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Posté : mer. 23 sept. 2009, 16:04
par Shady
Il peut RK MixMence mais pas le DD.
Il peut aussi RK Libegon ou Garchomp non scarfer....
Je crois qu'il peut aussi Rk certaines version de Dracolosse même après une DD.

Edit : Ah oui, je croyais qu'on parlait du scarf :o

Posté : mer. 23 sept. 2009, 16:17
par meexup
Lol. On parle du Bulk up hein %) En Jolly, il peut éventuelllement RK Mixmence @ Roost, pas plus.

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : jeu. 05 nov. 2009, 22:20
par Maaf
Bon, up mais y'a pas grand chose à dire. J'aime bien tes fiches mamie :P

Juste, deux petites choses : Il faudrait aérer un peu tout ça, surtout le premier set qui est un énorme pâté. T'es fâchée avec les retours à la ligne ? paf:

Et puis sinon Flagadoss peut pas gérer à peu près certains sets ? (genre le sword dancer, puis le choice scarf qui doit le 3HKO à mon avis)

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : ven. 06 nov. 2009, 09:15
par Nostik
Si Gallame est joué avec Provoc, Scorvol peut le contrer (bien que, comme Haldar le dit, c'est pas recommandé en OU Métagame) sans le moindre problème : Gallame à 1396 d'attaque (+6, bien que ce soit assez difficile à réaliser paf: ...) fait perdre jusqu'à 39.26 % des PV de Scorvol avec Vampipoing.

Scorvol arrive aussi à tenir 2 Lame de Roc de Gallame à 698 d'attaque (+2). Evidemment, Scorvol ne sait pas OHKO Gallame, donc... Toutefois, on peut conter sur les miss de Lame de Roc.

Par contre, Gallame à 698 d'attaque (+2) 2HKO Scorvol avec Psykoud'Boul.

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : ven. 06 nov. 2009, 12:30
par Haldar
Hop, fiche complétée ^^

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : sam. 07 nov. 2009, 11:34
par gold43
J'ai pensé à en faire un autre MoveSet que j'ai testé en UU :

SubPuncher

Gallame @Baie Sailak
-Clônage
-Mitra-Poing
-Tranche-Nuit
-Lame de roc

Rigide (+att -att sp) : 236 PV, 176 ATT, 98 Vitesse

On se clône et on lance Mitra-Poing stabée qui fera extrêmement mal. Lame de roc pour les insectes et les volants qui resistent à Mitra-Poing, Tranche-Nuit pour les Spectres et les Psys.

La baie s'activera après 3clonages avec cette répartition, et il atteindra les 330 de vitesse ce qui est amplement suffisant en UU et qui dépasse Capidextre Rigide. Si on le joue en OU, on peut investir davantage d'ev en vitesse, mais il manquera de puissance.

Contres : En UU : Smogogo tient bien ses coups, Grotadmorv curse peut le contrer si il a deja 1 ou 2 malédiction, Spiritomb est immunisé a son stab et ne craint pas tranche nuit. Ce set demande beaucoup d'anticipation mais fera êxtremement mal si vous arrivez a le caser. En Ou : Cresselia ne craint pas trop tranche nuit, Noctunoir aussi (attention aux coups critiques). Si il n'est pas sous son clône, tyranocif l'empechera de placer mitra poing. Mais ce set est plutôt réservé a l'UU

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : sam. 07 nov. 2009, 13:17
par Kosnyru
Sauf que Capidextre se joue toujours Jovial, pas Rigide °J°

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : sam. 07 nov. 2009, 13:40
par gold43
Personnellement j'ai deja vu pas mal de Capidextres Rigides ^^ On peut aussi le jouer avec plus de vitesse pour atteindre les 364 et dépasser Tyranocif Jovial après une Danse Draco et tous ceux qui sont à 361 si on le joue en OU, mais il frappera moins fort et ce set est plutôt destiné à l'UU

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : sam. 07 nov. 2009, 15:42
par ~DeadStar~


simpa ton moveset gold43 mais aprés il faut voir avec haldar pour voir si elle peut mettre ce moveset dans cette fiche ou en autre option (oupa)

