[DPP]Spiritomb finish?

Zelda4
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[DPP]Spiritomb finish?

Message par Zelda4 » mar. 20 oct. 2009, 18:26

Image Spiritomb,UnderUsed

Spiritomb possède un double-type très avantageux lui offrant aucune faiblesse et 3 immunités utiles et c'est le seul spectre non vulnérable à poursuite ! Ses stats sont orientés vers la défensive et dispose d'un bon movepool défensif (telles que balance qui augmente son staying power et provoc, Feu Follet qui baisse l'attaque des sweppers physiques...) mais ses statisques offensives ne sont pas à jeter non plus, seulement voilà ses pvs et sa vitesse ne le suivent pas.

[h1]Staller anti-spinner[/h1]

Spiritomb @Restes ©Pression
-Balance
-Provoc
-Feu follet
-Coup bas/Poursuite

Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

Un set très joué et utile. Son objectif est de venir se placer sur les spinners comme Kapoera ou Donphan, staross qui voudraient se débarrasser des Pièges de Roc pour les en empêcher.

Balance est le meilleur moyen pour Spiritomb de se régénérer, lui permettant d'infliger de lourds dégâts aux stallers ayant de hauts PV comme Maraiste ou Leuphorie et ronflex tout en se soignant. Feu Follet annihile les menaces physiques et bien que Spiritomb soit immunisé aux STAB des principaux Cranteurs (Façade de Granbull/Ursaring, Close Combat de Scarhino), il faudra prendre garde à ce qu'ils ne se placent pas lorsque vous lancez cette attaque.

Provoc bloque les staller et autre swepper voulant se booster

Pour le dernier slot, Poursuite punira les Spinners qui voudraient fuir ou les Banders bloqués sur une immunité de Spiritomb, alors que coup-Bas donnera une attaque de priorité de bonne puissance au spectre si l'adversaire lance une attaque offensive si vous jouer coup-bas mieux vaut le jouer avec provoc pour l'assurer à 100%.

Pour ce qui est des répartitions la 1er tient bien le spécial alors que la 2éme répartition tien mieux le physique mais en préféra la 1er répartition étant donné qu'il baisse l'attaque des swepper physiques tant qu'ils ont pas cran


Contres : Selon sa répartition, les gros sweepers physiques/spéciaux. Hariyama @Isograisse peut facilement venir se placer, étant immunisé à Feu Follet et résistant à /Coup Bas/Poursuite (mais il craint beaucoup Balance). Arcanin et Démolosse peuvent switcher sur Feu Follet, activant Torche, et frapper TRÈS fort avec un double-stab. Le second résiste d'ailleurs à toutes les attaques offensives de ce Spiritomb.
Les Trickers comme Gardevoir ou Branette lui refileront un objet Choix et réduiront son potentiel défensif. Enfin, n'étant pas une bête offensive, tout ce qui bien ses attaques et ne craint pas trop la brûlure peut venir se placer, donc en autre Registeel avec Repos, Noarfang avec Echange Psy etc...


[h1]Saisisseur/Booster :[/h1]

Spiritomb @Restes ©Pression
-Coup Bas
-Saisie/Boost
-Machination/Balance/Toxique
-Ball’ ombre/PC Glace/Feu/Electric


Nature Relax (+Def/-Vit) : 252 EVs Defense.Spe, 252 EVs PVs, 6 EVs Def.
Nature Malpoli (+Def.Spe/-Vit) : 252 EVs Def, 252 EVs PVs, 6EVs Def.Spe.

Deux répartitions qui bloque plus ou moins bien certains Choice, malgrès ses PVs Faibles.

On se place sur un pokemon qui se booste (Vacilys, Suicune, Latias, les SDancer, etc...) et on utilise Saisie/Boost. Balance sert a augmenter le satying power tandis que Machination servira pour les slots spéciaux et Toxique embête les Stallers (Physique ou Speciaux). Ball'Ombre s'occupe des Psy/Spectres comme Ectoplasma,Hypnomade,Noadokoko,Flagadoss PC Glace permet de faire des dégâts correct aux Dragons telles que Drattak,Altaria,Carchacrok (Sauf Hyporoi) et PC Feu pour Cisayox principalement.

Il bloque parfaitement Lucario à part si il a placé danse-lames là il auras dû mal à encaisser mâchouille, et tous les employeurs de Slot Combat et Psy,Normal.

Contres :Les Taunters, sans quoi il ne fera plus très mal, les pokemon s'ayant déjà Booster et capable de le finir en un coup s'il n'a pas la bonne répart'. Leviator le contre, si Spiritomb n'a pas PC Electric...

