16 résultats trouvés

par kaygu
ven. 06 mai 2016, 00:37
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Salutations,
Quelques mois que je suis pas passé ici. Et je vois qu'il n'y a pas de messages récents.
Le projet est il abandonné? Ou est-ce que tu as des news a nous donner sur l'avancement du projet?
Kaygu
par kaygu
sam. 31 oct. 2015, 14:06
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Comment as tu fait la route 237? Enfin je veux dire tu l'as juste pensée et dessinée ou tu l'as mappé avec un logiciel particulier? Parce que je me souviens pas t'avoir lu évoquer un logiciel de mapping
par kaygu
lun. 26 oct. 2015, 09:53
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Sujet : [RPG Maker XP SPS] [Recrutement] Pokémon Rising Fire.
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Re: [Recrutement] [Hack-Rom] [Rouge Feu FR] [GBA] Présentation et recrutement.

Bonjour! Et ton scripting tu veux le faire sur quel moteur/SDK? Ou tu veux réinventer la roue comme les autres?
A part ça intéressant comme d'hab faut juste espérer qu'il tienne ce projet pour une fois :D
par kaygu
mer. 30 sept. 2015, 10:53
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Sujet : [DEMO] Pokémon Prisme
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Re: [DEMO] Pokémon Prisme

Le jeu est développé sous quelle plateforme?
par kaygu
dim. 20 sept. 2015, 22:53
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Sympa ces petites fakemons. Par contre je trouve que Calapoulpe a un bec de poulet :D
par kaygu
dim. 20 sept. 2015, 00:05
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Je t'ai envoyé plus haut un lien pour créer un 'monde' sur Unity sans aucune lignes de code. C'est un premier pas, une fois que tu as une maquette tu serra plus motivé a apprendre a coder. (Enfin de mon point de vue en tout cas) Moi je peux pas t'aider pour le coup. Je connais pas le C# et j'ai pas ...
par kaygu
ven. 18 sept. 2015, 15:50
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

J'ai regardé une vidéo de ce que c'était (le vol éon). Sa a l'aire stylé mais chaud a faire ^^ Sinon si tu veux savoir comment faire un jeu "simplement" avec Unity, il y a ce cours sous forme de vidéos (j'ai pas regardé le contenu donc je sais pas si c'est bien). Il faut juste avoir un compte OpenCl...
par kaygu
jeu. 17 sept. 2015, 13:43
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

En fait ce qui me gène la dedans c'est qu'il faut créer UNE SEULE grande map pour tout le monde pokemon (c'est possible mais sa demande pas mal d'optimisation au chargement si tu veux pas tuer ton ordi). La plus part des rpg 2D (dont pokemon) fonctionnent par petites map collées ensemble. Donc vol i...
par kaygu
jeu. 17 sept. 2015, 13:28
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Bien sure que c'est possible (comme on peut empêcher un joueur de passer a travers les arbres).
Mais bon après sa perd de son RPisme quoi...
par kaygu
jeu. 17 sept. 2015, 13:04
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Pour les cinématiques, me suis jamais renseigné mais presque tout les langages devraient pouvoir en jouer je pense. Ceci dit si elles ne sont pas dans le même 'style' que le jeu sa risque d'être moche. Unity est compatible DS mais moi je pense qu'il y a toujours des risques qu'en installant certains...
par kaygu
mer. 16 sept. 2015, 18:40
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Désolé je suis un peu occupé en ce moment. Pas trop le temps de me renseigner sur Unity... Mais en gros si j'ai bien compris, tu as choisi d'utiliser Unity pour ces trois points: Tu veux un jeu avec des animations 3D Tu veux un jeu cross-platform (Windows, Mac OSX, Linux) Tu aimerais que ton jeu soi...
par kaygu
mar. 15 sept. 2015, 08:55
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Merci a koyukichan pour les liens Unity! Moi le langage (de programmation en tout cas ^^) que je maitrise le plus c'est le c++ et donc si je veux coder un moteur pokemon la logique veut que je vais automatiquement me tourner vers c++. Ceci dit je veux bien regarder pour Unity. La partie "langage" m'...
par kaygu
lun. 14 sept. 2015, 13:29
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

A mon avis ce qui va "débloquer" la situation c'est d'avoir un développeur qui va "donner vie" a ton projet. Parce que je peux comprendre que des graphistes/autres artistes n'aient pas envie d'investir du temps dans un projet qui n'avance pas. Enfin qui n'avance pas de façon visible du moins. Peut ê...
par kaygu
lun. 14 sept. 2015, 00:48
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Et tu pense pas que pour se donner une idée et genre "montrer quelque chose", ce serrait pas bien de faire le premier village en RPG Maker (par exemple). Sa donne une idée et sa peut motiver des gens (peut etre). Je sais que en théorie c'est du travail inutile mais sa donne une idée de l'univers
par kaygu
dim. 13 sept. 2015, 23:53
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

J'ai pas trop compris a quoi servait Unity dans le projet... Tu compte faire un pokemon "nouveau" en 3D moche
par kaygu
sam. 12 sept. 2015, 18:44
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Sujet : Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]
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Re: Pokémon version Ténèbres/ version Lumière [RECRUTEMENT]

Bonjour je vois que dans le topic Annuaire des projets amateurs ce projet est encore indiqué comme "en recrutement". Je peux savoir ce que vous cherchez ou je dois me taper 20 pages de blabla?