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# Magneton

Généralités
| Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Magneton Magneton Rarecoil 1.0 m 60.0 kg 1000000 Magnétique | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre | #082 - 60 Assexué
Un Magnéton est une association de trois Magnéti, soudés par un puissant courant électrique. Leurs aimants attirent toute l'électricité contenue dans l'air. Magnéton est très excité les jours d'orages, et il essaye à tout prix d'attirer la foudre sur lui. Son attaque Cage-éclair paralyse à tous les coups son ennemi.

Sensibilités du Pokémon
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  |
Sensibilité | x0,25 | x2 | x0,5 | x1 | x0,5 | x2 | x0,5 | x0,5 | x0,5
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  | -
Sensibilité | x0,5 | x0 | x0,5 | x0,5 | x4 | x0,5 | x0,5 | x0,25 | -

N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !

Images
Dans Diamant et Perle | Shiny dans Diamant et Perle
Artwork de Magneton | Artwork de Magneton

Généalogie
Magneton est l'évolution de : | Magneton évolue en :
Magneti (Niveau 30) | Magnezone (monté d'un niveau au Mont Couronné)
Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf
Métamorph | 5120

Capacités spéciales
Fermeté : Bloque les attaques OHKO telles que Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abime. Magnépiège : Si le Pokémon adverse est de type métal, il ne peut pas être changé.

Statistiques
Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 | Max x1 | Max x1.1 | EV donnés
PV |  | 50 | - | 304 | - | 0
Attaque |  | 60 | 197 | 219 | 240 | 0
Defense |  | 95 | 260 | 289 | 317 | 0
Attaque spé |  | 120 | 305 | 339 | 372 | 2
Défense spé |  | 70 | 215 | 239 | 262 | 0
Vitesse |  | 70 | 215 | 239 | 262 | 0

Localisations
Rubis | New Lavandia, évolution ou échange
Saphir | New Lavandia, évolution ou échange
Emeraude | New Lavandia, évolution ou échange
Rouge Feu | Caverne Azurée, Centrale, évolution ou échange
Vert Feuille | Caverne Azurée, Centrale, évolution ou échange
Diamant | évolution ou échange
Perle | évolution ou échange

Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !

Attaques
Niveaux
Attaque | R S E | RF VF | D P
Charge | 1 | 1 | 1
Strido-Son | 1 | 1 | 1
Eclair | 6 | 6 | 6
Ultrason | 11 | 11 | 11
Sonicboom | 16 | 16 | 14
Cage-Eclair | 21 | 21 | 17
Etincelle | 26 | 26 | 22
Triplattaque | 44 | 44 | 1
Bombaimant | - | - | 30
Verrouillage | 35 | 35 | 27
Coup d'jus | - | - | 40
Miroi-Tir | - | - | 46
Grincement | 53 | 53 | 34
Vol Magnetik | - | - | 50
Gyroballe | - | - | 54
Elecanon | 62 | 62 | 60
Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque | Maitres Cap. | Repr.
RF VF | E
Blabla Dodo | - | X | -
Cage-Eclair | X | - | -
Clonage | X | - | -
Copie | X | - | -
Damocles | X | - | -
Meteores | - | X | -
Ronflement | - | X | -
Roulade | - | X | -
Tenacite | - | X | -
Vantardise | - | X | -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction. |
CT/CS
Attaque | R S E RF VF | D P
Flash | CS 05 | CT 70
Toxik | CT 06 | CT 06
Puis. Cachee | CT 10 | CT 10
Zenith | CT 11 | CT 11
Ultralaser | CT 15 | CT 15
Mur Lumiere | - | CT 16
Abri | CT 17 | CT 17
Danse Pluie | CT 18 | CT 18
Frustration | CT 21 | CT 21
Tonnerre | CT 24 | CT 24
Fatal-Foudre | CT 25 | CT 25
Retour | CT 27 | CT 27
Reflet | CT 32 | CT 32
Protection | CT 33 | CT 33
Onde De Choc | CT 34 | CT 34
Facade | CT 42 | CT 42
Force Cachee | CT 43 | CT 43
Repos | CT 44 | CT 44
Rayon Charge | - | CT 57
Tenacite | - | CT 58
Explosion | - | CT 64
Recyclage | - | CT 67
Giga Impact | - | CT 68
Cage-Eclair | - | CT 73
Gyroballe | - | CT 74
Boost | - | CT 77
Blabla Dodo | - | CT 82
Don naturel | - | CT 83
Vantardise | - | CT 87
Clonage | - | CT 90
Luminocanon | - | CT 91
Autres attaques apprises par les pré-évolutions
Attaque
Autre Moyen
Attaque

