[HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

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Haldar
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Message par Haldar » sam. 01 janv. 2011, 17:44

Je ne pense pas qu'il y ait des Poké précis qui soient concernés. Imo, c'est juste une question de puissance globale :hum:

leroy
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Message par leroy » dim. 05 juin 2011, 13:17

c koi hydropump


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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Message par Heisenberg » dim. 05 juin 2011, 13:43

Hydro Canon.
Le bonheur est à la portée de tous, même les moches, même les rousses.

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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Message par Mastershiny » dim. 05 juin 2011, 13:44

Reprise d'une partie de la fiche de groret.
On parle pas de lanturn là?
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Haldar a écrit :
les gens comme moi qui brain (usent leur cerveau)
C'est clair qu'il a l'air bien usé.

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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Message par Haldar » dim. 05 juin 2011, 13:52

Groret était un membre %)

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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Message par Mastershiny » dim. 05 juin 2011, 14:07

Ah merde xD
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Haldar a écrit :
les gens comme moi qui brain (usent leur cerveau)
C'est clair qu'il a l'air bien usé.

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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Message par remammochon » dim. 05 juin 2011, 19:05

Un truc me gêne pour les evs pv nécessaires pour tenir Frappe Atlas, grâce aux restes et tenant compte du fait qu'en UU 4g les climats qui blessent sont assez inexistants,,sans evs pv et en comptant les pdr les restes suffisent pour empêcher le 4hko par Leveinard.
391: pvs de base sans evs.
1er tour: Lanturj se paie les pdr mais récupère à 93,75% de sa vie avec les restes.
2ème tour, l'adversaire switche sur Leveinard, Lanturn est de nouveau à 100%.
3ème tour, Leveinard attaque + restes (qui rendent 24 pv) = 315 pvs. Déjà on voit qu'il faudra 4 tours de plus pour que Leveinard mette Lanturn ko.
Croyez-le ou non c'est Hypo qui m' afilé cet avatar! %)
Spoiler :
Hypo'crisie a écrit : Alors, prenons un Tyranitar 252 PV/252 Def/252 Def spec de nature malpolax ( +def/ +def spec/ -Vitesse) comme cobaye.
sharingan32 a écrit : Mais Gobou était mon ami!
Makona a écrit : Et j'éspère que ton cercle d'amis ne se limite pas à ton gobou
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Message par Haldar » dim. 05 juin 2011, 19:14

Lanturn a été extrêmement utilisé en fin de l'OU 4G contre Staross / Electhor.

Et l'UU 4G avait pas mal d'Hippopotas / Blizzi.

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Manu
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Message par Manu » lun. 06 juin 2011, 02:49

%) euh bof pour les hippopotas/blizzi c'était surtout des randoms qui les jouaient et franchement ça avait aucune influence dans le métagame du haut . Juste KG qui avait outrageusement gagner Maaf avec une weakhail . Le subbeamer fut à une époque super joué en UU et c'est à cause de Venu spec qu'il a baissé en utilisation puis la présence de Donphan aussi qui lui permet plus de se placer aussi facilement sur les spinner de l'UU et anti spin .
Spoiler :
(00:29:26) +Haldar: bah, je ramone pas Kid hein
(00:29:27) +Manu: coquine
(00:29:29) Cristal.: stop le hardcore là
(00:29:34) +Haldar: j'suis sûr qu il est full of shit
(00:29:38) +Manu: xd
Merci Kuja pour ce kit ^^

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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Message par remammochon » lun. 06 juin 2011, 08:16

Ok, mais même dans ce cas comme le climat agit avant les restes, il faut 427 pvs: 427*0,9375=401 en arrondissant comme pour les restes. Soit 144 evs pv.
Croyez-le ou non c'est Hypo qui m' afilé cet avatar! %)
Spoiler :
Hypo'crisie a écrit : Alors, prenons un Tyranitar 252 PV/252 Def/252 Def spec de nature malpolax ( +def/ +def spec/ -Vitesse) comme cobaye.
sharingan32 a écrit : Mais Gobou était mon ami!
Makona a écrit : Et j'éspère que ton cercle d'amis ne se limite pas à ton gobou
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