Pokédex Offline 2.0.3 de Pokébip

# Liste des attaques

Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
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Abime | Fissure | Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O. |  | 5 | - | 30 | Phys. | - | -
Abri | Protect | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. |  | 5 | - | 100 | Autre | CT 17 | CT 17
Acidarmure | Acid Armor | Liquéfie le corps du lanceur et booste sa DEFENSE. |  | 40 | - | - | Autre | - | -
Acide | Acid | Pulvérise un acide. Peut baisser la DEFENSE ennemie. |  | 30 | 40 | 100 | Spéc. | - | -
Acupression | Acupressure | Augmente de 2 niveaux une statistique du lanceur au hasard. |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Adaptation | Conversion | Change le type du lanceur en celui d'une capacité. |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Aeroblast | Aeroblast | Implosion à taux de coups critiques élevé. |  | 5 | 100 | 95 | Spéc. | - | -
Aeropique | Aerial Ace | Attaque extrêmement rapide et inévitable. |  | 20 | 60 | - | Phys. | CT 40 | CT 40
Affutage | Sharpen | Réduit les polygones et augmente l'ATTAQUE. |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Aile D'Acier | Steel Wing | Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. |  | 25 | 70 | 90 | Phys. | CT 47 | CT 47
Air Veinard | Lucky Chant | L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Amnesie | Amnesia | Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Ampleur | Magnitude | Un tremblement de terre d'intensité variable. |  | 30 | - | 100 | Phys. | - | -
Anneau Hydro | Aqua Ring | Restaure 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Anti-Brume | Defog | Diminue l'esquive de l'adversaire |  | 15 | - | - | Autre | - | CS 5
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Anti-Soin | Heal Block | L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours |  | 15 | - | 100 | Autre | - | -
Appel Attak | Attack Order | Haut taux de coups critiques (+2) |  | 15 | 90 | 100 | Phys. | - | -
Appel Defens | Defend Order | Augmente la défense et la défense spéciale du lanceur. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Appel Soins | Heal Order | Restaure la moitié des PV |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Aqua-Jet | Aqua Jet | Attaque toujours en premier (prioritré +1) |  | 20 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Armure | Harden | Contracte les muscles pour augmenter la DEFENSE. |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Aromatherapi | Aromatherapy | Parfum apaisant soignant les changements de statut. |  | 5 | - | - | Autre | - | -
Assistance | Assist | Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Assurance | Assurance | La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour |  | 10 | 50 | 100 | Phys. | - | -
Astuce Force | Power Trick | Echange l'attaque et la défense du lanceur |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Atout | Trump Card | La puissance augmente lorsque les PP diminuent |  | 5 | 1 | - | Spéc. | - | -
Atterrissage | Roost | Restaure la moitié des PV |  | 10 | - | - | Autre | - | CT 51
Attraction | Attract | Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. |  | 15 | - | 100 | Autre | CT 45 | CT 45
Aurasphere | Aura Sphere | Ne peut pas échouer |  | 20 | 90 | - | Spéc. | - | -
Aurore | Morning Sun | Restaure les PV. Varie suivant le temps. |  | 5 | - | - | Autre | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Avalanche | Avalanche | La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier |  | 10 | 60 | 100 | Phys. | - | CT 72
Avale | Swallow | Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Babil | Chatter | Rend confus l'adversaire |  | 20 | 60 | 100 | Spéc. | - | -
Baillement | Yawn | Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Balance | Pain Split | Ajoute les PV des deux combattants et les partage. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Balayage | Low Kick | Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. |  | 30 | - | 100 | Phys. | - | -
Ball'Brume | Mist Ball | Envoie une rafale de duvet. Peut baisser ATQ. SPE. |  | 5 | 70 | 100 | Spéc. | - | -
Ball'Glace | Ice Ball | Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. |  | 20 | 30 | 90 | Phys. | - | -
Ball'Meteo | Weather Ball | Type et puissance de l'attaque selon le climat. |  | 10 | 50 | 100 | Spéc. | - | -
Ball'Ombre | Shadow Ball | Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SP. |  | 15 | 80 | 100 | Spéc. | CT 30 | CT 30
Balle Graine | Bullet Seed | Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. |  | 30 | 10 | 100 | Phys. | CT 09 | CT 09
Barrage | Block | Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. |  | 5 | - | 100 | Autre | - | -
Baston | Beat Up | Appelle un POKéMON qui se joint à l'attaque. |  | 10 | 10 | 100 | Phys. | - | -
Bec Vrille | Drill Peck | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |  | 20 | 80 | 100 | Phys. | - | -
Belier | Take Down | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |  | 20 | 90 | 85 | Phys. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Berceuse | Sing | Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. |  | 15 | - | 55 | Autre | - | -
Blabla Dodo | Sleep Talk | Utilise un coup au hasard en dormant. |  | 10 | - | - | Autre | - | CT 82
Blizzard | Blizzard | Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. |  | 5 | 120 | 70 | Spéc. | CT 14 | CT 14
Bluff | Fake Out | Une attaque en début de bataille pour apeurer. |  | 10 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Bomb'Oeuf | Egg Bomb | Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi. |  | 10 | 100 | 75 | Phys. | - | -
Bomb-Beurk | Sludge Bomb | Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. |  | 10 | 90 | 100 | Spéc. | CT 36 | CT 36
Bombaimant | Magnet Bomb | Ne peut pas échouer |  | 20 | 60 | - | Phys. | - | -
Boost | Psych Up | Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. |  | 10 | - | - | Autre | - | CT 77
Bouclier | Barrier | Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux. |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Boue-Bombe | Mud Bomb | Peut diminuer la précision de l'adversaire |  | 10 | 65 | 85 | Spéc. | - | -
Boul'Armure | Defense Curl | S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. |  | 40 | - | - | Autre | - | -
Boule Roc | Rock Blast | Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite. |  | 10 | 25 | 80 | Phys. | - | -
Bourdon | Bug Buzz | Peut diminuer la défense spéciale du Pokémon defenseur. |  | 10 | 90 | 100 | Spéc. | - | -
Boutefeu | Flare Blitz | Le lanceur subit des dégâts |  | 15 | 120 | 100 | Phys. | - | -