Conseils stratégiques
Il a en gros le même rôle que Magnézone, je vous renvoie à sa fiche pour de plus amples informations. Il est là pour éliminer les aciers qui bloquent votre sweepage. L'avantage de Magnéton sur Magnézone est qu'il dispose de 10 de Base Speed en plus. Mis à part ça... Et c'est à peu près tout ce qu'il y a à dire sur ce Pokémon. # Choice Scarf Magnéton @Mouch. Choix -Tonnerre -PC glace -Luminocanon -Explosion Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 26 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 232 EV vitesse Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 54 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 204 EV vitesse Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 30 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 228 EV vitesse => La seule version où Magnéton présente de véritables avantages par rapport à Magnézone. La première répartition dépasse les 350 de vitesse tels Ectoplasma + vitesse ; la seconde dépasse les Triopikeur / Jungko / Créfadet avec la nature + vitesse ; la troisième atteint 384 et dépasse Dimoret Jovial... Son avantage de vitesse par rapport à Magnézone se ressent particulièrement ici, à savoir que la première répartition du Magnéton présenté ici fera plus mal que le Magnézone Choice Scarfer tout en atteignant la même vitesse (351), grâce à la différence de nature. Il lui permet également de dépasser bien plus de Pokémon avec les deux autres répartitions, mais son placement pourra être moins simple parfois à causes de ses défenses plus faibles, bien qu'en ayant des sweepers avec Demi-Tour pour le placer ce problème est simplement réglé. Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres. Idem que pour Magnézone sinon, ceci dit comme Triopikeur sera dépassé quelle que soit sa nature ici, on précise que si Magnéton Scarfer est bloqué sur PC glace / Luminocanon, Triopikeur se fera OHKO avant d'avoir pu attaquer. Ça peut paraître évident mais on préfère le préciser. Bien sûr, si Magnézone est bloqué sur Tonnerre, envoyez Triopikeur sans vergogne dessus... # Steel Trapper Magnéton @Restes / Orbe Vie -Tonnerre -PC glace / plante / feu -Clonage / Strido-Son -Cage-Éclair / Vol Magnétik / Explosion Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Explosion @Orbe Vie Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 14 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 244 EV vitesse avec Explosion @Orbe Vie 29 IV PV avec Orbe Vie => Son seul avantage sur Magnézone étant sa vitesse, autant la maximiser. Si vous préférez maximiser les PV, prenez Magnézone. Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres. Pour les contres (à condition que vous puissiez switcher), référez-vous à la fiche de Magnézone... ## Autres options • Vous pouvez le jouer en Choice Spec avec Lunet. Choix, le problème est que Magnézone lui sera supérieur en tout point, le bénéfice de 10 points en Base Speed n'étant pas rentables par rapport aux 10 de moins en Base Attack et Base Special Attack pour ce rôle. Si vous tenez malgré tout à le jouer, maximisez encore une fois la vitesse qui est son seul avantage sur Magnézone. • Vous pouvez préférer Coup d'Jus à Tonnerre, pour les 30 % de chance de paralysie. • Il sera légèrement trop fragile pour utiliser Voile Miroir correctement, au contraire de Magnézone. Si vous tenez à l'utiliser, prenez une nature qui baisse la défense plutôt que la défense spéciale. • Grincement diminue la défense adverse de deux niveaux et permet de faire craindre davantage Explosion à votre adversaire (notament contre Leuphorie), cela aura tendance à provoquer des switchs chez l'adversaire. ### Bilan : Son seul avantage sur Magnézone étant sa vitesse, il conviendra de la maximiser quoi qu'il arrive. Sinon, rien de plus à dire, Magnéton tout comme Magnézone remplira convenablement sa mission première, à savoir éliminer les aciers adverses, sauf éventuelle Carapace Mue...

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