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- par Kamui Shiro
- lun. 04 mai 2009, 17:57
- Forum : Projets amateurs
- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Avoue, t'aimerais bien quand même
Qui n'est pas corrompu en ce bas monde?
Ce dont tu me parles, je le mettrais en place dans cette première partie.
Les Arènes ne seront pas toujours des terrains plats, mais on pourra y trouver des rochers, de l'eau, des arbres....etc
- par Kamui Shiro
- lun. 04 mai 2009, 17:35
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Gratuit évidemment.
Les graphismes, le concept de pokemon vient de Nintendo, ça serait complêtement illégal que ça me rapporte des sous xD
- par Kamui Shiro
- lun. 04 mai 2009, 13:10
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Ajout des ombres ! Elles changent de taille dynamiquement en fonction du pokemon et de sa direction!
Si le pokemon saute ou vole, elle se positionnent automatiquement pour donner un effet de "hauteur".
- par Kamui Shiro
- dim. 03 mai 2009, 19:01
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J'ai trouvé des formules sur le net, elles ne m'ont pas toujours l'air très correctes, mais les idées sont bonnes et je me baserais dessus. Une chose que je me demande, c'est: Une attaque de type normal n'est influencée QUE par l'attaque du lanceur, et la défence du receveur? De même qu'une attaque ...
- par Kamui Shiro
- dim. 03 mai 2009, 18:21
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Merci ! Bilan de la journée: - Ajout d'un système permettant de mettre en file d'attente les actions du pokemon "Une timeline" De ce fait: le temps de chargement d'une attaque, l'attente après une attaque, et leurs animation correspondantes sont correctement gérés. De plus, j'ai optimisé, corrigé le...
- par Kamui Shiro
- dim. 03 mai 2009, 12:59
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Les graphismes sont totalement provisoires ^^ J'ai réalisé le terrain en quoi, 10s, juste pour avoir un fond ressemblant à quelque chose. Les remarques du genre "C'est nul", quand il n'y a rien à juger, je m'en passe. C'est toujours un peu blessant. Je m'occuperais de réaliser de jolies arènes quand...
- par Kamui Shiro
- dim. 03 mai 2009, 12:48
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Ben en principe je récupère des animations d'attaque déjà existantes ^^. Mais c'est du Paint (fichier BMP quoi) Après le mouvement, la multiplication, etc.... C'est du code. Si tu me poses cette question par rapport à ce qui est écrit en première page, ce que je demande, c'est juste une série d'imag...
- par Kamui Shiro
- dim. 03 mai 2009, 11:53
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Vidéos sur Dailymotion: http://www.dailymotion.com/user/kamishi2/video/x965s6_pakamuishirovid1_creation http://www.dailymotion.com/user/kamishi2/video/x965t2_pakamuishirovid2_creation http://www.dailymotion.com/user/kamishi2/video/x965u1_pakamuishirovid3_creation http://www.dailymotion.com/user/kam...
- par Kamui Shiro
- dim. 03 mai 2009, 10:08
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Oui, le 2VS2 ne sera qu'un ridicule petit détail lorsque l'IA sera terminée
Pour le réseau, si je dois m'y coller, ça sera vraiiiiiment pas dans l'immédiat.
*En train d'amméliorer son code*
- par Kamui Shiro
- dim. 03 mai 2009, 08:18
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Va pour la 3eme, je coderai un truc pour l'orienter vers le poké. Quand au dresseur, je pense qu'il aura une classe spéciale à lui tout seul, la classe "dresseur". Et ce également pour les pokéballs, qui sont des objets assez complexes. C'est drôle, je pensais également à reflet ce matin XD Mon idée...
- par Kamui Shiro
- sam. 02 mai 2009, 20:55
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Je me demandais aussi, est-ce qu'on peut changer de Pokémon pendant le combat ? Et si oui, comment ça se passe ? Si le Pokémon est envoyé toujours au même endroit, est-ce qu'il n'est pas trop facile de placer des Pièges de roc / Picots / Vampigraine / etc à cet endroit ou autour, et l'adversaire se...
- par Kamui Shiro
- sam. 02 mai 2009, 20:30
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Dans le cas de vampigraine:
Si la graine lancée tombe à coté de l'adversaire, elle peut rester sur le sol encore quelques temps.
Sinon j'ai réussis à gérer les attaques avec des fonctions!!!!
Screen d'un cosinus/sinus (Les matheux me comprendront ;D)
- par Kamui Shiro
- sam. 02 mai 2009, 16:21
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Wow! Toutes ces questions ! C'est exactement le genre de commentaires qu'il me faut, ça me permet de réfléchir à plein de choses :) Je vais répondre à toutes petit à petit: Est-ce qu'il y aura un système de points de pouvoirs ? --> Oui, il y aura un nombre précis de PP pour chaque attaques. Si oui e...
- par Kamui Shiro
- sam. 02 mai 2009, 12:53
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- Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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ça sera sûrement le plus dur, mais également le plus intéressant! Le plus drôle sera d'imaginer des tonnes de conditions, du genre: "S'il me reste peu de PV, que l'adversaire est proche de moi, et qu'il est largement plus fort, que faire?" puis d'y répondre: "JE FUIS!!!" Ensuite, il ne reste plus qu...