Brouhaha | Uproar | Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. |  | 10 | 50 | 100 | Spéc. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Brouillard | Smokescreen | Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Brume | Mist | Crée une brume stoppant la réduction des capacités. |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Buee Noire | Haze | Crée un nuage noir annulant tout changement d'état. |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Bulles D'O | Bubblebeam | Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE. |  | 20 | 65 | 100 | Spéc. | - | -
Cadeau | Present | Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV. |  | 15 | 0 | 90 | Phys. | - | -
Cage-Eclair | Thunder Wave | Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | CT 73
Camouflage | Camouflage | Change le type du POKéMON selon le lieu. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Canicule | Heat Wave | Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi. |  | 10 | 100 | 90 | Spéc. | - | -
Canon Graine | Seed Bomb | Attaque normale |  | 15 | 80 | 100 | Phys. | - | -
Carnareket | Doom Desire | Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. |  | 5 | 120 | 85 | Spéc. | - | -
Cascade | Waterfall | Charge rapide permettant de franchir des cascades. |  | 15 | 80 | 100 | Phys. | CS 7 | CS 7
Casse-Brique | Brick Break | Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. |  | 15 | 75 | 100 | Phys. | CT 31 | CT 31
Cauchemar | Nightmare | Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. |  | 15 | - | 100 | Autre | - | -
Charge | Tackle | Charge l'ennemi avec un violent plaquage. |  | 35 | 35 | 95 | Phys. | - | -
Charge-Os | Bone Rush | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. |  | 10 | 25 | 80 | Phys. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Chargeur | Charge | Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Charme | Charm | Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Chatouille | Tickle | Fait rire l'ennemi et baisse son ATTAQUE et sa DEFENSE. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Choc Mental | Confusion | Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. |  | 25 | 50 | 100 | Spéc. | - | -
Clairvoyance | Foresight | Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. |  | 40 | - | 100 | Autre | - | -
Claquoir | Clamp | Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. |  | 10 | 35 | 75 | Phys. | - | -
Clonage | Substitute | Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur. |  | 10 | - | - | Autre | - | CT 90
Close Combat | Close Combat | Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur |  | 5 | 120 | 100 | Phys. | - | -
Cogne | Arm Thrust | Coups de poing qui frappent 2 à 5 fois dans le tour. |  | 20 | 15 | 100 | Phys. | - | -
Cognobidon | Belly Drum | Sacrifie la moitié de ses PV pour maximiser l'ATTAQUE. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Colere | Outrage | Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. |  | 15 | 120 | 100 | Phys. | - | -
Combo-Griffe | Fury Swipes | Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. |  | 15 | 18 | 80 | Phys. | - | -
Constriction | Constrict | Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. |  | 20 | 15 | 75 | Phys. | - | -
Contre | Reversal | Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. |  | 15 | - | 100 | Phys. | - | -
Conversion 2 | Conversion 2 | Permet de résister au type de la dernière attaque. |  | 30 | - | 100 | Autre | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Copie | Mimic | Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Corps Perdu | Vital Throw | L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais. |  | 10 | 70 | 100 | Phys. | - | -
Coud'Boue | Mud-Slap | Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. |  | 10 | 20 | 100 | Spéc. | - | -
Coud'Krane | Skull Bash | Rentre la tête et attaque au tour suivant. |  | 15 | 100 | 100 | Phys. | - | -
Coup Bas | Sucker Punch | Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive |  | 5 | 80 | 100 | Phys. | - | -
Coup D'Boule | Headbutt | Une charge qui peut apeurer l'ennemi. |  | 15 | 70 | 100 | Phys. | - | -
Coup d'jus | Discharge | Peut paralyser l'adversaire |  | 15 | 80 | 100 | Spéc. | - | -
Coup D'Main | Helping Hand | Améliore la puissance d'attaque du receveur. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Coup Double | Double Hit | Attaque deux fois |  | 10 | 35 | 90 | Phys. | - | -
Coup-Croix | Cross Chop | 2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé. |  | 5 | 100 | 80 | Phys. | - | -
Coupe | Cut | Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. |  | 30 | 50 | 95 | Phys. | CS 1 | CS 1
Coupe Psycho | Psycho Cut | Haut taux de coups critiques |  | 20 | 70 | 100 | Phys. | - | -
Coupe-Vent | Razor Wind | Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. |  | 10 | 80 | 100 | Spéc. | - | -
Croc De Mort | Hyper Fang | Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. |  | 15 | 80 | 90 | Phys. | - | -
Croc Fatal | Super Fang | Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. |  | 10 | - | 90 | Phys. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Crochetvenin | Poison Fang | Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi. |  | 15 | 50 | 100 | Phys. | - | -
Croco Larme | Fake Tears | Fait semblant de pleurer pour baisser la DEF. SPE. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Crocs Eclair | Thunder Fang | Peut paralyser et apeurer l'adversaire |  | 15 | 65 | 95 | Phys. | - | -
Crocs Feu | Fire Fang | Peut brûler et apeurer l'adversaire |  | 15 | 65 | 95 | Phys. | - | -
Crocs Givre | Ice Fang | Peut geler et apeurer l'adversaire |  | 15 | 65 | 95 | Phys. | - | -
Croissance | Growth | Développe le corps et augmente l'ATQ. SPE. |  | 40 | - | - | Autre | - | -
Cru-Aile | Wing Attack | Frappe l'ennemi en déployant les ailes. |  | 35 | 60 | 100 | Phys. | - | -
Cyclone | Whirlwind | Envoie une rafale de vent et met fin au combat. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Damocles | Double-Edge | Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. |  | 15 | 120 | 100 | Phys. | - | -
Danse Draco | Dragon Dance | Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Danse Pluie | Rain Dance | Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. |  | 5 | - | - | Autre | CT 18 | CT 18
Danse-Fleur | Petal Dance | Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. |  | 20 | 90 | 100 | Spéc. | - | -
Danse-Folle | Teeter Dance | Rend tous les POKéMON engagés confus. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Danse-Lames | Swords Dance | Une danse de combat pour booster l'ATTAQUE. |  | 30 | - | - | Autre | - | CT 75
Danse-Lune | Lunar Dance | Le lanceur tombe KO et le pokémon qui le remplace est totalement soigné (statut et PV) |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Danse-Plume | Featherdance | Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'attaque ennemie de deux niveaux. |  | 15 | - | 100 | Autre | - | -
Danseflamme | Fire Spin | Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours. |  | 15 | 15 | 70 | Spéc. | - | -
Dard-Nuee | Pin Missile | Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. |  | 20 | 14 | 85 | Phys. | - | -
Dard-Venin | Poison Sting | Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner. |  | 35 | 15 | 100 | Phys. | - | -
Deflagration | Fire Blast | Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. |  | 5 | 120 | 85 | Spéc. | CT 38 | CT 38
Degommage | Fling | La puissance dépend de l'objet tenu |  | 10 | 1 | 100 | Phys. | - | CT 56
Demi-Tour | U-turn | Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque |  | 20 | 70 | 100 | Phys. | - | CT 89
Depit | Spite | Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Dernierecour | Last Resort | Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées |  | 5 | 130 | 100 | Phys. | - | -
Destruction | Selfdestruct | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. |  | 5 | 200 | 100 | Phys. | - | -
Detection | Detect | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. |  | 5 | - | - | Autre | - | -
Detricanon | Gunk Shot | Peut empoisonner l'adversaire |  | 5 | 120 | 70 | Phys. | - | -
Detritus | Sludge | Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. |  | 20 | 65 | 100 | Spéc. | - | -
Devoreve | Dream Eater | Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. |  | 15 | 100 | 100 | Spéc. | - | CT 85
Direct Toxik | Poison Jab | Peut empoisonner l'adversaire |  | 20 | 80 | 100 | Phys. | - | CT 84
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Distorsion | Trick Room | Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours |  | 5 | - | - | Autre | - | CT 92
Don naturel | Natural Gift | La puissance et le type dépend de la baie tenue |  | 15 | 1 | 100 | Phys. | - | CT 83
Double Pied | Double Kick | Un double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois. |  | 30 | 30 | 100 | Phys. | - | -
Double-Dard | Twineedle | Les dards des pattes avant frappent deux fois. |  | 20 | 25 | 100 | Phys. | - | -
Doux Baiser | Sweet Kiss | Demande un bisou grimaçant. Peut rendre confus. |  | 10 | - | 75 | Autre | - | -
Doux Parfum | Sweet Scent | Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Draco Meteor | Draco Meteor | Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur |  | 5 | 140 | 90 | Spéc. | - | -
Draco-Rage | Dragon Rage | Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. |  | 10 | - | 100 | Spéc. | - | -
Dracocharge | Dragon Rush | Peut apeurer l'adversaire |  | 10 | 100 | 75 | Phys. | - | -
Dracochoc | Dragon Pulse | Attaque normale |  | 10 | 90 | 100 | Spéc. | - | CT 59
Dracogriffe | Dragon Claw | Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. |  | 15 | 80 | 100 | Phys. | CT 02 | CT 02
Dracosouffle | Dragonbreath | Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. |  | 20 | 60 | 100 | Spéc. | - | -
Dynamopoing | Dynamicpunch | Puissant et rend confus, mais pas très précis. |  | 5 | 100 | 50 | Phys. | - | -
E-Coque | Softboiled | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Eboulement | Rock Slide | Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. |  | 10 | 75 | 90 | Phys. | - | CT 80
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Ebullilave | Lava Plume | 30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. |  | 15 | 80 | 100 | Spéc. | - | -
Echange | Skill Swap | Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. |  | 10 | - | 100 | Autre | CT 48 | CT 48
Echange Psy | Psycho Shift | Donne le statut du lanceur à l'adversaire |  | 10 | - | 90 | Autre | - | -
Eclair | Thundershock | Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. |  | 30 | 40 | 100 | Spéc. | - | -
Eclate-Roc | Rock Smash | Une attaque puissante qui peut baisser la DEFENSE. |  | 15 | 20 | 100 | Phys. | CS 6 | CS 6
Eclategriffe | Crush Claw | Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. |  | 10 | 75 | 95 | Phys. | - | -
Eclats Glace | Ice Shard | Attaque en premier dans le tour (priorité +1). |  | 30 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Eco-Sphere | Energy Ball | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire |  | 10 | 80 | 100 | Spéc. | - | CT 53
Ecras'Face | Pound | Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. |  | 35 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Ecrasement | Stomp | Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi. |  | 20 | 65 | 100 | Phys. | - | -
Ecume | Bubble | Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE. |  | 30 | 20 | 100 | Spéc. | - | -
Effort | Endeavor | Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. |  | 5 | - | 100 | Phys. | - | -
Elecanon | Zap Cannon | Puissant et paralysant, mais pas très précis. |  | 5 | 100 | 50 | Spéc. | - | -
Electacle | Volt Tackle | Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. |  | 15 | 120 | 100 | Phys. | - | -
Embargo | Embargo | L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté |  | 15 | - | 100 | Autre | - | CT 63
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Empal'Korne | Horn Drill | Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. |  | 5 | - | 30 | Phys. | - | -
Encore | Encore | Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours. |  | 5 | - | 100 | Autre | - | -
Entrave | Disable | Empêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi. |  | 20 | 0 | 55 | Autre | - | -
Eruption | Eruption | Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés. |  | 5 | 150 | 100 | Spéc. | - | -
Escalade | Rock Climb | Peut rendre confus |  | 20 | 90 | 85 | Phys. | - | CS 8
Essorage | Wring Out | La puissance dépend des PV restants de l'adversaire |  | 5 | 1 | 100 | Spéc. | - | -
Etincelle | Spark | Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. |  | 20 | 65 | 100 | Phys. | - | -
Etonnement | Astonish | Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. |  | 15 | 30 | 100 | Phys. | - | -
Etreinte | Bind | Etrangle pour blesser. Peut baisser la VITESSE. |  | 35 | 10 | 100 | Phys. | - | -
Exploforce | Focus Blast | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire |  | 5 | 120 | 70 | Spéc. | - | CT 52
Explosion | Explosion | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. |  | 5 | 250 | 100 | Phys. | - | CT 64
