219 résultats trouvés

par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 19:00
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Oui, tu peux mettre des accents. Si tu mets un apostrophe, par contre, il faut mettre un \. par exemple:
'j\'aime mon chat'
Les apostrophes signifient le début et la fin d'une suite de caractères, dont si tu en met un au milieu sans "\", ça coupe le mot en deux %)
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 18:48
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Ah, c'est vraiment génial ! Merci merci :D Si tu as besoin de précisions, j'en rajoute. Je viens de me rendre compte que j'ai oublié de préciser le niveau auquel le pokemon apprend l'attaque. en gros, ça doit se présenter ainsi: 'skills': ((nom,niveau),(nom,niveau),(nom,niveau),(nom,niveau)...) Je l...
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 18:41
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Une petite demande d'aide, sait-on jamais ^^ Voici un pokemon (de la façon dont je les stoque), le premier. d[1] = {'nom':'Bulbizarre', 'descr':'Il a une étrange graine plantée sur son dos. Elle grandit avec lui depuis la naissance.', 'type':(5,8),'taille':0.7,'poids':6.9, 'statlv100':(294,197,197,2...
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 16:45
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Black-Chaos> Ben... J'entre nullepart mes codes, c'est mon programme quoi %)

Spy-Yoshi: On pourrait augmenter le bonheur à chaque victoire? Chaque soda-cool donné au poké? Chaque baie? Chaque attention?
Il y a plein de moyens ^^
par Kamui Shiro
sam. 23 mai 2009, 22:06
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Bilan de la soirée : Pas de vidéos pour cette fois :( En revanche : - Le système des émotions est fonctionnel et complet à 90% Il ne me manque plus qu'une petite animation de soin ^^ - J'ai trouvé un moyen d'optimiser à FOND les attaques, et en les rendant moins complexe. En y réfléchissant une peti...
par Kamui Shiro
jeu. 21 mai 2009, 18:50
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Après quelques heures de travail, j'ai encore amélioré la gestion des attaques, et j'ai pu créer ma version finale de Vampigraine. Elle me convient, vous me direz ce que vous en pensez! ^^ Allez, juste pour rigoler, voici l'attaque Vampigraine %) #4 [('eclatrond', 'grainebruneronde', 'graineeclat', ...
par Kamui Shiro
jeu. 21 mai 2009, 15:25
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Personnellement, je préfère que ce soit une graine qui se développe et draine l'énergie du pokemon petit à petit. ^^
par Kamui Shiro
jeu. 21 mai 2009, 11:30
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Ici, c'est trop rapide, en principe c'est un drainage toutes les 10 secondes. J'ai fais en sorte que vampigraine absorbe à 5 reprises les PV de l'adversaire, et pas à l'infini comme dans les jeux habituels. En contrepartie, on peut "accumuler" des vampigraines sur le pokemon. Pour les animations de ...
par Kamui Shiro
jeu. 21 mai 2009, 09:05
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Les germes seront accrochés à l'adversaire. Ici ça n'est pas visible car l'adversaire ne bouge pas :/
par Kamui Shiro
jeu. 21 mai 2009, 00:23
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Grim et Jojo -> Merci bien! Spy-Yoshi > Il peut tout à fait y avoir une attaque invisible, ou légèrement transparente, ça n'est pas un soucis. ^^ Kinoah > Ta version n'est pas très différente de celle que j'ai réalisée ^^ Bon, mises à jours pour ce soir: 1) Ajout d'un cercle rouge qui apparait quand...
par Kamui Shiro
dim. 17 mai 2009, 21:03
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@Lunatic : En fait, il y a déjà les sprites des pokemons endormis ^^ Donc ceux qui sont endormis auront les yeux fermés.

@Haldar : En réalité, ce sont des animations, donc le point d'exclamation "sautille" dans la bulle.

Merci :)
par Kamui Shiro
dim. 17 mai 2009, 20:39
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Bilan du soir: Ammélioration du système des attaques: - L'image d'une attaque peut maintenant grandir - Une attaque peut suivre un pokemon - Une attaque peut enclencher le lancement d'une autre attaque (très pratique !!!) - Une attaque peut déclencher des comportement chez le lanceur de celle-ci (co...
par Kamui Shiro
sam. 16 mai 2009, 00:25
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Bilan du soir: - Relecture complète et optimisation du code (J'ai gagné en vitesse !) - Amélioration du système des attaques.. (encore et encore) V 0.0 de ultralazer créée ! Lance soleil améliorée ! ^^ Je crois que j'ai maintenant tous les outils pour réaliser la liste des attaques petit à petit. à ...
par Kamui Shiro
jeu. 14 mai 2009, 16:44
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Il y aura des sons plus tard. Ils ne sont pas nécessaires au bon fonctionnement du jeu. ça viendra en tout dernier ^^
par Kamui Shiro
jeu. 14 mai 2009, 15:54
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Alors on garde cette Roue de feu, je l'apprécie bien aussi.

Après quelques lignes de codes, j'ai réussis à instaurer lance soleil !

Personellement, je l'aime bien :)

www.bouli-fr.com/lancesoleil.avi
ou
http://www.dailymotion.com/kamishi2/video/15593647
par Kamui Shiro
mer. 13 mai 2009, 21:23
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Bonne idée pour feu follet ^^ Aaaah !!! J'ai réussis ce que je voulais faire !!!! Mon but était de simuler un effet "lancé", quand on lance un objet à une certaine vitesse, sa trajectoire... etc. Du coup, j'ai fais l'attaque vol vie(bon ok, elle va pas dans le bon sens), et l'attaque "Jesaispaskec'e...
par Kamui Shiro
mer. 13 mai 2009, 19:46
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Arcanin pas repoussé : BUG que j'avais remarqué, mais auquel je n'ai pas encore trouvé de solution. Charge est une petite charge, pas comme bélier ou Damocles ! ^^ On pourrait penser que certaines attaques sont un peu "abusées", mais il ne faut pas oublier qu'elle ont un nombre de PP limités. (Comme...
par Kamui Shiro
mar. 12 mai 2009, 21:11
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Hmmm... La paralyzie n'est pas forcément liée à l'electricité :p
par Kamui Shiro
mar. 12 mai 2009, 20:48
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Pour Machouille, je vois plutôt ça comme une Morsure où on ne lâche pas prise. On mord, et on fait joujou avec ce qui est coincé entre les dents huhu ==> ça pourrait être drôle d'avoir un pokemon collé à soi xD J'ai pas idée de comment coder ça pour l'instant, mais rien est impossible. Quels avanta...
par Kamui Shiro
mar. 12 mai 2009, 20:12
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- Morsure Attaque au CaC, dégâts + chance d'apeurer ---> Ok pour le corps à corps - Croc De Mort Attaque au CaC. Inflige des dommages ( normal ). Si la cible est sous les 30% de points de vie, Croc de mort la tue instantanément --> Intéressant :P - Coup Bas Attaque au CaC. Inflige des dommages et i...