[COAA] Lucario (chantier terminé, et disponible sur le Dex)

x-Gijinka-x
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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par x-Gijinka-x » lun. 16 nov. 2009, 19:03

Oki Close combat ;)
Modifié en dernier par x-Gijinka-x le lun. 16 nov. 2009, 20:29, modifié 1 fois.
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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Myssdii » lun. 16 nov. 2009, 19:18

Merci pour vos commentaires. Demain j'suis pas mal libre, donc j'optimiserai un peu tout ça (mes versions favorites de Lucario restant le spé et le scarfer, je n'ai joué le SD finalement que très peu). J'ajouterai les calculs, ce qui me permettra d'étoffer les contres, et j'ajouterai sans doute les Choices derrière.

Ce soir j'ai autre chose à m'occuper, donc faudra attendre demain dans la journée pour les modifs ^^ Mais si vous avez des moves spécifiques à suggérer, je suis preneuse (évitez quand même ceux que j'ai déjà mentionné).

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Hypo'roxx
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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Hypo'roxx » lun. 16 nov. 2009, 19:28

x-Gijinka-x a écrit :Ouais mais il vaut mieu assurez les arrières...
Plus de précision ? Je fais que dire ce qui est utile ou non. Close Combat fait largement le travail contre Cizayox et Foretress donc pourquoi pas profiter de Poinglace / Mâchouille / Lame de Roc (move que Myssdii propose pas d'ailleurs) plutôt que de gâcher un slot bêtement ?

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Myssdii » lun. 16 nov. 2009, 19:54

Je propose Lame de roc, hein. Les 3 que tu cites sont mis dans les moves possibles.

J'vais peut-être retirer Pied Brûleur, si les dégâts de Close Combat sur Foretress sont suffisamment intéressants hum:

M'enfin, j'vous fais tout ça demain (là j'ai du boulot de rédactrice sur les bras).

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par x-Gijinka-x » lun. 16 nov. 2009, 20:11

Vive la Close Combat!
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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Hypo'roxx » lun. 16 nov. 2009, 20:15

Je vais pas m'acharner avec un joueur aussi têtu que toi. Si tu veux pas comprendre les choses que quelqu'un t'explique, fais ce que tu veux.

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par x-Gijinka-x » lun. 16 nov. 2009, 20:22

--":

Je suis une JOUEUSE!

Bref ... C'est a Myssdii de choisir c'est sa Fiche
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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par meexup » lun. 16 nov. 2009, 20:25

Zakami a raison. Pied Brûleur c'est useless.
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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Myssdii » lun. 16 nov. 2009, 20:27

Gijinka, t'es gentille, mais ne t'acharne pas. Justement, c'est MA fiche, non la tienne. J'avais repris Pied Brûleur de l'ancienne fiche, mais il vrai que le SD a grandement changé depuis Platine.

Surtout quand je dis que la fiche est en construction, que le SD n'est pas mon format préféré pour Lucario, et que, un message plus haut, je dis que je retirerais sans doute Pied brûleur après calculs, pas la peine de t'acharner, en plus ça encombre la fiche pour rien.

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par x-Gijinka-x » lun. 16 nov. 2009, 20:28

Bon ben j'édit mais message alors ^^
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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Hypo' » mar. 17 nov. 2009, 11:16

Oh oui, vive le minder avec Aurasphere,Ball ombre/vibrobscur et vacuum wave, pure roxxor <3

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Myssdii » mar. 17 nov. 2009, 12:33

Ajout du Choice Bander et développement du SD (j'ai essayé de prendre en compte ce que vous m'aviez remarqué, j'espère n'avoir rien oublié)

da hui -> pour celui avec deux attaques de prio, je le mettrais dans les autres options je pense...

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par da hui » mar. 17 nov. 2009, 13:35

Ok Myss.
La double prio totalement wallée par rotom ok. Mais bon, si on distingue le LucaSD Shoddy et cartouche, on peut en parler. Parce que perso, des rotoms, j'en vois pas souvent sur cartouche hein o) (et généralement, c'est moi qui le joue paf: )

Pour Pied Bruleur, je crois qu'on a aussi oublié la précision de merde :noel:

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par meexup » mar. 17 nov. 2009, 13:46

Le double prio se joue surtout avec les spikes (voire le Sandstorm) et ça permet à Luke d'accomplir son travail de finisheur encore mieux. Il peut être accompagné de Tyranitar, même si la couverture pourrie, ce dernier à l'avantage de passer Rotom.
Titi: aprend a ecrire boufon
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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Myssdii » mar. 17 nov. 2009, 14:48

Je testerai ça, merci ^^

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Fildrong » mar. 17 nov. 2009, 15:15

scorvol tient 2 poinglace du bander et riposte avec séisme


edit :tu peux aussi parler du sword dancer mixed avec 2 slots attaque (close combat + x) et dragon pulse ou vibrobscur c'est assez marrant car pas souvent anticipé (evidemment l'efficacité de la sd est réduite mais c'est tres fun de voir la réaction du mec qu'a ramené son mur physique xD)

Tu peux meme en faire un avec SD, un slot physique et 2 slots spec (mais jamais testé celui la)
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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Myssdii » mar. 17 nov. 2009, 16:40

Lucario Bander Rigide fait pratiquement 100% sur le full PV/def en dégâts max avec cette attaque, donc non, Scorvol ne tient pas 2 Poinglace du Bander %)

Quant au SD Mixed, je verrais, mais étant donné qu'il 2HKO ou OHKO la grande majorité des éponges physiques, ça me semble un peu inutile... (tiens, faudra que je rajoute les dégâts de Close Combat sur Aimure, je l'ai oublié).

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par da hui » mar. 17 nov. 2009, 16:57

~ Meexup ~ a écrit :Le double prio se joue surtout avec les spikes (voire le Sandstorm) et ça permet à Luke d'accomplir son travail de finisheur encore mieux. Il peut être accompagné de Tyranitar, même si la couverture pourrie, ce dernier à l'avantage de passer Rotom.
Thx :bave:

Sinon, pour les dégats sur Airmure, c'est la même que contre Foretress, juste à ajuster le pourcentage.

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Fildrong » mar. 17 nov. 2009, 18:36

Myssdii a écrit :Lucario Bander Rigide fait pratiquement 100% sur le full PV/def en dégâts max avec cette attaque, donc non, Scorvol ne tient pas 2 Poinglace du Bander %)

on a pas du voir le meme bander sur shoddy alors, ou j'ai eu du pot avec gliscor :/
Crap, I'm going to die.

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Re: [DPP] Lucario (début de chantier, gilet fluo obligatoire)

Message par Full_Korbe » mar. 17 nov. 2009, 18:38

Tu faisais Roost en l'outspeedant à chaque fois ? (question idiote, mais bon ^^)

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