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# Xatu

Généralités
| Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Xatu Xatu Neiteio 1.5 m 15.0 kg 1000000 Mystique | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre | #178 - 75 M : 50.0% F : 50%
Xatu a un comportement très énigmatique. Il est dû à son incroyable faculté de voir le passé et le futur. Ce Pokémon passe sa journée à méditer sans bouger, le regard perdu dans le vide. Certains pensent qu'il a adopté cette position à cause de la terreur qu'il a ressenti en prévoyant l'avenir.

Sensibilités du Pokémon
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  |
Sensibilité | x1 | x0,25 | x1 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  | -
Sensibilité | x0,5 | x1 | x0,5 | x2 | x0 | x2 | x2 | x1 | -

N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !

Images
Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle
Artwork de Xatu | Artwork de Xatu

Généalogie
Xatu est l'évolution de : | Xatu évolue en :
Natu (Niveau 25) | -
Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf
Airmure, Altaria, Bekipan, Canarticho, Corboss, Cornebre, Dodrio, Doduo, Etouraptor, Etourmi, Etourvol, Goelise, Heledelle, Hoothoot, Metamorph, Natu, Nirondelle, Noarfang, Nosferalto, Nosferapti, Nostenfer, Piafabec, Pijako, Ptera, Rapasdepic, Roucarnage, Roucool, Roucoups, Togekiss, Togetic, Tylton, Xatu, Notez que Xatu est aussi compatible avec Métamorph. | 5120

Capacités spéciales
Synchro : Transfère le statut Matinal : Les tours de sommeil de ce Pokémon sont réduits de moitié.

Statistiques
Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 | Max x1 | Max x1.1 | EV donnés
PV |  | 65 | - | 334 | - | 0
Attaque |  | 75 | 224 | 249 | 273 | 0
Defense |  | 70 | 215 | 239 | 262 | 0
Attaque spé |  | 95 | 260 | 289 | 317 | 1
Défense spé |  | 70 | 215 | 239 | 262 | 0
Vitesse |  | 95 | 260 | 289 | 317 | 1

Localisations
Rubis | Parc Safari, évolution ou échange
Saphir | Parc Safari, évolution ou échange
Emeraude | Parc Safari, évolution ou échange
Rouge Feu | évolution ou échange
Vert Feuille | évolution ou échange
Diamant | évolution ou échange
Perle | évolution ou échange

Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !

Attaques
Niveaux
Attaque | R S E | RF VF | D P
Groz'Yeux | 1 | 1 | 1
Picpic | 1 | 1 | 1
Tenebres | 10 | 10 | 6
Air Veinard | - | - | 12
Teleport | 20 | 20 | 9
Oeil Miracle | - | - | 17
Moi d'abord | - | - | 20
Vent Arriere | - | - | 27
Voeu | 35 | 35 | 30
Echange Psy | - | - | 37
Prescience | 35 | 35 | 42
Onde Folie | 50 | 50 | 23
Vent Mauvais | - | - | 47
Permuforce | - | - | 54
Permugarde | - | - | 54
Psyko | 65 | 65 | 59
Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque | Maitres Cap. | Repr.
RF VF | E
Aile D'Acier | - | - | [+]
Bec Vrille | - | - | [+]
Blabla Dodo | - | X | -
Boost | - | X | [+]
Buee Noire | - | - | [+]
Cage-Eclair | X | - | -
Clonage | X | - | -
Copie | X | - | -
Coup Bas | - | - | [+]
Damocles | X | - | -
Danse-Plume | - | - | [+]
Devoreve | X | - | -
Feinte | - | - | [+]
Meteores | - | X | -
Psykoud'Boul | - | - | [+]
Regeneration | - | - | [+]
Ronflement | - | X | -
Tenacite | - | X | -
Vantardise | - | X | -
Vive-Attaque | - | - | [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction. |
CT/CS
Attaque | R S E RF VF | D P
Vol | CS 02 | CS 02
Flash | CS 05 | CT 70
Anti-Brume | - | CS 05
Plenitude | CT 04 | CT 04
Toxik | CT 06 | CT 06
Puis. Cachee | CT 10 | CT 10
Zenith | CT 11 | CT 11
Ultralaser | CT 15 | CT 15
Mur Lumiere | CT 16 | CT 16
Abri | CT 17 | CT 17
Danse Pluie | CT 18 | CT 18
Giga-Sangsue | CT 19 | CT 19
Frustration | CT 21 | CT 21
Lance-Soleil | CT 22 | CT 22
Retour | CT 27 | CT 27
Psyko | CT 29 | CT 29
Ball'Ombre | CT 30 | CT 30
Reflet | CT 32 | CT 32
Protection | CT 33 | CT 33
Aeropique | CT 40 | CT 40
Facade | CT 42 | CT 42
Force Cachee | CT 43 | CT 43
Repos | CT 44 | CT 44
Attraction | CT 45 | CT 45
Larcin | CT 46 | CT 46
Aile D'Acier | CT 47 | CT 47
Echange | CT 48 | CT 48
Atterrissage | - | CT 51
Tenacite | - | CT 58
Vent Argente | - | CT 62
Giga Impact | - | CT 68
Cage-Eclair | - | CT 73
Boost | - | CT 77
Seduction | - | CT 78
Blabla Dodo | - | CT 82
Don naturel | - | CT 83
Devoreve | - | CT 85
Noeud Herbe | - | CT 86
Vantardise | - | CT 87
Picore | - | CT 88
Demi-Tour | - | CT 89
Clonage | - | CT 90
Distorsion | - | CT 92
Autres attaques apprises par les pré-évolutions
Attaque
Autre Moyen
Attaque
Relais

