219 résultats trouvés

par Kamui Shiro
sam. 30 mai 2009, 14:03
Forum : Projets amateurs
Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Le pointeur me laisse perplexe moi aussi xD Si y'a une meilleure idée, je la prend. (Si quelqu'un me fait un joli pointeur je le prend aussi! ^^)

ps : Le salamèche s'appelle "Saligou" paf:
par Kamui Shiro
sam. 30 mai 2009, 13:42
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Pour la démo, je ne sais pas, désolée. Petite mise à jour du matin: - Optimisation du système de gestion des différents events (clique touche, souris....) Plus aucune interférence entre les différents éléments. - Quand on cible un pokemon, son nom apparait au dessus de lui, idem pour les dresseurs. ...
par Kamui Shiro
jeu. 28 mai 2009, 22:58
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Ah puis, j'espère que tu vas mettre un retour à la ligne automatique, car là, tu fais jamais de phrase plus grande que la barre, ça risque d'être frustrant comme système :p Ben en fait, le retour à la ligne est déjà automatique, c'est pour ça qu'il y a un petit trait "-" qui apparait quand la phras...
par Kamui Shiro
jeu. 28 mai 2009, 22:08
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Le salamèche me fait marrer, il court partout dans les dernières vidéos xD Sinon ouais, le dresseur sera casé au bord du terrain, il pourra pas bouger. On pourra aussi indiquer avec shift+clic souris si le dresseur doit suivre le pokemon, ou inversément. ça sera toujours pratique pour exhiber son po...
par Kamui Shiro
jeu. 28 mai 2009, 21:34
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Sujet : Pokemon Eternity [MMORPG]
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Une nouvelle vidéo ! L'implantation des dresseurs et la finalisation du chat ! (fiew, enfin xD) Tout est expliqué dans la vidéo. Vos critiques sont toujours les bienvenues.
*Va faire des maths maintenant.*

http://www.dailymotion.com/kamishi2/video/15829456
www.bouli-fr.com/diriger.avi
par Kamui Shiro
jeu. 28 mai 2009, 08:07
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Oui, en premier temps, le jeu sera online. 100% ^^
par Kamui Shiro
mer. 27 mai 2009, 23:59
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Bilan du soir : - j'ai bossé sur le chat (où l'on stoquera les paroles des autres joueurs, ce que disent les NPC..etc). Il est fonctionnel, il ne manque plus que la possibilité d'envoyer ses propres messages. (Reconnaissance des touches, etc.) - J'ai commencé à travailler sur le sprite "dresseur". J...
par Kamui Shiro
mer. 27 mai 2009, 21:39
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@Hiraelle: Du parfait travail, encore :p Merci beaucoup.

@Salamandar : Une valeur aléatoire entre 1 et __max_pokemon_pour_le_match__ indiquera le nombre de 'changement autorisés' durant un match. Le cota dépassé, tout rappel de pokemon équivaudra à la perte d'un combat.

@Black-Chaos: Merci à toi :)
par Kamui Shiro
mar. 26 mai 2009, 22:00
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Bilan du soir avant de commencer à bosser mes maths: Toujours pas de vidéos, mais beaucoup de modifications coté code ! 1) Une attaque peut "tourner" en fonction d'où on cible (enfin *o*) 2) J'ai créé plusieurs fonctions complexes pour calculer la vitesse de déplacement d'un pokemon. Les pokemons av...
par Kamui Shiro
mar. 26 mai 2009, 21:12
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*Gâtée* :oops: Merci beaucoup, c'est vraiment très sympa ! Pour les descriptions, tu peux mixer comme ça te chante, tant que ça reste fidèle au pokemon :p Même les écrire de toute pièce! Pour le taux de capture, faut l' indiquer s'il existe, sinon, on ne fait pas figurer le mot clé, tout simplement....
par Kamui Shiro
mar. 26 mai 2009, 19:34
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Mercii ^^ Aucun inconvénient, bien sûr :) Au fait, le d[1], c'est le numéro dans le pokedex. ça m'arrange si tu le rajoute :p http://www.spriters-resource.com/ds/pkmndungeon2/index.html http://www.spriters-resource.com/gameboy_advance/pmd/index.html Je pourrais ajouter tous les pokemons existants da...
par Kamui Shiro
mar. 26 mai 2009, 18:43
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Hiraelle a déjà créé la data pour les pokemon qui seront présents dans la démo, mais ça me fera moins de travail pour plus tard si tu réalises fantominus et d'autres.^^ Pour l'instant, seules les premières évolutions m'intéressent. Plus tard, quand j'aurai instauré le système des évolutions, ça aura...
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 22:38
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WaW 8O C'est quand je vois tout ce que tu as rédigé que je me rend compte du boulot que ça représente. Je viens de tout ajouter dans mon programme, et ça me permet déjà d'effectuer différents tests qui devenaient de plus en plus pressants. Tu me retires une épine du pied, merci! Je n'ai pas grand ch...
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 22:12
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@Mysdii: http://www.spriters-resource.com/ds/pkmndungeon2/mawile.png ça va être possible visiblement :D Merci pour tes encouragements. J'espère pourvoir créer un vraiment dynamique, qui nous fera suer à grosse goutte pendant les combats! @GTK: Liliput, biensûr! En plus, réduire la taille du pokemon ...
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 21:06
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Hiraelle-> sur la ligne d'en dessous, ça a peu d'importance ^^
Heureuse d'apprendre que tout se passe bien :D

Salamandar -> Oh que oui ça avance, je me surprend moi même %)
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 20:47
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Je m'en occuperais, c'est un petit détail :) Si y'a deux capacités spéciale, tu peux mettre "capspec2:'le nom';
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 19:34
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Sincèrement, ça m'est égal. Essaie juste d'en prendre une pas trop longue, pas trop courte?
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 19:32
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plutôt pour des attaques comme "mimi queue" en gros il fait gauche-droite-gauche-droite...
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 19:09
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C'est parfait :) Je vais profiter du temps gagné pour coder une fonction permettant de faire "danser" le pokemon :D

(Ps : Le bac c'est important :o )
par Kamui Shiro
lun. 25 mai 2009, 19:04
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Si tu arrives à ce genre de cas, tu peux faire varier le niveau d'une des deux attaques, selon ce qui te semble le mieux.

Au fait, les stats max lvl 100, c'est ceux en 1x.