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# Charkos

Généralités
| Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Charkos Rampardos Ramuparudo - - 600000 - | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre | #409 #037 45 M : 87.5% F : 12,5%
Lorsque Charkos chassait dans la jungle, il pulvérisait tout les obstacles sur son passage avec son crâne : arbres, pierres... son crâne épais et sa colonne vertébrale étaient spécialement conçus pour résister aux chocs les plus violents. Il s'énervait très rapidement, mieux valait ne pas lui chercher des noises.

Sensibilités du Pokémon
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  |
Sensibilité | x2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x0,5 | x1 | x1 | x0,5
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  | -
Sensibilité | x2 | x0,5 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x0,5 | -

N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !

Images
Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle
Artwork de Charkos

Généalogie
Charkos est l'évolution de : | Charkos évolue en :
Kranidos (Niveau 30) | -
Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf
Aligatueur, Arcko, Bastiodon, Blizzaroi, Blizzi, Boskara, Brouhabam, Bulbizarre, Carabaffe, Carapuce, Carchacrok, Carmache, Charkos, Chuchmur, Coudlangue, Crocrodil, Dinoclier, Dracaufeu, Ecayon, Embrylex, Excelangue, Flagadoss, Flobio, Florizarre, Galegon, Galekid, Galeking, Germignon, Gobou, Griknot, Herbizarre, Jungko, Kaiminus, Kangourex, Kranidos, Laggron, Lainergie, Lokhlass, Lumineon, Macronium, Massko, Meganium, Metamorph, Nidoking, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Ossatueur, Osselait, Pharamp, Ramboum, Ramoloss, Reptincel, Rhinastoc, Rhinocorne, Rhinoferos, Roigada, Ronflex, Salameche, Tortank, Torterra, Tortipouss, Tropius, Tyranocif, Wattouat, Ymphect, Notez que Charkos est aussi compatible avec Métamorph. | 7680

Capacités spéciales
Brise Moule : Annule certaines capacités spéciales du Pokémon défenseur.

Statistiques
Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 | Max x1 | Max x1.1 | EV donnés
PV |  | 97 | - | 398 | - | 0
Attaque |  | 165 | 386 | 429 | 471 | 2
Defense |  | 60 | 197 | 219 | 240 | 0
Attaque spé |  | 65 | 206 | 229 | 251 | 0
Défense spé |  | 50 | 179 | 199 | 218 | 0
Vitesse |  | 58 | 193 | 215 | 236 | 0

Localisations
Diamant | évolution ou échange
Perle | évolution ou échange

Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !

Attaques
Niveaux
Attaque | D P
Coup D'Boule | 1
Groz'Yeux | 1
Puissance | 6
Poursuite | 10
Belier | 15
Grimace | 19
Assurance | 24
Pouv.Antique | 28
Effort | 30
Psykoud'Boul | 36
Grincement | 43
Fracass'Tete | 52
Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque | Repr.
Cyclone | [+]
Damocles | [+]
Ecrasement | [+]
Machouille | [+]
Mania | [+]
Marto-Poing | [+]
Souplesse | [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction. |
CT/CS
Attaque | D P
Coupe | CS 01
Surf | CS 03
Force | CS 04
Eclate-Roc | CS 06
Escalade | CS 08
Mitra-Poing | CT 01
Hurlement | CT 05
Toxik | CT 06
Puis. Cachee | CT 10
Zenith | CT 11
Laser Glace | CT 13
Blizzard | CT 14
Ultralaser | CT 15
Abri | CT 17
Danse Pluie | CT 18
Frustration | CT 21
Queue De Fer | CT 23
Tonnerre | CT 24
Fatal-Foudre | CT 25
Seisme | CT 26
Retour | CT 27
Tunnel | CT 28
Casse-Brique | CT 31
Reflet | CT 32
Onde De Choc | CT 34
Lance-Flamme | CT 35
Tempetesable | CT 37
Deflagration | CT 38
Tomberoche | CT 39
Facade | CT 42
Force Cachee | CT 43
Repos | CT 44
Attraction | CT 45
Larcin | CT 46
Exploforce | CT 52
Degommage | CT 56
Tenacite | CT 58
Dracochoc | CT 59
Represailles | CT 66
Giga Impact | CT 68
Poliroche | CT 69
Lame de Roc | CT 71
Avalanche | CT 72
Danse-Lames | CT 75
Piege de Roc | CT 76
Seduction | CT 78
Eboulement | CT 80
Blabla Dodo | CT 82
Don naturel | CT 83
Vantardise | CT 87
Clonage | CT 90
Autres attaques apprises par les pré-évolutions
Attaque
Autre Moyen
Attaque

