Les chroniques paumées de Dragou le paumé.
Blog de Dragou
Hum hum. Bonjour. Vous êtes sur le blog de Dragou. Je vous souhaite une bonne visite et une agréable lecture de tous ces articles débiles. Et ce, en toute sobriété.
NAN J'DÉCONNE ! :D
-Ses Pokémon favoris. Une légende raconte qu'il aurait gueulé tellement fort sur un type qui a mal parlé de Feurisson que le gars en est mort. Depuis, il reposerait sous le lit de l'auteur, caché par de la poussière.
-Il déteste Sonic, surtout le personnage principal. On peut carrément parler d'un cas pathologique de haine. C'est dû à un traumatisme lié à un jeu que vous verrez bien rapidement. Après, depuis une lourde séance de méditation, c'est principalement le personnage en lui même qui lui donne des envies de meurtre. Il pourra donc parler du reste de la série sans trop de difficultés mais, prenez tout de même garde, il est dangereux, comme animal.
-Dragou est passionné par Super Smash Bros. Si vous ne voulez pas qu'il vous noie de ses blabla, ne lui posez pas de question là dessus.
Voilà. C'est terminé. Passons à la suite !
Maintenant que vous connaissez tout le monde, Ritchy, le guide qui parle en gris qui m'a déjà présenté plus tôt va vous montrer tous les liens vers articles importants !
C'est bien ça. J'accompagne chaque série de liens d'une présentation brève de chaque série d'articles afin que vous puissiez directement lire les séries qui vous intéressent. Suivez-moi, c'est par ici.
C'est tout pour le moment. Aussi, j'aimerai vous prévenir d'un détail important du blog, avant de vous laisser :
NAN J'DÉCONNE ! :D
BIENVENUE SUR LE BLOG DE DRAGOU ! :D
Petite présentation du contenu :
Les Chroniques Paumées de Dragou le paumé sont un blog axé sur le divertissement ! Je donnerai plus de détails avec le sommaire mais, en bref, il s'agit d'un blog sur lequel vous pourrez lire des articles principalement comiques. Certains ont également un côté plus sérieux et me servent à vous partager des trucs au pif, comme des avis sur des jeux ou des analyses de personnages de jeux vidéos.
Les Chroniques Paumées de Dragou le paumé sont un blog axé sur le divertissement ! Je donnerai plus de détails avec le sommaire mais, en bref, il s'agit d'un blog sur lequel vous pourrez lire des articles principalement comiques. Certains ont également un côté plus sérieux et me servent à vous partager des trucs au pif, comme des avis sur des jeux ou des analyses de personnages de jeux vidéos.
À propos de l'auteur :
Il est vraiment sympathique, ne vous en faites pas. Il est également presque toujours connecté sur le site donc si vous avez des questions à poser, libre à vous, il répond toujours aux messages privés et aux commentaires. Cependant, il lui arrive d'être à fleur de peau vis à vis de certains domaines que je m'en vais vous énumérer :-Ses Pokémon favoris. Une légende raconte qu'il aurait gueulé tellement fort sur un type qui a mal parlé de Feurisson que le gars en est mort. Depuis, il reposerait sous le lit de l'auteur, caché par de la poussière.
-Il déteste Sonic, surtout le personnage principal. On peut carrément parler d'un cas pathologique de haine. C'est dû à un traumatisme lié à un jeu que vous verrez bien rapidement. Après, depuis une lourde séance de méditation, c'est principalement le personnage en lui même qui lui donne des envies de meurtre. Il pourra donc parler du reste de la série sans trop de difficultés mais, prenez tout de même garde, il est dangereux, comme animal.
-Dragou est passionné par Super Smash Bros. Si vous ne voulez pas qu'il vous noie de ses blabla, ne lui posez pas de question là dessus.
Voilà. C'est terminé. Passons à la suite !
ATTENTION, INFO IMPORTANTE : Sur mon blog, je réalise des Sketchs mettant en scène des Compagnons de Blog (ou CdB, même si j'aime pas le terme et les qualifie simplement de personnages) Donc, pour rappel, un CdB est un personnage, principalement Pokémon dans le cas de mon blog, avec un comportement propre à lui même.
Leur rôle est principalement de construire un univers autour de mon blog, avec sa propre cohérence. Ils sont surtout là lors de mes articles à Sketchs et lors des Chroniques.
Leur rôle est principalement de construire un univers autour de mon blog, avec sa propre cohérence. Ils sont surtout là lors de mes articles à Sketchs et lors des Chroniques.
Voici la présentation des personnages du blog !
Maintenant que vous connaissez tout le monde, Ritchy, le guide qui parle en gris qui m'a déjà présenté plus tôt va vous montrer tous les liens vers articles importants !
C'est bien ça. J'accompagne chaque série de liens d'une présentation brève de chaque série d'articles afin que vous puissiez directement lire les séries qui vous intéressent. Suivez-moi, c'est par ici.
Chroniques
La plus ancienne série sur le blog, ainsi que la série emblématique avec laquelle tout a commencé. Dragou critique simplement un jeu, bon ou mauvais. La série a eu nombre d'évolutions signalées dans le sommaire comme une amélioration de l'argumentaire, une présentation plus agréable ou tout simplement d'autres personnages qui viennent aider Dragou à parler du jeu.
Ah les RPGs ! Final Fantasy X
Ah les RPGs ! Dragon Quest VIII : L'odyssé du roi maudit
Ah les RPGs ! Dragon Warrior Monsters
Ah les RPGs ! Seek and Destroy
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles : La Confrérie des ténèbres
Ah les RPGs ! Mario et Luigi : Partners in time
Ah les RPGs ! Hors série Castlevania
Ah les RPGs ! Hors série Kirby Superstar
Ah les RPGs ! Final Fantasy X : Personnages et Chimères
Ah les RPGs ! Pokémon X/Y : Méga Evolutions
AMELIORATION DE LA FORME
Ah les RPGs ! MOTHER 3
Ah les RPGs ! Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit 2.0
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres 2.0
Ah les RPGs ! Final Fantasy X 2.0
Ah les RPGs ! Hors série The legend of Zelda Spirit Tracks
Ah les RPGs ! DQMJ I et II
Ah les RPGs ! Hors série Dragon's Lair-Legend
Ah les RPGs ! Hors série Sonic Heroes
AMELIORATION DE LA FORME
Ah les RPGs ! Pokémon X et Y
Ah les RPGs ! Hors série Les Looney Toons passent à l'action
NOUVELLE RUBRIQUE
Ah les RPGs ! Seek and Destroy 2.0
Ah les RPGs ! Hors série Sonic Unleashed
Ah les RPGs ! Hors série The Lost Vikings
Ah les RPGs ! Hors série The Lost Vikings II : Norse By NorseWest
AJOUT DU TITRE
Ah les RPGs ! Hors série Kirby Nightmare in Dreamland
Ah les RPGs ! Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament
Ah les RPGs ! Darkest Dungeon
AMELIORATION D'UNE RUBRIQUE
Ah les RPGs ! Pokémon versions Or et Argent
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles ULTIMATE REVENGE
Ah les RPGs ! Hors série spécial Kirbyathlon
Ah les RPGs ! Final Fantasy X
Ah les RPGs ! Dragon Quest VIII : L'odyssé du roi maudit
Ah les RPGs ! Dragon Warrior Monsters
Ah les RPGs ! Seek and Destroy
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles : La Confrérie des ténèbres
Ah les RPGs ! Mario et Luigi : Partners in time
Ah les RPGs ! Hors série Castlevania
Ah les RPGs ! Hors série Kirby Superstar
Ah les RPGs ! Final Fantasy X : Personnages et Chimères
Ah les RPGs ! Pokémon X/Y : Méga Evolutions
AMELIORATION DE LA FORME
Ah les RPGs ! MOTHER 3
Ah les RPGs ! Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit 2.0
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres 2.0
Ah les RPGs ! Final Fantasy X 2.0
Ah les RPGs ! Hors série The legend of Zelda Spirit Tracks
Ah les RPGs ! DQMJ I et II
Ah les RPGs ! Hors série Dragon's Lair-Legend
Ah les RPGs ! Hors série Sonic Heroes
AMELIORATION DE LA FORME
Ah les RPGs ! Pokémon X et Y
Ah les RPGs ! Hors série Les Looney Toons passent à l'action
NOUVELLE RUBRIQUE
Ah les RPGs ! Seek and Destroy 2.0
Ah les RPGs ! Hors série Sonic Unleashed
Ah les RPGs ! Hors série The Lost Vikings
Ah les RPGs ! Hors série The Lost Vikings II : Norse By NorseWest
AJOUT DU TITRE
Ah les RPGs ! Hors série Kirby Nightmare in Dreamland
Ah les RPGs ! Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament
Ah les RPGs ! Darkest Dungeon
AMELIORATION D'UNE RUBRIQUE
Ah les RPGs ! Pokémon versions Or et Argent
Ah les RPGs ! Sonic Chronicles ULTIMATE REVENGE
Ah les RPGs ! Hors série spécial Kirbyathlon
Cristaventure de Dragou !
DONNEES PERDUES
La première des nombreuses Aventures de Dragou, un simple Let's Play écrit sur Pokémon Cristal. Il n'y raconte que les combats d'arène et l'aventure n'a pas de règle particulière. Suite à un changement de PC, les données ont été perdues avant qu'il ne puisse finir l'aventure.
La Cristavenutre de Dragou ! Episode 1 : Albert, champion de type vol
La Cristaventure de Dragou ! Episode 2 : Hector, champion de type insecte
La Cristaventure de Dragou ! Episode 3 : Blanche, championne de type normal
La Cristaventure de Dragou ! Episode 4 : Mortimer, champion de type spectre
La Cristaventure de Dragou ! Episode 5 : Chuck, champion de type combat
La Cristaventure de Dragou ! Episode 6 : Jasmine, championne de type acier.
La Cristaventure de Dragou ! Episode 7 : Frédo, champion de type glace.
La Cristavenutre de Dragou ! Episode 1 : Albert, champion de type vol
La Cristaventure de Dragou ! Episode 2 : Hector, champion de type insecte
La Cristaventure de Dragou ! Episode 3 : Blanche, championne de type normal
La Cristaventure de Dragou ! Episode 4 : Mortimer, champion de type spectre
La Cristaventure de Dragou ! Episode 5 : Chuck, champion de type combat
La Cristaventure de Dragou ! Episode 6 : Jasmine, championne de type acier.
La Cristaventure de Dragou ! Episode 7 : Frédo, champion de type glace.
La Prismaventure de Dragou ! (Terminée)
Deuxième Aventure de Dragou, elle se déroulait sur la béta à quatre arènes de Pokémon Prism à l'époque où il était encore en plein développement. Ici aussi il n'y a que les combats d'arène mais certains moments d'histoire sont présents dans les bonus d'après épisode. Ici non plus il n'y a aucune règle de jeu particulière.
La Prismaventure de Dragou ! Episode 1 : Josiah, Champion(ne) de type feu
La Prismaventure de Dragou ! Episode 2 : Rijin, champion de type plante
La Prismaventure de Dragou ! Episode 3 : Brooklyn, championne de type eau
La Prismaventure de Dragou ! Episode final : Edison, champion de type électrique
La Prismaventure de Dragou ! Episode 1 : Josiah, Champion(ne) de type feu
La Prismaventure de Dragou ! Episode 2 : Rijin, champion de type plante
La Prismaventure de Dragou ! Episode 3 : Brooklyn, championne de type eau
La Prismaventure de Dragou ! Episode final : Edison, champion de type électrique
La Browniventure de Dragou ! (Terminée)
Troisième Aventure de Dragou sur Pokemon Brown, le prédécesseur chronologique de Pokémon Prism. Toujours présenté par combats d'arènes avec deux-trois bonus d'histoire, Dragou y jouait cependant en Sacha Challenge, un Nuzlocke, où vous ne pouvez que capturer le premier Pokémon de chaque route (Sauf exception), chaque KO est un Pokémon mort et, nouveauté du Sacha Challenge : Un seul Pokémon évolué dans l'équipe à la fois. (Sauf exception).
La Browniventure de Dragou ! Episode 1 : Karpman, Champion de type eau
La Browniventure de Dragou ! Episode 2 : Lily, Championne de type glace
La Browniventure de Dragou ! Episode 3 : Lois, Championne de type plante
La Browniventure de Dragou ! Episode 4 : Sparky, Champion de type électrique.
La Browniventure de Dragou ! Episode 5 : Koji, Champion de type combat.
La Browniventure de Dragou ! Episode 6 : Hector, Caméo de type insecte.
La Browniventure de Dragou ! Episode 7 : Sheral, Championne de type psy.
La Browniventure de Dragou ! Episode 8 : Giovanni, Champion de type sol.
La Browniventure de Dragou ! Epsiode 9 : Joe, Champion de type normal.
La Browniventure de Dragou ! Episode 10 : Le Conseil des 4.
La Browniventure de Dragou ! Episode 11 : Mura, Maître de la Ligue.
La Browniventure de Dragou ! Episode final : Final Dongeon.
La Browniventure de Dragou ! Episode 1 : Karpman, Champion de type eau
La Browniventure de Dragou ! Episode 2 : Lily, Championne de type glace
La Browniventure de Dragou ! Episode 3 : Lois, Championne de type plante
La Browniventure de Dragou ! Episode 4 : Sparky, Champion de type électrique.
La Browniventure de Dragou ! Episode 5 : Koji, Champion de type combat.
La Browniventure de Dragou ! Episode 6 : Hector, Caméo de type insecte.
La Browniventure de Dragou ! Episode 7 : Sheral, Championne de type psy.
La Browniventure de Dragou ! Episode 8 : Giovanni, Champion de type sol.
La Browniventure de Dragou ! Epsiode 9 : Joe, Champion de type normal.
La Browniventure de Dragou ! Episode 10 : Le Conseil des 4.
La Browniventure de Dragou ! Episode 11 : Mura, Maître de la Ligue.
La Browniventure de Dragou ! Episode final : Final Dongeon.
La Bronziventure de Dragou !
DONNEES PERDUES
Avant dernière Aventure de Dragou à ce jour, arrêtée suite aux pertes massives des données de l'ordinateur de Dragou suite à un décès de disque dur. Elle se déroulait sur Pokémon Bronze, une autre HackRom qui n'a cependant pas de rapport avec Brown ou Prism, cette fois. Dragou y jouait simplement en Nuzlocke et, cette fois, raconte tout ce qu'il se passait.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 1 : Un Départ digne d'un collégien qui croise des racailles !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 2 : Ca s'en va et ça revient...
La Bronziventure de Dragou ! Episode 3 : Sarah, championne de type eau.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 4 : Brainfuuuuck.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 5 : Weedy, champion de type plante.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 6 : STEAAAAAAAAK !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 7 : OH MON DIEU DES BEAUFS !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 1 : Un Départ digne d'un collégien qui croise des racailles !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 2 : Ca s'en va et ça revient...
La Bronziventure de Dragou ! Episode 3 : Sarah, championne de type eau.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 4 : Brainfuuuuck.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 5 : Weedy, champion de type plante.
La Bronziventure de Dragou ! Episode 6 : STEAAAAAAAAK !
La Bronziventure de Dragou ! Episode 7 : OH MON DIEU DES BEAUFS !
La Prismaventure de Dragou 2.0 !
Dernière Aventure de Dragou sur la version finale de Pokémon Prism, interdit la veille de sa sortie par Nintendo, il a été fignolé par un fan et ainsi posté sur Reddit. Dragou y joue sans règle pour en profiter au maximum. L'aventure est racontée dans son intégralité et c'est également la première où Dragou "joue" un personnage : à savoir un pirate alcoolique et à fleur de peau. L'aventure est toujours en cours.
La Prismaventure de Dragou 2.0 ! Episode 0 : Ceci est un teaser.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 1 : Le Pirate qui se prend des caillasses !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 2 : La preuve de la route 69 et le bubble gum !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 3 : Josiah, champion de type Feu.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 4 : Pétards, losers et couleurs.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 5 : Le matou, la plaque d'égout et l'exploseur fou !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 6 : Un lapin pour les défoncer tous.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 7 : Mah boy da man hole covah.
La Prismaventure de Dragou 2.0 ! Episode 0 : Ceci est un teaser.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 1 : Le Pirate qui se prend des caillasses !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 2 : La preuve de la route 69 et le bubble gum !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 3 : Josiah, champion de type Feu.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 4 : Pétards, losers et couleurs.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 5 : Le matou, la plaque d'égout et l'exploseur fou !
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 6 : Un lapin pour les défoncer tous.
La Prismaventure de Dragou 2.0 : Episode 7 : Mah boy da man hole covah.
Le quotidien des Chroniques Paumées
Les ancêtres des Sketchs. Il s'agit d'articles mettant en scène les personnages du blog en train de faire des conneries, comme à leur habitude. Très simples et les articles ne respectant pas le nom de leur série, ils ont été revus pour donner les Sketchs.
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 1 : Bienvenue dans Lampoulchef !
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 2 : Double Trouble.
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 3 : On recherche : Un bagel.
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 1 : Bienvenue dans Lampoulchef !
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 2 : Double Trouble.
Le quotidien des Chroniques Paumées épisode 3 : On recherche : Un bagel.
Les petits cours de Tonton Forbou !
Probablement la série la plus importante du blog, il s'agit de sketchs, présentés par Forbouley et Kripsy, composés de plusieurs gags choisis par les lecteurs en commentaires. La série est interactive et vit intégralement grâce aux idées des autres gens.
Les petits cours de Tonton Forbou ! Préface
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 1.