[h1]Nasty Ploter[/h1]

Spiritomb @Restes
-Machination
-Ball'ombre / PC glace / combat
-Ball'ombre / PC glace / combat
-Provoc / Hypnose

Nature Timide (- atttaque / +vitesse ) ; 252 EV PV ; 176 EV vitesse ; 76 EV atq spéc
Nature Discret (+ atq spéc / -Vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc 0 IV vitesse si joué sous distorsion

Nature modeste/timide 252 EV's PV; 252 Ev's att.spé ; 6 ev's def

Ce moveset est destiné pour l'UU, car il y a mieux en NP en OU. L’accompagner par du pseudo-passage ou de la paralyse serais plus que nécessaire.

Ball'ombre/PC combat permet de toucher tous les types alors que PC glace permet de toucher les dragons comme drattak ou carchacrok, Altaria...

Hypnose permet d'endormir un poké adverse et permet de placer plus facilement ces machinations attention à sa faible précision.

Provoc bloque les staller et autre swepper voulant se booster

La 1er repart permet de dépasser les staller avec 60 de bs en vitesse qui n'ont investi aucun ev vitesse comme Mélodelf,Lagggron ,ncotunoir,Bouledeneu...
, et les swepper avec 100 BS en vitesse qui ont maximisé la vitesse divisée par 2 si vous l'accompagnez de la paralyse.

La 2éme repart d'EV's permet de le rendre le plus lent possible pour rentabiliser la distorsion.

Mais ne vous attendez pas à des miracle...

Contres: Les gros choice banders dont Scarhino/Ursaring/Granbull,.
Les sweepers avec la capacité querelleur l'empêcheront de se placer également et les éponges spéciales telles que Leveinard,Altaria tient bien ses coup grâce à sa haut def.spé si spiritomb n'a pas Pc glace Tarpaud...

[h1]Subminder[/h1]
Spiritomb @Restes ©Pression
-Clonage
-Plénitude
-Ball'Ombre
-Puissance cache combat / Glace

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Assuré(-attaque/+ défense) 252 EV's PV ; 168 EV's att spé ;90 EV's def

Similaire au set du natsy plotter ce set est encore réservé pour l'UU car Magirêve et Jirachi le dépassent dans ce rôle vus qu'ils sont plus rapides le seul avantage qu'il a par rapport à ces deux concurrents c'est qu'il a pas de faiblesses et qu'il de meilleurs défenses que Magirêve.

Comme dans le set du NP il faut l'accompagner du support paralyse ou du pseudo-passage pour qu'il marche correctement...
Ne vous attendez pas à des miracles
[hu]Contres:[/u] Les même que ceux du set du natsy plotter


[h1]Staller anti-Créfadet[/h1]
Spiritomb @Restes
-Balance
-Coup-Bas
-Feu Follet
-poursuite

Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 208 EV attaque ; 50 EV déf spéc

Votre équipe craint Créfadet ? Vous avez peur des Pokémon des sweppers pys ? Ce spiritomb est fait pour vous !

Balance est le meilleur moyen pour Spiritomb de se régénérer, lui permettant d'infliger de lourds dégâts aux stallers ayant de hauts PV comme leuphorie.
Feu follet calme les swepper physiques adverse tant qui'ils ne sont pas avec cran ou de type feu.
Poursuite laisse aucune chance à créfadet de s'enfuir il est OHKO qu'avec la 1er repart.
Coup-bas est là pour la priorité ça sert surtout à finir un poké bien amoché et de faire à certains pokémon psy.

Contres: Les bon gros choice bander comme scarhino et ce qui non vulnérable à ces attaques et a feu follet telles que Démolosse et Simiabraz,Heatran...

[h1]PPwaster[/h1]
Spiritomb @Restes ©Pression
-Depit
-Feu Follet
-Coup bas
-Balance/Repos
Nature Relax (+Def/-Vit) : 252 EVs Defense.Spe, 252 EVs PVs, 6 EVs Def.
Nature Malpoli (+Def.Spe/-Vit) : 252 EVs Def, 252 EVs PVs, 6EVs Def.Spe.

Dépassé par Noctunoir dans ce rôle apprenant regard noir pour mieux rentabiliser cette stratégie, Mais il peut marcher le but d'un PPwaster étant d'enlever les PP's des capacité adverse du coup si il n'a plus de PP's il peut plus utiliser de capacité cela marche mieux sur un staller.

Contres Les Taunters, sans quoi il pourras plus rien faire et les poké immunisé à feu follet et les cranteurs,Les type feu qui sont immunisé à la brûlure et coup bas ont peut citer Heatran,Démolosse,Simiabraz...

