La Galerie d'un Mappeur...
Galerie de Ray-one
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Bienvenue dans ma galerie !
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Bienvenue dans ma galerie !
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Bonjour à tous ! Dans cette galerie, je vous montrerai principalement des maps, mais aussi des fakemons, des morceaux du scénario comique de mes fan-games, et bien plus encore ! TOUTES mes créations sans exceptions ne sont pas libres, même pas avec crédit.
NOTE : Les maps que j'ai enlevé de ma galerie (toutes celles de Eclair) sont encore présentes dans les scénario, ne vous inquiétez pas ;).
NOTE : Les maps que j'ai enlevé de ma galerie (toutes celles de Eclair) sont encore présentes dans les scénario, ne vous inquiétez pas ;).
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Mises en avant :
18/06/2010 à 16:56 : Les Maps sont pas mal ; pas de défauts particuliers et bien remplies. Tu devrais essayer d'en faire des plus impressionnantes je pense (en taille et en forme) et pourquoi pas les compléter avec des personnages. Concernant l'écran de combat, les troncs des arbres sont à revoir, puisqu'ils ont la même couleur que le sable. Le feuillage est mauvais au niveau des contours, qui sont en "escaliers" donc pas très agréables à voir, et marrons alors qu'ils devraient être verts. L'écran du bas n'est pas terrible que ce soit dans les formes, les couleurs ou bien les typographies utilisées ...
Après hésitation, je te donne une étoile, mais retravaille cet écran de combat pour la prochaine fois, ainsi que les maps. - Plush
16/09/2010 à 20:09 : Bon, quelques erreurs de collage sur les maps, mais rien de bien grave. Attention parfois aux gros vides que tu laisses, penses à mieux remplir les maps ou éventuellement à réduire les dimensions de celle ci pour avoir moins d'espace à remplir. Evite aussi les constructions trop géométriques ne contenant que des lignes ou rectangles *genre le port*. Et utiliser deux fois la même trame de map, c'est moyen *aka village incendie+festival été*. Pour tes sprites, c'est un peu mieux par rapport à la dernière fois. Moins de contours escaliers par exemple. Attention tout de même aux ombrages qui sont parfois pas terribles. Ombre en fonction de la source ET du volume du pokémon, évite les ombrages trop géométrique avec des délimitations rectilignes donc... La note ne bouge pas - Ordairu
18/12/2010 à 16:48 : Il y a du mieux. Les maps commencent à grandir et à prendre de l'originalité. Les chemins des routes et forêts deviennent un peu plus sinueux malgré une linéarité encore prononcée. Pour les maps de falaises, tu aurais pu éventuellement ajouter des étages inaccessibles en contrebas pour donner plus de vie et de paysage à regarder à la personne, au vu de la variété moyenne des tiles RSE, il faut jouer sur la complexité de la map pour impressionner. Pour ton scénario ca serait plus sympa sans le souligné rouge et avec une bonne mise en page. Ca passe à peine à deux, il faut encore progresser sur l'élaboration du paysage *et en finir une bonne fois pour toute avec le vide cf Entrasquile* - Ordairu
24/03/2011 à 21:27 : Les maps récentes sont du même niveau. On sent bien l'ambiance électrique par contre, le travail des couleurs est sympa. Attention à ta végétation qui tend à redevenir légèrement géométrique. La présentation des sprites les mets un peu en défaut : le lissage automatique détruit les pixels en bordure! Soit plus prudent quand tu fais le collage! L'oiseau évolué a des ailes bien trop grandes, elles trainent un peu vers le bas et au sol même... Le starter plante semble sympa, mais on peut pas vraiment préjuger des contours a cause du brouillage. Les idées rappellent un peu Torterra, mais la réalisation a l'air sympa. Je laisse la même note, change la présentation des sprites pour qu'on puisse mieux les apprécier! - Ordairu
