°-...~o..' Le Graphisme et tout son ART..o~...°
Galerie de Dracolosse-Eclipse
Bienvenue Sur ma galerie
merci a Babu pour ses conseils^^
\|/
/ \ merci de lire la description du dessin avant de mettre des commentaires svp
Bonne Visite sur ma Galerie.
Mises en avant de galerie ( et toujours pas d'étoile --')
Demande pour premiere étoile et pas reussi
04/05/2011 à 08:56 : Une légère amélioration dans les signatures, le fait de suivre des tutos te permet de progresser, c'est bien. Tes fonds collent plus avec tes renders, que ça soit au niveau de leur forme ou de leurs couleurs. Je mettrai juste en exergue trois points à retravailler. D'abord, évite que trop d'effets passent sur ton render, que celui-ci soit noyé en dessous. Ensuite retravaille un peu ta typo, on la voit relativement peu, et elle colle pas toujours avec l'ambiance de tes signatures. Enfin, évite de faire passer des scanlines sur le render, de manière générale privilégie les scanlines de faible opacité et gomme les sur le render. Les dessins sont relativement mignons et les couleurs bien choisies, dommage cependant que les traits soient un peu hésitants, mais je t'encourage à continuer sur cette voie. Donc globalement, de l'amélioration, cependant le niveau est encore trop faible, en GFX du moins pour une étoile. Bonne continuation.- Babumerci a Babu pour ses conseils^^
Petit Conseil
O\|/
/ \ merci de lire la description du dessin avant de mettre des commentaires svp
Tout vol de creations sera signaler a la Modération
Il ai donc striquetement Interdit de voler MES création.Bonne Visite sur ma Galerie.
De retour, avec mes GFX
Et voilà, je suis de retour! après je ne sais combien de temps que je ne suis retourné sur Pokébip.
Un petit GFX de Halo.
Je l'ai réalisé en 45 minutes, avec un render, 2 C4D (au bas du personnage et l'autre pour représenter le flash des balles), des brush, un effet noir et blanc (sauf pour le casque et lles balles, sinon le reste est en noir et blanc.
Un petit GFX de Halo.
Je l'ai réalisé en 45 minutes, avec un render, 2 C4D (au bas du personnage et l'autre pour représenter le flash des balles), des brush, un effet noir et blanc (sauf pour le casque et lles balles, sinon le reste est en noir et blanc.