[h1]Sleep Talker[/h1]
Spiritomb@Restes
-Blabla Dodo
-Repos
-Ball'ombre
-Pc combat/Glace

Nature Calme(+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 212 EV défense.spé ; 46 EV att.spé
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 212 EV défense ; 46 EV att.spé

Ce set seras assez aléatoire ont le place avec un pokémon disposant d'une attaque d'endormissement puis ont le frappe avec les slots offensif proposé le combos PC combat/Spectre touche tout les type alors que pc glace sert à faire mal aux dragons attention à blabla dodo qui lance une attaque aux pif...

Contres: Les mêmes que ceux du set du Natsy Plotter...

[h1]Finisseur [/h1]

Spiritomb@Restes
Balance
Provoc/Saisie
Coup bas
Ombre portée

->Ce set sert d'anti Spectre et de finisseur avec 2 attaques de portée, saisir des Dansse-lames ou Danse Draco est jouissif et dangereux, Provoc peut par contre assure coup bas.

Malpoli (+défense spéciale, -vitesse) 252 EV PV, 252 EV défense spéciale, 6 EV défense
Relax (+défense, -vitesse) 252 EV PV, 252 EV défense, 6 EV défense spéciale

Contres: Les Taunters comme Léviator, sans quoi il pourra plus rien faire et les pokémon qui ont résistance à ces attaques...

[h1]MindTalk[/h1]
Spiritomb@Restes
- Plénitude
- Vibrobscur
- Blabla Dodo
- Repos
Nature Assuré(-att;+def) / 252 PV / 252 déf / 6 att spéc

Set habituel. On se sert du fait que le type Ténèbres est le meilleur type quand on n'a qu'un slot offensif. On se place sur un Leveinard ou un truc qui ne pourra rien faire à Spiritomb et on s'uppe
On le placera généralement fâce à un pokémon possédant un move de sommeil.

Contres Il n'y a que les Combats @Gonflette qui peuvent le prendre de vitesse dans l'uppage de stat. Les Seeders le gênent aussi et le Lucario le bloque complètement vus qu'il a une double résistance ténèbres et les autres pokémon avec une résistance ténèbres...

[h2]Autres Options :[/h2]
Il apprends Prlvt Destin et Tourmagik mais il est trop lent pour rentabiliser ces attaques.
Il a accès à une autre attauque prio qui est Ombre Portee.
Vibrobscur et pysko,onde de choc sont d'autres options offensive valable et il a aussi vent argenté qui peut faire mal à Celebi/Noadoko mais vus ses faibles PP ce n'est très conseillé.


Bilan: Spiritomb est un Pokémon très intéressant.Il contre parfaitement Créfadet, Alakazam, Ectoplasma, Magirêve et (dans une moindre mesure) Staross, surtout Choice versions Specs,. Il est sans doute le meilleur de tous les contres Créfadet, puisque, contrairement à la plupart d'entre eux, il est également insensible à son explosion, et ainsi de Crefadet peux même pas envisager d'utiliser explosion sur lui.
Spiritomb est efficace dans les équipes spécifiques, surtout dans les teams spikes où son potentiel défensif sera le bienvenu.
On aurait apprécié un movepool permettant plus de choses, si vous avez une faiblesse marquée à Crefadet et Ectoplasma dans votre équipe, l'utilisation de Spiritomb est fortement recommandée. On aurait préférer plus de PV en revanche.
Modifié en dernier par Zelda4 le dim. 01 nov. 2009, 13:09, modifié 56 fois.

dad'kun/O-R
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Message par dad'kun/O-R » mar. 20 oct. 2009, 18:29

Je me suis arreté au set le plus joué

Hishigi
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Re: [DPP]Spiritomb

Message par Hishigi » mar. 20 oct. 2009, 18:32

Zelda4 a écrit :
Image Spiritomb,UnderUsed

Spiritomb possède un double-type très avantageux lui offrant aucune faiblesse et 3 immunités utiles ce qui facilite son placement! Ses stats sont orientés vers la défensive bien que ses stats offensives sont pas à jeter non plus. Seulement voilà ses pvs et sa vitesse sont pas terribles.

[h1]Staller Anti-rapid spinner[/h1]
Spiritomb @Restes ©Pression
-Coup bas/Poursuite
-Balance
-Provoc
-Feu follet

Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

Surement le set le plus joué. Le but de ce set est de bloquer les rapid spinner.