Extrasenseur | Extrasensory | Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. |  | 30 | 80 | 100 | Spéc. | - | -
Facade | Facade | Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. |  | 20 | 70 | 100 | Phys. | CT 42 | CT 42
Fatal-Foudre | Thunder | Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. |  | 10 | 120 | 70 | Spéc. | CT 25 | CT 25
Faux-Chage | False Swipe | Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. |  | 40 | 40 | 100 | Phys. | - | CT 54
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Feinte | Faint Attack | Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. |  | 20 | 60 | - | Phys. | - | -
Feu Follet | Will-O-Wisp | Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. |  | 15 | - | 75 | Autre | - | CT 61
Feu Sacre | Sacred Fire | Une attaque de feu mystique avec 50% de chance de brûler. |  | 5 | 100 | 95 | Phys. | - | -
Feuillemagik | Magical Leaf | Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées. |  | 20 | 60 | - | Spéc. | - | -
Flair | Odor Sleuth | Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. |  | 40 | - | 100 | Autre | - | -
Flammeche | Ember | Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. |  | 25 | 40 | 100 | Spéc. | - | -
Flash | Flash | Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. |  | 20 | - | 70 | Autre | CS 5 | CT 70
Flatterie | Flatter | Rend l'ennemi confus, mais augmente son ATQ. SPE. |  | 15 | - | 100 | Autre | - | -
Fleau | Flail | Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. |  | 15 | - | 100 | Phys. | - | -
Force | Strength | Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. |  | 15 | 80 | 100 | Phys. | CS 4 | CS 4
Force Cachee | Secret Power | Les effets de l'attaque dépendent du lieu. |  | 20 | 70 | 100 | Phys. | CT 43 | CT 43
Force Cosmik | Cosmic Power | Pouvoir mystique qui monte la DEFENSE et la DEF. SPE. |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Force Poigne | Vicegrip | Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces. |  | 30 | 55 | 100 | Phys. | - | -
Force-Nature | Nature Power | Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. |  | 20 | - | 95 | Autre | - | -
Forte-Paume | Force Palm | Peut paralyser |  | 10 | 60 | 100 | Phys. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Fouet Lianes | Vine Whip | Fouette l'ennemi avec de fines lianes. |  | 10 | 35 | 100 | Phys. | - | -
Fracass'Tete | Head Smash | Le lanceur subit des dégâts |  | 5 | 150 | 80 | Phys. | - | -
Frappe Atlas | Seismic Toss | Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. |  | 20 | - | 100 | Phys. | - | -
Frenesie | Rage | Augmente l'ATTAQUE du lanceur à chaque coup reçu. |  | 20 | 20 | 100 | Phys. | - | -
Frustration | Frustration | Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |  | 20 | - | 100 | Phys. | CT 21 | CT 21
Fulmifer | Metal Burst | Inflige le double des dégâts causés par l'adversaire |  | 10 | 1 | 100 | Phys. | - | -
Fulmigraine | Seed Flare | Diminue la défense spéciale de l'adversaire |  | 5 | 120 | 85 | Spéc. | - | -
Furie | Fury Attack | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc. |  | 20 | 15 | 85 | Phys. | - | -
Gaz Toxik | Poison Gas | Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Peut empoisonner. |  | 40 | - | 55 | Autre | - | -
Gicledo | Water Spout | Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV. |  | 5 | 150 | 100 | Spéc. | - | -
Giga Impact | Giga Impact | Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant |  | 5 | 150 | 90 | Phys. | - | CT 68
Giga-Sangsue | Giga Drain | Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. |  | 10 | 60 | 100 | Spéc. | CT 19 | CT 19
Glaciation | Sheer Cold | Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie. |  | 5 | - | 30 | Spéc. | - | -
Glas De Soin | Heal Bell | Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. |  | 5 | - | - | Autre | - | -
Gonflette | Bulk Up | Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. |  | 20 | - | - | Autre | CT 08 | CT 08
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Gravite | Gravity | Empêche les attaques en vol ou lévitation pendant 5 tours |  | 5 | - | - | Autre | - | -
Grele | Hail | Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. |  | 10 | - | - | Autre | CT 07 | CT 07
Gribouille | Sketch | Copie en permanence la dernière attaque ennemie. |  | 1 | - | - | Autre | - | -
Griffe | Scratch | Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. |  | 35 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Griffe Acier | Metal Claw | Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. |  | 35 | 50 | 95 | Phys. | - | -
Griffe Ombre | Shadow Claw | Haut taux de coups critiques |  | 15 | 70 | 100 | Phys. | - | CT 65
Grimace | Scary Face | Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. |  | 10 | - | 90 | Autre | - | -
Grincement | Screech | Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. |  | 40 | - | 85 | Autre | - | -
Grobisou | Lovely Kiss | Demande un bisou tout mignon. Endort. |  | 10 | - | 75 | Autre | - | -
Grondement | Howl | Grogne pour se rassurer et booster l'ATTAQUE. |  | 40 | - | - | Autre | - | -
Groz'Yeux | Leer | Lance un regard noir et baisse la DEFENSE. |  | 30 | - | 100 | Autre | - | -
Guillotine | Guillotine | Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O. |  | 5 | - | 30 | Phys. | - | -
Gyroballe | Gyro Ball | La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. |  | 5 | 1 | 100 | Phys. | - | CT 74
Hâte | Agility | Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Hurle-Temps | Roar Of Time | Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant |  | 5 | 150 | 90 | Spéc. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Hurlement | Roar | Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. |  | 20 | - | 100 | Autre | CT 05 | CT 05
Hydroblast | Hydro Cannon | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. |  | 5 | 150 | 90 | Spéc. | - | -
Hydrocanon | Hydro Pump | Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. |  | 5 | 120 | 80 | Spéc. | - | -
Hydroqueue | Aqua Tail | Attaque normale |  | 10 | 90 | 90 | Phys. | - | -
Hypnose | Hypnosis | Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. |  | 20 | - | 70 | Autre | - | -
Imitation | Role Play | Imite la cible et copie sa capacité spéciale. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Implore | Covet | Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. |  | 40 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Intimidation | Glare | Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur. |  | 30 | - | 75 | Autre | - | -