Conseils stratégiques
Ce qu'on remarque tout de suite lorsque l'on s'intéresse à Charkos, c'est cette merveilleuse attaque qui atteint un maximum de 471... Sa capacité spéciale Brise-Moule est excellente, et permet d'annuler Lévitation par exemple. Cependant, son type roche et sa lenteur l'handicaperont quelque peu, ce qui risque de poser problème au moment de le placer. # Agilidos Charkos @Orbe Vie / Ceint. Force -Poliroche -Fracass'Tete -Séisme -Machouille Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 122 EV défense ; 136 EV vitesse => Après un Poliroche, vous dépasserez les 359 de vitesse ainsi que Créfadet Timide. Les coups offensifs donnés ici couvrent un maximum de types, en particulier Séisme qui est aidé par Mold Breaker. Cette version semble être la plus adapté au metagame, il faudra simplement prendre garde à ne pas se prendre de mauvais coup sur le tour de Poliroche, car avec l'Orbe Vie il sera vite menacé... Contres : les sweepers qui taperont dans ses faiblesses avant qu'il ne place Poliroche, les bulky eau comme Laggron. # Choice Bander Charkos @Band. choix -Fracass'Tete -Séisme -Machouille/Marto-Poing -Repos/Marto-Poing Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense => La meilleure attaque stabbée roche du jeu, avec son attaque phénoménale de 706. Tout est dit. Attention aux 80% de précision de Fracass'Tete, mais quand il passe, le Pokémon d'en face le sentira passer quoi qu'il arrive. Il sweepera sans problème une équipe paralysée, et si vous lui pseudo-passez Distorsion, il fera également très mal. Contres : Les sweepers qui frappent dans ses faiblesses en étant plus rapides que lui (ça ne va pas être très dur à trouver), comme Scarhino. Les bulky eau comme Laggron, et les switchs sur des immunités/résistances, mais son aptitude spéciale Brise-Moule ne simplifie pas la tâche. # Sword dancer Charkos @Orbe Vie -Danse-lames -Fracass'Tete / Éboulement -Séisme -Machouille / Marto-Poing / Éboulement Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc => Il sera très compliqué à placer, mais si vous y parvenez Charkos deviendra dès lors tout simplement abject, avec ses 942 d'attaque après une seule Danse-lames. Encore une fois, il conviendra de s'assurer qu'il pourra être le plus rapide en jeu, avec la paralysie ou Distortion par exemple. A noter que l'on peut préférer Eboulement, pour plus de précision et éviter les dégats du recul, puisque l'on a Danse-lames pour faire mal. Contres : les sweepers qui taperont dans ses faiblesses avant qu'il ne place une Danse-Lames, la plupart des bulky eau, et les (grosses) éponges physiques. ## Autres options : Psykoud'Boul est une autre bonne option offensive. Vous pouvez aussi tenter Hurlement pour phazer avec ses quelques résistances utiles, mais disposant de défenses nullissimes, et de faiblesses ultra-courantes, ce serait suicidaire de vouloir phazer avec lui. ### Bilan : Charkos dispose d'une des meilleures attaques du jeu, avec un move-pool qui permet de l'exploiter, mais ses capacités défensives sont mauvaises, très mauvaises, son type est peu adapté au métagame, et sa vitesse exécrable. Cela rendra son placement assez compliqué : si vous parvenez à le lancer correctement (avec Poliroche, le support de la paralysie ou dans une équipe basée sur Distortion), Charkos effectuera un certain massacre dans les rangs adverses.

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