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Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : sam. 12 déc. 2009, 02:17
par Lén
Le forum marche nouveau !

http://eternity.bouli-fr.com/

par contre ... pas trop de flood

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : dim. 13 déc. 2009, 20:39
par PyaKura
Meme pas vrai :mrgreen:

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : lun. 14 déc. 2009, 20:34
par Lén
forum de nouveau en ligne !!!!

plus que quelques jour avant les vacances et la reprises du boulot !

http://eternity.bouli-fr.com/

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mer. 16 déc. 2009, 23:01
par Aurablade
Désolé si maa question est inutile mais je suis passé rapidement a la derniere page car la projet m'interesse donc : y'a t'il une demo ? :oops:

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : jeu. 17 déc. 2009, 12:23
par Lén
Surement pendant les vacances de noel :D

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : jeu. 17 déc. 2009, 12:33
par Aurablade
\o/ j'ai hate ^^

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mar. 22 déc. 2009, 16:46
par boogyfr
Alors toujours pas?

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mar. 22 déc. 2009, 19:24
par Lén
boogyfr a écrit :Alors toujours pas?
Ralalala !

Vous aurez des news quand on sentira que se sera le moment limite juste avant la crise cardiaque :year: Ca n'en sera que meilleur :lol:

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mer. 30 déc. 2009, 05:26
par Lén
Gégé nous a fait les 492 sprites de pokémon !!! YATA !!!!

et oui, il a pas trouvé arceus :p

Kami a presque fini l'éditeur de map, et pour l'avoir testé, je peu vous dire qu'il est génial :onfire:

On a trouvé un gentil graphiste qui s'occupe actuellement des interfaces ...

Bref, tout va bon train, j'espère que la beta sortira pendant les vacances !!!!

EDIT:
Hey hey hey !!! je viens flooder un peu sur le topic pour vous montrer une avancée majeure pour l'immersion dans le jeu ( à mon humble avis ).
A 5h du mat' j'ai fini de coder ça:
Image

Tadaa ! et voilà la météo ! 8)
Enfin, pour le moment y'a la pluie, je commence la neige demain :D

On peut contrôler:
- nombres de gouttes à l'ecran
- l'angle de chutte
- la vitesse de chutte !

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mer. 30 déc. 2009, 10:11
par rapi-shiny
Au faite tu devrais modifier ta sign car "bêta fin décembre a mon avis ce sera pas ça.

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mer. 30 déc. 2009, 10:35
par Mr. Bubble
Je sais pas si ça a été dis, mais es-ce que la météo tiendra compte des saisons réelles (ex: il ne neige que quand c'est décembre) un peu comme dans animal crosing? Ou es-ce que, comme pour le jeu pokémon, ce sera en compte de certains endroits?

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mer. 30 déc. 2009, 13:21
par Hiraelle
Yeah la météo \o/ J'aime cette innovation :3
Ce jeu m'a l'air d'être de mieux en mieux, chapeau bas :mrgreen: (déjà qu'il m'intéressait fortement depuis le début)
Je verrai si je peux faire quelque chose pour vous aider après la mi-janvier (j'ai des partiels à passer ><) si vous voulez bien :)

Ah et pour reprendre ce qu'a dit Mr.Bubble : oui ça serait bien qu'il y ait des saisons ._. (si c'est codable :o ) et qu'il ne neige par exemple que dans certains endroits (ex : un endroit chaud où même en hiver on ne voit pas la neige)

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mer. 30 déc. 2009, 14:17
par Lén
Hey ! Alors, des saisons ... je pense que si on le met en "temps réel" comme dans Animal Crossing, vous mettrez 1an a goutter au joies complète et au dimensions stratégiques du jeu.

Je pense qu'il vaut mieux garder la météo qui change en fonction de: hasard + endroit ( il pourrait ne pas neiger dans les montagnes certains jours ....).

Bref en tout cas, tout ceci n'est que pure spéculation :lol:

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mer. 30 déc. 2009, 14:20
par Hiraelle
Ouais, hasard + endroit, ou alors je pensais pas à des saisons qui durent vraiment le temps réel, mais plus rapides (par exemple, une saison du jeu = une ou deux semaines de temps réel).

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mer. 30 déc. 2009, 17:19
par Lén
Hiraelle a écrit :Ouais, hasard + endroit, ou alors je pensais pas à des saisons qui durent vraiment le temps réel, mais plus rapides (par exemple, une saison du jeu = une ou deux semaines de temps réel).
Ouaip sa pourrait etre cool !

Je le note dans mon fichiers txt à idée. Mais si c'est mis en place, ça sera après la v1 je pense.

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : mer. 30 déc. 2009, 23:01
par Lén
J'ai la flemme d'éditer ...
Voici deux vidéo ! La pluie et la neige. Vous fiez pas trop à la vidéo, l'enregistrement et la qualitée de youtube gâchent bcp.

http://www.youtube.com/v/uQl5-C7uaS8

http://www.youtube.com/v/eRRXXX9u0YQ

Si une vidéo ne marche pas, regardez la en basse définition !

bon là, j'édite:
Vidéo du map creator final (anglais non sous titré) par kami !
http://www.youtube.com/v/NsZEuPoB3P4

http://www.youtube.com/v/x_vGSd0_Sd8

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : jeu. 31 déc. 2009, 10:33
par Gerardufoin
OMG !!! 8O Déjà qu'à la base je trouvais super, mais là !!! J'ai tout simplement halluciné quand j'ai vu la vidéo !

Un ENORME bravo pour Kami ! C'est tout simplement génial ce que tu as fait !

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : jeu. 31 déc. 2009, 11:05
par Lén
Faut pas trop la complimenter non plus sinon elle va se reposer sur ses lauriers :lol:

KAMI TU ROXX

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : jeu. 31 déc. 2009, 11:48
par Haldar
J'aime beaucoup la voix de Kami paf:

Bref, du très gros et très bon boulot.
Chapeau bas les gens :eek:

Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Posté : jeu. 31 déc. 2009, 16:52
par Lén
Je suis d'accord, ca fait plaisir de mettre une voix sur ces milliers de lignes de codes que j'ai vu défiler :year: