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Les chroniques paumées de Dragou le paumé.
Blog de Dragou

Informations sur l'auteur : Dragou
Membre depuis le 02/05/2014 à 14:32
Dernière visite le 17/04/2026 à 00:09
Hum hum. Bonjour. Vous êtes sur le blog de Dragou. Je vous souhaite une bonne visite et une agréable lecture de tous ces articles débiles. Et ce, en toute sobriété.

NAN J'DÉCONNE ! :D

BIENVENUE SUR LE BLOG DE DRAGOU ! :D




Petite présentation du contenu :

Les Chroniques Paumées de Dragou le paumé sont un blog axé sur le divertissement ! Je donnerai plus de détails avec le sommaire mais, en bref, il s'agit d'un blog sur lequel vous pourrez lire des articles principalement comiques. Certains ont également un côté plus sérieux et me servent à vous partager des trucs au pif, comme des avis sur des jeux ou des analyses de personnages de jeux vidéos.


À propos de l'auteur :

Il est vraiment sympathique, ne vous en faites pas. Il est également presque toujours connecté sur le site donc si vous avez des questions à poser, libre à vous, il répond toujours aux messages privés et aux commentaires. Cependant, il lui arrive d'être à fleur de peau vis à vis de certains domaines que je m'en vais vous énumérer :
-Ses Pokémon favoris. Une légende raconte qu'il aurait gueulé tellement fort sur un type qui a mal parlé de Feurisson que le gars en est mort. Depuis, il reposerait sous le lit de l'auteur, caché par de la poussière.
-Il déteste Sonic, surtout le personnage principal. On peut carrément parler d'un cas pathologique de haine. C'est dû à un traumatisme lié à un jeu que vous verrez bien rapidement. Après, depuis une lourde séance de méditation, c'est principalement le personnage en lui même qui lui donne des envies de meurtre. Il pourra donc parler du reste de la série sans trop de difficultés mais, prenez tout de même garde, il est dangereux, comme animal.
-Dragou est passionné par Super Smash Bros. Si vous ne voulez pas qu'il vous noie de ses blabla, ne lui posez pas de question là dessus.
Voilà. C'est terminé. Passons à la suite !



ATTENTION, INFO IMPORTANTE : Sur mon blog, je réalise des Sketchs mettant en scène des Compagnons de Blog (ou CdB, même si j'aime pas le terme et les qualifie simplement de personnages) Donc, pour rappel, un CdB est un personnage, principalement Pokémon dans le cas de mon blog, avec un comportement propre à lui même.
Leur rôle est principalement de construire un univers autour de mon blog, avec sa propre cohérence. Ils sont surtout là lors de mes articles à Sketchs et lors des Chroniques.


Voici la présentation des personnages du blog !



Maintenant que vous connaissez tout le monde, Ritchy, le guide qui parle en gris qui m'a déjà présenté plus tôt va vous montrer tous les liens vers articles importants !

C'est bien ça. J'accompagne chaque série de liens d'une présentation brève de chaque série d'articles afin que vous puissiez directement lire les séries qui vous intéressent. Suivez-moi, c'est par ici.


Chroniques

La plus ancienne série sur le blog, ainsi que la série emblématique avec laquelle tout a commencé. Dragou critique simplement un jeu, bon ou mauvais. La série a eu nombre d'évolutions signalées dans le sommaire comme une amélioration de l'argumentaire, une présentation plus agréable ou tout simplement d'autres personnages qui viennent aider Dragou à parler du jeu.

Ah les RPGs ! Final Fantasy X
Ah les RPGs ! Dragon Quest VIII : L'odyssé du roi maudit
Ah les RPGs ! Dragon Warrior Monsters
Ah les RPGs ! Seek and Destroy
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles : La Confrérie des ténèbres
Ah les RPGs ! Mario et Luigi : Partners in time
Ah les RPGs ! Hors série Castlevania
Ah les RPGs ! Hors série Kirby Superstar
Ah les RPGs ! Final Fantasy X : Personnages et Chimères
Ah les RPGs ! Pokémon X/Y : Méga Evolutions
AMELIORATION DE LA FORME
Ah les RPGs ! MOTHER 3
Ah les RPGs ! Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit 2.0
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres 2.0
Ah les RPGs ! Final Fantasy X 2.0
Ah les RPGs ! Hors série The legend of Zelda Spirit Tracks
Ah les RPGs ! DQMJ I et II
Ah les RPGs ! Hors série Dragon's Lair-Legend
Ah les RPGs ! Hors série Sonic Heroes
AMELIORATION DE LA FORME
Ah les RPGs ! Pokémon X et Y
Ah les RPGs ! Hors série Les Looney Toons passent à l'action
NOUVELLE RUBRIQUE
Ah les RPGs ! Seek and Destroy 2.0
Ah les RPGs ! Hors série Sonic Unleashed
Ah les RPGs ! Hors série The Lost Vikings
Ah les RPGs ! Hors série The Lost Vikings II : Norse By NorseWest
AJOUT DU TITRE
Ah les RPGs ! Hors série Kirby Nightmare in Dreamland
Ah les RPGs ! Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament
Ah les RPGs ! Darkest Dungeon
AMELIORATION D'UNE RUBRIQUE
Ah les RPGs ! Pokémon versions Or et Argent
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles ULTIMATE REVENGE
Ah les RPGs ! Hors série spécial Kirbyathlon


