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bilkev
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Message par bilkev » lun. 28 déc. 2009, 14:06

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NintenZura
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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par NintenZura » mar. 29 déc. 2009, 03:14

Il y a un petit soucis au niveau de la présentation , pas la peine de cités je pense que tout le monde l'a vue.

Sinon je peut être collaborateur ? Je scratch plutôt pas mal et sa serait l'occasion de reprendre du service (j'me comprend).
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Merci à Lenine pour le kit !

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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par bilkev » mar. 29 déc. 2009, 18:23

PokéJotho a écrit :Il y a un petit soucis au niveau de la présentation , pas la peine de cités je pense que tout le monde l'a vue.

Sinon je peut être collaborateur ? Je scratch plutôt pas mal et sa serait l'occasion de reprendre du service (j'me comprend).
Pour le service envoie moi certains de tes scratchs par mp ;) et bienvenue dans la devil thunder team. :jump:
Sinon quel est le problème sur la présentation ? Que je présentes déjà la suite du projet ?
On la déjà commencé c'est pas ma faute^^
EDIT:
Vous n'avez pas eu de map en exclu en voici une :
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La route victoire de Skyress.
Je cherche des personnes qui peuvent m'aider pour mon projet:
http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t3 ... t-beau.htm
Me MP si interresser
Propose des démo en avant première.

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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par NintenZura » mer. 30 déc. 2009, 01:14

Le problème de la présentation , c'est que il y a 2 fois la même chose.
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Merci à Lenine pour le kit !

bilkev
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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par bilkev » mer. 30 déc. 2009, 08:59

Si tu lis bien tu te rendra compte c'est que j'y est inscrit aussi la suite j'utilise ce procéder pour le moment si tu as une idée dis la moi par mp car... :?
Je cherche des personnes qui peuvent m'aider pour mon projet:
http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t3 ... t-beau.htm
Me MP si interresser
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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par NintenZura » mer. 30 déc. 2009, 17:50

Il y a 2 fois l'introduction , et elles sont identiques.
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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par Amélie1997 » mer. 30 déc. 2009, 19:38

Il y aura qu'un garçon pour héros ou il y aura aussi une fille?
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Merci Tipwasson pour le Kit et Skye pour la Darkrai.
Mes fics (New Fic):

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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par bilkev » jeu. 31 déc. 2009, 08:46

SecretRing a écrit :Il y a 2 fois l'introduction , et elles sont identiques.
Salut, je travaille sur une démo de présentation style lunatic bref la partie introduction n'est pas la même lit bien si je met les deux c'est fait exprès^^.
amelie1997 a écrit :Il y aura qu'un garçon pour héros ou il y aura aussi une fille?
Pour la fille disons que cette histoire est plutôt masculin comme dans r/b/j mes versions préférés.
Donc pour l'instant il n 'y en aura pas.
Mais on sait jamais^^ ,car en farfouillant dans le projet j'ai vu une fille donc voilà.
Surprise.
Je cherche des personnes qui peuvent m'aider pour mon projet:
http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t3 ... t-beau.htm
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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par Pokéshine » jeu. 31 déc. 2009, 19:32

bilkev a écrit :
amelie1997 a écrit :Il y aura qu'un garçon pour héros ou il y aura aussi une fille?
Pour la fille disons que cette histoire est plutôt masculin comme dans r/b/j mes versions préférés.
Donc pour l'instant il n 'y en aura pas.
roh l'commentaire de macho' :o

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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par bilkev » jeu. 31 déc. 2009, 20:17

Je suis pas macho au contraire je suis entouré de fille chez moi =^^=.
Je cherche des personnes qui peuvent m'aider pour mon projet:
http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t3 ... t-beau.htm
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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par Voltali Fessenheim » jeu. 31 déc. 2009, 20:30

Ca prouve rien, c'est peut être ton harem paf: *sort*

Wais bon sinan sérieusement, je suis pas fan des sprites, c'est pixélisé à fond, beaucoup tropde fusions etc...
Mais sinan j'aime bien les maps, bien faites

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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par bilkev » jeu. 31 déc. 2009, 20:34

Merci pour ton compliment c'est ça qu'on a beaucoup travaillé^^.
Sinon pour les pixels vous pensez que filtrer les sprites serais bien ?
Je cherche des personnes qui peuvent m'aider pour mon projet:
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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par Pokéshine » jeu. 31 déc. 2009, 20:49

qu'entends-tu par les filtrer ? "flouter" ? surtout pas..

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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par Voltali Fessenheim » ven. 01 janv. 2010, 00:08

Retravailler les ombres et contours pour qu'ils soient adaptés à la taille =O

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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par Pokéshine » ven. 01 janv. 2010, 00:37

mais tu npeux pas les mettre dans une taille standart ?

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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par Voltali Fessenheim » ven. 01 janv. 2010, 00:39

Avec PSP on peut pas =O
Enfin si tu peux, mais le sprite fait riquiqui sur l'écran quoi

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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par Pokéshine » ven. 01 janv. 2010, 01:37

il y a bien un rom qui n't'oblige pas à changer les échelles... renseigne-toi auprès de GTK au cas si l'envie te prend, si je ne me tormpe pas il est "une pointe" là dedans, enfin il s'y connait il me semble

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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par bilkev » sam. 02 janv. 2010, 10:51

Pour GTK faudrait qu'il vienne et trouve le projet intéressant je penses.
Sinon pour filtre je parle du filtre HQ2X.
Qui est utiliser dans le projet (pas sur les screens ici).
Sinon je vois qu'il y a des connaisseur ^^
EDIT:
Bonjour à tous cher écrivains la Team à besoin de vous !
Voilà, le voyage initiatique du héros (brightness) est trop flasque par rapport à sa suite (darkness)
Je m'adresse à toute personne se sentant capable de faire un prologue du héros de deux-trois
pages word avec les personnages se trouvant ici.
Merci de toute réponses ou questions par mp.
On finit la journée par une map enneigée :
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Voilou
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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par NintenZura » dim. 03 janv. 2010, 20:27

J'veut bien.

Sinon ta map est riquiqui...
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Re: POKéMON™ Brightness & Darkness

Message par Haldar » dim. 03 janv. 2010, 20:36

Nan mais un peu de bon sens pour une fois >.<

Suffit de cliquer dessus pour l'agrandir...

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