8 résultats trouvés

par Nougami Neuro
mer. 15 juil. 2009, 05:41
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Bonsoir C'est vrai que pour ce qui est du temps réel, il faut tout de même compter le lag dû tout simplement a l'internet et au traitement des paquets. Ce lag tend a raccourcir avec le temps, mais il faudra attendre que les FAI puissent gérer assez de données pour pouvoir faire du lag proche de zéro...
par Nougami Neuro
mar. 07 juil. 2009, 19:54
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Le MD5 est un outil de hash dont l'algorythme est cassé depuis un certain temps. Le SHA1 est plus performant. A la limite coupler les deux, mais ca prendrait trop de temps.
par Nougami Neuro
mar. 07 juil. 2009, 18:36
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Solution 3: étant donné que le nombre de joueurs va croitre, il est intéressant de ne pas saturer le serveur. Maintenant pour ce qui est de la gestion des déplacements en combat, la solution 1 conviendrai. Maintenant faut voir si tu fais du TCP ou de l'UDP. Si c'est en TCP, il y aura un temps de déc...
par Nougami Neuro
dim. 28 juin 2009, 01:12
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Wow, un petit bout de temps que j'etais pas venu, et franchement, je ne peux que rester en admiration devant tant de travail et un tel résultat. Un soutien à 100% de ma part! Le bac est passé, donc si je peux aider, ce sera avec plaisir! @Givralinie: ses codes sont écrits dans le langage "python" (v...
par Nougami Neuro
dim. 14 juin 2009, 20:06
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Pour voir un pokémon trébucher il faudrait avoir des sprites où on le voit tomber... ce qui n'existe pas à ma connaissance (voir la spritesheet de mysdibule sur cette page http://www.pokebip.com/pokemon/fora/pokemon-l-arene-combats-en-temps-reel-t11493-220.html ) désolé :? ; et faire aller le curseu...
par Nougami Neuro
sam. 13 juin 2009, 19:53
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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@Nougami Neuro -> Oui, il passera sous linux, et le seul truc requis, c'est un CPU pas trop mauvais, puisque c'est le CPU qui gère tout (Pas d'utilisation de la carte graphique). à priori, on pourra baisser le framerate.... Mais ça tourne très bien sur mon intelcore2, et également sur un pentium 3 ...
par Nougami Neuro
sam. 13 juin 2009, 01:43
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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J'ai lu chaque page et regardé presque toutes les vidéos présentes, je n'ai qu'une chose à dire: vivement le bout! J'ai souvent parlé de combat pokémon en temps réel à la SSB avec mes amis (assez du tour par tour, vive l'interaction!), et ce projet me parait très prometteur. Je pense qu'au fil des v...
par Nougami Neuro
sam. 13 juin 2009, 00:55
Forum : Présentations et règles du forum
Sujet : Neuro
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Neuro

Bonsoir En tant que nouveau membre, je me dois de me présenter: Date de naissance: 14/05 Sexe: Homme Comment j'ai connu PokeBip: par mon ami Google Mon niveau en stratégie: moyen mais adaptabilité possible Vos jeux pokémon préférés: un peu tous :) Vos loisirs (autre que pokemon): lire des mangas (Ne...