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La galerie des saintes animations
★★★★☆
Galerie de Deakcor

Informations sur l'auteur : Deakcor
Membre depuis le 25/08/2017 à 01:10
Dernière visite le 15/09/2021 à 22:50
Bienvenue dans ma galerie. Ici tu pourras trouver du pixel art comme des animations de sprites, des battlers dans l'univers de Pokémon, des artwork et peut être même de la 3D ! Bonne visite. Je cite toutes les personnes quand j'utilise un sprite de base ou un artwork pour faire mes créations. Si il n'y a rien c'est que j'ai tout fait ou que la base est un officiel.
3D to pixel art, road to god result
Hello, j'aimerais vous montrer des comparatifs en appliquant mon shader avec différents paramètres et parler des pistes d'amélioration.

- Donc à gauche nous avons le rendu basique dans Godot Engine avec un shading lambert classique et une basse résolution.

- Tout à droite nous avons mon palette shader appliqué (Donc c'est un shader qui vient choisir les bonnes couleurs en suivant une palette) et également en post process un outline, qui vient tout simplement placer un perfect outline autour de la forme (c'est ce que j'appelle outline shader).

- Au centre nous avons mon palette shader avec une anti-aliasing MXAA qui est appliqué avant le shader.




Voici mon meilleur rendu: meilleure palette, meilleur choix de lumière, etc... Et à sa gauche, j'ai corrigé à la main (pixel art classique) pour avoir un comparatif pour savoir vers quoi aller.



Donc qu'est ce qu'on peut retenir pour l'améliorer ce shader. On peut voir qu'en pixel art classique, les formes sont moins chaotique, mais au contraire plus symétrique harmonieuse. Les formes sont plus marqués, ce que je veux dire par la, si on a une bosse, elle sera mieux délimité en pixel art qu'avec mon shader (ex sur le genou du type). Et évidemment on a moins de pixels qui se baladent tous seuls.

Je montrerai une version améliorée prochainement. A bientot :)
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