[DPP] Pikachu, la boule jaune qui tue. (Construction)

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Lux'/RDT
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[DPP] Pikachu, la boule jaune qui tue. (Construction)

Message par Lux'/RDT » mer. 29 avr. 2009, 14:09

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Pikachu, Pokémon minuscule et jaune, starter de Sacha cache bien son jeu...En effet, ce Pokémon, très souvent sous-estimé à tort est redoutable ! Tout ceci grâce à son objet Balle Lumière, qui multiplie son attaque et son attaque spéciale par 2 !

[h1]PikaOober[/h1]
Pikachu @Ballelumière
-Clonage
-Tonnerre / Electacle
-PC Glace / Nœud Herbe
-Casse-Brique / Mitra-Poing

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc ) ; 152 EV attaque ; 106 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Foufou (+ atq spéc ; - déf spéc ) ; 152 EV attaque ; 106 EV atq spéc ; 252 EV vitessee

=> Voici la version totalement abusée de Pikachu. Un véritable assassin. On lance Clonage sur un Pokémon faible à Pikachu, Tonnerre / Electacle selon vos goûts, mais attention aux dégâts de recul d'Electacle...Notez que ces attaques sont stabbées, et qu'avec Ballelumière, elles feront des dégâts énormes. PC Glace pour les Dragon, Nœud Herbe ici principalement pour Laggron et Maraiste. Casse-Brique ou Mitra-Poing selon vos goûts, ce move est ici pour les éponges de type Normal principalement Leuphorie et Ronflex, et évidemment tout ce qui y est faible.

Contres : Les contres dépendent vraiment des moves : Ronflex le contre bien s'il n'a ni Mitra-Poing, ni Electacle, mais Pikachu le 2HKO avec Casse-Brique. Laggron & Maraiste s'il n'a pas PC Plante. Libegon Scarf peut se placer sur Tonnerre, casser le clone avec Séisme et prendre la PC Plante sans trop de dégâts. Attention s'il a PC Glace. TOUS les Pokémon plus rapides lorsqu'il n'a pas son clone (Eh oui, petites défenses ...)

[h1]PikaPhysique[/h1]
Pikachu @Ballelumière
-Tonnerre / Electacle / Poing-Eclair
-Retour / Plaquage / Bluff
-Mitra-Poing / Casse-Brique
-Clonage

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 152 EV attaque ; 106 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=>On se clone sur un Pokémon qui ne peut rien faire face à Pikachu, et on commence le carnage. (Du moins à taper...) Le premier slot est son stab, Tonnerre pour faire mal aux éponges physiques, Electacle pour faire mal, mais en se prenant des dégâts, et Poing-Eclair comme Electacle, en moins fort, et sans les dégâts de recul. Le 2ème slot est de type Normal, au vu de son faible movepool. Retour frappe assez fort, jusqu'à 102 de BP, Plaquage pour tenter de paralyser, et Bluff pour gagner un tour, voire pour revenge killer. Un slot Combat pour les Acier comme Steelix, Galeking ou Tarinorme est impératif.
Dans ce set, tout dépend de vos goûts en terme d'attaques.

Contres : Les attaques de priorité si il n'a pas de clone, les Pokémon plus rapides que lui. Meganium, Florizarre peuvent lui poser des soucis.

[h1]PikaEncoreur[/h1]
Pikachu @Ballelumière
-Encore
-Tonnerre
-PC Glace / PC Plante / Nœud Herbe
-Clonage

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Un des movesets les plus faciles à placer. Si l'adversaire tente de se placer / de staller : Encore ! Celui-ci sera poussé au switch et la bêbête jaune pourra sweeper.

Contres : Lanturn si pas PC Plante, Laggron, Maraiste, les grosses éponges spéciales telles Leuphorie ou Ronflex. Les attaques à priorité s'il n'a pas de clone.

[h1]AgilyKatchu[/h1]
Pikachu @Ballelumière
-Hâte
-Tonnerre
-PC Glace / PC Plante / Nœud Herbe
-Clonage

=> On place une Hâte, ou un clone, puis on sweepe. Comme d'habitude, Tonnerre tape fort, PC Glace est la pour les Dragon et les Sol qui ne sont pas touchés par Tonnerre, tout comme PC plante, qui à l'instar de PC glace, OHKO Laggron, ou dans une moindre mesure Maraiste et Barbicha.
Ce Pikachu fonctionne un peu comme un SubBerry, sauf qu'il n'a pas besoin d'activer la baie pour taper fort.

