219 résultats trouvés

par Kamui Shiro
lun. 20 juil. 2009, 22:54
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Sur la photo de la trainer card , on peut lire Job , Team , Badges ...
Tu nous caches des choses ?
:o
c'est pour l'après démo tout ça :D
par Kamui Shiro
lun. 20 juil. 2009, 22:07
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Euh.... XD Je usis pas sûr de comprendre.
Y'aura un monde ou tout le monde pourra se balader, oui. xD
par Kamui Shiro
lun. 20 juil. 2009, 16:47
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Non, mais y'aura deux versions du jeu, une anglaise et une française.
par Kamui Shiro
lun. 20 juil. 2009, 16:27
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Trainer card terminée, ajout du menu quand on click droit sur un joueur
(euh là c'est dans un anglais approximatif...)

Image
par Kamui Shiro
dim. 19 juil. 2009, 14:14
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1px 2px 1,8px zOMgZ jepeupassupporterladifférencedetaillepaskej'ail'esprittropfermé :o (fallait bien que quelqu'un le fasse) Bon alors, mis à part la différence de taille, sur laquelle j'ai la même opinion que sur l'an 40 et mes premières chaussettes : gniii plus je vois les avancées plus j'ai envi...
par Kamui Shiro
dim. 19 juil. 2009, 12:33
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Le système de collision est pas encore codé. Mais plus tard on pourra pas ^^
par Kamui Shiro
dim. 19 juil. 2009, 11:18
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support des objets juste ajouté!

Image


ps : Inutile de me faire la remarque "1px 2px 1,8px zOMgZ
jepeupassupporterladifférencedetaillepaskej'ail'esprittropfermé"
merci paf:
par Kamui Shiro
sam. 18 juil. 2009, 23:30
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Mais arrêtez avec ce curseur paf:

18/07/09

- Système de map commence à être géré

http://www.youtube.com/watch?v=b493NqaL2fo
par Kamui Shiro
sam. 18 juil. 2009, 20:20
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Le jeu sera en ligne et il y aura aussi des IA pour les pokémons sauvages.
Pour le déplacement tout est réglé. On pourra se déplacer partout.

Une petite image pour la route....

Image
par Kamui Shiro
lun. 13 juil. 2009, 21:09
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Hello ! ça fait un petit bout de temps que j'ai pas posté, mais ça ne veut pas dire que j'ai pas avancé. ^^ Voici une petite image de ce qu'il en est: http://eternity.bouli-fr.com/aeternityimgs/screenchat.png On peut maintenant se déplacer et discuter. Tout ne fonctionne pas encore parfaitement, mai...
par Kamui Shiro
sam. 11 juil. 2009, 19:57
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Ce n'est pas la peine de "m'apprendre" comment marche un serveur, ni comment cela fonctionnera si ça tourne sur mon ordinateur ou d'autres. J'ai toutes les connaissances nécessaires pour faire en sorte que ça marche bien. Donc évitez de diverger sur ce sujet, ça n'apporte rien....
par Kamui Shiro
ven. 10 juil. 2009, 21:42
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J'ai pris en compte les données ajoutées, pas d'inquiétude :P Et j'utiliserais UDP, c'est plus léger. EDIT: Après plusieurs heures de combat, j'ai enfin réussis à coder correctement ce fichu système de déplacement !!! Du moins pour le déplacement des joueurs, ça marche bien, je suis satisfaite! Une ...
par Kamui Shiro
mar. 07 juil. 2009, 22:17
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Donc si tu dois chiffrer (crypter n'est pas français) quelque chose, c'est le remplissage de la base de donnée sur le serveur. à moins qu'un logiciel espion s'infiltre sur mon ordinateur, ça devrait aller. A un moment donné, le client va bien dire au serveur "j'ai un nouveau pokémon, un salamèche n...
par Kamui Shiro
mar. 07 juil. 2009, 21:58
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Qu'est-ce qui m'empêche indiquer au serveur que j'ai un Dracaufeu au niveau 85 avec l'attaque "Rafale Feu" par exemple alors qu'en réalité je n'ai qu'un petit salamèche au niveau 5 avec son "Flammeche" ? Si le serveur sait que j'ai triché, j'aimerais savoir comment ? Comment peut-t-il savoir qu'en ...
par Kamui Shiro
mar. 07 juil. 2009, 21:01
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Un exemple tout bête : Je lance ton jeu et je lance un analyseur de trame en parallèle. La trame envoyée étant claire, je sais quel bit correspond à quoi. Donc j'envoie une trame avec l'ID de la taque la plus puissante du jeu + des stats d'attaque et de dégât boostés à fond directement à l'adversai...
par Kamui Shiro
mar. 07 juil. 2009, 20:07
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Je ne vois pas l'intérêt d'ajouter une sécurité sur les paquets, sauf pour le mot de passe. Le client ne fait que de l'affichage ou des requêtes d'affichage. Si un bot envoie au serveur "Je veux le texte du npc 324", le serveur vérifiera si le joueur se trouve sur la même map et à proximité du NPC, ...
par Kamui Shiro
lun. 06 juil. 2009, 20:59
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Hello,
Je ne sais pas encore. Quelle utilisation veux-tu en faire?
par Kamui Shiro
dim. 05 juil. 2009, 13:06
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Merci à tous de vos avis, j'ai enfin la solution. Il ne reste plus qu'a l'implanter, maintenant...

Ps : Pour la solution 3, il n'y a pas de saccade, juste que le joueur *pourrait* ne pas être tout à fait à la bonne position, de 2-3 pixels.
par Kamui Shiro
sam. 04 juil. 2009, 18:02
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Bonjour, j'ai besoin de vos idées! J'ai un petit soucis "technique", en gros, J'ai plein de moyens de faire quelque chose, mais aucun ne me convient tout à fait, et j'ai peur de me tromper dans mon choix. Avant tout, deux trois petites notions de vocabulaire: client = le programme du jeu, l'affichag...
par Kamui Shiro
sam. 04 juil. 2009, 00:48
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Merci à vous. Je contacterais des gens si besoin! ^^

Alors, pour ce soir:
On peut voir les autres joueurs en ligne (Mais on ne peut pas les voir marcher) !
On peut marcher sans lag !

C'est tout, mais ça m'a valu pas mal d'heures paf: