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# Dardargnan

Généralités
| Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Dardargnan Beedrill Spear 1.0 m 29.5 kg 1000000 Guêpoison | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre | #015 - 45 M : 50.0% F : 50%
Dardargnan est extrêmement territorial. Si quelqu'un s'approche de son arbre, il attaque en bande, poursuivant sans relâche l'intrus. Ce Pokémon est un véritable fléau : ses trois dards injectent un poison mortel. Le pire est celui de sa queue, plus foudroyant que les deux autres.

Sensibilités du Pokémon
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  |
Sensibilité | x1 | x0,25 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x0,5 | x1
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  | -
Sensibilité | x0,25 | x0,5 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | -

N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !

Images
Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle
Artwork de Dardargnan | Artwork de Dardargnan

Généalogie
Dardargnan est l'évolution de : | Dardargnan évolue en :
Coconfort (Niveau 10) | -
Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf
Aeromite, Apireine, Apitrini, Arakdo, Armulys, Aspicot, Blindalys, Caratroc, Charmillon, Chenipan, Chenipotte, Cheniselle, Cheniti, Chrysacier, Cizayox, Coconfort, Coxy, Coxyclaque, Crikzik, Dardargnan, Drascore, Foretress, Insecateur, Kraknoix, Libegon, Lumivole, Maskadra, Melokrik, Metamorph, Migalos, Mimigal, Mimitoss, Muciole, Ningale, Ninjask, Papilord, Papilusion, Papinox, Paras, Parasect, Pomdepik, Rapion, Scarabrute, Scarhino, Scorplane, Scorvol, Vibraninf, Yanma, Yanmega, Notez que Dardargnan est aussi compatible avec Métamorph. | 3840

Capacités spéciales
Essaim : Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques insecte lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Statistiques
Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 | Max x1 | Max x1.1 | EV donnés
PV |  | 65 | - | 334 | - | 0
Attaque |  | 80 | 233 | 259 | 284 | 2
Defense |  | 40 | 161 | 179 | 196 | 0
Attaque spé |  | 45 | 170 | 189 | 207 | 0
Défense spé |  | 80 | 233 | 259 | 284 | 1
Vitesse |  | 75 | 224 | 249 | 273 | 0

Localisations
Rubis | évolution ou échange
Saphir | évolution ou échange
Emeraude | évolution ou échange
Rouge Feu | évolution ou échange
Vert Feuille | évolution ou échange
Diamant | évolution ou échange
Perle | évolution ou échange

Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !

Attaques
Niveaux
Attaque | R S E | RF VF | D P
Furie | 10 | 10 | 10
Puissance | 15 | 15 | 13
Double-Dard | 20 | 20 | 16
Frenesie | 25 | 25 | 19
Pics Toxik | - | - | 25
Poursuite | 30 | 30 | 22
Dard-Nuee | 35 | 35 | 28
Assurance | - | - | 34
Hâte | 40 | 40 | 31
Direct Toxik | - | - | 37
Effort | 45 | 45 | 40
Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque | Maitres Cap. | Repr.
RF VF | E
Blabla Dodo | - | X | -
Clonage | X | - | -
Copie | X | - | -
Damocles | X | - | -
Danse-Lames | X | - | -
Meteores | - | X | -
Ronflement | - | X | -
Taillade | - | X | -
Tenacite | - | X | -
Vantardise | - | X | -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction. |
CT/CS
Attaque | R S E RF VF | D P
Coupe | CS 01 | CS 01
Flash | - | CT 70
Anti-Brume | - | CS 05
Eclate-Roc | CS 06 | CS 06
Toxik | CT 06 | CT 06
Puis. Cachee | CT 10 | CT 10
Zenith | CT 11 | CT 11
Ultralaser | CT 15 | CT 15
Abri | CT 17 | CT 17
Giga-Sangsue | CT 19 | CT 19
Frustration | CT 21 | CT 21
Lance-Soleil | CT 22 | CT 22
Retour | CT 27 | CT 27
Casse-Brique | CT 31 | CT 31
Reflet | CT 32 | CT 32
Bomb-Beurk | CT 36 | CT 36
Aeropique | CT 40 | CT 40
Facade | CT 42 | CT 42
Force Cachee | CT 43 | CT 43
Repos | CT 44 | CT 44
Attraction | CT 45 | CT 45
Larcin | CT 46 | CT 46
Atterrissage | - | CT 51
Faux-Chage | - | CT 54
Tenacite | - | CT 58
Vent Argente | - | CT 62
Represailles | - | CT 66
Giga Impact | - | CT 68
Danse-Lames | - | CT 75
Seduction | - | CT 78
Plaie-Croix | - | CT 81
Blabla Dodo | - | CT 82
Don naturel | - | CT 83
Direct Toxik | - | CT 84
Vantardise | - | CT 87
Demi-Tour | - | CT 89
Clonage | - | CT 90
Autres attaques apprises par les pré-évolutions
Attaque
Armure
Dard-Venin
Secretion
Autre Moyen
Attaque
Relais

Conseils stratégiques
Dardargnan, un des premiers Pokémon que l'on obtient généralement dans la plupart des versions, est un Pokémon insecte avec des statistiques extraordinaires : en effet, c'est un des seuls niveaux 2 à n'avoir aucune de ses bases stats au dessus de 80! Il tient d'ailleurs la chandelle à Papilusion, si ça peut vous donner une idée de sa « puissance ». Ajoutez à cela son move-pool digne de Lovdisc, ses faiblesses ultra-courantes, sa quasi-absence de résistances utiles (double résistance combat tout de même), et vous obtenez une « chose » dont la seule destinée est de se faire écraser tel un vulgaire insecte, justement. Il "brillera" en NeverUsed, pourrait-on dire... Un format qui est de toute façon très déséquilibré de part la variété des nullités que l'on y rencontre. Seul l'Endeavor est viable pour les Tiers supérieurs, et encore... # Endeavor Dardargnan @Baie Sailak -Effort -Clonage -Plaie-Croix / Aéropique -Poursuite / Pics Toxik Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse ; 6 EV déf spéc => Comme tous les endeavors, le but est de se cloner jusqu'à n'avoir plus qu'un seul PV et ainsi activer la baie Sailak pour lancer Effort à pleine puissance. Il ne reste alors plus qu'à achever le Pokémon défenseur avec Poursuite. C'est son seul move-set qui soit un tant soit peu utilisable en OU... Malgré l'omniprésence de la tempête de sable qui va le rendre très compliqué à placer. La seule vraie nouveauté qu'apporte DP à cette version est Pics Toxik, qui va de pair avec Effort pour achever le Pokémon défenseur laissé à 1 PV. # Baton Passer Dardargnan @Baie Sailak / Ceinture Force -Danse-Lames -Plaie-Croix -Clonage / Casse-Briques -Relais Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => Lancez Danse-Lames ou Clonage selon ce qu'il y a en face (et surtout selon les chances de survie de Dardargnan), puis relayez. Un move-set qui ne marche que sur le papier serait-on tenté de dire... Restreignez son utilisation au NeverUsed, voire à l'UnderUsed si vous pensez qu'il peut fonctionner dans ce format. # Choice Bander Dardargnan @Band Choix -Plaie-Croix / Demi-Tour -Casse-Briques / Demi-Tour -Aéropique / Demi-Tour -Poursuite Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => Bon, pour mettre les choses au clair tout de suite : ce move-set n'a aucune chance en OverUsed, vu les statistiques nullissimes de Dardargnan. Dans les Tiers inférieurs, il pourra faire quelques dégats, avec son move-pool certes pas franchement génial, mais suffisant pour faire peur à certains classiques de l'UnderUsed et du NeverUsed. Demi-Tour peut-être utilisé sur un des trois premiers slots pour faciliter un éventuel switch, tout en bénéficiant du double stab avec le Band Choix. Enfin, n'en espérez pas trop : les dégats qu'il cause sont très loins d'être impressionnants... ## Autres options : •Hâte sur le relayeur. ### Bilan : Mis à part le move-set de l'Endeavor - qui de toutes manières ne bénéficiera pas de l'effet de surprise -, Dardargnan est clairement réservé au NeverUsed où il fera des dégats respectables, au vu de ses statistiques faiblissimes au possible. Si vous comptez le jouer dans les Tiers supérieurs, choisissez l'Endeavor, mais son move-set sera bien souvent connu par votre adversaire, et avec l'omniprésence de la tempête de sable en OverUsed la tâche ne sera pas des plus aisées.

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