Je sens que je vais encore plus aimer jouer P2 *_*
La pré-évo stone augmente de 30 ou 50% ses défenses finalement?
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- dim. 03 oct. 2010, 23:50
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- Sujet : [Pokémon Black and White] Nouveaux mécanismes stratégiques
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- sam. 18 sept. 2010, 17:03
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- Sujet : [Pokémon Black&White] Ce n'est pas une illusion !
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Re: [Pokémon Black&White] Ce n'est pas une illusion !
Priority move powa
- lun. 19 juil. 2010, 16:07
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- Sujet : [NE PAS SUPPRIMER !!] Trouver le Pokémon (7)
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Re: [La vie est un mystère à résoudre] Trouver le Pokémon (7)
Chaffreux / Persian
- lun. 19 juil. 2010, 13:16
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- Sujet : [NE PAS SUPPRIMER !!] Trouver le Pokémon (7)
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Re: [La vie est un mystère à résoudre] Trouver le Pokémon (7)
Pingoleon / Cadoizo
- ven. 16 juil. 2010, 18:32
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- Sujet : [NE PAS SUPPRIMER !!] Trouver le Pokémon (7)
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Re: [La vie est un mystère à résoudre] Trouver le Pokémon (7)
Flagadoss / Ho-oh
- lun. 28 juin 2010, 23:43
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- Sujet : [Pokémon Black&White] Ce n'est pas une illusion !
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Re: [Pokémon Black&White] Ce n'est pas une illusion !
J'ai jamais dit que j'étais sur de ce que j'avançais, mais une tombe qui évolue en sarcophage ça me parait logique. Et puis il est aussi type spectre.
- lun. 28 juin 2010, 19:06
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- Sujet : [Pokémon Black&White] Ce n'est pas une illusion !
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Re: [Pokémon Black&White] Ce n'est pas une illusion !
Aucune imagination, moi je parie sur l'évo de Spiritomb qui en a besoin au niveau des PV surtout.
- lun. 24 mai 2010, 14:11
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- Sujet : FAQ HGSS/BW :: POSEZ VOS QUESTIONS ICI
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Re: FAQ DPP/HGSS :: POSEZ VOS QUESTIONS ICI
Avec un Nidoran mâle par exemple xD
- mar. 18 mai 2010, 20:01
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- Sujet : FAQ HGSS/BW :: POSEZ VOS QUESTIONS ICI
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Re: FAQ DPP/HGSS :: POSEZ VOS QUESTIONS ICI
Un simia endeavor sans endeavor quoi...
- dim. 09 mai 2010, 20:19
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- Sujet : Create-a-Pokemon 2 : Tests et ajustements / Graphismes
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Re: Create-a-Pokemon 2 : Concept
Scizor U-turn sur trio bander suffit pas à le crever votre monstre?
Bon je n'ai jamais joué CAP, si ça se trouve il tient bon quand même
Bon je n'ai jamais joué CAP, si ça se trouve il tient bon quand même
- dim. 09 mai 2010, 20:09
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- Sujet : Create-a-Pokemon 2 : Tests et ajustements / Graphismes
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Re: Create-a-Pokemon 2 : Concept
Ah zut, j'ai dû sauté ce petit détail... Bah en gros le concept est (essayer) de rendre jouable les sunny day teams avec un pokemon qui puisse faire la même chose que Ludicolo, hyporoi, kabutops, etc, c'est à dire doubler sa vitesse et booster son stab. Et au passage on embête tyra, blizzaroi et hip...
- dim. 09 mai 2010, 19:59
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- Sujet : Create-a-Pokemon 2 : Tests et ajustements / Graphismes
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Re: Create-a-Pokemon 2 : Concept
Un sunny beamer plante / feu @ chlorophylle avec BS vitesse ~60 comme tyra et blizzaroi et une bonne attaque / attaque spéciale -Attaques plante stabbées pour tyra et hippodocus -Attaques feu stabbées pour blizzaroi -Lance zenith et passe blizzard à 50% de précision, immunité à vampigraine de blizza...
- jeu. 17 déc. 2009, 21:13
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- Sujet : Pokebip CAP : Beryllium ; Terminé : Tests & Ajustements
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Re: Pokebip CAP : Projet1
97 de base POW en vitesse permet d'atteindre 230 sans ev et de dépasser ciza rigide max speed. Donc en gros ça ferait : 98 PV 100 défense 105 défense spéciale 97 vitesse en reprenant les stats de FK ^^ Ca fait déjà un total de 400. Après pour attaque / attque spéciale je verrais 65 BS en att spe ave...
- mar. 24 nov. 2009, 19:47
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- Sujet : Pokebip CAP : Beryllium ; Terminé : Tests & Ajustements
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Re: Pokebip CAP : Projet1
On peut toujours mettre fulmifer et de hauts Pv à l'acier / poison pour contrebalancer son sweepage.
- sam. 21 nov. 2009, 18:39
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- Sujet : Pokebip CAP : Beryllium ; Terminé : Tests & Ajustements
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Re: Pokebip CAP : Projet1
Moi j'opte pour Electrique / Combat ou Acier / Poison parce que résistent aux stabbs de ciza et ne se font pas démonter par superpower. Eau / Combat est cool aussi mais comme dit précédemment smogon a déjà créer un pomon avec ce double type.
- dim. 15 nov. 2009, 16:36
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- Sujet : Pokebip CAP : Beryllium ; Terminé : Tests & Ajustements
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Re: Pokebip CAP : Projet1
Roh et puis soyons fou, allons y pour le spectre / acier
On n'est pas obligé de lui mettre lévitation et des stats titanesques en défense.
On n'est pas obligé de lui mettre lévitation et des stats titanesques en défense.
- dim. 15 nov. 2009, 13:45
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- Sujet : Pokebip CAP : Beryllium ; Terminé : Tests & Ajustements
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Re: Pokebip CAP : Projet1
Hypo ---> Si tu veux contrer cizayox t'es quand même un peu obligé de prendre en compte le SD.
Et pour contrer la faiblesse sol on peut toujours mettre lévitation, de toute façon ciza n'apprend pas séisme
Et pour contrer la faiblesse sol on peut toujours mettre lévitation, de toute façon ciza n'apprend pas séisme
- dim. 15 nov. 2009, 13:38
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- Sujet : Pokebip CAP : Beryllium ; Terminé : Tests & Ajustements
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Re: Pokebip CAP : Projet1
Les doubles types résistant aux stabs de ciza sont : acier / spectre acier / poison combat / électrique combat / eau Après comme cap. spe j'aurais dit brise moule mais apparement ne ça désacive pas technicien, par contre ça annihile torche de Heatran paf: Mais ouais je penche aussi pour intimidation...
- dim. 11 oct. 2009, 10:14
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- Sujet : Pokémon CO/ÂA : Vers Motisma-Aspirateur ?
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- sam. 26 sept. 2009, 20:20
- Forum : Stratégie et Combat Online
- Sujet : Pokémon CO/ÂA : Vers Motisma-Aspirateur ?
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