[DPP] Galopa

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wtf
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[DPP] Galopa

Message par wtf » ven. 14 août 2009, 18:58

Image
Galopa ; Under Used.

Galopa possède une bonne attaque et une bonne vitesse, mais il possède 2 ENORMES désavantages, son type Feu qui est désastreux ( Faiblesse à Séisme ; à Surf ; à Lame de Roc ) et prenant 25 % sur les Piège de Roc, et son movepool très mauvais qui ne lui permet pas de taper les autres types Feu comme Camerupt ou Feunard. De ce fait , malgré sa bonne attaque et sa bonne vitesse il se fera bloquer par le moindre Pokémon de type Feu qui passe.


[h1]Life Orber[/h1]
Galopa @ Orbe Vie ©Torche
-Déflagration
-Mégacorne
-PC Plante / PC Électrique
-Hypnose

Nature Doux (+ Attaque Spéciale / - Défense ) ; 252 ev Attaque Spéciale ; 6 ev Attaque ; 252 ev Vitesse

=> Un Mixed de plus ; malgré ses 284 d' attaque spéciale au maximum ; on utilise Déflagration qui est stabée ; Mégacorne pour les éponges spéciales du UU comme Groret ou Hypnomade. PC Plante est là pour éliminer Tritosor ou encore Maraiste ; tandis que PC Électrique est là pour Démanta. Malgré les 60 % de précision ; Hypnose est proposé pour "tenter" d' endormir ; car ça ratera 4 fois sur 10 ; ce qui est beaucoup. Notez la présence de Torche ce qui facilitera son placement.

Contres : Si vous jouez PC Plante ; c' est Démanta qui vous contre ; si vous jouez PC Électrique ; c' est Tritosor et Maraiste qui vous bloqueront cette fois ci. Grolem tiendra bien les coups excepté PC Plante. Notez que des Pokémons comme Branette bloque Hypnose ; mais ne tiendra pas une Déflagration stabbée dans la tête. Il est aussi bloqué par le moindre type feu qui arrive comme Démolosse ou Chartor.

[h1]Choice Bander[/h1]
Galopa @ Bandeau Choix ©Torche
-Boutefeu
-Mégacorne
-Queue De Fer
-Double Pied / Retour / Vive-Attaque

Nature Rigide (+ Attaque / - Attaque Spéciale ) ; 252 ev Attaque ; 252 ev Vitesse

=> Son movepool très pauvre se ressent particulièrement sur ce moveset. Le 4 ème slot sert de " Bouche - Trou " , Double Pied permet de frapper les double faiblesses combat comme Galeking ou Tarinorme. Retour est une attaque touchant à peu près tout. Et Vive Attaque sert à éliminer un Pokémon qui aurait survécu grâce à Ceinture Force, par exemple.

Contres : Les types Feu ne craignent rien excepté Pyroli qui aurait du mal à tenir un Retour. Les éponges physiques comme Békipan ou Tritosor tiendront leurs attaques sans grand mal. Les éponges physiques non faibles à son combo. Et de manière générale les switchs sur des immunités / résistances qui le pousseront au switch.

[h1]SubAgili Passer[/h1]
Galopa @ Baie Lichii / Baie Pitaye ©Torche
-Hâte
-Clonage
-Relais
-Feu Follet / Lance-Flamme

Nature Timide (+ Vitesse / - Attaque ) ; 6 ev PV ; 252 ev Vitesse ; 252 ev Défense ( Si Feu Follet )
Nature Timide (+ Vitesse / - Attaque ) ; 6 ev PV ; 252 ev Vitesse ; 252 ev Défense Spéciale ( Si Feu Follet )
Nature Timide (+ Vitesse / - Attaque ) ; 6 ev PV ; 252 ev Attaque Spéciale ; 252 ev Vitesse ( Si Lance Flamme ).

=> Relais s' apprend dans Pokémon XD , avec Hâte il pourra relayer de la vitesse. Clonage pour éviter les altérations de statut et activer la Baie tenue. Et de relayer un clonage si vous y arrivez. Feu Follet facilitera le placement de votre Pokémon à relayer contre des sweepers physiques. Tandis que Lance-Flamme est stabbée et servira pour taper un petit peu.

Contres : Les Pokémons avec Provoc plus rapides que lui. Les attaques comme Vampigraine ou requiem l' empêchera de relayer correctement. Les sweepers mettant la pression sur lui en détruisant ses clones sans pouvoir placer une Hâte et Relayer. Et les Trickers ( avec un objet choix ) qui le rendra inutile ( enfin presque ) jusqu'à la fin du match.

