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Profil de juju2589

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Dernière visite le 17/08/2011 à 11:06
À propos de juju2589
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-16285-173877-1-0-1-0-officiel-topic-des-codes-ar.htm
Capacité spéciale
0

--- (rien)
1

Puanteur (la puanteur peut repousser les Pokémon sauvages)
2

Crachin (le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat)
3

Turbo (la vitesse du Pokémon augmente progressivement)
4

Armurbaston (le Pokémon est protégé des coups critiques)
5

Fermeté (protège des capacités mettant K.O. en un coup)
6

Moiteur (empêche les combattants de s'autodétruire)
7

Échauffement (protège le Pokémon de la paralysie)
8

Voile Sable (augmente l'esquive lors des tempêtes de sable)
9

Statik (un contacte avec le Pokémon peut paralyser)
10

Absorb Volt (récupère des PV si touché par une capacité Electrik)
11

Absorb Eau (récupère des PV si touché par une capacité Eau)
12

Benêt (empêche le Pokémon de tomber amoureux)
13

Ciel Gris (annule les effets du climat)
14

Œil Composé (augmente la précision du Pokémon)
15

Insomnia (empêche le Pokémon de s'endormir)
16

Déguisement (le Pokémon adopte le type de la capacité ennemie)
17

Vaccin (empêche le Pokémon d'être empoisonné)
18

Torche (booste capacités Feu si touché par attaque Feu)
19

Écran Poudre (annule les effets cumulés d'une attaque ennemie)
20

Tempo Perso (empêche la confusion)
21

Ventouse (annule les cap. forçant à changer de Pokémon)
22

Intimidation (baisse l'attaque ennemie)
23

Marque Ombre (empêche le Pokémon ennemi de quitter le combat)
24

Peau Sure (le Pokémon blesse l'ennemi qui le touche)
25

Garde Mystik (seules les capacités « super efficaces » l'atteignent)
26

Lévitation (immunise contre toutes les capacités de type sol)
27

Pose Spore (peut paralyser, empoisonner ou endormir au contact)
28

Synchro (transmet brûlure, poison ou paralysie à l'ennemi)
29

Corps Sain (peut empêcher les stats du Pokémon de baisser)
30

Médic Nature (quitter le combat soigne les problèmes de statut)
31

Paratonnere (le Pokémon attire les capacités Electrik)
32

Sérénité (augmente la fréquence de cumul d'effets)
33

Glissade (augmente la vitesse du Pokémon si il pleut)
34

Chlorophyle (augmente la vitesse du Pokémon si il y a du Soleil)
35

Lumiatirance (augmente les rencontres avec les Pokémon sauvages)
36

Calque (imite la capacité spéciale de l'ennemi)
37

Coloforce (augmente l'attaque du Pokémon)
38

Point poison (peut empoisonner l'ennemi s'il y a contact)
39

Attention (empêche le Pokémon d'avoir peur)
40

Armugama (protège le Pokémon contre le gel)
41

Ignifu-voile (protège le Pokémon des brûlures)
42

Magnépiege (empêche les Pokémon Acier de fuir)
43

Anti-bruit (protège de toutes les capacités sonores)
44

Cuvette (récupère progressivement des PV par temps de pluie)
45

Sable Volant (le Pokémon invoque une tempête de sable)
46

Pression (force l'ennemi à dépenser plus de PP)
47

Isograisse (augmente la résistance aux cap. Feu et Glace)
48

Matinal (le Pokémon se réveille plus rapidement)
49

Corps ardent (peut brûler l'ennemi s'il y a contact)
50

Fuite (permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage)
51

Regard Vif (empêche le Pokémon de perdre en précision)
52

Hyper Cutter (empêche la réduction de l'attaque)
53

Ramassage (permet parfois au Pokémon de ramasser des objets)
54

Absentéisme (le Pokémon ne frappe qu'un tour sur deux)
55

Agitation (améliore l'attaque mais diminue la précision)
56

Joli Sourire (séduit parfois l'ennemi au contact)
57

Plus (améliore l'attaque spé. si un autre Pokémon a minus)
58

Minus (améliore l'attaque spé. si un autre Pokémon a plus)
59

Météo (Morpheo change de forme selon le climat)
60

Glue (protège le Pokémon contre le vol d'objet)
61

Mue (le Pokémon soigne parfois ses problèmes de statut)
62

Cran (augmente l'attaque s'il y a un problème de statut)
63

Écaille Spé (augmente la défense s'il y a un problème de statut)
64

Suintement (blesse l'ennemi qui draine l'énergie du Pokémon)
65

Engrais (booste les capacités Plante en cas de besoin)
66

