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Profil de Docteur Akuroma

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Fiche stratégique de Kyurem


Voici ma première fiche stratégique dans l'univers de la stratégie Pokémon. On va commencer avec un Pokémon issu de la 5ème Génération Pokémonesque que j'aime particulièrement: KYUREM:

Pokémon #646 defaut
PV 125
Attaque 130
Defense 90
Attaque spé 130
Défense spé 90
Vitesse 95



Kyurem, le dragon légendaire complémentaire de Zekrom et Reshiram dans cette Cinquième Génération de Pokémon, a le double-type Dragon/Glace, génial offensivement (d'ailleurs on le voit très bien dans ses BS (voir Pokédex)). Kyurem, contrairement à ses deux frères, n'intégre pas l'Uber Métagame tout simplement à cause de son type Glace qui l'affuble d'horribles faiblesses (Combat, Roche, Acier) plutôt prèsentes en Uber, et c'est aussi son type Glace qui le fait rater d'un cheveux l'Over Used Métagame (quoique il a largement les moyens de percer dans l'OU) et intègre donc le Border Line Métagame.

Mais voyons ce que l'on peut faire de Kyurem:

Spécial Attacker

Kyurem@Orbe Vie ou@Lunet.Choix ou @Mouchoir Choix ©Pression

- Draco Meteor
- Laser Glace
- Exploforce
- PC Feu/Psyko

Nature Timide (-Attaque ; + Vitesse): 6 EV PV , 252 EV Attaque Spéciale , 252 EV Vitesse
Nature Modeste (-Attaque ; + Attaque Spéciale): 6 EV PV , 252 EV Attaque Spéciale , 252 EV Vitesse

Ce set utilise la très bonne Statistique d'Attaque Spéciale de Kyurem. Cependant, il sera très sensible aux moves de priorités qui tapent dans ses faiblesses (Pisto-Poings double stabbés de Cizayox (mais attention à PC Feu cependant) et le Mach Punch de Bétochef (attention à Psyko cependant)).

Il n'a pas à proprement parlé de vrai contre en OU, il craint surtout le RK de Bétochef/Cizayox ou de tout Pokémon plus rapide que lui (Latios par exemple)
Et les switchs sur les immunités/résistances

Physically Attacker

Kyurem@Orbe Vie ou@Bandeau Choix ou @Mouchoir Choix ©Pression

- Colère
- Lame de Roc
- Griffe Ombre/Représailles
- Dracogriffe/Draco-Queue

Nature Rigide ( - Attaque Spéciale ; + Attaque): 6 EVs PV , 252 EVs Attaque , 252 EVs Vitesse
Nature Jovial (- Attaque Spéciale ; + Vitesse) : 6 EVs PV , 252 EVs Attaque , 252 EVs Vitesse

Le set parle de lui-même:

. Lame de Roc fait mal aux Pokémon volants
. Griffe Ombre et Représailles touchent les Psys et les Spectres (Moyade craindra énormément Kyurem en général)
. Dracogriffe sera là pour faire mal sans être confus avec Colère et Draco-Queue phazera un contre de Kyurem

Mêmes contres que le Spécial en rajoutant les Aciers qui ne craignent rien de Kyurem.
Switches sur les immunités/résistances

KyuMixed

Kyurem@Orbe Vie ©Pression

- Draco Meteor
- Laser Glace
- Exploforce/PC Feu
- Colère

Nature Naïf (- Défense Spéciale ; + Vitesse): 50 EVs Attaque ; 252 EVs Attaque Spéciale ; 208 EVs Vitesse

Kyurem en Sweeper Mixed.

Les contres de Kyurem varie suivant le troisième set choisit:

. Avec Exploforce, Kyurem ne pourra rien faire contre Cizayox et Métalosse et ce dernier peut l'OHKO avec Poing-Meteor stabbé et Cizayox le lamine à grand coup de Pisto-Poing

. Avec PC Feu, Kyurem ne pourra rien faire face à Heatran qui peut lui faire mal avec Dracochoc ou Explosion

Il craint les RK (de Bétochef quelque soit son set et de Cizayox s'il n'a pas PC Feu), tout les Pokémon ayant le Mouchoir Choix et qui tape dans ses faiblesses (Latios et Trioxhydre pour ne cités qu'eux).


