[DPP]Simiabraz (finie?)

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meexup
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Message par meexup » mar. 30 juin 2009, 11:10

MixApe incontournable maintenant avec le passage de Platine. C'est c*n de le mettre dans les autres options. C'est comme si on mettait Levia DD dans les autres options d'une fiche, on passe à côté de quelque chose qui pourrait être détaillé.
Titi: aprend a ecrire boufon
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Titi: ma petite vie pas encor fini ^^^
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Don't Care
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Message par Don't Care » mar. 30 juin 2009, 12:00

Myssdii a écrit :Close Combat
Surchauffe/Deflagration
Noeud Herbe
Poing Eclair


Demi-tour à la rigueur si on anticipe un switch, mais ça se case mal dans son move-set...
Non, pas noeud herbe, c'est totalement inutile.
They don't care about us.

FinalLuigi
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Message par FinalLuigi » mar. 30 juin 2009, 12:31

Laggron.
Mais c'est tout :P
FinalLuigi a parlé

Cuniplasmus
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Message par Cuniplasmus » mar. 30 juin 2009, 12:34

Non pas Laggron : ça ne le OHKO pas.

FinalLuigi
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Message par FinalLuigi » mar. 30 juin 2009, 12:39

Laggron se joue pas avec Max def spec hein
FinalLuigi a parlé

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H-S93
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Message par H-S93 » mar. 30 juin 2009, 16:04

J'y m'y connais pas trop pour le mixe ape paf:

Si quelqu'un pourrais me passer le move-set au moins, j'essayerais de le faire.

Mexuup=>Pardonne mon anglais minable paf:

FinalLuigi=>Sauf pour le curser, mais bon, peut-être que je suis le seul à le jouer prudent full déf spé hum: ...

Mais sinon, C'est vrai que Noeud'herbe est un peu situationel si on tombe sur Laggron ou Donphan. Mais il en vaut quand même le coups (j'vais quand même le mettre en choix, mais avec quoi d'autre? Demi-tour?) hum:

Pikay'
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Message par Pikay' » mar. 30 juin 2009, 16:30

Simiabraz@Orbe Vie
Nature:Naïf/Pressé
-Déflagration/Surchauffe/Lance Flammes
-Close Combat
-Noeud'Herbe
-PC Glace

EVs:64 Att / 252 SpAtt / 192 Vit

:wink:

Au fait,ajoute Mach Punch sur le SD en 3e slot,il est énorme.
Aussi,le SD OKHO Léviator&Drattak après une SD avec Close Combat après les PdR

ToonLink
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Message par ToonLink » mar. 30 juin 2009, 19:15

FinalLuigi a écrit :Laggron se joue pas avec Max def spec hein
Quelle stupidité.

Laggron le phazer classique n'est pas OHKO par noeud herbe ( donc de nature relax / malin ).

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Message par meexup » mar. 30 juin 2009, 19:33

Pikachay a écrit :Simiabraz@Orbe Vie
Nature:Naïf/Pressé
-Déflagration/Surchauffe/Lance Flammes
-Close Combat
-Noeud'Herbe
-PC Glace

EVs:64 Att / 252 SpAtt / 192 Vit

:wink:

Au fait,ajoute Mach Punch sur le SD en 3e slot,il est énorme.
Aussi,le SD OKHO Léviator&Drattak après une SD avec Close Combat après les PdR
Non, pas si tu prends en compte l'Intimi.
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Message par H-S93 » mar. 30 juin 2009, 21:13

Bah, s'il a prit deux poké ayant Intimidation dans son exemple, c'est qu'il a pris en compte l'intimidation dans son calcul, non? (Quoique personnellement, moi je n'y crois pas vraiment, même après avoir encaisser une pdr hum: )

Euh... Mach punch est déjà mis sur la fiche du SD %) Ok je vais ajouter le mixe ape dès que je le pourrais.

Merci encore pour vos conseils :wink:

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Message par meexup » mar. 30 juin 2009, 21:38

Si on compte la marge d'erreur, il PEUT les OHKO. Mais le verbe pouvoir dans des calculs est un gros facteur d'incertitude.
Ce serait assez frustrant et surtout bête de perdre un Pokemon parce que lors des calculs des dégats, on s'est dit "bon, j'vais compter sur la chance pour ce poké".
Donc non, ce n'est pas une valeur sûre.
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Message par Milenko » mar. 30 juin 2009, 23:15

A quoi sert la nature doux sur le choice.spec ?
modeste évidemment

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Message par H-S93 » mar. 30 juin 2009, 23:41

Va savoir, l'inattention sans doute paf:

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Message par Militor » mer. 01 juil. 2009, 01:37

Je trouve que tas fiche est"OK".
Moi je suis pas un gas qui aiment critiqué donc pour moi ses OK tas fiches.
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Message par H-S93 » mer. 01 juil. 2009, 01:44

Je demande des avis constructifs, donc OSEF si c'est pour dire ça, merci

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Message par Nostik » mer. 01 juil. 2009, 08:48

Dans le set du Sub-Dancer, tu as donné la nature Timide (à remplacer par Jovial) et tu as donné 252 EV Attaque spéciale (à changer par 252 EV Attaque).

Sawyer
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Message par Sawyer » mer. 01 juil. 2009, 08:53

Pour le sub dancer je verrai plus la nature rigide, 252 atk et 220Evs vitesse + baie sailak, le reste des EVs en PVs, j'ai déjà test sur cartouche et ça fonctionne assez bien.

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Message par FinalLuigi » mer. 01 juil. 2009, 11:34

ToonLink a écrit :
FinalLuigi a écrit :Laggron se joue pas avec Max def spec hein
Quelle stupidité.

Laggron le phazer classique n'est pas OHKO par noeud herbe ( donc de nature relax / malin ).
Avec l'orbe vie si. Et de toutes façons, tu m'expliques ce que fait un Laggron qui résiste à un premier Noeud herbe qu'il s'est pris sur le switch? Il a un mouch.choix?
FinalLuigi a parlé

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Message par Pikay' » mer. 01 juil. 2009, 14:16

hitsugaya-sama93 a écrit :
Euh... Mach punch est déjà mis sur la fiche du SD %) Ok je vais ajouter le mixe ape dès que je le pourrais.

Non mais Mach punch en troisième slot!

Ca ferait:

-SD
-Poing Feu/Pied Bruleur
-Close combat
-Mach Punch

Comme ça,il a 2 STABS+une attaque de prio Stabbée :wink:

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Message par H-S93 » mer. 01 juil. 2009, 14:21

Mouais hum:
J'vois déjà Latias le contrer en beauté, mais bon...

Verrouillé