Oui, tu peux mettre des accents. Si tu mets un apostrophe, par contre, il faut mettre un \. par exemple:
'j\'aime mon chat'
Les apostrophes signifient le début et la fin d'une suite de caractères, dont si tu en met un au milieu sans "\", ça coupe le mot en deux
Ah, c'est vraiment génial ! Merci merci :D Si tu as besoin de précisions, j'en rajoute. Je viens de me rendre compte que j'ai oublié de préciser le niveau auquel le pokemon apprend l'attaque. en gros, ça doit se présenter ainsi: 'skills': ((nom,niveau),(nom,niveau),(nom,niveau),(nom,niveau)...) Je l...
Une petite demande d'aide, sait-on jamais ^^ Voici un pokemon (de la façon dont je les stoque), le premier. d[1] = {'nom':'Bulbizarre', 'descr':'Il a une étrange graine plantée sur son dos. Elle grandit avec lui depuis la naissance.', 'type':(5,8),'taille':0.7,'poids':6.9, 'statlv100':(294,197,197,2...
Bilan de la soirée : Pas de vidéos pour cette fois :( En revanche : - Le système des émotions est fonctionnel et complet à 90% Il ne me manque plus qu'une petite animation de soin ^^ - J'ai trouvé un moyen d'optimiser à FOND les attaques, et en les rendant moins complexe. En y réfléchissant une peti...
Après quelques heures de travail, j'ai encore amélioré la gestion des attaques, et j'ai pu créer ma version finale de Vampigraine. Elle me convient, vous me direz ce que vous en pensez! ^^ Allez, juste pour rigoler, voici l'attaque Vampigraine %) #4 [('eclatrond', 'grainebruneronde', 'graineeclat', ...
Ici, c'est trop rapide, en principe c'est un drainage toutes les 10 secondes. J'ai fais en sorte que vampigraine absorbe à 5 reprises les PV de l'adversaire, et pas à l'infini comme dans les jeux habituels. En contrepartie, on peut "accumuler" des vampigraines sur le pokemon. Pour les animations de ...
Grim et Jojo -> Merci bien! Spy-Yoshi > Il peut tout à fait y avoir une attaque invisible, ou légèrement transparente, ça n'est pas un soucis. ^^ Kinoah > Ta version n'est pas très différente de celle que j'ai réalisée ^^ Bon, mises à jours pour ce soir: 1) Ajout d'un cercle rouge qui apparait quand...
Bilan du soir: Ammélioration du système des attaques: - L'image d'une attaque peut maintenant grandir - Une attaque peut suivre un pokemon - Une attaque peut enclencher le lancement d'une autre attaque (très pratique !!!) - Une attaque peut déclencher des comportement chez le lanceur de celle-ci (co...
Bilan du soir: - Relecture complète et optimisation du code (J'ai gagné en vitesse !) - Amélioration du système des attaques.. (encore et encore) V 0.0 de ultralazer créée ! Lance soleil améliorée ! ^^ Je crois que j'ai maintenant tous les outils pour réaliser la liste des attaques petit à petit. à ...
Bonne idée pour feu follet ^^ Aaaah !!! J'ai réussis ce que je voulais faire !!!! Mon but était de simuler un effet "lancé", quand on lance un objet à une certaine vitesse, sa trajectoire... etc. Du coup, j'ai fais l'attaque vol vie(bon ok, elle va pas dans le bon sens), et l'attaque "Jesaispaskec'e...
Arcanin pas repoussé : BUG que j'avais remarqué, mais auquel je n'ai pas encore trouvé de solution. Charge est une petite charge, pas comme bélier ou Damocles ! ^^ On pourrait penser que certaines attaques sont un peu "abusées", mais il ne faut pas oublier qu'elle ont un nombre de PP limités. (Comme...
Pour Machouille, je vois plutôt ça comme une Morsure où on ne lâche pas prise. On mord, et on fait joujou avec ce qui est coincé entre les dents huhu ==> ça pourrait être drôle d'avoir un pokemon collé à soi xD J'ai pas idée de comment coder ça pour l'instant, mais rien est impossible. Quels avanta...
- Morsure Attaque au CaC, dégâts + chance d'apeurer ---> Ok pour le corps à corps - Croc De Mort Attaque au CaC. Inflige des dommages ( normal ). Si la cible est sous les 30% de points de vie, Croc de mort la tue instantanément --> Intéressant :P - Coup Bas Attaque au CaC. Inflige des dommages et i...