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 2
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 3
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 4
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 5
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 6
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 7
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 8
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 9
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 10
Les petits cours de Tonton Forbou ! Préface
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 1.
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 2
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 3
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 4
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 5
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 6
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 7
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 8
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 9
Les petits cours de Tonton Forbou ! Episode 10
Les petits cours de Tonton Forbou ! (Saison 2)
La saison 2 de la série. Aux gags bien mieux traités et élaborés sont ajoutées des parodies de films connus, ce qui augmente considérablement la taille des articles ainsi que le temps de travail. L’interactivité reste toujours présente avec des mini-jeux dans certains épisodes et toujours la possibilité de donner des idées de gags pour l'épisode suivant.
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 0
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 1
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 2
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 3
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 4
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 0
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 1
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 2
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 3
Les petits cours de Tonton Forbou ! Saison 2 Episode 4
Les Cours Critiques de Dragou~Senpai(SUSPENDUE/ANNULEE)
Il s'agissait d'une série dans laquelle Dragou donnait des infos sur des points importants des jeux vidéos. La série étant assez maladroite et peu intéressante, elle fut annulée pour le moment.
Cours Critique épisode 1 : Musiques
Cours Critique épisode 2 : Personnages
Cours Critique épisode 3 : Personnages partie 2
Cours Critique épisode 4 : Développement de personnage
Cours Critique épisode 1 : Musiques
Cours Critique épisode 2 : Personnages
Cours Critique épisode 3 : Personnages partie 2
Cours Critique épisode 4 : Développement de personnage
Pourquoi le Low Tier ?
Le successeur spirituel des Cours Critiques. Dragou y analyse des personnages (ou des objets) considérés comme mauvais ou boudés par la communauté. Il énumère les qualités et défauts et expose ainsi des idées pour rendre le personnage plus attractif ou puissant.
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 1 : Roi DaDiDou ; Super Smash Bros 4 3DS/WiiU
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 2 : Aurelion Sol ; League of Legends
Pouquoi le Low Tier ? Épisode 3 : Golemastoc ; Stratégie Pokémon 7G
Pourquoi le Low Tier ? Épisode spécial sur mes impressions sur Roi DaDiDou dans SSBU.
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 4 : Ridley ; Super Smash Bros Ultimate
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 1 : Roi DaDiDou ; Super Smash Bros 4 3DS/WiiU
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 2 : Aurelion Sol ; League of Legends
Pouquoi le Low Tier ? Épisode 3 : Golemastoc ; Stratégie Pokémon 7G
Pourquoi le Low Tier ? Épisode spécial sur mes impressions sur Roi DaDiDou dans SSBU.
Pourquoi le Low Tier ? Épisode 4 : Ridley ; Super Smash Bros Ultimate
Sketchs
Les articles importants les plus courants, actuellement et à venir. Ils mettent en scène les personnages du blog et permettent soit d'en présenter, soit d'en faire évoluer d'autre, au niveau de leur histoire personnelle ou relations avec d'autres, ou d'être tout simplement drôles.
Sketch 1 : Jeudi soir espoir.
Sketch 2 : WEEB DRAMA
Sketch 3 : Haches et café
Mini-Sketch bonus : Perdu dans une cinématique
Joyeux Nowël ! :D
Yay. Saint Valentin :I
PÂQUES : QUI A CHOURÉ LA DINDE ?
The Legend of Squalala : Pik' to the Future
(Rangé parmi les Sketchs car c'en est techniquement un plus important avec un autre nom et avant qu'ils n'existent. C'est surtout qu'il n'a rien à faire dans la catégorie "Autres Articles.) au vu de son importance
Sketch 1 : Jeudi soir espoir.
Sketch 2 : WEEB DRAMA
Sketch 3 : Haches et café
Mini-Sketch bonus : Perdu dans une cinématique
Joyeux Nowël ! :D
Yay. Saint Valentin :I
PÂQUES : QUI A CHOURÉ LA DINDE ?
The Legend of Squalala : Pik' to the Future
(Rangé parmi les Sketchs car c'en est techniquement un plus important avec un autre nom et avant qu'ils n'existent. C'est surtout qu'il n'a rien à faire dans la catégorie "Autres Articles.) au vu de son importance
Anniversaires des membres des Chroniques Paumées
Des Sketchs visant à fêter l'anniversaire de personnages. Tout simplement. Principalement axés sur l'humour.
18 ans de Philiphorm
18 ans de Philiphorm
Autres articles
Principalement des articles filler, y sont aussi rangés des articles pas classés dans les autres articles importants.
Le questionnaire que tout le monde a déjà fait
Le Questionnaire. Le Retour.
MON€€€€€€Y.
Equipe Pokémon Lune
US-UL, c'est le bien.
La fin d'UL.
Je suis toujours vivant.
Joyeuses Pâques ! :D
Mars 2018
Voici que j'ai 20 balais.
Le questionnaire que tout le monde a déjà fait
Le Questionnaire. Le Retour.
MON€€€€€€Y.
Equipe Pokémon Lune
US-UL, c'est le bien.
La fin d'UL.
Je suis toujours vivant.
Joyeuses Pâques ! :D
Mars 2018
Voici que j'ai 20 balais.
C'est tout pour le moment. Aussi, j'aimerai vous prévenir d'un détail important du blog, avant de vous laisser :
ATTENTION. LANGAGE CRU. ICI, LES JURONS PLEUVENT ET L'HUMOUR NOIR EST COMMUN. SI VOUS ÊTES SENSIBLE DU LANGAGE OU DU SECOND DEGRÉ ASSEZ LIMITE, NE LISEZ PAS LES SKETCHS, LES COURS DE TONTON FORBOU NI LES AVENTURES.
Le reste des articles est plus soft mais pas exempt de toute vulgarité. Donc mon blog n'est certainement pas conseillé aux gens pointilleux de la politesse. Cependant, je suis respectueux envers vous. Tant que vous êtes cools, jamais je ne vous parlerai mal. Sauf si vous êtes un pote que j'aime taquiner.