Jackpot | Pay Day | Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard. |  | 20 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Jet De Sable | Sand-Attack | Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi. |  | 15 | - | 100 | Autre | - | -
Jet-Pierres | Rock Throw | Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi. |  | 15 | 50 | 90 | Phys. | - | -
Jugement | Judgment | Le type dépend de la plaque tenue |  | 10 | 100 | 100 | Spéc. | - | -
Koud'Korne | Horn Attack | Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue. |  | 25 | 65 | 100 | Phys. | - | -
Lait A Boire | Milk Drink | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Lame d'Air | Air Slash | 30% de chance d'apeurer l'ennemi. |  | 20 | 75 | 95 | Spéc. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Lame de Roc | Stone Edge | Haut taux de coups critiques |  | 5 | 100 | 80 | Phys. | - | CT 71
Lame-Feuille | Leaf Blade | Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé. |  | 15 | 90 | 100 | Phys. | - | -
Lance-Boue | Mud Sport | Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. |  | 15 | - | 100 | Autre | - | -
Lance-Flamme | Flamethrower | 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. |  | 15 | 95 | 100 | Spéc. | CT 35 | CT 35
Lance-Soleil | Solarbeam | Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. |  | 10 | 120 | 100 | Spéc. | CT 22 | CT 22
Larcin | Thief | Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. |  | 10 | 40 | 100 | Phys. | CT 46 | CT 46
Laser Glace | Ice Beam | Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. |  | 10 | 95 | 100 | Spéc. | CT 13 | CT 13
Lechouille | Lick | Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser. |  | 30 | 20 | 100 | Phys. | - | -
Ligotage | Wrap | Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes. |  | 20 | 15 | 85 | Phys. | - | -
Lilliput | Minimize | Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive. |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Lire-Esprit | Mind Reader | Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. |  | 5 | - | 100 | Autre | - | -
Lumi-Eclat | Luster Purge | Envoie une lueur intense. Peut baisser DEF. SPE. |  | 5 | 70 | 100 | Spéc. | - | -
Luminocanon | Flash Cannon | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire |  | 10 | 80 | 100 | Spéc. | - | CT 91
Lumiqueue | Tail Glow | Flash lumineux qui booste l'ATQ. SPE. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Lutte | Struggle | Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu. |  | 1 | 50 | 100 | Phys. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Mach Punch | Mach Punch | Coup de poing fulgurant. Permet de frapper le 1er. |  | 30 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Machination | Nasty Plot | Augmente beaucoup l'attaque spéciale |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Machouille | Crunch | 20 % de chance de baisser la DEFENSE. |  | 15 | 80 | 100 | Phys. | - | -
Malediction | Curse | Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Mania | Thrash | Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. |  | 20 | 90 | 100 | Phys. | - | -
Marto-Poing | Hammer Arm | Diminue la vitesse du lanceur |  | 10 | 100 | 90 | Phys. | - | -
Martobois | Wood Hammer | Le lanceur subit des dégâts |  | 15 | 120 | 100 | Phys. | - | -
Massd'Os | Bone Club | Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi. |  | 20 | 65 | 85 | Phys. | - | -
Mawashi Geri | Rolling Kick | Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. |  | 15 | 60 | 85 | Phys. | - | -
Mega-Sangsue | Mega Drain | Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. |  | 15 | 40 | 100 | Spéc. | - | -
Megacorne | Megahorn | Une charge violente, toutes cornes en avant. |  | 10 | 120 | 85 | Phys. | - | -
Megafouet | Power Whip | Attaque normale |  | 10 | 120 | 85 | Phys. | - | -
Megaphone | Hyper Voice | Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. |  | 10 | 90 | 100 | Spéc. | - | -
Meteores | Swift | Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. |  | 20 | 60 | - | Spéc. | - | -
Metronome | Metronome | Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Mimi-Queue | Tail Whip | Remue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi. |  | 30 | - | 100 | Autre | - | -
Mimique | Mirror Move | Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Miroi-Tir | Mirror Shot | Peut diminuer la précision de l'adversaire |  | 10 | 65 | 85 | Spéc. | - | -
Mitra-Poing | Focus Punch | Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. |  | 20 | 150 | 100 | Phys. | CT 01 | CT 01
Moi d'abord | Me First | Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une puissance boostée de 50 %. Le STAB est appliqué si le lanceur est du même type que l'attaque adverse. |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Morphing | Transform | Modifie ses cellules pour copier l'ennemi. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Morsure | Bite | Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. |  | 25 | 60 | 100 | Phys. | - | -
Mur De Fer | Iron Defense | Endurcit le corps pour booster la DEFENSE. |  | 15 | - | - | Autre | - | -
Mur Lumiere | Light Screen | Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. |  | 30 | - | - | Autre | CT 16 | CT 16
Noeud Herbe | Grass Knot | La puissance augmente si l'adversaire est lourd |  | 20 | 1 | 100 | Spéc. | - | CT 86
Ocroupi | Muddy Water | Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision. |  | 10 | 95 | 85 | Spéc. | - | -
Octazooka | Octazooka | Jet d'encre qui blesse et baisse la précision. |  | 10 | 65 | 85 | Spéc. | - | -
Oeil Miracle | Miracle Eye | Supprime l'insensibilité des pokémon ténèbres aux attaques psy et remet l'esquive à zéro |  | 40 | - | - | Autre | - | -
Ombre Portee | Shadow Sneak | Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale. |  | 30 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Onde Boreale | Aurora Beam | Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'ATTAQUE. |  | 20 | 65 | 100 | Spéc. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Onde De Choc | Shock Wave | Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. |  | 20 | 60 | - | Spéc. | CT 34 | CT 34
Onde Folie | Confuse Ray | Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Onde Vide | Vacuum Wave | Attaque toujours en premier. |  | 30 | 40 | 100 | Spéc. | - | -
Osmerang | Bonemerang | Lance un boomerang en os qui frappe deux fois. |  | 10 | 50 | 90 | Phys. | - | -
Ouragan | Twister | Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. |  | 20 | 40 | 100 | Spéc. | - | -
Par Ici | Follow Me | Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Para-Spore | Stun Spore | Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi. |  | 30 | - | 75 | Autre | - | -