Coup bas pour la priorité ou poursuite si vous voulez jouer sur l'anticipation,

Balance pour se soigner

Feu follet réduit les pvs de l'adversaire...

Provoc pour réussir à coup sûr coup bas et pour faciliter le switch.

Contres: En bref tout les pokés immunisés à la brûlure et les swepper avec cran.

les autres sets à venir...


Bilan; à venir
J'ai corrigé une bonne partie des fautes de ta fiche.^^

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meexup
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Message par meexup » mar. 20 oct. 2009, 19:35

Titi: aprend a ecrire boufon
Titi: EH tes un illetrer
Titi: ma petite vie pas encor fini ^^^
+Aurion: Je veux bien être gay
http://meex.fr/beta/#
http://www.meexup.com/

Nostik
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Message par Nostik » mer. 21 oct. 2009, 13:55

J'espère que tu as prévu d'autres sets, Zelda4.

Tout d'abord, ce qui saute aux yeux, c'est l'absence du set du Calm Minder & Sleep Talker. Ensuite, peut être un set de Nasty Plotter : puisque Spiritomb apprend cette attaque assez rare, tout de même, autant l'exploiter dans un set, même si ce Spectre n'est pas le meilleur utilisateur de Machination.

Sinon, je te conseille vivement de corriger les fautes d'orthographe, car pour le moment, sincèrement, c'est pas la gloire. Je te conseille aussi de revoir certaines phrases qui ne sont pas bien "construites".

Euh... L'introduction, elle n'est pas terrible : développer, développer, développer, c'est ce que je te conseille. Faire une rapide analyse de son bon movepool défensif serait pas mal non plus. Il faudrait aussi refaire le bilan, qui est "vite fait, mal fait", sans vouloir te vexer.

Comme l'a signalé Meexup, il faudrait insérer les bonnes balises, même si elles sont (presque) toutes présentes.

Dernièrement, développer les commentaires du premier set, qui sont aussi "vite faits, mal faits". Les contres sont à refaire : c'est bien de dire "en bref", mais un peu plus détailler serait un minimum.

C'était "Les conseils de B.B.", en direct de Pokébip.

Zelda4
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Re: [DPP]Spiritomb

Message par Zelda4 » mar. 27 oct. 2009, 23:31

Oui j'avais prévus d'autres sets. Sinon j'ai éditer l'intro et le set du staller anti spinner

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par kemono » mer. 28 oct. 2009, 08:15

tain oui qu'est qu'on en a dire dessus, au moins 4-5 sets, entre les variations des défensifs et ceux cités par BB2...

Préciser que n'avoir aucune faiblesse, c'est pas rien, seul spectre qui crève pas sous poursuite, 3 immunités, des résistances, bref oui faut développer
Image
Merci à Babu pour ce fabuleux kit

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par PyaKura » mer. 28 oct. 2009, 09:38

Edit : Set du Saisisseur/Booster :

-Coup Bas
-Saisie/Boost
-Machination/Balance/Toxic
-Ball'ombre/PC Glace/Feu/Electric

Objet : Restes

Nature +Def/-Vit : 252 EVs Defense.Spe, 252 EVs PVs, 6 EVs Def.
Nature +Def.Spe/-Vit : 252 EVs Def, 252 EVs PVs, 6EVs Def.Spe.

Deux répartitions qui bloque plus ou moins bien certains Choice, malgrès ses PVs Faibles. En tout cas, je l'ai toujours jouer comme ceci.

On se place sur un pokemon qui se booste (Vacilys, Suicune, Latias, les SDancer, etc...) et on utilise Saisie/Boost. Balance sert a augmenter le satying power tandis que Machination servira pour les slots spéciaux et Toxic fera chier les Stallers (Physique ou Speciaux). Ball'Ombre s'occupe des Psy/Spectres, PC Glace des Dragons (Sauf Hyporoi) et PC Feu pour Cisayox principalement.


Il bloque parfaitement Mackogneur, Lucario, et tout les employeurs de Slot Combat et Psy.