Contres : Leuphorie & Ronflex ne craignent rien (Ils peuvent même se placer s'ils sont Calm Minder & Curser).
Laggron s'il n'a pas PC Plante, ainsi que Maraiste. Altaria s'il n'a pas PC Glace. Heatran s'il n'a pas de clone, voire si celui-ci est Full PV / Def spé.


[h1]Riposte[/h1]
Pikachu @Ceinture force
-Riposte
-Vive-attaque
-Contre
-Tonnerre

Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> On tire merveilleusement profit de sa défense exécrable !
Facile, l'adversaire attaque, dans ce cas, 2 solutions s'offrent a nous :
- L'adversaire fait une attaque physique : On résiste avec UN PV grâce à la Ceinture Force, on lance Riposte, l'adversaire est KO (Ceci marche très bien face à Cizayox).
- L'adversaire lance une attaque spéciale, on anticipe en attaquant avec Contre, puis on le termine avec Vive-attaque s'il n'est pas mort.
Tonnerre est plus ici en attaque "bouche-trou" mais fera quelques dégâts contre les Bulkys Eau.
Attention tout de même : Cette version de Pikachu ne porte pas la balle lumière ;)

Contres : Les attaques tapant dans le spécial, bien que Contre soit là, sans la Balle Lumière, les dégâts seront (très) réduits.
Piège de Roc l'empêche de jouer.
La SS / Hail le termine une fois ses PV réduits.
Les spectres rient sous son nez.

[h1]Nasty Plotter (NastyKatchu)[/h1]
Pikachu @Ballelumière
-Clonage
-Machination
-PC Glace / PC Plante / Nœud Herbe
-Tonnerre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Bonne chance. Placer la Machination et Clonage ne sera pas une mince affaire. Une fois de plus, ses défenses lui jouent des tours. Commes les movesets précédents, il se fera stopper net par n'importe quelle attaque à priorité.

Contres : Voir l'AgilyKatchu.

[h2]Autres Options :[/h2]
• Sabotage, Cage-Eclair, Voeu, Bâillement pour gêner l'adversaire, pas sûr que ca marche...


[h3]Bilan :[/h3]
Pikachu possède de merveilleuses stats avec sa baballe, malheureusement, ses défenses ne suivent pas, ce qui le rétrograde au rang de UU.
Modifié en dernier par Lux'/RDT le ven. 14 août 2009, 19:50, modifié 20 fois.
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Sacred
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Message par Sacred » mer. 29 avr. 2009, 14:10

Pika00ber :sisi:
Un match ou vers la fin, il reste 2 pokémons à Alphaman j'ai Aquali, il m'envoie roserade dessus, je wish et il fait Zénith puis il me dit :
alphaman : Je vais perdre mon roserade est bander et il est bloquer sur zénith.
Juste MDR et je le fini à coup de 11% avec Surf de mon Aquali pendant qu'il fesait Zénith xD

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Re: [DPP] Pikachu, la boule jaune qui tue. (Construction)

Message par FinalLuigi » mer. 29 avr. 2009, 17:18

Mitra-Poing sur Casse-briques avec Clonage ;)

Et on peut faire comme Tyraboah, avec deux slots spéciaux

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Re: [DPP] Pikachu, la boule jaune qui tue. (Construction)

Message par Lux'/RDT » mer. 29 avr. 2009, 17:49

FinalLuigi a écrit :Mitra-Poing sur Casse-briques avec Clonage ;)
Dans ce cas, c'est le sub puncher, mais jvais réunir les 2 =)
Perso, Casse brique est beaucoup mieux car t'as pas toujours ton clone, jlai testé =)
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Message par FinalLuigi » mer. 29 avr. 2009, 18:14

Ok dans ce cas mets les deux en options et explique leurs interêts respectifs ;)

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Message par Demonizer/O-R » mer. 29 avr. 2009, 18:30

Y'a pas le plotter aussi ?
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Croker a écrit :Euh ...j'ais fais ton calcul sur mon meta pour savoir si je pourvais Ohkoter un carcha:
(((42*150(pg météor stabé)*401(att)*289(def de carcha))/50)+2) et sa me donne 14602016 c'est le nombre de pv qu'il perd??
I lol'd

http://www.youtube.com/Demonizer95

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Message par Lux'/RDT » mer. 29 avr. 2009, 19:29

En effet, j'ai du pain sur la planche =D
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Message par Myssdii » mer. 29 avr. 2009, 20:06

La version avec Hâte marche bien aussi : ça lui permet d'outspeed tous les scarfers (sauf peut-être Electrode mais osef), faut pas qu'il se prenne de coup sur le tour de boost et c'est bon :D