J'en ai fini avec cette présentation du blog ! Sur-ce, des bisous et
AMUSEZ-VOUS BIEN ! :D
Ah les RPGs ! (Episode 17)
Bon, demain c'est la rentrée des classes à Troupaumé. Des idées pour donner espoir à mes anciens camarades ?
Y retourner ?
T'es malade ? Le prof de français veut me chopper dès qu'il me voit et il est le champion de Troupaumé de course à pieds. S'il me voit, je suis bon pour la semaine de dissertation. D'autant plus que je me suis désinscrit du Whatever Weston.
Bah montre-leur que tu bosses, alors. Genre, fais une chronique, t'as joué à de nombreux jeux ces derniers temps.
Mmmh. Je ne sais pas pour toi, mais j'ai un peu la flemme.
Darry, je vais piéger les chiottes ?
Je vais te fabriquer une mine à couteaux pour ça. Sinon, ça va Dragou ?
*A amené tout le matériel* ON COMMENCE QUAND ? :,D
Maintenant. Et t'as intérêt à faire des efforts, car on va parler d'un gros morceau.
De quoi ? o:
The Darkest Dungeon.*Oraaaaage en fond*
Atta, t'es malade ou quoi ? C'est hors de nos compétences, on va souiller ce jeu ! Il est trop bien pour nous ! *+5 stress*
MAIS ON EST DES AMATEURS QAQ COMMENT ON VA BOSSER SUR UN JEU QUI NECESSITE UN REGARD DE PROFESSIONNEL POUR ÊTRE ANALYSE SANS SOUCI ? OAO *+25 stress*
Parce que nous ne sommes plus des débutants ! Nous avons le soutien de gens que nous ne pouvons pas décevoir ! Nous sommes l'exemple que même des ratés qui vivent dans la misère peuvent se vanter d'être forts et continuer à s'éclater à faire ce qu'ils veulent tout en vivant de ça ! Nous sommes la Force de Troupaumé ! N'oubliez pas que notre passion brûle d'un feu dévorant, feu qui consumera même le désespoir le plus sombre ! Nous sommes la Flamme !
Wow, tu t'y mets à fond, mon vieux. Allez, on va la faire, c'te chronique ! Go montrer qu'"amateur" ne veut pas dire "Incompétent" ! On prépare le reste du matos et on s'y met !PLUS TARD
Ca tourne ! Depuis avant, mais ça tourne !
Salut tout le monde, aujourd'hui un épisode plein de motivation dans les studios car on va s'attaquer au jeu considéré comme l'un des meilleurs RPGs de tous les temps, je veux parler bien sûr de Darkest Dungeon.


Avis général
Comment dire, ce jeu est magistral. Et parvenir à me faire dire cette expression pour un jeu, c'est ULTRA DUR. Ce jeu n'a qu'un seul défaut à mon sens et ce défaut peut être une qualité. J'y reviendrais plus tard. Je laisse déjà les autres dire ce qu'ils ont à dire.
Note des Pouffions de Lourme
Coucou c'est Azuro et je viens vous donner quelques notes attribuées à Darkest Dungeon !JVC : 17.2/20
Destructoid : 8/10
Game Informer : 9.25/10
IGN : 9.1/10
Les Chroniques Paumées : 19.5/20
Le résultat est simple : Tout le monde est d'accord pour dire que ce jeu déchire. Je laisse les autres expliquer pourquoi et je vous laisse, salut les copains ! :D
Histoire en bref
Yo les bakarbapapa, c'est Darry, je viens vous raconter l'histoire en bref de Darkest Dungeon. En bref, on est un noble qui hérite d'une région autour d'un hameau ayant appartenu à son Ancêtre. Le problème est que le village est dans un sale état et la région complètement corrompue. Rien que notre arrivée se fait de justesse car nous sommes embusqués par des bandits. On apprends par la voix de l'ancêtre lui même qu'il a foutu la merde avec des expériences toutes plus malsaines les unes que les autres. Notre travail, enrôler des héros pour essayer de restaurer la gloire de notre famille en reprenant nos terres par le sang et en terrassant les horreurs se terrant dans l'ancien manoir familial, désormais connu comme le Darkest Dungeon. Je vais vous laisser là, avec un petit cadeau, le trailer officiel de Darkest Dungeon. Allez, salut les glandus !Au fait, la voix que vous avez entendu pendant tout le trailer est la voix de l'ancêtre. Il fera office de narrateur et de personnage clé par la même occasion car le jeu tourne autour de SES agissements. J'ai aussi trouvé que le chaos de Darkest Dungeon est inspiré par les histoires d'H.P Lovecraft, qui a crée une mythologie très sinistre tournant autour de la folie causée par des créatures qui se terrent parmi les gens et même dans leur esprit. Rassurant, hein ? Bon, je vais laisser la merde fantomatique blablater sur les graphismes.
Graphismes
Coucou c'est Smiley et je viens vous parler des graphismes de Darkest Dungeon ! Ce jeu a un style gothique très "fait main" et classe. Le design des personnages, le fait qu'on ne voit JAMAIS leurs yeux, par exemple, rend le jeu extrêmement sombre, inquiétant et classe. Voyez-vous même.
Une scène de bataille. Avec le joueur en difficulté.

La ville complètement rénovée.
Vous avez remarqué l'originalité graphique ? Et le ton de l'écran change en fonction du niveau de torche, rendant l’ambiance du jeu extrêmement sinistre mais très appréciable ! Sur ce, je vais vous laisser en compagnie du tas de ferraille. EH BUG' STOP SNIFFER TA REDSTONE C'EST A TON TOUR DE PARLER ! Ciao !
