219 résultats trouvés

par Kamui Shiro
mer. 01 juil. 2009, 23:36
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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mysdii a bien résumé mon avis. Après, si tu veux te tenter à la création de map, y'a pas de soucis pour moi.

Ce soir est un grand moment !
J'ai réussis à faire apparaitre le premier perso en jeu connecté !! et à le faire bouger !!! Wouhouuu!

C'est le début d'une grande histoire!
par Kamui Shiro
mar. 30 juin 2009, 21:28
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Ben en fait, des gens m'ont dit qu'il était super, donc... paf: Je crois que les gens le modifieront eux-même s'ils ne l'aiment pas :p
par Kamui Shiro
mar. 30 juin 2009, 21:18
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Pika : Np :p

Givraline, tu as des exemples?^^
par Kamui Shiro
lun. 29 juin 2009, 20:13
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Les screens sont en qualité jpg, donc indéniablement, c'est moins bon que l'affichage réel.
:twisted:
par Kamui Shiro
lun. 29 juin 2009, 19:38
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Non rien à voir :p
par Kamui Shiro
lun. 29 juin 2009, 19:35
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Les screens sont en qualité jpg, donc indéniablement, c'est moins bon que l'affichage réel. BryBry: La version démo sera en ligne, et le serveur sera hébergé chez moi et d'autres. Hamachi, ça n'est pas nécéssaire ^^ Silver_lugia : Oui, le fond ressemble à une chambre, et c'est pas un hazard. Mais j'...
par Kamui Shiro
lun. 29 juin 2009, 18:38
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Après plusieurs heures de bataille avec mysql, python, j'ai enfin réussis à tout syncroniser! paf: demain, je fais apparaitre le premier perso sur une map! quelques images: ecran de login: http://eternity.bouli-fr.com/aeternityimgs/screen01.JPG introduction http://eternity.bouli-fr.com/aeternityimgs...
par Kamui Shiro
sam. 27 juin 2009, 17:17
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En fait, concrètement, il faut se souvenir de quelques trucs principaux: Shift, c'est toujours pour manipuler un groupe d'objet ctrl, c'est souvent pour quelque chose d'individuel d = draw (dessiner en anglais) m = move (déplacer) o = objet f = fill (remplir en anglais) l = light (utilise pour dessi...
par Kamui Shiro
sam. 27 juin 2009, 16:45
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Merci à tous ! Un peu de lecture à propos de l'éditeur.... Attention, vu qu'il y a -beaucoup- de fonctionnalités, ça va être du lourd! Je pense qu'avant d'essayer l'éditeur, il vaut mieux lire ces explications. http://www.bouli-fr.com/modes.png #=============== MAP CREATOR VERSION 0.1 ==============...
par Kamui Shiro
jeu. 25 juin 2009, 21:02
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Le_poussifeu : Oui, j'ai vu, et je te remercie. ^^ Merci à tous ceux qui m'encouragent, ça me motive réellement.! Voilà, l'éditeur est fini, après deux bonnes semaines de travail. J'aurais besoin de testeurs pour corriger les bugs, proposer des choses à améliorer, et qui sait, pour créer une map?^^ ...
par Kamui Shiro
mer. 24 juin 2009, 12:12
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Oui, il pourront, puisque il y a un moyen de gérer "La hauteur" des éléments (en gros, de combien de pixels faut-il s'élever en hauteur pour marcher sur tel élément)

Bon, je suis sur le dernier élément de l'éditeur... le support du tileset!
Avec un peu de chance, je boucle le programme aujourd'hui.
par Kamui Shiro
lun. 22 juin 2009, 18:19
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Une nouvelle vidéo ! l'édtiteur arrive au bout! (Faites pas gaffe au point qui disparait...)

http://www.youtube.com/watch?v=dK6sHKyhsSE
par Kamui Shiro
dim. 21 juin 2009, 23:42
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Merci vous trois :)

ze_gobou > J'ai instauré deux systèmes : Un par tiles, et l'autre par pixel, donc on est plutôt libre.

Petite news pour dire que j'ai ajouté plein de fonctionalités à l'editeur, et qu'il ne me manque plus que... bas...

Load / Save paf:

*fera une petite vidéo à l'occaz*
par Kamui Shiro
jeu. 18 juin 2009, 18:40
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Oui, bien entendu, on sera limité par rien.
par Kamui Shiro
jeu. 18 juin 2009, 18:20
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oui 5 jours paf: je comptais le faire en deux, mais faute de copain dont je devais m'occuper.. pas pu :p
par Kamui Shiro
jeu. 18 juin 2009, 18:11
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Pour l'éditeur de map, je suis presque au bout. Une petite vidéo de certaine des fonctionalités !!

http://www.youtube.com/watch?v=EG93kSfjBc8
par Kamui Shiro
mer. 17 juin 2009, 20:42
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Bonsoir, je vous répondrais à tous le plus vite possible; à vrai dire je bosse à fond dans mon éditeur de map et j'ai pas le temps de parcourir tout le topic. Merci à ceux qui ont posé, et désolée de vous demander d'attendre un peu paf:
par Kamui Shiro
sam. 13 juin 2009, 23:39
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Nougami : à vrai dire, je n'y ai pas encore réfléchis. Je prend volontiers toutes les idées, et la tienne est bonne. ^^ ça sera compatible mac, pas de soucis. Une petite image pour montrer l'avancement du créateur de map! ça m'a prit 4h, et c'était super intéressant. http://bouli-fr.com/mapeditor.pn...
par Kamui Shiro
sam. 13 juin 2009, 16:56
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GTK a écrit :lol, une ou deux journée pour programmer un éditeur de map... T'es sur que t'es vraiment humain ? :D
A vrai dire j'ai fini la gestion des modèles en une heure paf:, je passe aux tiles...
par Kamui Shiro
sam. 13 juin 2009, 08:39
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@GTK : Plus j'avance dans mon programme, plus je me rend compte qu'un programme de création de map est nécessaire, pour ma vision future du jeu. Ca me fera gagner un temps fou, un peu comme le programme que j'ai créé pour découper des images... Il est déjà écrit dans ma tête, donc à priori, ça ira! ...