[DPP] Shaymin "Sky form" (fini, y a rien à voir)

Nostik
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Message par Nostik » mer. 17 juin 2009, 15:51

Fulmigraine : baisse de deux crans la défense spéciale de la cible (80 % de chance). Possède 180 de puissance sur Shaymin.

Eco-Sphère : baisse d'un cran la défense spéciale de la cible (20 % de chance). Possède 120 de puissance sur Shaymin.

Tout est dit, Fulmigraine est toujours préférable, malgré une précision moins haute.

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H-S93
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Message par H-S93 » ven. 19 juin 2009, 17:14

MAJ de la fiche, surtout au niveau du Sword Dancer, qui se révèle être encore plus mauvais qu'avant.

Trader
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Message par Trader » ven. 19 juin 2009, 19:03

Il est pas vraiment fait pour SD en même temps %)
Allez tous brûler

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moutte
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Re: [DPP] Shaymin "Sky form" (finit, y a rien à vo

Message par moutte » dim. 18 oct. 2009, 20:33

Le consultant en Oober a encore frappé...
hitsugaya-sama93 a écrit :
Shaymin "Sky form" est une nouvelle forme du petit bout de chou qu'est le premier Shaymin. Plus rapide, plus sweeper, moins défensif que le shaymin premier du nom, ce pokémon a de quoi briller en oober métagame, et pour cause.
"Plus sweeper" n'est pas joli. Faut dire qu'il est oober plus clairement que ta dernière phrase, ça peut être mal compris là.
Move 1 a écrit :
[h1]Choice Scarf / Choice Spec[/h1]
Shaymin "Sky form"@Mouchoir choix/Lunnette choix
-Fulmigraine
-Lame d'Air
-PC glace
-Telluriforce

Nature Modeste (+ attaque spéciale; - attaque), 252 EV attaque spéciale, 252 EV vitesse, 4 EV PV.
Nature Timide (+ vitesse; - attaque), 252 EV attaque spéciale, 252 EV vitesse, 4 EV PV.
ok
Nous avons devant nous ce qu'on pourrait appeler un haxxor de première!
En effet, Fulmigraine est l'attaque la plus puissante de ce move set et
baisse de deux niveaux la défense spéciale de votre adversaire. Ce qui lui permet de 2HKO après une réduction de la défense spéciale presque n'importe quel pokémon n'ayant pas une double résistance plante, tel que Drattak, Dialga, Rayquaza; et aussi leuphorie qu'il fera 3HKO (attention néanmoins à Laser glace de Leuphorie).
Lame d'Air, moins puissante que la précédante attaque, n'est pas pour autant une menace à sous-estimé: bien que cette attaque soit stabé, c'est le fait qu'elle puisse apeuré l'adversaire avec 30% de chance. Ca ne serait pas si terrible, s'il n'avait pas la capacité spéciale Sérénité, faisant passé le taux de pourcentage d'apeurement de 30% à 60%. Youpi! Vive le haxx!
PC glace est ici uniquement pour s'occuper des dragons tel que Rayquaza, Carchacrok ou Drattak.
Et pour finir, Telluriforce lui permet d'outre-passer les menaces que représentent les Heatrans.
La répartition avec la nature Modeste est à privilégier pour le Choice scarf et la nature Timide pour le lunnette Choice.
Fulmigraine peut baisser*, et non baisse. Le pssage en italique est longuet. Drattak n'est pas joué en Oober. Telluriforce peut aider contre Dialga par contre (Heatran est super rare...). Faut parler de à quoi sert le scarf et les réparts speed (le situer par rapport à Mew2/Darkrai scarfers ou non).
Contres : Les switchs sur immunité et résistance, les très gros staller spécial tel que Leuphorie et Latias. Faire aussi attention à sa double faiblesse glace, aux 25% de dégâts sur Piège de roc et aux pokémon avec une grosse attaque de priorité ou plus rapide que lui, tel que Rayquaza avec Vit.Extreme et Deoxys E-vitesse.
Dialga tient bien ses coups aussi. Idem pour Cizayox avec bullet punch et sa double résistance plante.
Move 2 a écrit :
[h1]Subgrowther[/h1]
Shaymin "Sky form"@Baie Sailak/ Baie Pitaye
-Croissance
-Clonage
-Fulmigraine
-Lame d'Air/Telluriforce

Nature Timide (+ vitesse; - attaque), 220 EV PV, 36 EV attaque spéciale, 252 EV vitesse
Nature Modeste (+attaque spéciale; -attaque), 252 EV PV, 252 EV vitesse, 4 EV attaque spéciale
Franchement, à jouer sub, autant de se priver de croissance et de se contenter du def. spec. fell de fulmigraine... Je proposerais un moveset "sub" qui rassemblerait celui avec 3 slots offensifs, celui avec leech seed, et un avec croissance pourquoi pas.
Il s'agit du même principe que pour un Calm minder: on place des Clonages afin de placer des Croissance et d'activer la baie tenu (grâce à la répartition, on peut activer la baie tenu au bout de trois Clonage).
Fulmigraine lui permet de passer outre les grosses menace du oober métagame comme Groudon, Kyogre, Triopikeur, Tyranocif, Manaphy, et dans une moindre mesure, Carchacrock.
Lame d'Air et Telluriforce sont au choix selon vos envis de contrer: Lame d'Air servira contre Celebi, Munja, Scarhino et Chapicheap, et Telluriforce pour contrer Heatran et Jirachi.
Il vous est libre de choisir la baie que vous voulez selon votre répartition, mais il est plus judicieux de mettre la baie Sailak avec la nature Modeste et la baie Pitaye avec la nature Timide.

31 IV PV obligatoire
Le pasage en italique est pas franchement utile. Lame d'air sert surtout à faire du flinch et à toucher ciza et d'autres trucs. Telluriforce c'est pour Dialga. Celebi, Munja et Chapignon sont rares en oober...
Contres : Les pokémons avec une double résistance à fulmigraine tel que Airmure, Dialga, Rayquaza et Ho-oh, Celebi, Munja et Scarhino s'il n'a pas Lame d'Air dans son move pool, Heatran et Jirachi s'il n'a pas Telluriforce dans son move pool et Deoxys E-vitesse, qui le surpassera question vitesse et pourra frapper fort dans ses défenses.
Leuphorie peut être ? Idem qu'au dessus pour les références à Célébi&co. Deoxys, s'il vient sur le tour de sub, se mangera fulmigraine, il peut pas le RK...
Move 3 a écrit :
[h1]Sword dancer[/h1]
Shaymin "Sky form"@Orbe vie
-Danse-lames
-Psykoud'boul
-Canon graine
-Synthèse/Effort

Jovial (+ vitesse;- attaque spéciale), 252 EV attaque, 252 EV vitesse, 4 EV PV
Rigide (+ attaque;- attaque spéciale), 200 EV attaque, 252 EV vitesse, 56 EV PV
Effort à oublier. C'est pas top comme moveset mais enfin si tu veux u_u
Le but de ce move set est simple: on place une Danse-lames, et on sweepe après le plus que possible. Simple, mais assez limité aussi.
Psykoud'boul servira ici pour le haxx de la peur avec les 60% que fournit Sérénité.
Canon graine est stabé pour contrer Kyogre, Groudon, Triopikeur, Tyranocif et Manaphy.
Malgré son type Vol, il ne possède ni Aéropique, ni Atterrissage, qui aurait put être pour lui une excellente chose. Donc, on se contentera de Synthèse pour le soin et Effort pour le quatrième slot offensif. Nintendo fout vraiment n'importe quoi.
Ouais enfin il est mauvais dans ce role quoi. On se passera du passage sur nintendo je pense...

Contres : Une très grande partie du oober métagame, tel que Dialga, Giratina, Rayquaza, Mew, Mewtwo, Latios, Latias, Jirachi, Ho-oh, Lugia, Qulbutoke, etc...
Il a donc intérêt à être très bien entouré pour pouvoir bien fonctionner
Si tu veux
[h2]Autres Options :[/h2]
• On pourrait tenté de le joué en Mixed, mais au vu de son très faible move pool physique et du fait que ses attaque physique sont moins puissantes et du même type que ses attaque en spéciale, il ne sera pas aussi bon.
• On peut jouer le bander, mais ça serait une très mauvaise idée, déjà que le sword dancer à du mal à passer en oober métagame.
Comme tu prends avec des pincettes tes propositions ça va.
[h3]Bilan :[/h3]
Malgré une double faiblesse glace assez handicapante et les 25% de dégâts que lui inflige Piège de roc, Shaymin "Sky form" à de quoi être très prisé dans ce métagame, et risque d'être très joué grâce à sont haxx. A surveiller de très près.
Okay
Faut parler de le jouer en lead (le scarf notament)
Ajouter une version avec Vampigraine si possible aussi...
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Message par Flame Hyenard » dim. 18 oct. 2009, 20:55

Drattak peut être joué en Oober, même s'il est rare.

Mais mis à part ce que moutte a cité, il faut aussi soigner l'orthographe. (on ne le dit jamais assez, mais c'est Oober important %) )
I used to have a signature like you, then I took a Drill Peck in the knee.
Image
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Message par moutte » dim. 18 oct. 2009, 21:04

Non non, il n'est pas joué dans ce format. u_u
"Je n'aurai pas retirer tes étoiles comme ça si vous n'aviez pas commencer à rajkicker Aurion, pour rien en plus."
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Message par Milenko » dim. 18 oct. 2009, 21:37

Heatran, lui, l'est

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Message par Edwin illan » dim. 18 oct. 2009, 21:42

| 34 | Heatran | 645 | 2.61 |

Mouais, d'après Smogon, pas énormément x)
Spoiler :
Edwin: bah attends, tu vas faire un CC là paf:
Gyarados is fast asleep!
Gyarados used Sleep Talk.
Gyarados used Rest.
But it failed!
Snorlax used Body Slam.
A critical hit!
Gyarados lost 137% of its health.
Après la chance, les dons de voyance xD

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Re: [DPP] Shaymin "Sky form" (finit, y a rien à voir)

Message par Bob9253 » sam. 27 févr. 2010, 20:54

Skymin a les mêmes stats que Shaymin ? (moins défensif, c'est pour ses stats ou pour l'orientation du movepool ?)
Image

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Re: [DPP] Shaymin "Sky form" (finit, y a rien à voir)

Message par WhiteSpirit » sam. 27 févr. 2010, 21:04

Les stats :wink:

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Pooh
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Re: [DPP] Shaymin "Sky form" (fini, y a rien à voir)

Message par Pooh » dim. 28 févr. 2010, 19:09

Un peu plus de PVs, beaucoup plus de vitesse et d'attaque spéciale. Fulmigraine, Lame d'Air et Telluriforce profitent bien de Sérénité.

Je sais pas, mais j'ai peut être un doute sur les dégats du choice scarfer. Vous êtes sûrs qu'il ne 2HKO pas Leuphorie, par exemple, même avec la baisse en défense spéciale ?

Je voudrais bien envisager un set d'Orber spécial, vous en pensez quoi ?

Ah, et aussi préciser que c'est l'un des rares scarfers à outspeeder Groudon Rock Polisher, et qu'il l'OHKO.

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