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par cyberclic
jeu. 28 avr. 2011, 18:24
Forum : Projets amateurs
Sujet : [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
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Re: [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborat

Pas mal ! J’espère que tu vas trouver du monde
par cyberclic
dim. 24 avr. 2011, 08:49
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokémon version orange & Violette
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Re: Pokémon version orange & Violette

Y'en a qui manquent de tact par ici. Certaines choses ne se disent pas.
Si une personne s’est donné du mal à pondre un truc avec ses tripes, on n'a pas à dire que son travail est horrible.
Horrible ne devrait être attribué qu'aux tueurs, violeurs et autres obscénités.
par cyberclic
mer. 13 avr. 2011, 15:05
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Sujet : [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborateurs
Réponses : 379
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Re: [Au ras des buses !!] Projets et recherche de collaborat

Hello, Voilà maintenant plus de 3 ans que je suis en pleine programmation d'un jeu Pokémon. C'est long car je suis parti de 0 et je code tout en C++. Le jeu tournera sous Windows, MacOS et Linux Des Addons seront dispo sur iPhone, iPad, Android, Blackberry et Windows Phone 7. En plus du mode histoir...
par cyberclic
dim. 14 nov. 2010, 21:52
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Sujet : La boîte à idées !
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Re: La boîte à idées !

Je suis programmeur, si ça intéresse quelqu'un. On fera le jeu en C++ Par contre ça mettra 2 ans minimum.
par cyberclic
jeu. 11 nov. 2010, 16:33
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Sujet : Projet jLug [jeu en ligne]
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Re: Projet jLug [jeu en ligne]

Pas mal du tout ton projet. Par contre tu fait plusieurs choses à la fois et ça n'est pas bon. Tu ne poura jamais terminer ton jeu, comme tout le monde qui présente son projet ici d'ailleurs. Pour développer un jeu tel que pokémon il faut suivre ces différentes étapes : 1) Créer la base de données a...
par cyberclic
mar. 23 mars 2010, 08:39
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Sujet : Pokémon Version Aqualia
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Re: Pokémon Version Aqualia

Moi je trouve que c'est bien ! C'est pas le design qui compte mais le scenario, le moteur et la motivation. Je comprends pourquoi aucun projet n'aboutit par ici. Vous commencez tous par la fin, à savoir les graphismes. On s'en fiche des graph, c'est du fignolage. Ca ce met en place une fois le scena...
par cyberclic
mar. 02 févr. 2010, 11:16
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Sujet : Pokémon™ Version RubisAbîmes&SaphirMarine
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Re: Pokémon™ Version RubisAbîmes&SaphirMarine

Comment ils font pour gérer la 3D comme sur DS ? C'est fait sur quoi ? RPG Maker ? Moteur Maison ?
par cyberclic
lun. 11 janv. 2010, 15:45
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Y'a de très bons mappeur ici !
Je reviendrais par là quand j'en serais au mapage de mon FanGame :D
par cyberclic
ven. 08 janv. 2010, 10:21
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Déjà moi je ne laisserais pas mon gamin de 12 ans aller sur le net :o
par cyberclic
mer. 09 déc. 2009, 18:56
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Re: Pokemon, L'Arène /!\ Combats en temps réel !! /!\

Pas mal le site !

Ce qui ne va pas c'est plus au niveau du code. il faudrait virer les balises tables en fin de page et les remplacer par des DIV.
Il faut virer les quelques styles dans le HTML et tout mettre dans la feuille de style, puis faire appel aux classes souhaités.

A par ça, moi ça me va :)
par cyberclic
mar. 11 août 2009, 09:39
Forum : Généralités Pokémon
Sujet : Pokémon, pour les GAMINS !?
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C'est quoi ce délire ? A 14-15 ans vous ne vous considérez pas comme des gamins ? Et moi à 26 ans je suis quoi ? Un papi peut-être ?

Il ne faut pas avoir honte de son age. C'est pas une tare d'être jeune. Vous verrez quand on aura 70 ans :o
par cyberclic
ven. 07 août 2009, 21:04
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Ca va être long à remplir la base pour les 463 attaques :D
par cyberclic
jeu. 06 août 2009, 11:53
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Du moment que le jeu n'égale pas la version commerciale et qu'il est distribué gratuitement, ça devrait minimiser les problèmes.
par cyberclic
jeu. 06 août 2009, 08:58
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Faut faire attention aux droits d'auteurs. J'ai eu une petite mésaventure avec Nintendo il y a quelques années de ça. Après avoir sorti un remake de Mario Bros, j'ai reçu un email de Nintendo France me demandant de retirer mon fan game de mon site web sous peine de poursuite. Ils m'ont accusé de vio...
par cyberclic
mer. 05 août 2009, 19:10
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokémon™ : Version Quartz // Pokémon™ : Version Turquoise
Réponses : 461
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C'est beau mais il y a un petit problème sur la dernière image in game où on voit le joueur coincé.

On dirait que la terre et l'eau ne sont pas au même niveau, comme si le joueur se trouvait sur une plateforme en hauteur.
par cyberclic
mer. 22 juil. 2009, 12:34
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
Réponses : 1003
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Comme ça Kami est une fan de Bouledogue :D
En tout cas c'est sympa d'avoir pu mettre une photo sur un pseudo :)
par cyberclic
mar. 21 juil. 2009, 19:36
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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C'est quoi la résolution native de la fenêtre de jeu ? Et le passage en plein écran sera possible ?
par cyberclic
mar. 07 juil. 2009, 22:47
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Ok, je vois ce que tu veux faire. Dans ce cas, si c'est le serveur qui gère tout et que le client n'est qu'un terminal, tu n'as pas besoin de sécuriser les échanges :) Perso, je n'aurais pas vu le mode online comme ça,cette technique ne me semble pas trop adapté pour un jeu en temps réel, mais pourq...
par cyberclic
mar. 07 juil. 2009, 22:09
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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OK, donc tout est stocké sur le serveur. En effet, ça sécurise un peu plus l'idée de faude et surtout on peut récupérer ses infos si on réinstalle le jeu sur un autre PC. Pas pal mais là encore, il te faudra un sacré serveur pour qu'il puisse traiter toutes ses requettes. Donc si tu dois chiffrer (c...
par cyberclic
mar. 07 juil. 2009, 21:32
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Ok, je ne savais pas qu'on était en configuration client/serveur. Je pensais que c'était une liaison PPP (Point à Point), recommandé et indispensable si on n'a pas un voire plusieurs serveurs capables de débiter derrière. Sinon bonjour les collisions entre les paquets à cause du taux de réponse élev...