[h1]SubAgiliLichii[/h1]
Galopa @ Baie Lichii ©Torche
-Hâte
-Clonage
-Boutefeu
-Mégacorne

Nature Rigide (+ Attaque / - Attaque Spéciale ) ; 6 ev PV ; 252 ev Attaque ; 252 ev Vitesse

=> Clonage permet de placer une Hâte et de perdre des PV pour Activer la Baie Lichii qui augmentera l' attaque d' un Niveau ; tentant non ? Le problème c' est le movepool physique de Galopa possède peu de choses pour percer contre les Types Feu, le coupler avec un Pokémon comme Akwakwak pour se débarrasser des type Feu puis le placer ensuite sera d' une extrême efficacité.

Contres : Les Pokémons de type Feu ne craignent rien de ce move. Les Pokémons pouvant le Phazer / Hazer ( Buée Noire fonctionne même derrière le clone ). Les Pokémons avec Provoc empêcheront sa stratégie de se mettre en place.


[h2]Autres options :[/h2]
• Hypnose + Relais incompatible pour Galopa malheureusement.
• Une PC qui tape sur une faiblesse au feu pour éliminer les Pokémons Feu qui se placent généralement sur lui, chacune des PC a ses avantages et ses inconvénients.
• Surchauffe sur le Choice Bander pour les stallers comme Foretress en OU, mais le jouer en OU relève pratiquement à de l'impossible.

[h3]Bilan :[/h3]
Galopa malgré son attaque et sa vitesse excellente aura du mal à fonctionner en UU avec les Feunards et les Démolosses assez présents dans ce métagame. Mais il possède de très bon atouts comme Mégacorne pour éliminer les stallers ou encore Boutefeu stabbée qui fera très mal pour la plupart des Pokémons.
Intro refaite ^^
Modifié en dernier par wtf le lun. 19 oct. 2009, 21:18, modifié 15 fois.

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Message par Nostik » ven. 14 août 2009, 19:01

Pourquoi pas Surchauffe / Boutefeu avec Déflagration (j'ai bien dit pourquoi pas) ?

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Message par wtf » ven. 14 août 2009, 19:06

Déja Boutefeu c' est assez tendu vu que Orbe Vie + Dégats du recul = Vie qui déscent vite %) avec les 25 % sur les PdR en plus.

Surchauffe je le mettrai en option sur Déflagration :?

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Message par meexup » ven. 14 août 2009, 20:59

Son type est mauvais %) .
Titi: aprend a ecrire boufon
Titi: EH tes un illetrer
Titi: ma petite vie pas encor fini ^^^
+Aurion: Je veux bien être gay
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Message par wtf » lun. 17 août 2009, 21:05

Fiche passé au Peige fin pour l' Ortho...

BESOIN DE COM's

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Message par Flame Hyenard » lun. 17 août 2009, 21:51

PC Eau en option pour passer les Feux ?
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Message par wtf » lun. 17 août 2009, 21:55

La fiche, dans les autres options a écrit :• PC Sol pour éliminer les Pokémons Feu qui se placent généralement sur lui.

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Message par Flame Hyenard » lun. 17 août 2009, 22:03

Moi-même, dans un élan désésperé, a écrit :Vais me coucher paf:
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Message par Nostik » lun. 17 août 2009, 22:04

Oui, mais tu passes Dracaufeu en plus des Pokemons Feu.

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Message par wtf » lun. 17 août 2009, 22:06

Mais sans ça Tarinorme te bloque :o

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Message par Flame Hyenard » lun. 17 août 2009, 22:08

Et comment veux-tu passer Coatox / Hariyama efficacement ?

Rah la la, la spirale infernale %)

Edit : Ignorez ce commentaire, car le commentaire au dessus a été édité ou effacé paf:
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Message par Nostik » lun. 17 août 2009, 22:09

Le fourbe, il a modifié son message à la dernière seconde :o .

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Message par Flame Hyenard » lun. 17 août 2009, 22:10

Allez hop, rematch paf:
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Message par wtf » lun. 17 août 2009, 22:10

Anticipation spotted ! %)

Fin bon, je propose toutes les PC possibles pour les types Feu %) ?

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Message par Flame Hyenard » lun. 17 août 2009, 22:11

Hélio / EH a écrit :Anticipation spotted ! %)

Fin bon, je propose toutes les PC possibles pour les types Feu %) ?
Oki, mais présente leurs avantages/inconvénients par rapport aux types couverts / non couverts ^^
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Re: [DPP] : Galopa

Message par groudonvert » mar. 04 mai 2010, 16:52

Il y a un p'tit problème (un peu tard de poster, non ?) ; Boutefeu + Clonage + Baie Lichi = pas beaucoup de temps pour frapper (en gros en un tour t'es K.O.), il n'y a pas une autre attaque physique qui irait mieux ? (il apprend Roue de Feu, mais bon...)

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Haldar
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Re: [DPP] Galopa

Message par Haldar » mar. 04 mai 2010, 22:32

Fiche abandonnée et en redistribution.

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