Musiques
Hey les gens, c'est Bug', je viens vous parler des OST de Darkest Dungeon. L'ambiance sonore est un énorme facteur pour l'ambiance totale d'un jeu. Et Darkest Dungeon le montre bien. La musique d'exploration est très sombre, tandis que les musiques des combats sont très épiques et adaptées au lieu du combat. Sans oublier la musique du hameau ainsi que celles du campement, calmes, tristes, signifiant que rien n'est terminé et que le pire est à venir. Je vous laisse en écouter quelques unes.Respectivement : Explorer sans torche, (Peu importe la zone, la musique est la même mais les Sound effect ambiants changeront en fonction de la zone.) Le combat dans les ruines (Quand les chorus sont plus aigus, c'est quand la torche est basse ou éteinte et la fin est le thème de victoire.) et le thème du campement. Libre à vous de dire ce que vous en pensez. Je vous laisse avec Dragou et le gameplay du jeu. A bientôt !
Gameplay
Ce jeu a un gameplay extrêmement complet et complexe. Au hameau. Vous avez un HUD de ce style :

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Le code couleur :
Le rose moche représente le roster de héros. C'est là que vous pourrez consulter les statistiques de vos héros. Vous pourrez également leur donner des trinket, des objets pouvant leur donner des qualités et des défauts (Presque toutes les trinket ont des contreparties et chaque héros peut en avoir 2 max) ainsi que les dismiss, soit les virer. Vous pouvez organiser le roster en bougeant les héros à la souris ou en cliquant sur les petits onglets présents à côté du nombre de limite de héros. Au départ vous pouvez avoir 8 héros maximum dans votre roster.
Le marron-merde en bas à gauche représente vos ressources. Il y a l'or et les Heirlooms. Ces insignes de puissance servent à améliorer vos bâtiments pour une efficacité plus intéressante. L'or permet de payer des améliorations pour les héros, financer leur déstress à la taverne ou à l'abbaye, soigner leurs maladies au Sanatorium et à acheter des provisions pour une expédition. Vous gagnez de l'or et des Heirlooms en réussissant une quête, ou simplement en les trouvant PENDANT une quête.
Le vert représente le Stagecoach. Ici vivent et dorment vos héros au repos. Ce bâtiment, comme tous les autres, peut être amélioré pour plus d'efficacité. Le Stagecoach peut avoir deux types d'améliorations : La place du Roster et le nombre de héros arrivant après chaque quête. Ils arrivent initialement au niveau 0 mais une amélioration spéciale permet d'avoir des chances d'en avoir de niveau 1, 2 ou 3. Vous pouvez choisir les héros qui arrivent en le glissant vers votre roster. Ceux que vous ne choisissez pas sont remplacés après une quête.
Le rouge et le blanc sont respectivement la Taverne et l'Abbaye. Tous deux servent à calmer le stress de héros. Ils ont trois différentes méthodes, de la moins efficace et chère (Très efficace quand même, hein) à la plus efficace et chère. Pour la Taverne, il y a le bar : Boire pour oublier, quoi ; Le jeu : Jouer pour bien se marrer ; et le Bordel : Oublier ses soucis dans le plaisir des hommes mariés qui veulent un peu changer de leur épouse pour ensuite se prendre un divorce et une vie complète à payer la pension alimentaire. (Même les classes féminines peuvent y aller.)
Pour l'Abbaye, Il y a la Médiation : La paix en vidant son esprit ; la Prière : Prier envers une puissance supérieure ; et la Flagellation : Se violenter à coups de chaînes et de fouets d'épines afin d'obtenir le pardon. Moi même je ne comprends pas comment quelqu'un peut se calmer en prenant tarif, mais bon.
L'Abbaye est plus chère que la Taverne, mais également moins risquée : Un héros qui boit un peu trop peut disparaître pendant une semaine, devenant impossible à consulter pour une quête entière, avant d'être retrouvé dans le caniveau. Un joueur de cartes peut, par malheur, perdre une trinket ou 500 PO au jeu, et quand, comme moi, vous perdez une trinket Very Rare, dites vous bien que vous avez les nerfs. Au Bordel, un héros peut avoir un petit souvenir. Comme une adorable syphilis et est ainsi bon pour le Sanatorium. Après, la Taverne peut également te permettre de gagner des choses comme 500 PO ou une trinket.
Le Rose sombre, c'est les menus, tout simplement. Le coffre est l'inventaire des Trinkets et la bougie, le menu d'options. Le livre et le parchemin, je n'y ai jamais touche par contre :v (CHRONIQUEUR NUL.)
Le bleu ciel au centre, c'est la statue de notre Ancêtre. Ici nous pouvons voir les cinématiques et textes importants de l'Ancêtre au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu.
Le violet est le Sanatorium. Ici, vous pouvez soigner les maladies et les Quirks de vos héros. Il y a trois types d'améliorations différents : L'amélioration du traitement des maladies, l'amélioration du traitement des Quirks et l'amélioration de la place. "Qu'est-ce qu'un Quirk ?" Me direz-vous. Un Quirk, ou une Manie dans la version française, est un tic qui affectera les stats ou le comportement d'un héros. Il y en a des positifs, qui seront très utiles, et des négatifs, qui seront plus ou moins relous. Un exemple bidon de quirks d'un héros. Reynauld, l'un des deux héros de base, commence obligatoirement avec le Quirk "Kleptomaniac" ce qui fait que quand il va approcher d'un trésor, il y a des chances qu'il interagisse avec sans votre demande et prenne tout pour sa pomme, vous faisant dire adieu à vos trésors. Ce Quirk est TRES problématique et est à enlever dès que possible. Il y a d'autres Quirks d'auto interactions dont le pire est "Compulsive" ce qui fait que le héros avec ce Quirk va avoir la sale manie de TOUCHER A TOUT CE QU'IL NE FAUT PAS AU MAUVAIS MOMENT et donc gâcher des opportunités de gagner un gros pactole. Il y a des Quirks changeant les stats, ainsi que d'autres influençant les endroit guérissant le stress. Certains Quirks feront que votre héros ne voudra que se flageller, ou ne voudra JAMAIS se faire flageller, par exemple. D'autres, auront un bonus de guérison de stress dans certains bâtiments, comme un héros nymphomane va kiffer aller au Bordel et ainsi encore plus déstresser. Le Sanatorium peut également servir à verrouiller un Quirk positif. En effet, un héros ne peut avoir qu'un certain nombre de Quirks. Si il a le maximum de Quirks positifs ou négatifs disponibles, en obtenir un nouveau d'un type en remplacera un autre du même type aléatoirement. Donc imaginez qu'un tank perde gratuitement le Quirk qui lui donne des HP max en plus au profit d'un qui te donne +5% de précision sur les compétences à distance.