Cristaventure de Dragou !

DONNEES PERDUES



La Prismaventure de Dragou ! (Terminée)

Deuxième Aventure de Dragou, elle se déroulait sur la béta à quatre arènes de Pokémon Prism à l'époque où il était encore en plein développement. Ici aussi il n'y a que les combats d'arène mais certains moments d'histoire sont présents dans les bonus d'après épisode. Ici non plus il n'y a aucune règle de jeu particulière.

La Prismaventure de Dragou ! Episode 1 : Josiah, Champion(ne) de type feu
La Prismaventure de Dragou ! Episode 2 : Rijin, champion de type plante
La Prismaventure de Dragou ! Episode 3 : Brooklyn, championne de type eau
La Prismaventure de Dragou ! Episode final : Edison, champion de type électrique


La Browniventure de Dragou ! (Terminée)



La Bronziventure de Dragou !

DONNEES PERDUES

Avant dernière Aventure de Dragou à ce jour, arrêtée suite aux pertes massives des données de l'ordinateur de Dragou suite à un décès de disque dur. Elle se déroulait sur Pokémon Bronze, une autre HackRom qui n'a cependant pas de rapport avec Brown ou Prism, cette fois. Dragou y jouait simplement en Nuzlocke et, cette fois, raconte tout ce qu'il se passait.

La Bronziventure de Dragou ! Episode 1 : Un Départ digne d'un collégien qui croise des racailles !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 2 : Ca s'en va et ça revient...
La Bronziventure de Dragou ! Episode 3 : Sarah, championne de type eau.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 4 : Brainfuuuuck.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 5 : Weedy, champion de type plante.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 6 : STEAAAAAAAAK !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 7 : OH MON DIEU DES BEAUFS !


La Prismaventure de Dragou 2.0 !

Dernière Aventure de Dragou sur la version finale de Pokémon Prism, interdit la veille de sa sortie par Nintendo, il a été fignolé par un fan et ainsi posté sur Reddit. Dragou y joue sans règle pour en profiter au maximum. L'aventure est racontée dans son intégralité et c'est également la première où Dragou "joue" un personnage : à savoir un pirate alcoolique et à fleur de peau. L'aventure est toujours en cours.

La Prismaventure de Dragou 2.0 ! Episode 0 : Ceci est un teaser.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 1 : Le Pirate qui se prend des caillasses !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 2 : La preuve de la route 69 et le bubble gum !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 3 : Josiah, champion de type Feu.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 4 : Pétards, losers et couleurs.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 5 : Le matou, la plaque d'égout et l'exploseur fou !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 6 : Un lapin pour les défoncer tous.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 7 : Mah boy da man hole covah.


Le quotidien des Chroniques Paumées

Les ancêtres des Sketchs. Il s'agit d'articles mettant en scène les personnages du blog en train de faire des conneries, comme à leur habitude. Très simples et les articles ne respectant pas le nom de leur série, ils ont été revus pour donner les Sketchs.

Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 1 : Bienvenue dans Lampoulchef !
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 2 : Double Trouble.
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 3 : On recherche : Un bagel.

Les petits cours de Tonton Forbou !


Les petits cours de Tonton Forbou ! (Saison 2)

La saison 2 de la série. Aux gags bien mieux traités et élaborés sont ajoutées des parodies de films connus, ce qui augmente considérablement la taille des articles ainsi que le temps de travail. L’interactivité reste toujours présente avec des mini-jeux dans certains épisodes et toujours la possibilité de donner des idées de gags pour l'épisode suivant.

Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 0
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 1
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 2
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 3
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 4

Les Cours Critiques de Dragou~Senpai(SUSPENDUE/ANNULEE)

Il s'agissait d'une série dans laquelle Dragou donnait des infos sur des points importants des jeux vidéos. La série étant assez maladroite et peu intéressante, elle fut annulée pour le moment.