Brasier (booste les capacités Feu en cas de besoin)
67

Torrent (booste les capacités Eau en cas de besoin)
68

Essaim (booste les capacités Insecte en cas de besoin)
69

Tête de Roc (protège le Pokémon des dégâts de contrecoups)
70

Sécheresse (invoque le Soleil quand il est au combat)
71

Piège (empêche l'ennemi de s'enfuir)
72

Esprit vital (empêche le Pokémon de s'endormir)
73

Écran fumée (empêche le réduction des stats du Pokémon)
74

Force Pure (augmente la puissance des attaques physiques)
75

Coque Armure (protège le Pokémon contre les coups critiques)
76

Air Lock (annule les effets du climat)
77

Pieds Confus (augmente l'esquive si le Pokémon est confus)
78

Motorisé (augmente la vitesse si touché par une cap. Electrik)
79

Rivalité (augmente l'attaque si l'ennemi est du même sexe)
80

Impassible (augmente la vitesse quand le Pokémon a peur)
81

Rideau neige (augmente l'esquive durant les tempêtes de neige)
82

Gloutonnerie (encourage l'utilisation d'une baie tenue)
83

Colérique (monte l'attaque au max après un coup critique)
84

Délestage (augmente la vitesse si l'objet tenu est utilisé ou perdu)
85

Ignifuge (réduit la puissance des capacités de type Feu)
86

Simple (le Pokémon est sujet a des variations de stats)
87

Peau sèche (perd des PV à la chaleur. L'eau les restaure)
88

Télécharge (ajuste la puissance selon l'ennemi)
89

Poing de Fer (augmente la puissance des capacités coups de poing)
90

Soin Poison (restaure des PV si le Pokémon est empoisonné)
91

Adaptabilité (augmente la puissance des capacités de même type)
92

Multi-coups (augmente la fréquence des attaques multiples)
93

Hydratation (soigne les problèmes de statut s'il pleut)
94

Force Soleil (augmente l'attaque spé. mais baisse les PV au Soleil)
95

Pied Véloce (augmente la vitesse s'il y a un problème de statut)
96

Normalise (toutes les capacités sont de type normal)
97

Sniper (booste les capacités qui font des coups critiques)
98

Garde Magik (seule une attaque directe peut blesser le Pokémon)
99

Annule Garde (les attaques du Pokémon et de l'ennemi réussissent)
100

Frein (attaque toujours après l'ennemi, même plus lents)
101

Technicien (augmente la puissance des capacités les plus faibles)
102

Feuil.garde (empêche les problèmes de statut au Soleil)
103

Maladresse (le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu)
104

Brise Moule (capacités utilisables quelles que soient les cap.spé.)
105

Chanceux (augmente la fréquence des coups critiques)
106

Boom Final (blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce)
107

Anticipation (prévoit les capacités ennemies dangereuses)
108

Prédiction (découvre la capacité ennemie la plus puissante)
109

Inconscient (ignore les changement de stats de l'ennemi)
110

Lentiteintée (améliore les capacités pas très efficaces)
111

Filtre (affaiblit les capacités super efficaces)
112

Début calme (divise temporairement vitesse et attaque par 2)
113

Querelleur (les capacités touchent les Pokémon Spectre)
114

Lavabo (attire les attaques Eau visant un Pokémon)
115

Corps Gel (récupère des PV lors des tempêtes de grêle)
116

Solide Roc (affaiblit les capacités super efficaces)
117

Alerte Neige (déclenche une tempête de grêle pendant le combat)
118

Cherche Miel (le Pokémon peut parfois trouver du miel)
119

Fouille (permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi)
120

Téméraire (booste les capacités ayant des dégâts de contrecoup)
121

Multi-type (modifie le type en fonction de la plaque tenue)
122

Don Floral (Pokémon de l'équipe plus puissant au Soleil)
123

Mauvais Rêve (réduit les PV d'un ennemi endormi)


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Evaluations WiFiTrade de juju2589

Positive le 05/10/2010 à 18:25

bon membre!! :))
echanger lui!!

Par RAZOR60

Positive le 02/10/2010 à 12:05

très bon échange, je conseille :)

Positive le 23/08/2010 à 22:35

Merci pour l'échange ^^
HONNÊTE et sympa. Je recommande !

Par InazuMax

Positive le 15/08/2010 à 18:47

Echange rapide, qui s'est bien déroulé .

Par ciza

Positive le 19/03/2010 à 20:11

echange ok

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