Le cyan est le cimetière. Ici vous pourrez voir vos héros tombés au combat. Car oui, ce jeu est impitoyable. La moindre mort est éternelle. Aucun sort de rez comme dans les RPGs classiques. Ici, pas le droit à l'erreur, sinon, vous êtes gravement puni(e).
Le bleu foncé est la nomade. Cette charmante dame vous vendra des Trinkets de raretés différentes à un... Gros prix. L'améliorer permet d'augmenter son stock différent après chaque expédition ou alors de réduire les prix et augmenter les chances de tomber sur une Trinket rare...
Le Jaune-qui-est-en-fait-vert-très-clair est la tente de la Survivaliste. Grâce à cette demoiselle, vous pourrez apprendre des compétences de camp. Chaque héros peut en utiliser 4 en simultanée mais peut en apprendre 7. Il suffit de sélectionner les compétences souhaitées tant que vous n'êtes pas en combat ou au camp. Nous y reviendrons plus tard. L'améliorer permet de réduire le coût d'apprentissage.
L'orange est le Forgeron. Lui, il améliore le barda des héros. Les héros ont une arme et une armure mais contrairement aux RPGs classiques, vous ne trouverez pas d'armure cheatée of doom en tabassant un gros monstre. La seule manière d'avoir du stuff avec un héros, c'est d'acheter leur barda chez ce forgeron. Et attention, l'armure d'un héros ne donne pas de défense ! Elle augmente son esquive et ses PVs ! La Protection, ou PROT, est uniquement augmentée via des buffs ou certaines Trinkets ! Les armes sont améliorées pour frapper plus fort, être plus rapide et avoir plus de chances de coups critiques. Améliorer le Forgeron sera VITAL. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il a besoin d'une bonne forge pour améliorer efficacement ! Il y a trois différentes améliorations. Améliorer la fabrication d'armes permet d'améliorer les armes des héros d'un niveau supplémentaire. La même pour la fabrication d'armures tandis qu'améliorer la fournaise permet de payer moins cher. ATTENTION ! LE NIVEAU D'UN HEROS DOIT ÊTRE EQUIVALENT AU NIVEAU D'ARMEMENT ! Par exemple : Un héros de niveau 1 ne pourra se faire améliorer son arme que de un niveau. Un héros de niveau 5 ou 6 peut avoir tous les niveaux d'amélioration.
Le gris est la Guilde. Elle permet d'apprendre leurs compétences au combat des héros et de les améliorer. Chaque classe a 6 compétences différentes mais peut uniquement en utiliser 4 au combat. Pas de souci, comme pour la Survivaliste, vous pouvez sélectionner les compétences à utiliser hors combat ou camp. L'améliorer permet d'augmenter le niveau de compétences obtenues (comme pour le forgeron, il y a 5 niveau ce compétences) ou de réduire le coût d'apprentissage. Comme pour le forgeron, le niveau d'un héros doit être supérieur ou égale au niveau de la compétence voulue. (Apprendre une compétence est possible même au niveau 0.)
Le rouge sombre, c'est le chemin vers une expédition. Bah tiens parlons-en, voici le HUD.

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Screenshot pris de mon jeu. Z'en faites pas j'ai des level 3 et 4 plus haut dans mon roster.
Les deux cercles rouges représentent la quête sélectionnée ainsi que les récompenses et l'objectif de cette dernière. Ici, 'Faut buter un boss.
Le rose est l'équipe que nous allons envoyer. 4 héros à la fois. Choisissez-les avec soin. Aussi, Les personnages de niveau 2 et 4 ne voudront plus faire des quêtes de niveau 1, tout comme les niveau 5 et 6 ne voudront plus faire les niveaux 1 et 3. Aussi, ne vous amusez pas à envoyer des niveaux 1 dans le Darkest Dungeon. Cet endroit est un peloton d'exécution en cas de mauvaise préparation.
Les régions maintenant.
Le kaki caca est les Warrens. Ces catacombes puantes et malsaines sont le repère d'humanoïdes porcins crées par les folles ambitions scientifiques et nécromanciennes de notre Ancêtre. Depuis elles s'y reproduisent en masse. Là bas, des monstres bestiaux et des créatures à vous faire retourner l'estomac vont vous barrer la route, pour avoir plus de chair humaine avec laquelle se nourrir.
Le gris, c'est les Ruines. La première expédition après le tutoriel se passe là bas. Ces ruines sont l'ancien témoin de la grandeur de notre famille. Maintenant, elles sont peuplées de morts-vivants. Et contrairement aux Squelettes Randoms, ces squelettes là ne vont pas vous vendre de coulommiers.
Le vert, c'est le Weald. Là bas, des bêtes sauvages et des horreurs fongiques vont vous barrer la route. Dommage, c'est le seul chemin reliant votre village et le monde extérieur.
Le bleu, c'est la Cove. Là bas, des horreurs sous marines vont vous montrer que ce n'est pas toujours le poisson qui finit dans l'assiette. Cet endroit est le plus dangereux après le Darkest Dungeon selon moi, car y'a des ennemis regroupant le côté chiant des ennemis de toutes les autres régions.
Le rouge foncé, c'est le Darkest Dungeon. Le cœur du chaos. Et notre objectif premier. Là dedans se cachent des horreurs d'une puissance inimaginable.
Passons aux explorations. Avant de nous aventurer dans un donjon, nous devons nous procurer des provisions. On en achète donc avant de partir. La nourriture sert à manger (Lel), soignant légèrement les blessures et calmant la faim, elle est vitale pour les phases de campement lors des quêtes longues. Même, elle est vitale tout le temps.