30/06/2011 à 22:55 : Ca reste assez sympa. Il reste des erreurs ici et la sur les maps *j'ai du des arbres décapités ou des tiles mal choisis comme le sable à Doublonville*. Attention à ne pas faire des maps trop vides! Celle du rivage de lumière est bien remplie, mais d'autres comme le Mont Septembre sont très monotones! Pour cette montagne, il aurait fallu faire plus de folies avec le relief car le tout est un peu trop concentrique. Les pointes rouges des tours gâchent un peu le tout car elles sont un peu moins bien ombrées que les murs. Mais les essais de tiles persos sont louables. Pour la présentation de ton scénario, c'est vraiment dommage qu'il reste les vaguelettes rouges sous le texte qui lui est assez sale *déformé*. Les fakemons, c'est de la fusion modifiée, on reconnait les pokémons utilisés dans pas mal de cas, continue à t'en détacher petit à petit. Niveau artworks, ca manque un peu de travail des ombrages. On continue à deux car le niveau en fakemons ne suit pas - Ordairu
04/10/2011 à 22:50 : Un peu de progrès sur les maps. C'est mieux rempli, l'espace est mieux géré. Attention tout de même aux tiles qui jurent entre eux de part leur style de coloration : des maisons à contours 100% noirs sont mélangées à des maisons sans contours distincts *ex Thermal*... Il faut songer à garder une certaine homogénéité du style sur une map. Travail intéressant sur la perspective. La worldmap DM est pas mal, les contours de côtes sont travaillés et les iles sont bien remplies. Concernant les pixels overs, il y a du travail à fournir sur les ombrages. Il y en a trop peu et généralement ils sont mal placés. Essaie également de mieux travailler les contours et délimitations. Keep going - Ordairu
07/04/2012 à 22:28 : Rien de neuf alas - Ordairu
12/07/2012 à 23:35 : Des nouvelles maps sympathiques et bien customisées grâce à l'ajout de tiles personnels. Une seule remarque négative sur ces derniers : les planches en bois ne suivent pas du tout le style chromatique du reste de la map, essaie peut être des teintes plus pastelles. Autrement, c'est bien, très bonne gestion du relief, la gestion de l'espace est également sympathique etc etc... On regrettera juste que les villes ou tout est vert, tout est joli et avec de l'eau, on en voit à tous les coins de rue. Mais ca reste du bon travail qui mérite une étoile de plus - Ordairu
13/10/2012 à 20:45 : Rien non plus - Ordairu
18/01/2013 à 20:26 : De même, je dois retirer une étoile - Ordairu
23/07/2013 à 10:57 : Toujours rien de neuf, je retire une étoile supplémentaire... - Linking13
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Pokéshot
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Voici un forum tenu par Yorick, où je présente aussi mes créations. Voilà le lien :
Cliquez ici
Notez que Yorick n'a pas aussi mis en valeur le lien de ma galerie :ahde:.
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Fakemons
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J'ai transféré tous mes fakemons sur mon blog, n'hésitez pas à le consulter !
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Pokémon Rivages
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J'ai aussi transféré Pokémon Rivages sur mon blog : vous y retrouverez la présentation et les news du projet !
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Quel Pokémon êtes-vous ?
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Cliquez ici pour faire le test.
Donc en clair je suis terriblement négatif et pessimiste, mais très intelligent (ah bon ?) et pondéré. J'aime faire plaisir à tout le monde mais j'aime aussi regarder les autres détruire leur vie pour leur dire "je vous l'avez dit" :ahde:.
18/06/2010 à 16:56 : Les Maps sont pas mal ; pas de défauts particuliers et bien remplies. Tu devrais essayer d'en faire des plus impressionnantes je pense (en taille et en forme) et pourquoi pas les compléter avec des personnages. Concernant l'écran de combat, les troncs des arbres sont à revoir, puisqu'ils ont la même couleur que le sable. Le feuillage est mauvais au niveau des contours, qui sont en "escaliers" donc pas très agréables à voir, et marrons alors qu'ils devraient être verts. L'écran du bas n'est pas terrible que ce soit dans les formes, les couleurs ou bien les typographies utilisées ...
