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par dad'kun/O-R
dim. 06 févr. 2011, 19:33
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Sujet : [HGSS] Libégon
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Re: [HGSS] Libégon

je crois que tu t'es mal exprimé mais dans les autres option tu dis que le Set du Subtoxikstall est mieux sur gliscor, mais il est jamais joué avec sub.
par dad'kun/O-R
mar. 11 janv. 2011, 12:09
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Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar

T'as mal compris, que ce soit joué ou pas jmen fou, c'est qu'il sert a rien, et que s'il est mentionné en autre option, disable pourrait l'être, vu qu'il sert plus que le specs.


Et puis 3.99% + PO... voila quoi.
par dad'kun/O-R
mar. 11 janv. 2011, 11:36
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Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar

Et ? Jmef.
par dad'kun/O-R
mar. 11 janv. 2011, 11:18
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Sujet : [HGSS] Léviator *full revamp*
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Re: [HGSS] Léviator *full revamp*

Ouai mais on s'en fout un peu si ça se voit, le but des fiche c'est pas de proposer tout ce qui est joué même si c'est complètement débile, un débutant qui voit une fiche bip s'en carre un peu du taux d'utilisation, il voit que c'est soigné et pense que c'est une bonne idée.
par dad'kun/O-R
mar. 11 janv. 2011, 11:16
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Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar

Le specs non plus.
par dad'kun/O-R
lun. 10 janv. 2011, 19:49
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Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar

C'est déjà une option plus sympa que specsgar je trouve, et puis c'est encore éditable.
par dad'kun/O-R
lun. 10 janv. 2011, 17:28
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Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar

80.
par dad'kun/O-R
lun. 10 janv. 2011, 12:32
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Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar

Sub+ entrave est assez fun pour les choices plus rapide ( BP de zor / iron head de rachi / Poursuite-machouille-Stone edge de ScarfT-tar ), on peut ptet le mettre en autre option ? S'pas énorme mais c'est toujours fun.
par dad'kun/O-R
lun. 10 janv. 2011, 12:28
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Sujet : [HGSS] Léviator *full revamp*
Réponses : 17
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Re: [HGSS] Léviator *full revamp*

Croc givre sur le Bulky c'est pas rentable, séisme non plus.
par dad'kun/O-R
lun. 10 janv. 2011, 12:26
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Sujet : [HGSS] Staross *revamp*
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Re: [HGSS] Staross *revamp*

Le trick scarf est jouable en lead , avec trick / Spinn / Hydro pump / Tonnerre , pour spinn sur le switch une fois que le poké est trick, et pour faire chier certains lead qui pensait pouvoir le passer. Faudrait le mentionner dans le set du scarf.
par dad'kun/O-R
dim. 09 janv. 2011, 16:20
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Sujet : [HGSS] Lucario * revamp *
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Re: [HGSS] Lucario * revamp *

Offensive cune est aussi dépassé par le jovial, on peut ptet le mentionner ?
par dad'kun/O-R
ven. 31 déc. 2010, 20:42
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Sujet : [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Il doit être le 3ème UU le plus joué, donc oui ça serait bien %)
par dad'kun/O-R
ven. 31 déc. 2010, 19:09
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Sujet : [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
Réponses : 29
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Mégafouet de bouldeneu ? Relis mon post, tu t'es complètement planté là.
par dad'kun/O-R
ven. 31 déc. 2010, 14:01
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Sujet : [HGSS] Cizayox * revamp *
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Re: [HGSS] Cizayox * revamp *

Scizor @ Damp Rock
Ability: Technician
EVs: 200 HP / 56 Atk / 252 SpD
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Rain Dance
- Bullet Punch
- U-turn
- Roost

Selon le guide RD de smogon, mais désolé, ils expliquent l'utilité de la répart x)
par dad'kun/O-R
ven. 31 déc. 2010, 13:42
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Sujet : [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Dans le Charge beam, faudrait rajouter que le sub peut tenir Grass knot de célébi support ( 20-27%, un truc dans le genre ) Ensuite dans ce qu'il contre, il en manque : Il contre offensive cune, il contre raikou ( pas si courant que ça mais c'est notable ), voltali, motisma en général ( pour le non ...
par dad'kun/O-R
ven. 31 déc. 2010, 13:41
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Sujet : [HGSS] Metalosse
Réponses : 28
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Re: [HGSS] Metalosse

Il y a aussi le trapper careful ( 252 pv / 40 atk / 216 spD ) avec shuca berry qui leurre pas mal de truc, avec EQ / Boom / BP / Pursuit, il a le mérite de pas être 2HKO par gengar et de tenir Thunderbolt+Hydro pump de starmie LO je crois. Vous pouvez le mentionner en autres options, ou en faire une...
par dad'kun/O-R
jeu. 30 déc. 2010, 13:28
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Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
Réponses : 34
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory

Non, ça laisse trop de placement pour être jouable ( Lucario / Léviator bulky DD / Simiabraz ... ), ça tape moins fort que rapace et ça touche trop peu de poké ( on peut pas achever un aquali qui a mangé archi cher sur les entry hasard, youpi ).
par dad'kun/O-R
sam. 25 déc. 2010, 18:13
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Sujet : [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
Réponses : 29
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Justement, s'parce qu'il n'y a pas de move spécifique pour chaque tiers qu'il faut séparer les contres.
par dad'kun/O-R
ven. 24 déc. 2010, 16:01
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Sujet : [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]
Réponses : 29
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Re: [HG/SS] Lanturn [ théoriquement fini ]

Précise le tiers de chaque move, genre "UU Staller" , "OU Parafusion" "avantage de lanturn est d'avoir un deuxième STAB plus puissant que tonnerre et de posséder laser glace afin d'avoir une très bonne couverture de type contrée seulement par Munja." Fake , lanturn aussi. Surf est autant jouable qu'...
par dad'kun/O-R
ven. 24 déc. 2010, 11:43
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Sujet : [HGSS] Cizayox * revamp *
Réponses : 19
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Re: [HGSS] Cizayox * revamp *

90.4% - 106.7%

Nop.