L'eau bénite sert à augmenter les résistances d'un héros ainsi qu'à interagir positivement (ou pas) avec certains objets trouvables pendant les quêtes.
Les herbes médicinales guérissent des débuffs et permettent d'interagir positivement avec certains objets.
Les antivenins soignent du poison et permettent d'interagir positivement avec certains objets.
Les bandages font de même sauf avec le saignement.
Les torches permettent d'augmenter le niveau de luminosité. Garder la lumière à fond permet de voyager en assez importante sûreté, mais le noir total permet de gagner plus de trésors et d'infliger plus de coups critiques. Que ce soit de la part des alliés ou des ennemis.
(Les coups critiques sont très conséquents. Déjà, ce sont les dégâts doublés et influent sur le stress de vos héros. Un critique allié soigne du stress tandis qu'un critique offensif ennemi fait stresser.)
Les pelles permettent de déblayer des blocus et d'interagir différemment avec certains objets. Emportez-en toujours une ou deux, virer un blocus à mains nues blessera légèrement l'équipe, la fera stresser et défoncera la lumière de votre torche.
Le bois. Cet item est de base présent dans votre inventaire si vous vous lancez dans une quête moyenne ou longue. (1 pour moyenne, 2 pour longue) il est impossible à revendre et à acheter. Utilisez-le pour camper dans une pièce.
Une fois que vous êtes parés, lancez-vous dans la quête. Le HUD ressemble à ça :

Ici vous voyez le menu de ce Lépreux. Vous voyez ses deux Trinkets, qui sont les mêmes, ses compétences (désactivées hors combat mais c'est le même HUD), ses HP, son stres et une map. Les maps sont composées de pièces (les gros carrés) séparés en corridors. Il peut y avoir 4 évent par corridor maxi. (Sauf dans le Darkest Dungeon où il peut y en avoir plus de 6.) Pour aller d'une pièce à l'autre, il suffit de cliquer sur la pièce avoisinant celle dans laquelle vous êtes sur la map pour vous y diriger. Vous déplacez l'escouade vous même dans les corridors et les pièces.
Dans un corridor, il peut y avoir : Des combats, des pièges, des trésors, des objets spéciaux avec lesquels interagir ou pas, rien.
Dans une pièce, il peut y avoir : Rien, un objet spécial (avec un combat), un trésor (avec un combat) ou un combat seul.
Le Campement, maintenant.
Camper dans une quête moyenne ou longue (impossible si courte) permet de prendre un peu de repos pour l'escouade. Déjà, il faut manger. Vous pouvez, rien manger, donc prendre tarif en HPs et stress, Manger une demi-ration par personne, soit 2 unités consommées au total, ce qui ne fait rien, Manger une ration par personne, soit 4 unités au total et récupérer 10% des HPs max de chaque héros ou alors 2 rations par personne, soit 8 au total, et récupérer 25% des HPs max et 15 de stress. Ensuite, vous avez 12 points de répit pour utiliser les compétences de campement des héros. En fonction des compétences, ça utilisera plus ou moins de points de répit. Ensuite, vos héros vont dormir. ATTENTION ! Si certaines compétences protègent des embuscades, c'est pas pour rien. Si vous n'en utilisez pas une, vous avez des chances de vous faire embusquer. Votre équipe sera surprise, donc les héros randomiseront leurs positions et vous serez dans le noir total. Faites donc gaffe.
Ensuite, l'inventaire.
Il y a 16 slot d'inventaire, chacun pouvant accueillir un certain nombre d'items. Chaque type d'item a un maximum stackable. Les PO par exemple, se stackent à 1500. Au delà, c'est un nouveau slot qui sera occupé.
Et venons en au stress et à la mort.
Contrairement aux héros d'Heroic Fantasy qui pourraient affronter n'importe quoi sans se poser de question, ceux de Darkest Dungeon ne sont pas increvables, ni sans peur. Ils sont humains à 100%. Affronter des horreurs ou se faire mouliner la jambe dans un piège-scie des Hommes-porcs va les faire stresser. Ils ont une barre de stress pouvant aller à 200. A 100 de stress, leur résolution est mise à l'épreuve. Et là ils ont : 30% de devenir vertueux et ainsi devenir plus forts et courageux tout en perdant 60 de stress en devenant incapable de dépasser les 100 de stress,

Un Highwayman (ex-bandit des grands chemins) devenu courageux.
Mais ont 70% de chance de péter les plombs et de souffrir d'une terrible affliction, ce qui va fortement handicaper la quête, voire la compromettre.

Une Helion (barbare) ayant perdu tout espoir.
Et eux peuvent atteindre 200 de stress. A 200 de stress, ils lâchent tout et font une attaque cardiaque, tombant illico à 0 HP ou mourrant si déjà à 0 HP.
Un personnage à 0 HP ne meurt pas illico. Il tombe aux portes de la mort. Il subit de lourds débuffs jusqu'à la fin de la quête et tant qu'il n'en sort pas, chaque coup à une chance sur 3 d'être fatal. Cela compte pour les dégâts de poison ou de saignement, les pièges etc... Faire une attaque aux portes de la mort résulte du décès du héros.
Il est très facile de tomber aux portes de la mort ou d'atteindre 100 de stress en y allant à la légère. Faites très attention à ça. Je ne dis rien de plus au sujet du gameplay, je vous laisse le découvrir par vous même si ça vous a intéressé !
Sinon, j'espère que cette chronique vous aura plu, J'ai galéré et j'ai maintenant mal aux doigts. XD
N'hésitez pas à donner votre avis franc sur cette chronique et à exprimer votre avis sur le jeu ou s'il vous intéresse. Sur-ce, je vous laisse et vous souhaite une excellente journée ou soirée et bon courage pour la rentrée scolaire !
Un pento de dingos, pour des test, De la rage Et du fun à gogo !
Allez à plus les gens !