Cours Critique épisode 1 : Musiques
Cours Critique épisode 2 : Personnages
Cours Critique épisode 3 : Personnages partie 2
Cours Critique épisode 4 : Développement de personnage

Pourquoi le Low Tier ?

Le successeur spirituel des Cours Critiques. Dragou y analyse des personnages (ou des objets) considérés comme mauvais ou boudés par la communauté. Il énumère les qualités et défauts et expose ainsi des idées pour rendre le personnage plus attractif ou puissant.

Pourquoi le Low Tier ? Épisode 1 : Roi DaDiDou ; Super Smash Bros 4 3DS/WiiU
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 2 : Aurelion Sol ; League of Legends
Pouquoi le Low Tier ? Épisode 3 : Golemastoc ; Stratégie Pokémon 7G
Pourquoi le Low Tier ? Épisode spécial sur mes impressions sur Roi DaDiDou dans SSBU.
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 4 : Ridley ; Super Smash Bros Ultimate

Sketchs

Les articles importants les plus courants, actuellement et à venir. Ils mettent en scène les personnages du blog et permettent soit d'en présenter, soit d'en faire évoluer d'autre, au niveau de leur histoire personnelle ou relations avec d'autres, ou d'être tout simplement drôles.

Sketch 1 : Jeudi soir espoir.
Sketch 2 : WEEB DRAMA
Sketch 3 : Haches et café
Mini-Sketch bonus : Perdu dans une cinématique
Joyeux Nowël ! :D
Yay. Saint Valentin :I
PÂQUES : QUI A CHOURÉ LA DINDE ?



The Legend of Squalala : Pik' to the Future
(Rangé parmi les Sketchs car c'en est techniquement un plus important avec un autre nom et avant qu'ils n'existent. C'est surtout qu'il n'a rien à faire dans la catégorie "Autres Articles.) au vu de son importance

Anniversaires des membres des Chroniques Paumées

Des Sketchs visant à fêter l'anniversaire de personnages. Tout simplement. Principalement axés sur l'humour.

18 ans de Philiphorm

Autres articles



C'est tout pour le moment. Aussi, j'aimerai vous prévenir d'un détail important du blog, avant de vous laisser :

ATTENTION. LANGAGE CRU. ICI, LES JURONS PLEUVENT ET L'HUMOUR NOIR EST COMMUN. SI VOUS ÊTES SENSIBLE DU LANGAGE OU DU SECOND DEGRÉ ASSEZ LIMITE, NE LISEZ PAS LES SKETCHS, LES COURS DE TONTON FORBOU NI LES AVENTURES.

Le reste des articles est plus soft mais pas exempt de toute vulgarité. Donc mon blog n'est certainement pas conseillé aux gens pointilleux de la politesse. Cependant, je suis respectueux envers vous. Tant que vous êtes cools, jamais je ne vous parlerai mal. Sauf si vous êtes un pote que j'aime taquiner.


J'en ai fini avec cette présentation du blog ! Sur-ce, des bisous et

AMUSEZ-VOUS BIEN ! :D

Pourquoi le Low Tier ? (Épisode spécial)
Bon, le gros article que je prépare est vraiment long à bosser. Voici un énième filler plein de réflexion sur Smash Bros Ultimate, afin d'éviter de rater plus d'un seul jour de LWOF.

Super Smash Bros Ultimate est sorti depuis trois bonnes semaines, déjà et j'ai pu en profiter Day 1. Après deux jours de farm, j'ai également réussi à redébloquer Roi DaDiDou, la strat des Amiibo ne permettant que de débloquer les nouveaux persos et les vétérans qui n'étaient pas dans Smash 4. Même si je n'ai pas encore pu vraiment explorer toutes les options du personnage, j'ai quand même envie de vous partager mes impressions envers lui :

Pourquoi le Low Tier ? Épisode spécial :


Cet épisode étant spécial, les parties seront chamboulées, c'est une étude personnelle du personnage, pas une véritable analyse objective.

Partie 1 : Changements depuis SSB4


Alors, rappelons-nous ce qu'était Roi DaDiDou dans SSB4 : Un perso difficile à jouer, facile à comboter dont l'un des moves les plus importants était une hache à double tranchant. Rappelons également ses attaques à lag, Son neutral B et son Down B qui puaient du slip (Quoique, le Neutral B était pas trop mal mais très situationnel.) et on se retrouvait avec un perso cassé avec des moves qui ne servaient à rien et des combos si difficiles à bien exécuter qu'on avait le temps de se faire pourrir.