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : sam. 07 nov. 2009, 16:16
par Haldar
Je compte le test pour voir où je vais le mettre ;)

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : sam. 07 nov. 2009, 16:37
par gold43
Ah ok ^^ Sinon j'ai aussi pensé à un autre move set, toujours en UU (je l'ai testé et il s'avert pas mal du tout):

Toxicstaller

Gallame @Restes
-Toxik
-Abri
-Voeu
-Coupe Psycho/Psykoud boul

Prudent (+def sp -att sp) 252 ev PV, 252 ev Def, 6ev Def Sp
Malin (+Def -att sp) 252 ev PV, 252 ev Def, 6ev Def Sp
Prudent (+def sp -att sp) 252 ev Pv, 252 ev Def sp, 6ev def
Malin (+Def -att sp) 252 ev Pv, 252 ev Def sp, 6ev def

On se place sur quelqu'un qui ne peut rien contre Gallame (Un choice bloqué sur une attaque combat par exemple) on place toxik ou voeu et on stalle avec le combo voeu+abri. Il aura l'avantage de surprendre l'adversaire aussi.

Coupe Psycho ou Psykoud Boul comme attaque offensive pour éliminer les Poisons très courants en UU.. On dira que Gardevoir est meilleur dans ce rôle mais l'avantage de gallame est son double type lui procurant 2 faiblesses pas trop courantes en UU... Gardevoir est malheureusement faible aux insectes et aux ténèbres contrairement à Gallame. Le principale probleme de ce set est qu'il est bloqué par les Aciers, donc vous pouvez toujours jouer avec casse brique ou vampipoing (pas close combat) mais les poisons sont bien plus présent que les aciers en UU.

Au niveau des répartitions, ce sont des extrêmes, vous pouvez aussi bien le jouer avec une répartition intermédiaire.

Contres : Drascore qui ne ressent ni toxik ni coupe psycho.Les aciers (steelix, galeking et bastiodon notamment), Smogogo peut le brûler et ne souffrira pas trop sur coupe psycho/psykoud boul, les pokémons avec repos ne craignant pas coupe psycho comme Falgadoss. Les sweepers plus rapides que lui peuvent l'empêcher de se placer. Il peut également se prendre un mauvais coup sur le tour de voeu ou se prendre Toxik qui réduira son éfficacité... En OU il a trop de contres pour être cités, mais le metagame OU est trop aggressif pour lui laisser une chance de se placer.

Edit: En effet Thekiller, j'y avais pensé mais je l'ai oublié >< Donc les pokemons
Ténèbres et Psys surtout, avec Provoc l'empecheront de placer sa stratégie, ce ne sont pas vraiment des contres mais des casseurs de strategie ^^

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : sam. 07 nov. 2009, 16:41
par ~DeadStar~
sur le deuxieme move que tu a tester gold43 dans les contre il ya les pokemon avec provoc qui resiste a son attaque ^^

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : mer. 20 avr. 2011, 18:15
par Kalyben
Alors, vous allez librement pouvoir me taper =)
En effet, je me promène avec un Gallame full... CC!

alors, pour ceux qui ne sont pas encore pendus jusqu'ici, il est comme ça :

Gallame@Loupe
-Tranche-nuit
-Coupe Psycho
-Lame-feuille
-Vampipoing (indispensable...)
Rigide, et les EVs, vu que je suis un newbi j'ai rien compris j'ai mis tout en protéine... c'est ça? ^^'

Bon, c'est un mode très sympa à jouer qui couvre pas mal de types...
Bonne journée tout le monde =)

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : mer. 20 avr. 2011, 19:51
par Makona1
Tu viens de faire un revival de....2ans x)
De plus, ton set n'est pas viable, l'objet ne convient pas, et la couverture de type est moyenne.
M'enfin, si tu tiens à avoir un avis sur ton set, ou si tu as une question, poste ici : http://www.pokebip.com/pokemon/fora/top ... 7-560.html
Et si tu veux un avis sur une équipe 4G :
http://www.pokebip.com/pokemon/fora/eva ... 18021.html
Sur une équipe 5G :
http://www.pokebip.com/pokemon/fora/top ... 17676.html
M'enfin, laissons ce topic retourner à la douceur des profondeurs des fiches stratégiques 4G.