Globalement, Kyurem est une menace (surtout le Mixed) peu présente et donc qui peut surprendre les joueurs ne s'y attendant pas. Entre les mains d'un bon joueur, il peut être dévastateur.



Fiche stratégique de Mentali

Pokémon #196 defaut


Mentali, l'évolution de type Psy d'Evoli, pas terrible en stratégie lors de la 4G, a à présent de nouvelles armes en 5G, tel ForceAjoutée pour ne cité cette attaque qui fait enchaîné les 6 - 0 à Mentali lorsqu'elle est bien utilisé, et Choc Psy pour ne plus avoir en horreur la boule rose nommée Leuphorie.

Avec ses statistiques de base de 130 en Attaque Spéciale, 95 en Défense Spéciale et 110 en Vitesse, ce Pokémon est parfait pour l'utilisation de Plénitude et de Relais, rôle dans lequel il excelle.

Voyons voir les sets qui marche avec lui:



Baton Passer / ForceAjouteur

Nature: Timide (252 EVs PV, 4 EVs Attaque Spé , 252 EVs Vitesse) @Restes © Miroir Magik

. Relais
. PC Combat
. Plénitude
. ForceAjoutée


Constatations: Il faut dire ce qui est, ce set, lorsqu'il est bien utilisé, permet à Mentali d'OHKO à peut-près tout le monde, tout métagames et types confondus, la combinaison de Plénitude et ForceAjoutée est absolument ignoble puisque, avec un nombre suffisant de Plénitudes lancées, ForceAjoutée permet à Mentali d'enchaîné les kills à lui tout seul et à littéralement manger la team adverse.

Si par mégarde un Pokémon de type Ténèbres se pointe, PC Combat est là pour s'en occupé (à condition qu'il n'ai pas Coup Bas dans son move-set)

Sinon, au lieu de lancé un ForceAjouté, relayé un max de Plénitude sur un sweeper spécial, du genre Dracaufeu, pour qu'il s'occupe de faire des trous dans l'équipe adverse.

Pour bien placé ce Mentali, essayé de le placé sur un Staller du genre Leuphorie ou Leveinard et l'expédier vers d'autres cieux avec une ForceAjoutée dopé aux stéroïdes.

Contres: Ce set de Mentali n'a pas de contres, une fois bien placé et bien lancé, rien ne l'arrête, pas même Arceus ! Seul les moves de priorités du genre Vitesse Extrême et surtout Coup Bas lui ferons peur.

Set testé et approuvé par l'un de vos Modérateurs Tactiques.



[Dual Screener

Nature: Timide (252 EVs PVs, 4 EVs Défense , 252 EVs Vitesse) @Restes © Miroir Magik

. Psyko/Choc Psy
. Protection
. Mur Lumière
. PC Combat

Constatations: Un set qui n'a pas changé depuis D/P/P et Heart Gold/Soul Silver. Le principe est simple, on lance Mur Lumière et Protection pour augmenter les défenses de votre team et tenter de faire des kills avec Psyko/Choc Psy et PC Combat.

Contres: Tout ce qui tape dans ses faiblesses et qui est plus rapide que lui et les moves de priorités.



Calm Minder

Nature: Timide (4 EVs PVs, 252 EVs Attaque Spéciale, 252 EVs Vitesse) @Restes © Miroir Magik

. Plénitude
.Psyko/Choc Psy
. PC Combat/ PC Feu
. Ball'Ombre/Noeud'Herbe

Constatations: Le principe est simple, on lance deux/trois Plénitudes puis on tape.

Contres: Les Pokémons si vous utilisé PC Feu, Leuphorie si vous utilisé Psyko, les moves de priorités et les switchs sur les résistances/immunités.


Et voilà pour la fiche de ce Pokémon.


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Codes ami
Type Détails Ajouté le
Nintendo 3DS
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3797-7453-1317
13/10/2013
Evaluations WiFiTrade de Docteur Akuroma

Positive le 09/10/2011 à 20:37

Membre d'extrême confiance!
Très gentil, excellent Stratège, c'est même un maître dirais-je!
Je le recommande fortement!

Par Rane

Positive le 11/06/2011 à 21:38

bonne personne

Par mahyx

Positive le 26/05/2011 à 13:52

très bon membre rien à dire^^

Par LeBrain
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