Paresse | Slack Off | Se détend et récupère la moitié des PV maximum. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Passe-Passe | Switcheroo | Echange les objets tenus avec l'adversaire |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Patience | Bide | Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. |  | 10 | - | 100 | Phys. | - | -
Permucoeur | Heart Swap | Echange les statistiques modifiées avec l'adversaire. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Permuforce | Power Swap | Echange l'attaque et l'attaque spéciale avec l'adversaire |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Permugarde | Guard Swap | Echange la défense et la défense spéciale avec l'adversaire |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Photocopie | Copycat | Copie la dernière attaque de l'adversaire |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Picanon | Spike Cannon | Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois. |  | 15 | 20 | 100 | Phys. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Picore | Pluck | La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie |  | 20 | 60 | 100 | Phys. | - | CT 88
Picots | Spikes | Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire. |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Picpic | Peck | Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc. |  | 35 | 35 | 100 | Phys. | - | -
Pics Toxik | Toxic Spikes | Inflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Pied Bruleur | Blaze Kick | Haut taux de coups critiques (+ 2). 10 % de chances de brûlure. |  | 10 | 85 | 90 | Phys. | - | -
Pied Saute | Jump Kick | Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. |  | 25 | 70 | 95 | Phys. | - | -
Pied Voltige | Hi Jump Kick | Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. |  | 20 | 100 | 90 | Phys. | - | -
Piege de Roc | Stealth Rock | Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon |  | 20 | - | - | Autre | - | CT 76
Pilonnage | Barrage | Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi. |  | 20 | 15 | 85 | Phys. | - | -
Pince-Masse | Crabhammer | Cogne avec une pince. Taux de critiques élevé. |  | 10 | 90 | 85 | Phys. | - | -
Pique | Sky Attack | Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. |  | 5 | 140 | 90 | Phys. | - | -
Piqure | Bug Bite | Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire. |  | 20 | 60 | 100 | Phys. | - | -
Pisto-Poing | Bullet Punch | Attaque toujours en premier |  | 30 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Pistolet A O | Water Gun | Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. |  | 25 | 40 | 100 | Spéc. | - | -
Plaie-Croix | X-scissor | Attaque normale |  | 15 | 80 | 100 | Phys. | - | CT 81
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Plaquage | Body Slam | 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. |  | 15 | 85 | 100 | Phys. | - | -
Plenitude | Calm Mind | Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. |  | 20 | - | - | Autre | CT 04 | CT 04
Plongee | Dive | Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. |  | 10 | 60 | 100 | Phys. | CS 8 | -
Poing Comete | Comet Punch | Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. |  | 15 | 18 | 85 | Phys. | - | -
Poing Dard | Needle Arm | Attaque avec bras épineux. peut apeurer. |  | 15 | 60 | 100 | Phys. | - | -
Poing De Feu | Fire Punch | Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. |  | 15 | 75 | 100 | Phys. | - | -
Poing Meteor | Meteor Mash | Coup de poing météore. Peut augmenter l'ATTAQUE. |  | 10 | 100 | 85 | Phys. | - | -
Poing Ombre | Shadow Punch | Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre. |  | 20 | 60 | - | Phys. | - | -
Poing-Eclair | Thunderpunch | 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. |  | 15 | 75 | 100 | Phys. | - | -
Poing-Karate | Karate Chop | Une attaque tranchante à taux de critiques élevé. |  | 25 | 50 | 100 | Phys. | - | -
Poinglace | Ice Punch | Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. |  | 15 | 75 | 100 | Phys. | - | -
Poison-Croix | Cross Poison | Haut taux de coups critiques, peut empoisonner le Pokémon défenseur. |  | 20 | 70 | 100 | Phys. | - | -
Poliroche | Rock Polish | Augmente beaucoup la vitesse du lanceur |  | 20 | - | - | Autre | - | CT 69
Possessif | Imprison | Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Poudre Dodo | Sleep Powder | Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi. |  | 15 | - | 75 | Autre | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Poudre Toxik | Poisonpowder | Répand une poudre toxique pouvant empoisonner. |  | 35 | - | 75 | Autre | - | -
Poudreuse | Powder Snow | Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi. |  | 25 | 40 | 100 | Spéc. | - | -
Poursuite | Pursuit | Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. |  | 20 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Pouv.Antique | Ancientpower | Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. |  | 5 | 60 | 100 | Spéc. | - | -
Prescience | Future Sight | Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. |  | 15 | 80 | 90 | Spéc. | - | -
Presse | Crush Grip | La puissance dépend des PV restants de l'adversaire |  | 5 | 1 | 100 | Phys. | - | -
Prlvt Destin | Destiny Bond | Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. |  | 5 | - | - | Autre | - | -
Protection | Reflect | Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. |  | 20 | - | - | Autre | CT 33 | CT 33
Provoc | Taunt | Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. |  | 20 | - | 100 | Autre | CT 12 | CT 12
Psycho Boost | Psycho Boost | Attaque à pleine puissance, mais baisse ATQ. SPE. |  | 5 | 140 | 90 | Spéc. | - | -
Psyko | Psychic | Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. |  | 10 | 90 | 100 | Spéc. | CT 29 | CT 29
Psykoud'Boul | Zen Headbutt | 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. |  | 15 | 80 | 90 | Phys. | - | -
Puis. Cachee | Hidden Power | L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |  | 15 | - | 100 | Spéc. | CT 10 | CT 10
Puissance | Focus Energy | Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Punition | Punishment | La puissance dépend des statistiques de l'adversaire |  | 5 | 1 | 100 | Phys. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Puredpois | Smog | Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. |  | 20 | 20 | 70 | Spéc. | - | -
Queue De Fer | Iron Tail | Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. |  | 15 | 100 | 75 | Phys. | CT 23 | CT 23
Queue-Poison | Poison Tail | Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner. |  | 25 | 50 | 100 | Phys. | - | -