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : mer. 25 mai 2011, 18:06
par K Psycho
J'arrive après la bataille ... N'EST-CE PAS ?! Bon ... je vais quand même donner des conseils ( et j'éspère que quelqu'un me voie ! ... bref, voilà ma stratégie : combat solo : à l'attaque avec Coupe Psycho ( contre poison/combat ), Lame Feuille ( contre roche/sol/eau ),Vampipoing
( contre roche ( oops, 2 fois la même chose )/normal/glace/acier/ténèbre ) et Lame de roc
( contre vol/glace/feu/insecte ). En combat duo, accompagnés le d'un Gardevoir qui a Laser glace, Ball'ombre, Clairvoyance ( comment croyez-vous pouvoir lancer un coup super efficace sur Spiritomb et Ténéfix sans cela ? Hein ?! ) et Psyko ( classique ). En combat Trio, TOUS AZIMUT ET TOUS SUPER EFFICACES, avec, en plus de ces deux important pokémons, un très énervant comme Métalosse ou Kicklee ( voir Kapoera et Tygnon ) avec un coup assez puissant contre les entry hazards ( Pisto-Poing et Mach Punch pour le trio de type combat ) ou des HKO comme Close Combat ou des 3HKO comme explosion ( à supposer que Gallame et Gardevoir aient un max d'Ev ou d'Iv en défense , voir même les deux ). Bon, voilà, c'est tout ... OH ! J'allais oublier 2 trucs ... 1 : je suis nouveau sur pokébip, et 2 : gallame est mon pokémon préféré :lol:

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : mer. 25 mai 2011, 18:50
par Mastershiny
avec, en plus de ces deux important pokémons, un très énervant comme Métalosse ou Kicklee ( voir Kapoera et Tygnon ) avec un coup assez puissant contre les entry hazards ( Pisto-Poing et Mach Punch pour le trio de type combat )
T'es sur de savoir ce que sont les entry hazards? Parce que la ce que tu dis n'as aucun rapport ><

Kalyben, ton set est bizarre, ton objet augmente la precison alors que toutes tes attaques ont 100% U_u Tu devais vouloir dire lentiscope, seulement elle est interdite en match. Try again.

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : mer. 25 mai 2011, 18:56
par Makona1
C'est du grand n'importe quoi tout court, c'est gentil de vouloir aider mais encore faut-il savoir de quoi l'on parle...
De plus, ce topic est pour la 4G, maintenant c'est la 5G et c'est encore autre chose, donc à mon sens, pas besoin de up les fiches 4G finies pour un complément d'information (sauf de 1er ordre).
Enfin bref...

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : mer. 11 avr. 2012, 18:10
par SpiritYin
Moi j'utilise gallame full attack. Gallame: Band. Muscle
-Vampipoing en cas de besoin d'un peu de HP
-Plaie Croix contre les psy et les plantes toujours efficace ;)
-Coupe Psycho taux de critiques élevés ;)
-Lame-Feuille

De plus, Gallame est un pokémon qui a suffisamment de vitesse pour renoncer à son attaque ombre portée.

Les attaques comme Lame de Roc ne sont pas assez précises à mon goût.
Le Close Combat est je trouve bien puissant, mais il baisse les stats, donc à trop l'utiliser, la première ombre portée qui passe dans le coins, et bam.
Quant aux capacités affligeants des problème de status, je pense qu'elles n'ont aucun intérêt avec Gallame, ce genre de capacités sont à laissés aux pokémons du genre Leuphorie ou Téraclope.

Re: [DPP] Gallame * en passe d'armes * (fini)

Posté : mer. 11 avr. 2012, 18:20
par Il'
Il faudrait penser à locker toutes les fiches fini pour éviter ce genre de up :v