avec les Pièges de Roc tout en gardant une très bonne Défense Dpéciale. Par exemple, il peut aisément tenir 2 PC (Puissances Cachées) super efficaces de Brasegali avec le maximum possible en attaque spéciale.

D'autres options incluent Gicledo, si vous arrivez à garder Moyade en bon santé, Abri pour abuser des dégâts de statuts (à mettre avec Ébullition) ou des répartitions plus ou moins spécialisées.

SubRecoverStall

Nature : Calme
Objet : Restes
Capacité Spéciale : Absorb'Eau
EV's : 252 PV ; 6 Def ; 252 Def Spé
- Surf / Ébullition
- Clonage
- Soin
- Provoc / Toxik / Feu Follet

Un set à combiner avec les Pics Toxik généralement.
Le STAB Eau est ici préféré pour n'avoir que peu d'immunités. Surf est bien sur là pour la puissance, et Ébullition pour essayer de brûler tout en faisant des dégâts.

Le dernier move est plus difficile. Les moves de statut seront toujours avec Surf pour ne pas faire double emploi. Toxik sera à mettre en combinaison avec les Pics Toxik pour brûler les Léviteurs, tandis que Feu Follet pourra empêcher l'ennemi de briser les clones de Moyade. Enfin, Provoc est et a toujours été une grande attaque, pour briser les possibilités de soin de votre opposant.

Autres Options :
- Laser Glace pour attraper sur le switch des Dragons, mais n'espérez pas mieux car ils vous OHKO (ou presque) avec Colère.
- Ombre Nocturne tape tout pour 100 PV de dégâts, mais même Ébullition fera de meilleurs dégâts tant que ce n'est pas résisté.
- Si Rune Protect vous intéresse, vous pouvez toujours le mettre sur le move de statut, mais c'est généralement inférieur. De même pour une PC d'un certain type, si ça vous intéresse.
Modifié en dernier par Full_Korbe le mar. 21 sept. 2010, 19:56, modifié 2 fois.

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Re: [5G] N°593 Burunkeru

Message par Haldar » lun. 20 sept. 2010, 22:21

Ca pue le Drifblim version 5G ce Poké. Je pense pas qu'il dépassera l'UU. En plus, avec sa speed, ça va être très tendu. En fait, peut-être que le NU sera le mieux pour lui %)

Au final, je trouve qu'on est proche de Mantine malgré un move de soin plus flexible. Mais même là, Moufflair restera un contre absolu et il ne possède aucune attaque de boost. Sans CM, sa place dans le metagame me paraît plus que compromise, y compris en NU.

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Re: [5G] N°593 Burunkeru

Message par Tigrou » lun. 20 sept. 2010, 22:24

Oser comparer ça à Noctunoir, nanméoh ;o
Et je me demande à quoi sert Moiteur sur lui en fait, vu qu'il est déjà immu à Explosion :D
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Message par Full_Korbe » lun. 20 sept. 2010, 22:30

Contre Desperation.
Par contre, je pense qu'il sera au moins UU Oo Il a un double type meilleur que Flagadoss, déjà que le sien est considéré comme bon, des capacités défensives meilleures que Tentacruel sur les deux plans, un accès à Recover tout en ayant des défenses juste en dessous de Milotic.
Alors ok, il a une vitesse basse (comme Vapo) et une offensive moyenne (comme Tenta), mais il a, à mon avis, sa 'niche' d'unique Spectre à move de soin flexible.

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Message par Haldar » lun. 20 sept. 2010, 22:34

Slowbro a accès à CM quand même, avec une excellente Bulk Physique qui lui permet de tenir assez facilement sur les deux plans. On n'a pas ça là, surtout avec la grosse faiblesse à Pursuit.

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Message par Full_Korbe » lun. 20 sept. 2010, 22:41

Je l'utiliserai, et vous verrai c'est qui qui avait raison !
...
Ouais bon, il a toujours cette 'niche' :o Mais sinon, il risque d'avoir une utilité moyenne... Je réserve Warubiaru #553 tant qu'on y est.

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Re: [5G] N°593 Burunkeru

Message par Private » lun. 20 sept. 2010, 22:43

Il sera excellent en OU, faut arrêter de divaguer. Excellent check à Nape, fais un bon boulot d'anti spinn... Excellent contre à quelques menaces spéciales dangereuses comme l'insecte / feu etc... Forme un excellent duo défensif avec Nuttre... Bref.

Bon évidemment ce n'est pas ça pour la répart.

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Message par Full_Korbe » lun. 20 sept. 2010, 22:55

Je suppose qu'il y en a une pour Full Def et une autre pour Full Def Spé, mais je trouve que celle-là utilise les bonnes résistances tout en conservant une bonne déf spé.
Et puis, même en Full Def Spé, il reste OHKO par GK +2 de Nape. Il contre bien le mixed, mais pas les set-up...