Racines | Ingrain | Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Rafale Feu | Blast Burn | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. |  | 5 | 150 | 90 | Spéc. | - | -
Rafale Psy | Psybeam | Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. |  | 20 | 65 | 100 | Spéc. | - | -
Rancune | Grudge | Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. |  | 5 | - | 100 | Autre | - | -
Rapace | Brave Bird | Le lanceur subit des dégâts |  | 15 | 120 | 100 | Phys. | - | -
Rayon Charge | Charge Beam | Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. |  | 10 | 50 | 90 | Spéc. | - | CT 57
Rayon Gemme | Power Gem | Attaque normale |  | 20 | 70 | 100 | Spéc. | - | -
Rayon Lune | Moonlight | Restaure les PV. Varie suivant le temps. |  | 5 | - | - | Autre | - | -
Rayon Signal | Signal Beam | Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. |  | 15 | 75 | 100 | Spéc. | - | -
Rebond | Bounce | Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser. |  | 5 | 85 | 85 | Phys. | - | -
Recyclage | Recycle | Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | CT 67
Reflet | Double Team | Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. |  | 15 | - | - | Autre | CT 32 | CT 32
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Reflet Magik | Magic Coat | Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. |  | 15 | - | 100 | Autre | - | -
Regard Noir | Mean Look | Lance un regard méchant pour empêcher la fuite. |  | 5 | - | 100 | Autre | - | -
Regeneration | Refresh | Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. |  | 20 | - | 100 | Autre | - | -
Relache | Spit Up | Libère la puissance précédemment accumulée. |  | 10 | 100 | 100 | Spéc. | - | -
Relais | Baton Pass | Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. |  | 40 | - | - | Autre | - | -
Repli | Withdraw | Se recroqueville dans sa carapace. Monte la DEFENSE. |  | 40 | - | - | Autre | - | -
Repos | Rest | Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. |  | 10 | - | - | Autre | CT 44 | CT 44
Represailles | Payback | La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. |  | 10 | 50 | 100 | Phys. | - | CT 66
Requiem | Perish Song | Un POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours. |  | 5 | - | - | Autre | - | -
Retour | Return | Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |  | 20 | - | 100 | Phys. | CT 27 | CT 27
Reveil Force | Wake-up Slap | La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil |  | 10 | 60 | 100 | Phys. | - | -
Revenant | Shadow Force | Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger |  | 5 | 120 | 100 | Phys. | - | -
Riposte | Counter | Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. |  | 20 | - | 100 | Phys. | - | -
Roc-Boulet | Rock Wrecker | Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant |  | 5 | 150 | 90 | Phys. | - | -
Ronflement | Snore | Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. |  | 15 | 40 | 100 | Spéc. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Roue De Feu | Flame Wheel | Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi. |  | 25 | 60 | 100 | Phys. | - | -
Roulade | Rollout | Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. |  | 20 | 30 | 90 | Phys. | - | -
Rugissement | Growl | Rugit gentiment et baisse l'ATTAQUE de l'ennemi. |  | 40 | - | 100 | Autre | - | -
Rune Protect | Safeguard | Force mystique empêchant tout changement de statut. |  | 25 | - | - | Autre | CT 20 | CT 20
Ruse | Feint | Ne marche que si l'adversaire lance Abri ou Détection |  | 10 | 50 | 100 | Phys. | - | -
Sabotage | Knock Off | Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. |  | 20 | 20 | 100 | Phys. | - | -
Sacrifice | Submission | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |  | 25 | 80 | 80 | Phys. | - | -
Saisie | Snatch | Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. |  | 10 | - | 100 | Autre | CT 49 | CT 49
Saumure | Brine | La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié |  | 10 | 65 | 100 | Spéc. | - | CT 55
Secretion | String Shot | Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE. |  | 40 | - | 95 | Autre | - | -
Seduction | Captivate | Diminue beaucoup l'attaque spéciale de l'adversaire s'il est de sexe opposé |  | 20 | - | 100 | Autre | - | CT 78
Seisme | Earthquake | Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. |  | 10 | 100 | 100 | Phys. | CT 26 | CT 26
Siffl'Herbe | Grasswhistle | Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. |  | 15 | - | 55 | Autre | - | -
Siphon | Whirlpool | Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. |  | 15 | 15 | 70 | Spéc. | - | -
Soin | Recover | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Sonicboom | Sonicboom | Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. |  | 20 | - | 90 | Spéc. | - | -
Soucigraine | Worry Seed | Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Souplesse | Slam | Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. |  | 20 | 80 | 75 | Phys. | - | -
Souvenir | Memento | Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Spatio-Rift | Spacial Rend | Haut taux de coups critiques |  | 5 | 100 | 95 | Spéc. | - | -
Spore | Spore | Répand un nuage de spores qui endort toujours. |  | 15 | - | 100 | Autre | - | -
Spore Coton | Cotton Spore | Envoie des spores pour baisser la VITESSE. |  | 40 | - | 85 | Autre | - | -
Stalagtite | Icicle Spear | Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite. |  | 30 | 10 | 100 | Phys. | - | -
Stimulant | Smellingsalt | Utilise contre les ennemis paralysés, mais les soigne. |  | 10 | 60 | 100 | Phys. | - | -
Stockage | Stockpile | Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Stratopercut | Sky Uppercut | Un uppercut porté en direction du ciel. |  | 15 | 85 | 90 | Phys. | - | -
Strido-Son | Metal Sound | Diminue la défense spéciale adverse de deux niveaux. |  | 35 | - | 95 | Autre | - | -
Suc Digestif | Gastro Acid | Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Surchauffe | Overheat | Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE. |  | 5 | 140 | 90 | Spéc. | CT 50 | CT 50
Surf | Surf | Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. |  | 15 | 95 | 100 | Spéc. | CS 3 | CS 3
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Surpuissance | Superpower | Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. |  | 5 | 120 | 100 | Phys. | - | -
Synthese | Synthesis | Restaure les PV. Varie suivant le temps. |  | 5 | - | - | Autre | - | -
Taillade | Fury Cutter | Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. |  | 20 | 10 | 95 | Phys. | - | -
Telekinesie | Kinesis | Distrait l'ennemi. Peut baisser la précision. |  | 15 | - | 80 | Autre | - | -
