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par dad'kun/O-R
ven. 24 déc. 2010, 11:32
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Sujet : [HGSS] Cizayox * revamp *
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Re: [HGSS] Cizayox * revamp *

http://www.smogon.com/calc/ J'ai calc et j'ai eu ça, et j'pas fait d'erreurs %)
par dad'kun/O-R
ven. 24 déc. 2010, 10:36
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Sujet : [HGSS] Cizayox * revamp *
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Re: [HGSS] Cizayox * revamp *

"tandis que même Staross Orber est incapable de lui faire perdre plus de 48% avec Hydrocanon."

61.7% - 72.8% x_x

Sinon , ça sert à quoi de dépasser Ttar rigide full speed alors que d'un, on le déboite, et de 2, il est jamais full ?
par dad'kun/O-R
ven. 24 déc. 2010, 10:30
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Sujet : French Time Awards 2010
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Re: French Time Awards 2010

Moi je vole des teams ? ;O
par dad'kun/O-R
ven. 24 déc. 2010, 02:26
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Sujet : [DPP] - Cizayox
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Re: [DPP] - Cizayox

Le CB doit vraiment être en premier.
par dad'kun/O-R
ven. 24 déc. 2010, 02:23
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Sujet : [HGSS] Léviator *full revamp*
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Re: [HGSS] Léviator *full revamp*

Préciser que si on le play DD Restalk il faut le jouer 248 HP / 156 Def / 96 SpD / 8 Speed et dire les avantages de cette repart (Jamais 3HKO par Celebi sans SR, on outspeed les 100 de BS neutres, et le reste en def because breloom / scizor / Lucario...) est possible ?
par dad'kun/O-R
jeu. 23 déc. 2010, 20:46
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Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory

128 Speed sur le Taunt est jouable, pour taunt crocune avant qu'il fasse trop de CM et pour l'empêcher de se soigner tout en le tuant.
par dad'kun/O-R
jeu. 23 déc. 2010, 18:29
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Sujet : [CO/AA] Electhor (revamp)
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Re: [CO/AA] Electhor (revamp)

Faut mentionner Stone edge quand même.
par dad'kun/O-R
jeu. 23 déc. 2010, 18:09
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Sujet : [HGSS] Nostenfer *full revamp*
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Re: [HGSS] Nostenfer *full revamp*

Nan mais le 2ème est joué plus défensif, en stallbreak, donc il est pas censé RK
par dad'kun/O-R
jeu. 23 déc. 2010, 16:55
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Sujet : [HGSS] Nostenfer *full revamp*
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Re: [HGSS] Nostenfer *full revamp*

D'autres répart possibles : 168 Pv / 112 Atk / 78 Def / 152 Speed @ Bec pointu Assure l'OHKO sur champ, permet de ne pas être 2HKO par IB de bliss, dépasse ScarfT-tar, les 78 Ev's restants sont mis en Def pour mieux tenir luke 168 Pv / 80 Def / 108 SpD / 152 Speed @ Restes Permet de n'être presque j...
par dad'kun/O-R
jeu. 23 déc. 2010, 16:39
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Sujet : [CO/AA] Electhor (revamp)
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Re: [CO/AA] Electhor (revamp)

le spD+ si je crois.
par dad'kun/O-R
jeu. 23 déc. 2010, 16:38
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Sujet : [HGSS] Tyranocif *full*
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Re: [HGSS] Tyranocif *full*

En autres option shuca berry+ ice punch sur le DD ? ça permet de choper flygon / DD sur gliscor et 2HKO Hippo sans mourir je crois , s'pas l'invention du siècle mais c'est toujours marrant. ( d'ou sa place dans autres options. ) Il y a aussi le CB careful et magnezone mentionnable en teammate des no...
par dad'kun/O-R
jeu. 23 déc. 2010, 14:40
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Sujet : [HGSS] Motisma-Laveuse * fini *
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Re: [HGSS] Motisma-Laveuse * fini *

Une petite mention sur l'utilité des spikes sur le specs ?
par dad'kun/O-R
jeu. 23 déc. 2010, 14:35
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Sujet : [CO/AA] Electhor (revamp)
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Re: [CO/AA] Electhor (revamp)

*Sorry du up*

Sur le Support, il est marqué qu'il tien bien MixApe, gaffe à stone edge tout de même ^^

Sinon pour le sub roost, on peux le jouer timid avec 76 en speed (280), pour PP Wast FB de tran et SE d'heracross ( rare mais bon )
par dad'kun/O-R
mer. 22 déc. 2010, 21:17
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Sujet : Guide Tactique 493 : contribuer
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Re: Guide Tactique 493 : contribuer

Tu me connais toi ?
par dad'kun/O-R
mer. 22 déc. 2010, 18:59
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Sujet : [HGSS] Célébi *revamp*
Réponses : 12
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Re: [HGSS] Célébi *revamp*

ça doit paraître un peu con mais sur le support, on peut pas mettre twave avant leech seed ? Je trouve que c'est plus important imo. La meme pour hp fire en 4ème slot. Hp fire sur le SeedCM en 4ème slot ? fore prends rien sur GK, spinn vampi et set up sans trop de blem sur celebi. Surtout que c'est ...
par dad'kun/O-R
mer. 22 déc. 2010, 18:51
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Sujet : [DPP] Dimoret (fiche terminée)
Réponses : 89
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Re: [DPP] Dimoret (fiche terminée)

Ice shard sur le lead pour ptéra ?
par dad'kun/O-R
mer. 22 déc. 2010, 18:46
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Sujet : Guide Tactique 493 : contribuer
Réponses : 5
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Re: Guide Tactique 493 : contribuer

Debidage : quand mon clavier arrêtera de buguer, je pourrais faire le LC, j'avais prévu dle faire sur FS, donc why not ici.^^
par dad'kun/O-R
mar. 21 déc. 2010, 15:12
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Sujet : [HGSS] Gengar
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Re: [HGSS] Gengar

Le mystic sert plus trop avec scarfTtar, si t'abri et qu'il pursuit t'es quand même mort :x
par dad'kun/O-R
mer. 15 déc. 2010, 13:38
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Sujet : [HGSS] Metalosse
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Re: [HGSS] Metalosse

Fin de l'intro "faisant de Metalosse un excellent pivot défensif mais dans les équipes les plus offensives..
"

même sur mais non ?

Sinon séisme est jouable sur SR, ça fait un anti lead potable.
par dad'kun/O-R
mer. 15 déc. 2010, 13:37
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Sujet : [HGSS] Créfadet * fini *
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Re: [HGSS] Créfadet * en cours / pas fini du tout *

Poinglace est jouable sur trick du CB, latter nite / gliscor c'est pas trop trop mal.