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Message par Myssdii » mar. 21 sept. 2010, 00:09

Warubiaru est à moi d'abord :o

Pour ma part, j'y vois un très bon anti-spin, avec des immus et des résistances sympas, et surtout l'accès à Soin et des PVs énormes pour un Spectre. Sans compter l'accès à Feu Follet, Distorsion pour remédier à sa vitesse un poil basse, d'autant que "Boiling Water" permet de gérer en partie Tyra qui risque la brûlure en venant sur lui.

Absorb'Eau lui fournit un heal indirect, notamment utile contre Levia, et on peut également s'amuser avec des clones à 101 PVs.

Après, donner son Tiers c'est vraiment aller trop loin, pour ma part j'y vois du potentiel, reste à voir si ça passera dans le futur métagame. Mais nul doute qu'il se combinera bien à la taupe :3

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Message par Haldar » mar. 21 sept. 2010, 00:17

C'est vrai que j'avais pas fait attention au fait qu'il contre totalement le double type du feu / insecte, mais Tran restera sans doute un meilleur check.

Vaporeon fait presque la même chose que ce Poké, en ayant plus de speed, plus d'AS et un meilleur staying power global via ses hauts PV.

Faudrait voir la meilleure spread possible pour tenir au mieux l'insecte / feu qui a quand même des moves de set-up de ouf + tenir Ape. Voir aussi combien il se prend sur TPunch du Ape Orber. Là où Starmie outspeede, il pourra juste spammer Recover notre petite Spectre / Eau, vu sa speed.

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Message par FildrongSpirit » mar. 21 sept. 2010, 06:07

je rappelle qu'avec l'item annulant les immunités les anti-spinners risquent de se retrouver a la poubelle.
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Message par Private » mar. 21 sept. 2010, 07:18

Haldar a écrit :C'est vrai que j'avais pas fait attention au fait qu'il contre totalement le double type du feu / insecte, mais Tran restera sans doute un meilleur check.

Vaporeon fait presque la même chose que ce Poké, en ayant plus de speed, plus d'AS et un meilleur staying power global via ses hauts PV.

Faudrait voir la meilleure spread possible pour tenir au mieux l'insecte / feu qui a quand même des moves de set-up de ouf + tenir Ape. Voir aussi combien il se prend sur TPunch du Ape Orber. Là où Starmie outspeede, il pourra juste spammer Recover notre petite Spectre / Eau, vu sa speed.
Tran ? Je te renvoie ici pour l'insecte, http://www.fspirit.fr/forum/strategidex ... -t614.html, en gros PC Sol + Haute SpD, Heatran se fait torcher, et ne peut rien lui si ce n'est un boom.

Contrairement à Vapo, il antispinn et il a une immu Combat, ainsi que Wow, après Vapo offre ses avantages mais les deux se valent, à peu près.
Et je ne dis pas qu'il sera OU, mais qu'il sera vraiment efficace dans ce metagame.
Pour Nape cela dépend pour GK, on ne connaît pas encore son poids, à voir combien il prend sur TPunch.

Aiming Mark ne propose que l'annulation des immunités si c'est on a seule attaque offensive. Donc en gros pour retirer les e-hazards avec RS va falloir jouer seulement Tour Rapide en attaque sur le spinner. Impensable évidemment.

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Message par Myssdii » mar. 21 sept. 2010, 09:39

Fildrong -> l'item en question est très, très restrictif d'après ce que j'ai compris. En gros, pour que ça marche, le spinner ne devra avoir que Tour Rapide en move offensif, faut franchement pas vous emballer pour cet item, il va être très situationnel.

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Message par FildrongSpirit » mar. 21 sept. 2010, 14:20

le spinner ne devra avoir que Tour Rapide en move offensif

well, comme les spinners défensifs peuvent se jouer avec un seul move offensif sans trop perdre en efficacité, je dirais juste que foretress va enfin prendre sa revanche sur starmie
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Message par Full_Korbe » mar. 21 sept. 2010, 17:50

Si, on connait son poids : http://pokemondb.net/pokedex/593

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Message par Piri » mer. 22 sept. 2010, 00:35

Moi je le prendrais pour ma team, il a l'air assez fun à jouer, je vois pas pourquoi on le mettrait en UU, NU...ça veut rien dire pour moi :D

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Message par Private » mer. 22 sept. 2010, 07:31

Full_Korbe a écrit :Si, on connait son poids : http://pokemondb.net/pokedex/593
Ah oui lol, 120 sur GK il le sent passer... A voir donc.

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