Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

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lugianium
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par lugianium » lun. 30 nov. 2015, 14:19

Est-ce qu'on peut arrêter de flooder 5 secondes ici s'il vous plait ? je sais que ce recoin du forum est oublié des modos et que ce topic semble être un bon présentoir à flood, mais bon, quand même :/
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Nuri Yuri » lun. 30 nov. 2015, 21:03

@Ordairu : Cool ta vie mec.
@lugianium : Mouais, bof. Le fait que j'ai les bases en quelque chose ne justifie pas grand choses. Il faut considérer la part d'investissement et d'apprentissage. Je n'y connais pas des masses sur Unity mais je me suis un peu renseigné auprès d'amis qui ont fait des écoles spécialisés ou qui y sont toujours et voilà. J'ai la base pour faire un simple jeu en 2D du genre de Columns, après le soucis c'est les ressources graphiques mais bon.

D'ailleurs un conseil, évite d'utiliser des tilesets voir même des tiles, sauf si tu fais de la 2D, tu dois avoir un ensemble de textures mais pas un fichier gigantesque qui contient tout le merdier. C'est juste ingérable et pas optimisé du tout.

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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par lugianium » lun. 30 nov. 2015, 21:09

Le truc, c'est que malgré 2/3 passages en 3D, la majorité du jeu sera en 2D comme RfVf ou RSE :/ ça complique les choses :/
Modifié en dernier par lugianium le lun. 30 nov. 2015, 22:08, modifié 1 fois.
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Voltali Fessenheim » lun. 30 nov. 2015, 22:05

lugianium a écrit :Le truc, c'est que malgré 2/3 passages en 2D, la majorité du jeu sera en 2D comme RfVf ou RSE :/ ça complique les choses :/
Je quote parce que cette petite erreur est magique

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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par lugianium » lun. 30 nov. 2015, 22:07

le pire, c'est que je croyais l'avoir corrigé :'(
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Kyub the Dark » mar. 01 déc. 2015, 13:58

Si j'avais le temps je t'aurais volontiers proposé de l'aide, mais, et je crois que tu as connu cette période, je suis en première SSI, donc j'ai beaucoup de contrôles et d'examens cette année et l'année prochaine.
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par KurotsukiDracomew » mar. 01 déc. 2015, 17:42

G Kyub974 a écrit :Si j'avais le temps je t'aurais volontiers proposé de l'aide, mais, et je crois que tu as connu cette période, je suis en première SSI, donc j'ai beaucoup de contrôles et d'examens cette année et l'année prochaine.
Désolé j'ai pas pu m'empêcher de rire en pensant à mon boulot cette année (#prépa). Mais effectivement, c'est pas facile, accroche-toi et bon courage :)
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.

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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Kyub the Dark » mer. 02 déc. 2015, 13:54

KurotsukiDracomew a écrit :
G Kyub974 a écrit :Si j'avais le temps je t'aurais volontiers proposé de l'aide, mais, et je crois que tu as connu cette période, je suis en première SSI, donc j'ai beaucoup de contrôles et d'examens cette année et l'année prochaine.
Désolé j'ai pas pu m'empêcher de rire en pensant à mon boulot cette année (#prépa). Mais effectivement, c'est pas facile, accroche-toi et bon courage :)
Bah merci, surtout qu'en plus je fais option Latin et option Théâtre...
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Nuri Yuri » jeu. 03 déc. 2015, 20:50

Aider un projet ça ne veut pas nécessairement dire travailler 1 heure par jours dessus :p

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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Zigzagrahy » jeu. 24 déc. 2015, 15:03

Peut on espérer une petite démo de quelque chose pour Noël ?

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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Voltali Fessenheim » jeu. 24 déc. 2015, 15:04

Best troll 2015 omg
chapeau bas

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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Statix » jeu. 24 déc. 2015, 15:15

Il n'a pas précisé l'année, ça laisse une chance. ^^

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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par lugianium » jeu. 24 déc. 2015, 15:18

pour une démo, faut des ressources, je te fais un dessin ? (faut pas que ça, je sais, mais je vais pas livrer une démo avec rien de propre dedans...)
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Sim Sala Bim » jeu. 24 déc. 2015, 15:23

pas la peine d'être agressif voyons
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par lugianium » jeu. 24 déc. 2015, 15:30

désolé si c'est l'impression que ça donne, le but était pas de rager ou autre ^^"
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Sim Sala Bim » jeu. 24 déc. 2015, 15:33

oké oké
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par α-Tracker » jeu. 24 déc. 2015, 17:56

Je me demande Lugianium, pour le développement, tu te concentre sur une partie du scenario (genre le début jusqu'à la 1ère arène par exemple) ou tu fais sur la totalité (du début à la fin du jeu) car comme je vois beaucoup de map sur ta galerie qui on l'air d'être a différents moments du jeu et le fait que tous les pokémon sont disponibles pour être sprités je me pose la question ^^.

EDIT: Ok merci pour la réponse (j'édite car ça évite de refaire un poste pour cinq mots)
Modifié en dernier par α-Tracker le jeu. 24 déc. 2015, 18:13, modifié 1 fois.

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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par lugianium » jeu. 24 déc. 2015, 18:07

pour la programmation, je vais dans la chronologie, mais pour les map, je fais au gré des envies/de l'inspiration, pour le moment j'ai pas le souci d'être à la bourre sur les map, vu que je peux pas trop avancer. Pour la démo, j'avais prévu de faire ça d'aridossile à port-azur, ça ferait déjà une petite démo, mais pas les musiques des premiers lieux ni des combats, pas tous les pokémon du début, juste des map et des emplacements de dresseur, donc ça aide pas :/
Pour les sprites, on a que dalle, et pour la musique, je fais au gré de l'inspiration de la musicienne, bon, pour le moment, hormis falvédère, ce ne sont que des musiques du début, donc ça va ^^"
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par ЗигзаБлуесь » mar. 26 janv. 2016, 21:30

Ça avance, je crève d'impatience depuis des années là :/ !!!!!
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Erwan dit :
*j'étais sur skype

*ma mère est entré dans ma chambre

*elle a dit à haute voix "j'te ramène ton slip"
Ordairu a écrit :A force de faire des chaines de A locker, je vais devoir sortir le cadenas shiny

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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Message par Zigzagrahy » mar. 26 janv. 2016, 21:31

Ne t'inquiète pas, on peut peut-être espérer une démo pour Noël 2016 ! :D

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