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# Hypnomade

Généralités
| Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Hypnomade Hypno Sleeper 1.6 m 75.6 kg 1000000 Hypnose | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre | #097 - 75 M : 50.0% F : 50%
Hypnomade utilise son pendule pour hypnotiser ses adversaires. Une fois endormis, ceux-ci ne réalisent pas qu'Hypnomade les soulèvent par la force de la pensée. Ils ne se réveillent que quand ils s'écrasent contre un rocher. Quand ce Pokémon se concentre, il déclenche des maux de tête chez leur dresseur.

Sensibilités du Pokémon
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  |
Sensibilité | x1 | x0,5 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  | -
Sensibilité | x1 | x1 | x0,5 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | -

N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !

Images
Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle
Artwork de Hypnomade | Artwork de Hypnomade

Généalogie
Hypnomade est l'évolution de : | Hypnomade évolue en :
Soporifik (Niveau 26) | -
Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf
Abra, Alakazam, Cacnea, Cacturne, Charmina, Chimpenfeu, Coatox, Cradopaud, Elekable, Elektek, Hariyama, Hypnomade, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Laporeille, Lippoutou, Lockpin, Lucario, Lumivole, M.Mime, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Maganon, Magmar, Makuhita, Meditikka, Metamorph, Muciole, Ouisticram, Simiabraz, Soporifik, Spinda, Tenefix, Tygnon, Notez que Hypnomade est aussi compatible avec Métamorph. | 5120

Capacités spéciales
Insomnia : Empêche de s'endormir. Forewarn : Vous permet de voir l'attaque la plus puissante du Pokémon adverse.

Statistiques
Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 | Max x1 | Max x1.1 | EV donnés
PV |  | 85 | - | 374 | - | 0
Attaque |  | 73 | 220 | 245 | 269 | 0
Defense |  | 70 | 215 | 239 | 262 | 0
Attaque spé |  | 73 | 220 | 245 | 269 | 0
Défense spé |  | 115 | 296 | 329 | 361 | 2
Vitesse |  | 67 | 209 | 233 | 256 | 0

Localisations
Rubis | évolution ou échange
Saphir | évolution ou échange
Emeraude | évolution ou échange
Rouge Feu | Ile 3, évolution ou échange
Vert Feuille | Ile 3, évolution ou échange
Diamant | évolution ou échange
Perle | évolution ou échange

Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !

Attaques
Niveaux
Attaque | R S E | RF VF | D P
Cauchemar | - | 1 | 1
Ecras'Face | 1 | 1 | 1
Hypnose | 1 | 1 | 1
Passe-Passe | - | - | 1
Entrave | 10 | 7 | 7
Choc Mental | 18 | 11 | 9
Gaz Toxik | 33 | 21 | 18
Coup D'Boule | 25 | 17 | 38
Rafale Psy | - | - | 28
Yoga | 40 | 29 | 21
Boost | 55 | 43 | 33
Psyko | 49 | 35 | 50
Vantardise | - | 49 | 45
Machination | - | - | 55
Prescience | 60 | 57 | 69
Psykoud'Boul | - | - | 64
Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque | Maitres Cap. | Repr.
RF VF | E
Assistance | - | - | [+]
Blabla Dodo | - | X | -
Boost | - | X | -
Bouclier | - | - | [+]
Cage-Eclair | X | - | -
Clonage | X | - | -
Copie | X | - | -
Coupe Psycho | - | - | [+]
Damocles | X | - | -
Devoreve | X | - | -
Dynamopoing | - | X | -
Flatterie | - | - | [+]
Frappe Atlas | X | - | -
Imitation | - | - | [+]
Metronome | X | - | -
Plaquage | X | - | -
Poing De Feu | - | X | [+]
Poing-Eclair | - | X | [+]
Poinglace | - | X | [+]
Riposte | X | - | -
Ronflement | - | X | -
Tenacite | - | X | -
Ultimapoing | X | - | -
Ultimawashi | X | - | -
Vantardise | - | X | -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction. |
CT/CS
Attaque | R S E RF VF | D P
Flash | CS 05 | CT 70
Mitra-Poing | CT 01 | CT 01
Plenitude | CT 04 | CT 04
Toxik | CT 06 | CT 06
Puis. Cachee | CT 10 | CT 10
Zenith | CT 11 | CT 11
Provoc | CT 12 | CT 12
Ultralaser | CT 15 | CT 15
Mur Lumiere | CT 16 | CT 16
Abri | CT 17 | CT 17
Danse Pluie | CT 18 | CT 18
Rune Protect | CT 20 | CT 20
Frustration | CT 21 | CT 21
Retour | CT 27 | CT 27
Psyko | CT 29 | CT 29
Ball'Ombre | CT 30 | CT 30
Casse-Brique | CT 31 | CT 31
Reflet | CT 32 | CT 32
Protection | CT 33 | CT 33
Tourmente | CT 41 | CT 41
Facade | CT 42 | CT 42
Force Cachee | CT 43 | CT 43
Repos | CT 44 | CT 44
Attraction | CT 45 | CT 45
Larcin | CT 46 | CT 46
Echange | CT 48 | CT 48
Saisie | CT 49 | CT 49
Exploforce | - | CT 52
Degommage | - | CT 56
Tenacite | - | CT 58
Vampipoing | - | CT 60
Recyclage | - | CT 67
Giga Impact | - | CT 68
Cage-Eclair | - | CT 73
Boost | - | CT 77
Seduction | - | CT 78
Blabla Dodo | - | CT 82
Don naturel | - | CT 83
Devoreve | - | CT 85
Noeud Herbe | - | CT 86
Vantardise | - | CT 87
Clonage | - | CT 90
Distorsion | - | CT 92
Autres attaques apprises par les pré-évolutions
Attaque
Autre Moyen
Attaque
Voeu