Teleport | Teleport | Attaque PSY permettant de prendre aussitôt la fuite. |  | 20 | - | - | Autre | - | -
Telluriforce | Earth Power | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. |  | 10 | 90 | 100 | Spéc. | - | -
Tempetesable | Sandstorm | Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. |  | 10 | - | - | Autre | CT 37 | CT 37
Tempeteverte | Leaf Storm | Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur |  | 5 | 140 | 90 | Spéc. | - | -
Tenacite | Endure | Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. |  | 10 | - | - | Autre | - | CT 58
Tenebres | Night Shade | Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. |  | 15 | - | 100 | Spéc. | - | -
Tete de Fer | Iron Head | Peut apeurer l'adversaire. |  | 15 | 80 | 100 | Phys. | - | -
Tir De Boue | Mud Shot | Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa VITESSE. |  | 15 | 55 | 95 | Spéc. | - | -
Toile | Spider Web | Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Tomberoche | Rock Tomb | Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. |  | 10 | 50 | 80 | Phys. | CT 39 | CT 39
Tonnerre | Thunderbolt | Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. |  | 15 | 95 | 100 | Spéc. | CT 24 | CT 24
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Torgnoles | Doubleslap | Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. |  | 10 | 15 | 85 | Phys. | - | -
Tornade | Gust | Envoie une rafale de vent en battant des ailes. |  | 35 | 40 | 100 | Spéc. | - | -
Tour Rapide | Rapid Spin | Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. |  | 40 | 20 | 100 | Phys. | - | -
Tourbi-Sable | Sand Tomb | Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours. |  | 15 | 15 | 70 | Phys. | - | -
Tourmagik | Trick | Oblige la cible à échanger les objets tenus. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Tourmente | Torment | Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. |  | 15 | - | 100 | Autre | CT 41 | CT 41
Tourniquet | Water Sport | Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. |  | 15 | - | 100 | Autre | - | -
Toxik | Toxic | Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. |  | 10 | - | 85 | Autre | CT 06 | CT 06
Tranch'Air | Air Cutter | Haut taux de coups critiques (+ 2). |  | 25 | 55 | 95 | Spéc. | - | -
Tranch'Herbe | Razor Leaf | Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé. |  | 25 | 55 | 95 | Phys. | - | -
Tranche | Slash | Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé. |  | 20 | 70 | 100 | Phys. | - | -
Tranche-Nuit | Night Slash | Haut taux de coups critiques |  | 15 | 70 | 100 | Phys. | - | -
Trempette | Splash | Eclabousse l'ennemi. N'a aucun effet. |  | 40 | - | - | Autre | - | -
Triplattaque | Tri Attack | Envoie trois types de rayons en même temps. |  | 10 | 80 | 100 | Spéc. | - | -
Triple Pied | Triple Kick | Trois coups de pied de plus en plus puissants. |  | 10 | 10 | 90 | Phys. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Trou Noir | Dark Void | Endort tous les pokémon du terrain |  | 10 | - | 80 | Autre | - | -
Tunnel | Dig | Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. |  | 10 | 100 | 100 | Phys. | CT 28 | CT 28
Ultimapoing | Mega Punch | Un coup de poing d'une puissance incroyable. |  | 20 | 80 | 85 | Phys. | - | -
Ultimawashi | Mega Kick | Un coup de pied super puissant et intense. |  | 5 | 120 | 75 | Phys. | - | -
Ultralaser | Hyper Beam | Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. |  | 5 | 150 | 90 | Spéc. | CT 15 | CT 15
Ultrason | Supersonic | Etranges ondes sonores pouvant rendre confus. |  | 20 | - | 55 | Autre | - | -
Uppercut | Dizzy Punch | Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. |  | 10 | 70 | 100 | Phys. | - | -
Vague Psy | Psywave | Envoie une onde PSY d'intensité variable. |  | 15 | - | 80 | Spéc. | - | -
Vampigraine | Leech Seed | Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. |  | 10 | - | 90 | Autre | - | -
Vampipoing | Drain Punch | Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués |  | 5 | 60 | 100 | Phys. | - | CT 60
Vampirisme | Leech Life | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. |  | 15 | 20 | 100 | Phys. | - | -
Vantardise | Swagger | Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. |  | 15 | - | 90 | Autre | - | CT 87
Vege-Attak | Frenzy Plant | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. |  | 5 | 150 | 90 | Spéc. | - | -
Vendetta | Revenge | Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. |  | 10 | 60 | 100 | Phys. | - | -
Vent Argente | Silver Wind | Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. |  | 5 | 60 | 100 | Spéc. | - | CT 62
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Vent Arriere | Tailwind | Les pokémon de l'équipe du lanceur augmente leur vitesse pendant 5 tours |  | 30 | - | - | Autre | - | -
Vent Glace | Icy Wind | Attaque glaciale. Baisse la VITESSE de l'ennemi. |  | 15 | 55 | 95 | Spéc. | - | -
Vent Mauvais | Ominous Wind | Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur |  | 5 | 60 | 100 | Spéc. | - | -
Verrouillage | Lock-On | Le coup suivant sera réussi à coup sûr. |  | 5 | - | 100 | Autre | - | -
Vibraqua | Water Pulse | Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. |  | 20 | 60 | 100 | Spéc. | CT 03 | CT 03
Vibrobscur | Dark Pulse | Peut apeurer le Pokémon défenseur. |  | 15 | 80 | 100 | Spéc. | - | CT 79
Vit.Extreme | Extremespeed | Une attaque extrêmement rapide et puissante. |  | 5 | 80 | 100 | Phys. | - | -
Vive-Attaque | Quick Attack | Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. |  | 30 | 40 | 100 | Phys. | - | -
Voeu | Wish | Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. |  | 10 | - | 100 | Autre | - | -
Voeu Soin | Healing Wish | Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant. |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Voile Miroir | Mirror Coat | Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort. |  | 20 | - | 100 | Spéc. | - | -
Vol | Fly | S'envole au premier tour et frappe au second tour. |  | 15 | 90 | 95 | Phys. | CS 2 | CS 2
Vol Magnetik | Magnet Rise | Change la capacité spéciale en Lévitation |  | 10 | - | - | Autre | - | -
Vol-Vie | Absorb | Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. |  | 20 | 20 | 100 | Spéc. | - | -
Vortex Magma | Magma Storm | Piège l'adversaire |  | 5 | 120 | 70 | Spéc. | - | -
Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS R S E RF VF | CT/CS D P
Yoga | Meditate | Méditation pacifique pour augmenter l'ATTAQUE |  | 40 | - | - | Autre | - | -
Zenith | Sunny Day | Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. |  | 5 | - | - | Autre | CT 11 | CT 11