Mais j'avais la foi envers ce perso ! J'le plaçais même mid/low dans ma tier list perso ! J'avais foi en son potentiel !

Dieu que j'avais tort.

CAR CELUI D'SSBU DÉPOTE TOUT D:<
Faites pas gaffe aux tier list communautaires et regardez ses résultats compétitifs ainsi que les avis de joueurs pros ou du perso : Au pire, il est décent, comme personnage, au mieux, ils est considéré comme le meilleur des poids lourds et je suis de cet avis car, avec tous les buffs notoires qu'il a reçus, votre humble serviteur était sacrément dépaysé, en le jouant. Enfin bref : Voyons ses principaux changements :

1 : Ses attributs

Dans Smash Bros, les attributs d'un personnage sont tout ce qui relate de ses statistiques physiques comme son poids ou sa vitesse.

Roi DaDiDou a profité de très bons buffs sur sa vitesse au sol et surtout sur sa vitesse aérienne, étant presque à égalité avec Luigi, même si toujours la pire du jeu. Il a également été buffé au niveau du poids, le rendant encore plus dur à KO. Ces buffs le rendent plus équilibré dans son jeu aérien et terrestre, ce qui se sent. Là, Roi DaDiDou bouge. Sur le stage, comme hors du stage. He's movin' here. MENACINGLY. Sans oublier le buff général des frames précédant un saut qui sont maintenant toutes 3. (De 6 à 3, ça fait plaisir.)

2 : Ses attaques normales


C'est là que la majorité des buffs entrent en compte : Ses attaques ont toutes été buffées. Déjà, son attaque neutre : Elle fait plus mal et les coups connectent mieux. Le dernier coup du tourbilol envoie plus loin et surtout : SURTOUT : Les deux premiers coups, peuvent Jab Lock. (Jab Lock, c'est bloquer un ennemi allongé au sol un court instant afin de lui mettre une vilaine punition juste après. Un Jab Lock se fait généralement avec des coups faibles, qui n'envoient pas voler loin, comme un jab, quoi.) Ce qui peut offrir de bonnes opportunités de punitions à Roi DaDiDou, en cas de Lock réussi.

Ensuite, ses up et down tilt peuvent être changés de direction au lancement, ce qui apporte un peu plus de flexibilité aux moves et l'up tilt redevient aussi bon qu'il l'était dans Brawl.

La dash attack envoie plus loin, ce qui permet de tuer plus tôt,

Son Forward Smash vient plus vite et fait plus mal et envoie plus loin, OUI IL KILL ENCORE PLUS TÔT. YOLO.

Son Up Smash a une meilleure hitbox et envoie également plus loin.

Mais le must reste ses attaques aériennes. Pour faire simple : TOUTES ont un lag à l'atterrissage réduit. ABSOLUMENT TOUTES. Ce qui rend son jeu aérien beaucoup plus safe. Et c'était LE buff que je voulais, des attaques qui lag moins. Mais penchons-nous sur chaque attaque.

Neutral air : Il envoie plus loin quand il est bien placé. Sinon, il reste le même si touché en retard, permettant des follow-up en combos grâce à sa nouvelle vitesse aérienne qui tient enfin la route.

Back air : L'animation a été changée, afin d'arrêter de nous escroquer sur sa hitbox. Il a également moins d'endlag, ce qui rend mon back air préféré de Smash 4 encore mieux. J'ai déjà failli wall of pain avec. (Wall of Pain est un combo de Rondoudou populaire dans Melee où Rondoudou d'emmène gaiement hors de l'écran avec des attaques aériennes avant de revenir tout aussi gaiement sur le stage via ses 5 sauts aériens et sa vitesse aérienne de fou. Certains persos peuvent l'imiter en moins bon, mais le bair de DaDiDou dans SSBU est vraiment bien pour ça, maintenant, j'trouve.)

Up air : Plus de portée et de dégâts. Pour un déjà bon finisher dans Smash 4, il est encore plus efficace.

Down B : Il envoie bien plus loin que dans Smash 4, au cas où le fait qu'il Spike (Météor Smash, quand y'a le gros effet de baffe et que la cible part vers le bas à mach 2)

Mais attendez, on s'attaque aux coups spéciaux, là ça va être drôle.

3 : Coups Spéciaux


Commençons par nos amis les Minérissons. Quoi ? Non, hors de question que je fasse un montage du PLT numéro 1 où je rage dessus. En fait si.