Après hésitation, je te donne une étoile, mais retravaille cet écran de combat pour la prochaine fois, ainsi que les maps. - Plush
16/09/2010 à 20:09 : Bon, quelques erreurs de collage sur les maps, mais rien de bien grave. Attention parfois aux gros vides que tu laisses, penses à mieux remplir les maps ou éventuellement à réduire les dimensions de celle ci pour avoir moins d'espace à remplir. Evite aussi les constructions trop géométriques ne contenant que des lignes ou rectangles *genre le port*. Et utiliser deux fois la même trame de map, c'est moyen *aka village incendie+festival été*. Pour tes sprites, c'est un peu mieux par rapport à la dernière fois. Moins de contours escaliers par exemple. Attention tout de même aux ombrages qui sont parfois pas terribles. Ombre en fonction de la source ET du volume du pokémon, évite les ombrages trop géométrique avec des délimitations rectilignes donc... La note ne bouge pas - Ordairu
18/12/2010 à 16:48 : Il y a du mieux. Les maps commencent à grandir et à prendre de l'originalité. Les chemins des routes et forêts deviennent un peu plus sinueux malgré une linéarité encore prononcée. Pour les maps de falaises, tu aurais pu éventuellement ajouter des étages inaccessibles en contrebas pour donner plus de vie et de paysage à regarder à la personne, au vu de la variété moyenne des tiles RSE, il faut jouer sur la complexité de la map pour impressionner. Pour ton scénario ca serait plus sympa sans le souligné rouge et avec une bonne mise en page. Ca passe à peine à deux, il faut encore progresser sur l'élaboration du paysage *et en finir une bonne fois pour toute avec le vide cf Entrasquile* - Ordairu
24/03/2011 à 21:27 : Les maps récentes sont du même niveau. On sent bien l'ambiance électrique par contre, le travail des couleurs est sympa. Attention à ta végétation qui tend à redevenir légèrement géométrique. La présentation des sprites les mets un peu en défaut : le lissage automatique détruit les pixels en bordure! Soit plus prudent quand tu fais le collage! L'oiseau évolué a des ailes bien trop grandes, elles trainent un peu vers le bas et au sol même... Le starter plante semble sympa, mais on peut pas vraiment préjuger des contours a cause du brouillage. Les idées rappellent un peu Torterra, mais la réalisation a l'air sympa. Je laisse la même note, change la présentation des sprites pour qu'on puisse mieux les apprécier! - Ordairu
30/06/2011 à 22:55 : Ca reste assez sympa. Il reste des erreurs ici et la sur les maps *j'ai du des arbres décapités ou des tiles mal choisis comme le sable à Doublonville*. Attention à ne pas faire des maps trop vides! Celle du rivage de lumière est bien remplie, mais d'autres comme le Mont Septembre sont très monotones! Pour cette montagne, il aurait fallu faire plus de folies avec le relief car le tout est un peu trop concentrique. Les pointes rouges des tours gâchent un peu le tout car elles sont un peu moins bien ombrées que les murs. Mais les essais de tiles persos sont louables. Pour la présentation de ton scénario, c'est vraiment dommage qu'il reste les vaguelettes rouges sous le texte qui lui est assez sale *déformé*. Les fakemons, c'est de la fusion modifiée, on reconnait les pokémons utilisés dans pas mal de cas, continue à t'en détacher petit à petit. Niveau artworks, ca manque un peu de travail des ombrages. On continue à deux car le niveau en fakemons ne suit pas - Ordairu
04/10/2011 à 22:50 : Un peu de progrès sur les maps. C'est mieux rempli, l'espace est mieux géré. Attention tout de même aux tiles qui jurent entre eux de part leur style de coloration : des maisons à contours 100% noirs sont mélangées à des maisons sans contours distincts *ex Thermal*... Il faut songer à garder une certaine homogénéité du style sur une map. Travail intéressant sur la perspective. La worldmap DM est pas mal, les contours de côtes sont travaillés et les iles sont bien remplies. Concernant les pixels overs, il y a du travail à fournir sur les ombrages. Il y en a trop peu et généralement ils sont mal placés. Essaie également de mieux travailler les contours et délimitations. Keep going - Ordairu
07/04/2012 à 22:28 : Rien de neuf alas - Ordairu
12/07/2012 à 23:35 : Des nouvelles maps sympathiques et bien customisées grâce à l'ajout de tiles personnels. Une seule remarque négative sur ces derniers : les planches en bois ne suivent pas du tout le style chromatique du reste de la map, essaie peut être des teintes plus pastelles. Autrement, c'est bien, très bonne gestion du relief, la gestion de l'espace est également sympathique etc etc... On regrettera juste que les villes ou tout est vert, tout est joli et avec de l'eau, on en voit à tous les coins de rue. Mais ca reste du bon travail qui mérite une étoile de plus - Ordairu
13/10/2012 à 20:45 : Rien non plus - Ordairu
18/01/2013 à 20:26 : De même, je dois retirer une étoile - Ordairu
23/07/2013 à 10:57 : Toujours rien de neuf, je retire une étoile supplémentaire... - Linking13
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Pokéshot
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Voici un forum tenu par Yorick, où je présente aussi mes créations. Voilà le lien :
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Fakemons
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J'ai transféré tous mes fakemons sur mon blog, n'hésitez pas à le consulter !
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Pokémon Rivages
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J'ai aussi transféré Pokémon Rivages sur mon blog : vous y retrouverez la présentation et les news du projet !
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Quel Pokémon êtes-vous ?
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Cliquez ici pour faire le test.
Donc en clair je suis terriblement négatif et pessimiste, mais très intelligent (ah bon ?) et pondéré. J'aime faire plaisir à tout le monde mais j'aime aussi regarder les autres détruire leur vie pour leur dire "je vous l'avez dit" :ahde:.
Map : Un grand classique du monde des Pokémon !
Voici une map culte de Pokémon : Doublonville ! Des bâtiments inédits (dont la majorité sont de moi) et un remake GBA :

