[DPP] Airmure (en construction)

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Yuu
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Re: [DPP] Airmure

Message par Yuu » sam. 21 nov. 2009, 22:18

Peut être aussi mentionné le fait que Atterissage lui donne une résistance roche non?
Sinon mentionné Eletable dans les contres ptet une bonne idée ? hum:
Sinon le taunter se fait manger s'il se prend une provoc et en l'absence de rapace.
Merci à Reap pour ce super avatar.

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Titi80000
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Re: [DPP] Airmure

Message par Titi80000 » sam. 21 nov. 2009, 22:40

J'ai corriger sur l'explication du move Atterrissage qui procure une résistance Roche.

Pour Eleckable ça me parait logique d'après la fiche qu'il est à classer dans les contres, j'ai fait un résumer des plus jouer car si je doit dire tous c'est contre vais pas m'en sortir.
tandis que Rapace sera là pour finir un Pokémon entamé par Toxic et ne pas rendre Airmure inutile face à d'autres Pokémons avec Provoc comme Scorvol ou des cranteurs de type combat.
Ta du zapper le passage je crois.

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(00:10:21) Mouamar Kadhaffi: va raser les poils de ta mère
;D
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Titi: randombuild avec giara :p
marioland: pléonasme :d

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Milenko » lun. 23 nov. 2009, 19:31

Un SubRoost un peu comme Electhor est possible non ?

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Frost » mar. 24 nov. 2009, 10:18

Sans Pressure c'est limité.

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Titi80000
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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Titi80000 » sam. 05 déc. 2009, 10:52

Petite annonce: si quelqu'un à déjà jouer Airmure @Danse lame, ou le Uber qui me le dise par MP.

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par meexup » sam. 05 déc. 2009, 12:29

Perso, je trouve que les versions offensives assez limitées et qu'elles méritent les Autres options :o .
Titi: aprend a ecrire boufon
Titi: EH tes un illetrer
Titi: ma petite vie pas encor fini ^^^
+Aurion: Je veux bien être gay
http://meex.fr/beta/#
http://www.meexup.com/

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Nostik » sam. 05 déc. 2009, 12:33

Y a aussi le TormentMory (go Smogon pour voir comment il se joue). Avec 2 immunités et 9 résistances, il peut être intéressant, il me semble.

Edit : Ah, et peut être une mention pour un possible set de Curser (full PV et full défense spéciale / 6 EV Défense), surtout qu'il a un bon move de soin qui se nomme Atterrissage, et quelques attaques que l'on peut exploiter dans ce set (Bec Vrille, Rapace, Représailles, Eboulement, ...).
Evidemment, ce set serait réservé au fun play, surtout quand on sait à quel point des Pokémon comme Heatran, Simiabraz, Latias, Ectoplasma, Staross, Crefadet, Magnezone (et j'en passe, tous étant des Pokémon frappant sur le plan spécial et dans les faiblesses d'Airmure) sont joués, difficile de profiter pleinement de ce set.

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Freecs » dim. 06 déc. 2009, 12:19

Dans le premier set c'est avec un s Reste ^^
Ze twenty-sixth of March, they're back ...
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Merci Citronade pour ce magnifique kit complet :D

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Incognito » mer. 20 janv. 2010, 19:47

Le vieux Toxicopicôts en options ?
Rappel du moveset :
Hurlement/repos
Tempêtesable
Toxic
Picôts

et tu devrais souligner l'importance d'Airmure en TSS, dont il est un des pomons les plus importants avec Tyra, Hippodocus, Caratroc, Vacilys...

WhiteSpirit
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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par WhiteSpirit » mer. 20 janv. 2010, 20:19

Utilité de tempêtesable ?

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Kata-Boss » mer. 20 janv. 2010, 20:24

Barnarika a écrit :Utilité de tempêtesable ?
Perdre une attaque %) Et a part sa une provoc et ce airmure ne sert plus a rien ...
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Merci à Senya pour le kit .
Spoiler :
CA Platine:2149 6180 0271
CA Noire:3739 9808 5468

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Titi80000 » dim. 24 janv. 2010, 12:42

Incognito a écrit :Le vieux Toxicopicôts en options ?
Rappel du moveset :
Hurlement/repos
Tempêtesable
Toxic
Picôts

et tu devrais souligner l'importance d'Airmure en TSS, dont il est un des pomons les plus importants avec Tyra, Hippodocus, Caratroc, Vacilys...
Titi80000 a écrit :[h1]Taunter[/h1]
Airmure @ Carapace mue / Restes
-Provoc
-Toxic
-Atterrissage
-Picots/Cyclone/Rapace
Voila ton set toxicopicot (comme tu l'appelle), donc merci de lire à la place de poster un truc pour gâcher la fiche d'autant plus que ton set est achier, Airmure na pas besoin d'être combiner a Tyra ou autre de tes pokes citer (d'autant plus que caratroc est une vrai merde) pour remplir très bien son rôle, donc la flemme de souligner surtout venant d'un de tes conseils.

B.B.2.0 > Le curseur je le mettrais pas même pour le fun, il y aura le SD qui remplie mieux ce rôle.

Dsl d'avoir abandonner la fiche tous ce temps mais javais d'autre truc à faire je la fini pour la semaine prochaine voir pendant mais vac.

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(00:10:21) Mouamar Kadhaffi: va raser les poils de ta mère
;D
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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Incognito » dim. 24 janv. 2010, 16:35

Tu penses ce que tu veux de ce cet, je suis d'accord qu'il est obsolète maintenant mais il est pas mal pour les fun teams.

Sinon caratroc est un monstre.

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par WhiteSpirit » dim. 24 janv. 2010, 16:39

Nan mais une TSS sans hippo/tyra c'est pas jouable.Même pour le fun.

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Pod607 » mar. 17 août 2010, 01:47

Question bête, un pur spiker/phazer du genre:

Airmure @Restes ©Ons'enfout
- Cyclone
- Atterrissage
- Picots
- PdR

Est-il jouable, ou faut-il nécessairement un slot offensif?
Hullabaloo a écrit :Ah Pod, mon amour.
PalkiaPeårl a écrit :Vous ne battrez jamais Pod à son propre jeu. Si il dit que c'est pas ça/que ça a rien à voir/whatever, c'est qu'il a raison. Et vous ne pourrez rien y faire.
Et je rappelle à tous mes fans qu'ils peuvent aller lire mes critiques cinéma parce que voilà.
CA : 2492 - 4279 - 9345
(Si quelqu'un peut me dire quels pokés j'ai dans mon safari...)

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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par Hishigi » mar. 17 août 2010, 01:51

Pod607 a écrit :Question bête, un pur spiker/phazer du genre:

Airmure @Restes ©Ons'enfout
- Cyclone
- Atterrissage
- Picots
- PdR

Est-il jouable, ou faut-il nécessairement un slot offensif?
Il te faut obligatoirement une attaque offensive à cause de provoc.

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wtf
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Re: [DPP] Airmure (en construction)

Message par wtf » mar. 17 août 2010, 10:16

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