Contres : Les Taunters, sans quoi il ne fera plus tres mal, les pokemon s'ayant déjà Booster et capable de le finir en un coup s'il n'a pas la bonne répart'. Leviator le contre, si Spiritomb n'a pas PC Electric...
Modifié en dernier par PyaKura le mer. 28 oct. 2009, 10:37, modifié 3 fois.
Jouer a la tour de combat c'est jouer contre le Haxx en personne
Tout a fait d'accord.
Goold: Goold afternoon again paf:
Real: C'est le matin la. :noel:
Bien le Gogoold =D

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par kemono » mer. 28 oct. 2009, 09:42

dans ce cas, autant jouer saisie+balance....
Image
Merci à Babu pour ce fabuleux kit

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par PyaKura » mer. 28 oct. 2009, 09:44

Effectivement

+1

Edit : Non, car le Booster copie absolument tout les changement de stats, meme quand il arrive apres le premier boost. Tandis que avec le Saisisseur faut absolument etre sur qu'il va utiliser un boost et ne permet pas de copier les boost deja éxécutés.
Jouer a la tour de combat c'est jouer contre le Haxx en personne
Tout a fait d'accord.
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Re: [DPP]Spiritomb

Message par Zelda4 » mer. 28 oct. 2009, 11:16

J'ai ajouté de nouveau sets plus qu'a mettre la fonctionment des sets

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par PyaKura » mer. 28 oct. 2009, 11:18

En fait tu peux rajouter l'utilité de la Disto dans absolument tout les sets.
Jouer a la tour de combat c'est jouer contre le Haxx en personne
Tout a fait d'accord.
Goold: Goold afternoon again paf:
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Re: [DPP]Spiritomb

Message par Zelda4 » mer. 28 oct. 2009, 11:45

PyaKura a écrit :En fait tu peux rajouter l'utilité de la Disto dans absolument tout les sets.
La distorsion est utile juste pour le set du natsy plotter...

Sinon quel'qun pourrait donner un avis sur l'intro mainteant qu'elle est corrigé

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par PyaKura » mer. 28 oct. 2009, 11:46

"Augemente" ? Lol.

Sinon il n'est pas non vulnérable a Poursuite, mais ne le craint pas spécialement contrairement a ses autres amis spectres.
Jouer a la tour de combat c'est jouer contre le Haxx en personne
Tout a fait d'accord.
Goold: Goold afternoon again paf:
Real: C'est le matin la. :noel:
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Re: [DPP]Spiritomb

Message par Edwin illan » mer. 28 oct. 2009, 11:50

Nature Assuré(-attaque/+ défense) 252 EV's PV ; 167 Ev's att.spé; 91 Ev's def

Non, c'est soit 168 att spé et 90 déf, soit 92 déf et 166 att spé.
Spoiler :
Edwin: bah attends, tu vas faire un CC là paf:
Gyarados is fast asleep!
Gyarados used Sleep Talk.
Gyarados used Rest.
But it failed!
Snorlax used Body Slam.
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Gyarados lost 137% of its health.
Après la chance, les dons de voyance xD

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par tiphlo*fire » mer. 28 oct. 2009, 11:58

Je pense qu'il faudrait dévelloper encore un peu l'intro, parler de WoW...
Il bloque parfaitement Mackogneur, Lucario, et tout les employeurs de Slot Combat et Psy.
Dans cette phrase, on a l'impression que Mackogneur frappe avec du combat et du psy.

Parler un peu plus de UU et mettre des calculs, surtout pour le nasty (je pense que c'était à venir mais bon). Il doit pouvoir faire un bon PPwast, non ?
Scrappy
Mettre le nom français.

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par Zelda4 » mer. 28 oct. 2009, 12:04

Qu'es que tu veux dire par "WoW"?

Désolé je connait pas grand chose à l'underUsed

Et j'avais pensé de mettre les calculs que spiritomb peut faire en NP

Sinon je vais ajouter le set du sleep talker

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par kemono » mer. 28 oct. 2009, 12:05

WOW c'est Will of the Wisp (feu follet)

Sinon Spiritomb est UU et marche incroyablement bien dans ce format.
Image
Merci à Babu pour ce fabuleux kit

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par Zelda4 » mer. 28 oct. 2009, 12:32

J'ai ajouté les dégâts qu'il peut faire en NP
Modifié en dernier par Zelda4 le mer. 28 oct. 2009, 12:36, modifié 1 fois.

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Re: [DPP]Spiritomb

Message par PyaKura » mer. 28 oct. 2009, 12:35

tiphlo*fire a écrit :Je pense qu'il faudrait dévelloper encore un peu l'intro, parler de WoW...
Il bloque parfaitement Mackogneur, Lucario, et tout les employeurs de Slot Combat et Psy.
Dans cette phrase, on a l'impression que Mackogneur frappe avec du combat et du psy.

C'est ma phrase, et sa me parait clair. Et puis quand on est censé on sait Mackogneur n'a pas de move offensif Psy lol.
Jouer a la tour de combat c'est jouer contre le Haxx en personne
Tout a fait d'accord.
Goold: Goold afternoon again paf:
Real: C'est le matin la. :noel:
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