219 résultats trouvés

par Kamui Shiro
lun. 04 mai 2009, 17:57
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Avoue, t'aimerais bien quand même paf:
Qui n'est pas corrompu en ce bas monde? 8)

Ce dont tu me parles, je le mettrais en place dans cette première partie.
Les Arènes ne seront pas toujours des terrains plats, mais on pourra y trouver des rochers, de l'eau, des arbres....etc :D
par Kamui Shiro
lun. 04 mai 2009, 17:35
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Gratuit évidemment. ^^
Les graphismes, le concept de pokemon vient de Nintendo, ça serait complêtement illégal que ça me rapporte des sous xD
par Kamui Shiro
lun. 04 mai 2009, 13:10
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Ajout des ombres ! Elles changent de taille dynamiquement en fonction du pokemon et de sa direction!
Si le pokemon saute ou vole, elle se positionnent automatiquement pour donner un effet de "hauteur".

Image
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 21:30
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Je ne peux pas te donner une date précise, désolée.De toutes façons, ça ne changera rien, n'est-ce pas?^^
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 20:28
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Quand l'IA sera terminée ! :p
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 19:01
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

J'ai trouvé des formules sur le net, elles ne m'ont pas toujours l'air très correctes, mais les idées sont bonnes et je me baserais dessus. Une chose que je me demande, c'est: Une attaque de type normal n'est influencée QUE par l'attaque du lanceur, et la défence du receveur? De même qu'une attaque ...
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 18:21
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Merci ! Bilan de la journée: - Ajout d'un système permettant de mettre en file d'attente les actions du pokemon "Une timeline" De ce fait: le temps de chargement d'une attaque, l'attente après une attaque, et leurs animation correspondantes sont correctement gérés. De plus, j'ai optimisé, corrigé le...
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 12:59
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Les graphismes sont totalement provisoires ^^ J'ai réalisé le terrain en quoi, 10s, juste pour avoir un fond ressemblant à quelque chose. Les remarques du genre "C'est nul", quand il n'y a rien à juger, je m'en passe. C'est toujours un peu blessant. Je m'occuperais de réaliser de jolies arènes quand...
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 12:48
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Ben en principe je récupère des animations d'attaque déjà existantes ^^. Mais c'est du Paint (fichier BMP quoi) Après le mouvement, la multiplication, etc.... C'est du code. Si tu me poses cette question par rapport à ce qui est écrit en première page, ce que je demande, c'est juste une série d'imag...
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 11:53
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Vidéos sur Dailymotion: http://www.dailymotion.com/user/kamishi2/video/x965s6_pakamuishirovid1_creation http://www.dailymotion.com/user/kamishi2/video/x965t2_pakamuishirovid2_creation http://www.dailymotion.com/user/kamishi2/video/x965u1_pakamuishirovid3_creation http://www.dailymotion.com/user/kam...
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 11:43
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Haldar -> Si si, elles sont en téléchargement, ce n'est pas du streaming. Je vais les mettre sur Dailymotion.
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 10:08
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Oui, le 2VS2 ne sera qu'un ridicule petit détail lorsque l'IA sera terminée ^^

Pour le réseau, si je dois m'y coller, ça sera vraiiiiiment pas dans l'immédiat.

*En train d'amméliorer son code*
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 08:18
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Va pour la 3eme, je coderai un truc pour l'orienter vers le poké. Quand au dresseur, je pense qu'il aura une classe spéciale à lui tout seul, la classe "dresseur". Et ce également pour les pokéballs, qui sont des objets assez complexes. C'est drôle, je pensais également à reflet ce matin XD Mon idée...
par Kamui Shiro
dim. 03 mai 2009, 00:06
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Voici une vidéo montrant quelques "attaques" roues de feu.

Laquelle vous semble la plus appropriée? La moins pire?
Comment pensez-vous qu'elle devrait être?

http://bouli-fr.com/rouedefeu.avi
http://www.dailymotion.com/user/kamishi ... 3_creation


Merci !
par Kamui Shiro
sam. 02 mai 2009, 21:59
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Si je me suis lancée dedans c'est que j'estime avoir les capacités pour le réaliser ! ^^
par Kamui Shiro
sam. 02 mai 2009, 21:13
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Merci ^^

ça dépend de la portée de l'attaque "lance flamme"^^.
par Kamui Shiro
sam. 02 mai 2009, 20:55
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Je me demandais aussi, est-ce qu'on peut changer de Pokémon pendant le combat ? Et si oui, comment ça se passe ? Si le Pokémon est envoyé toujours au même endroit, est-ce qu'il n'est pas trop facile de placer des Pièges de roc / Picots / Vampigraine / etc à cet endroit ou autour, et l'adversaire se...
par Kamui Shiro
sam. 02 mai 2009, 20:30
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Dans le cas de vampigraine:
Si la graine lancée tombe à coté de l'adversaire, elle peut rester sur le sol encore quelques temps.

Sinon j'ai réussis à gérer les attaques avec des fonctions!!!!
Screen d'un cosinus/sinus (Les matheux me comprendront ;D)

Image
:D :D :D
par Kamui Shiro
sam. 02 mai 2009, 16:21
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

Wow! Toutes ces questions ! C'est exactement le genre de commentaires qu'il me faut, ça me permet de réfléchir à plein de choses :) Je vais répondre à toutes petit à petit: Est-ce qu'il y aura un système de points de pouvoirs ? --> Oui, il y aura un nombre précis de PP pour chaque attaques. Si oui e...
par Kamui Shiro
sam. 02 mai 2009, 12:53
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
Vues : 383783

ça sera sûrement le plus dur, mais également le plus intéressant! Le plus drôle sera d'imaginer des tonnes de conditions, du genre: "S'il me reste peu de PV, que l'adversaire est proche de moi, et qu'il est largement plus fort, que faire?" puis d'y répondre: "JE FUIS!!!" Ensuite, il ne reste plus qu...