Mais ils ont été buffés ! :D Ils sont maintenant plus gros ! :D Et envoient plus loin ! :D MAIS ÇA MARCHE POUR TOI AUSSI. Bon, plus sérieusement, ils te tuent plus facilement, certes, mais vu qu'ils collent mieux au mur, envoient de manière moins random (Semi nerf qui restreint la direction d'envoi à vers où le minérisson est dirigé) et, contrairement à Smash 4 où DaDiDou ne pouvait rien contre ses propres boules à piques, il a de quoi s'en protéger.
Aussi, détails sympas, leurs piques sont animées et ils ont l'air flippés quand ils sont renvoyés.

Pour ce qui est de son Aval'Tout, le neutral B, c'est son plus gros buff. Il peut désormais aspirer les projectiles et les recracher plus vite avec 50% de puissance en plus. Y COMPRIS SES PROPRES MINÉRISSONS. GLORIA HALLELUJAH, DADDY SAKURAI A ENTENDU NOS PRIÈRES :,D
En plus y'a moyen de faire le sniper américain avec un combo Minérisson envoyé vers le haut + Aval'Tout, ce qui est drôle. Et efficace quand l'adversaire est teubé.
L'Aval'Tout est donc devenu un réflecteur. Réflecteur très très efficace car infini, comparé à la majorité des autres qui cassent quand le projectile devient trop puissant. Heh, DaDiDou n'est pas l'absolue perfection pour rien.

Ensuite, son Super Saut. Il fait plus mal, comme presque tout le reste de ses coups, d'ailleurs et a moins d'endlag quand on l'annule et tombe normalement. Il descend aussi plus rapidement, mais c'est pas forcément un buff ou un nerf.

Et vient son Marteau Jet. Le deuxième move le plus nul de Smash 4. (Derrière le canon nul de Bowser Jr.) Et il a été buffé. Salement, comme tout le reste de son moveset, d'ailleurs. Maintenant, au lieu d'être un truc pourri à charger pour faire moins mal que le forward smash, il a l'avantage de :
-Faire BEAUCOUP plus mal et envoyer BEAUCOUP plus loin (Genre ça kill à 35% avec rage à fond)
-ONE-SHOT les boucliers quand à pleine charge, rendant un marteau chargé intimidant à souhait,
-Disposer d'une armure au moment où le coup est lancé,afin de le rendre encore plus intimidant
-ET FRAPPE LÉGÈREMENT SOUS LE BORD DU TERRAIN, CE QUI AMÈNE À DES MOMENTS COMME ÇA.
Le move est devenu utilisable, putain. C'est devenu un gros moyen d'intimidation pour quand l'adversaire est hors du terrain ainsi que pour le forcer à reculer s'il n'a pas de projectile inesquivable en un saut.

Ses choppes sont également mieux, son back throw envoie plus loin, augmentant son utilité pour KO et son up throw lui permet d'agir plus tôt, ce qui lui offre une occasion de combo facilement à bas pourcentages.

Et son Final Smash qui sert enfin à quelque chose, mais ça on s'en fout, j'parle sans items.

Partie 2 : Et donc ? Qu'apportent ces changements ?


Plein de choses. Déjà, le perso est plus accessible tout en gardant des combos skillés amenant la hype. Ses faiblesses ont grandement été palliés et il accomplit même de bons résultats en tournois.

En bref : Le perso est bien plus fort et mérite amplement d'être au moins mid tier ou mid-high tier. Il a désormais une bonne flexibilité de jeu, profite d'un excellent counter à tous les gros projectiles, tue vite et surtout peut sévèrement punir les erreurs adverses. Étant plus mobile, il peut également profiter d'un bon placement plus rapidement. Ses attaques laggant moins, il est plus safe et risque moins de punitions. Et bien sûr, dans un jeu où les recovery sont presque toutes devenues nulles à chier, quatre sauts aériens et un gigantesque saut avec de la Super Armure et qui spike vers la descente, ouais, c'est facilement dans le top des meilleures recovery du jeu, combiné à son poids important et à sa vitesse de chute élevée (2ème plus élevée, je rappelle) en font, comme dans Smash 4, le perso le plus dur à KO du jeu, malgré sa sensibilité aux combos.

Tous ces buffs et le changement des mécaniques de gameplay du jeu (Les boucliers, par exemple) ont également changé la façon dont Roi DaDiDou se joue. Le jouer comme dans Smash 4 est bien moins valorisant et facilement punissable.

Voilà voilà. Ce fut un petit compte rendu de Roi DaDiDou dans SSBU. J'espère qu'il vous aura plu ! N'oubliez pas de donner votre avis dans les commentaire et tout ça !
Sur ce, je vous fais de gros bisous et à très bientôt !

(Par contre le gros article viendra probablement l'an prochain :/ j'vais voir pour compenser avec un épisode de la Prismaventure, demain.)
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