Conseils stratégiques
Hypnomade est un très bon staller en UnderUsed. Disposant d'une imposante défense spéciale pour ce format, ainsi que d'un bon move-pool défensif (Voeu, les barrières, Hypnose...), Hypnomade a tous les atouts pour être un bon Pokémon de soutien. # Wisher Hypnomade @Restes ©Insomnia -Voeu -Hypnose / Cage-Éclair / Abri -Protection / Mur Lumière -Psyko / Frappe Atlas Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 228 EV PV ; 30 EV défense ; 252 EV déf spéc => L'éponge spéciale de l'UnderUsed. Ce n'est pas Leuphorie, certes, mais il fait très bien son travail dans ce format. Maximiser la défense spéciale est recommandé avec l'apparition en DP d'Orbe Vie et de Lunettes Choix que beaucoup de sweepers spéciaux utilisent. Il effectuera un travail remarquable en tant que Pokémon de soutien, avec Mur Lumière / Protection, Voeu pour soigner le reste de l'équipe, et Cage-Éclair qui pourra vous aider à placer les sweepers de votre équipe. Pour ce qui est du slot offensif, Psyko est stabbée et bénéficie d'une couverture de types correcte en UU, tandis que Frappe Atlas permet de frapper un peu tout le monde et de passer au travers des Plénitude, vous permettant de battre une bonne partie des Calm Minders. Contres : comme ce n'est qu'une éponge, il n'a pas réélement besoin d'un "contre" à proprement parler. La plupart des sweepers physiques qui ne craignent pas Psyko ou la paralysie peuvent se placer sur lui et le faire fuir, cependant s'il place Protection il risque d'être difficile à passer. Il sera tout de même contraint à la fuite si vous envoyez Scarabrute avec Plaie-Croix stabbée ou Nidoking avec Mégacorne face à lui (attention à Psyko dans le switch dans ce dernier cas). Enfin, la plupart des Sleep Talkers le batteront sur la longueur ou le PP wasteront. # Nasty Passer Hypnomade @Restes ©Insomnia -Machination -Relais -Psyko -Hypnose / Cage-Éclair / Protection / Ball'Ombre / PC combat Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 228 EV PV ; 30 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc => Relais n'est malheureusement pas compatible avec Voeu, Relais venant de Pokémon XD tandis que Voeu est une attaque du New York Pokémon Center. La stratégie est assez simple, on se booste pendant qu'Hypnomade encaisse les coups, puis on sweepe avec Psyko stabbé ou on relaye, selon ce qui se présente. Le choix du quatrième slot se fait à votre convenance, soit vous préférez couvrir davantage de types (Ball'Ombre contre les psys, et PC combat contre les ténèbres), soit vous préférez des attaques de soutien visant à faciliter votre relayage. Attention à la mauvaise précision d'Hypnose avec ce set, cependant si vous parvenez à endormir le Pokémon défenseur vous bénéficierez d'un tour gratuit pour vous booster ou relayer. Contres : la plupart des sweepers physiques qui ne craignent pas ses attaques ou la paralysie (Kangourex, Granbull, Scarabrute...), les (P)Hazers qui tiennent bien le spécial comme Démanta. # Choice Spec Hypnomade @Lunet. Choix ©Insomnia -Psyko -Ball'Ombre -Exploforce / PC combat -Noeud Herbe / Passe-Passe Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc => Son attaque spéciale est loin d'être monstrueuse (269 au max), mais il pourrait bien surprendre certains sweepers qui voyaient en Hypnomade une occasion de se placer sans trop de risques. Il faudra aussi prendre garde à sa lenteur, et ne sweeper avec lui que si vous pensez que l'adversaire va switcher ou que le Pokémon défenseur est plus lent (avec l'aide de la paralysie par exemple). Passe-Passe vous permet de donner votre objet Choix pour bloquer un Pokémon adverse sur la même attaque... C'est particulièrement utile pour neutraliser certains stallers. Contres : La plupart des éponges spéciales du format, Hypnomade, Groret et Démanta en tête. Attention à Passe-Passe. ## Autres options : • Boost vous permet de copier les altérations de stats adverses, ce qui peut s'avérer efficace face aux Calm Minders. • Vous pouvez essayer le Belly Drummer avec Cognobidon. Avec DP il gagne Psykoud'Boul et Poing de Feu en physique qui offrent une bonne couverture de types. Bien entendu, il n'a ni la vitesse ni l'attaque nécessaires pour tenir ce rôle... • Plénitude booste l'atq spéc et la déf spéc d'un niveau, bien que Machination soit généralement préférable cela demeure une bonne attaque de boost. • Saisie peut récupérer des attaques de boost et d'autres choses si vous anticipez bien. • Toxik inflige des dégats croissants à l'adversaire, ce qui peut aider à pallier le manque d'offensive d'Hypnomade, et forcer l'ennemi au switch ou au Repos. ### Bilan : En 386, Hypnomade était un des Pokémon les plus joués en UnderUsed, et ça devrait rester le cas en 493. Excellente défense spéciale, excellent move-pool de soutien, il est juste excellent. En DP, il conviendra cependant de maximiser sa défense spéciale, avec l'apparition des Choice Specs et d'Orbe Vie.

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