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Message par CriCri95 » mer. 29 avr. 2009, 20:30

Contre est jouable maisfaut avoir perdu assezde vie avec les clones

Sacred
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Message par Sacred » jeu. 30 avr. 2009, 11:14

On préfèrera la Baie Sailak dans ce cas mais sa peut être une bonne option ^^
Un match ou vers la fin, il reste 2 pokémons à Alphaman j'ai Aquali, il m'envoie roserade dessus, je wish et il fait Zénith puis il me dit :
alphaman : Je vais perdre mon roserade est bander et il est bloquer sur zénith.
Juste MDR et je le fini à coup de 11% avec Surf de mon Aquali pendant qu'il fesait Zénith xD

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Message par navet spectral » jeu. 30 avr. 2009, 11:28

Pikachu cay pa une boul LAUL :o
Electacle n'est-il pas physique ? Quel intérêt, si c'est le cas, de le jouer avec la bille ?
Et si on prend Noeud Herbe, PC combat ne serait-il pas plus intéressant que Casse-Briques/Mitra-Poing ? :/
francis-mohamed, alias petitsaligot a écrit :je suis en cm2 en école privée parce-que j'ai tailladé les bras d'une fille avec une paire de ciseaux en ce2
j'ai 11 ans, je suis bisexuel aussi !
d'ailleurs, j'ai un petit copain, on entre dans la phase routine, à se tailler des pipes dans les toilettes publiques.

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Edwin illan
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Message par Edwin illan » jeu. 30 avr. 2009, 12:06

La ballelumière double à la fois son ataque et son attaque spé ^^

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Message par Lux'/RDT » jeu. 30 avr. 2009, 17:56

navet spectral a écrit :Pikachu cay pa une boul LAUL :o
Electacle n'est-il pas physique ? Quel intérêt, si c'est le cas, de le jouer avec la bille ?
Et si on prend Noeud Herbe, PC combat ne serait-il pas plus intéressant que Casse-Briques/Mitra-Poing ? :/

Ouais génial, et Leupho tu le contres comment ?

Car si t'avais lu l'intro, t'aurais vu que les 2 stats étaient augmentées. ^^

Si c'est une boule, cherche pas =D
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Message par navet spectral » jeu. 30 avr. 2009, 18:02

Oh désolé paf: j'avais pas vu...
Pis c'est pas une balle c'est une balle, pikachu, une balle de base-ball pour être précis paf:
francis-mohamed, alias petitsaligot a écrit :je suis en cm2 en école privée parce-que j'ai tailladé les bras d'une fille avec une paire de ciseaux en ce2
j'ai 11 ans, je suis bisexuel aussi !
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Message par Edwin illan » jeu. 30 avr. 2009, 18:48

Et si on jouait au base-ball avec une ballelumière comme balle, une masse os en guise de batte, et une main de Capidextre comme gant ? %)

Luxray : Leupho n'est pas la seule à souffrir sur Casse-brique, il y a aussi Tyra et Ronflex aussi, entre autres, qui peuvent très bien éponger le spécial (Tyra grâce à la tempête de sable, surtout) ^^

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Message par Lux'/RDT » jeu. 30 avr. 2009, 18:52

En effet.
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Message par Swam' » jeu. 30 avr. 2009, 18:53

Je me permets de rajouter heatran eponge special qui se prend pas mal sur casse brique ;)

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Message par navet spectral » jeu. 30 avr. 2009, 19:05

Edwin illan a écrit :Et si on jouait au base-ball avec une ballelumière comme balle, une masse os en guise de batte, et une main de Capidextre comme gant ? %)
Comment on peut être cruel comme ça %)
Spoiler :
Faut l'être plus, la batte c'est Eoko %)
Sinon pour pas être totalement HS on peut dire toutes les éponges spéciales faibles au combat.
francis-mohamed, alias petitsaligot a écrit :je suis en cm2 en école privée parce-que j'ai tailladé les bras d'une fille avec une paire de ciseaux en ce2
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Message par Lux'/RDT » jeu. 30 avr. 2009, 19:18

Ca va de soi...
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Alaflex: t'es drôle
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Dahelziel: JE suis un pléonasme à moi tout seul %D
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Haldar: Luxounet à jamais dans MON coeur :o
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Message par Trash*STF » ven. 01 mai 2009, 10:20

Bluff aussi est cool sur la version physique par contre je voie pas l'intérêt de Tonnerre sur cette version.

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