Conseils stratégiques
Fiche en cours de modifications ! Xatu est un Pokémon fragile. Très fragile. De plus, son move-pool n'est pas franchement enthousiasmant. Et son stab est loin d'être le plus utile du jeu. Alors, à quoi bon le jouer? Principalement parce ce qu'il a Matinal, et que cela lui permet de contrer certains Pokémon comme Leuphorie si il est placé au bon moment. De plus, une fois son calm mindage lancé, il sera très difficile à stopper pour peu que vous ayez un peu fait le ménage avant (comprenez - avoir tué les sweepers physiques "rapides" adverses). Calm minder / Mind passer Xatu @Restes - Aptitude spéciale : Matinal -Plénitude -Psyko -Ball'ombre/Noeud Herbe/PC feu/combat/sol/Relais -Repos/Relais Nature Modeste (+atq spéc / - attaque) ; 248 EV atq spéc ; 200 EV PV ; 62 EV vitesse si PC feu/combat/sol Nature Modeste (+atq spéc / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 200 EV PV ; 58 EV vitesse si Ball'ombre/Noeud Herbe => Xatu possède l'aptitude spéciale Matinal, ce qui lui permet de dormir un seul tour au lieu de deux avec Repos. PC feu est contre les acier comme Métalosse ou Archeodong ; PC combat contre Tyranocif, Démolosse, Dimoret et la plupart des ténèbres ; PC sol contre les métaux sans lévitation et Drascore ; Ball'ombre contre la plupart des psy tels Cresseria ; et Noeud Herbe qui contre certains des problèmes évoqués plus haut si vous n'avez pas accès à Puissance Cachée et contre Rhinastoc. La répartition des EV couplé à Matinal lui permet de gagner ses duels face à Leuphorie en résistant à 3 Frappe Atlas + la tempête de sable et en ne dormant qu'un tour au Repos, ainsi que de dépasser les 239 de vitesse. Relais peut lui permettre d'assurer le rôle de mindpasser, mais il sera un peu fragile. Contres : les sweepers physiques plus rapides que lui. Ensuite, tout dépend du combo d'attaque choisi. Pour le type de la PC : Avec PC feu il se fera contrer par Tyranocif, Démolosse et les bulky eau/psy. Avec PC combat, Ténéfix et Spiritomb constituent des contres ultimes, et Drascore le bloque sans mal, tout comme les bulky eau/psy. Avec PC sol, il se fait bloquer tout particulièrement par Archeodong (qui risque d'être très joué), Corboss et quelques autres. Wisher/Pseudo-passer Xatu @Light clay/Restes - Aptitude spéciale : Syncro -Voeu -Abri -Protection/Mur lumière/Vent Arrière/Distorsion -Psyko/Ball'ombre/Noeud Herbe Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 196 EV défense ; 62 EV déf spéc => Il y a bien plus efficace comme wisher psy, même en UU, avec Hypnomade et d'autres... Cependant, le fait qu'il apprenne Vent Arrière (double la vitesse de l'équipe pendant 3 tours) ainsi que Distorsion (échange les vitesses des deux opposants durant 5 tours) pourrait augmenter son intérêt, malgré ses mauvaises capacités défensives. Contres : Les éponges spéciales qui sweepent correctement, comme Ronflex, Regice ou Pingoleon. Les sweepers qui frappent trop fort pour lui, tels Carchacrok ou Métalosse. Autres options : Ténèbres en attaque à dégats fixes si nécessaire. Permuforce et Permugarde sont des attaques permettant de permuter les statistiques offensives des deux opposants. Cela peut être utile, notament pour surprendre les grosses éponges spéciales et les forcer au switch. Buée noire et Cage-éclair sont des options valables sur le troisième slot du wisher, à la place du pseudo-passage. Enfin, Atterrissage est une bonne attaque, mais Xatu n'en a pas vraiment l'utilité... Bilan : Xatu se révèle assez moyen et dur d'utilisation. D'une part, ses mauvaises capacités défensives ne facilitent pas son placement, et d'autre part son move-pool n'est pas des plus impressionnants sur le plan offensif. Sa capacité spéciale Matinal permet d'en faire un minder qui gagne ses duels face à Leuphorie notament, mais c'est bien tout. En effet, dans tous les autres cas il se fera dépasser par d'autres Pokémon plus performants pour les mêmes rôles. Fiche en cours de modifications !

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