Pokédex Offline 2.0.3 de Pokébip

# Mewtwo

Généralités
| Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Mewtwo Mewtwo Myuutsu 2.0 m 122.0 kg 1250000 Génétique | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre | #150 - 3 Assexué
Mewtwo est un terrible Pokémon qui vient d'expériences génétiques horribles et malsaines. Créé pour le combat, il ne connaît ni la pitié, ni la défaite. Ses puissants pouvoirs psychiques peuvent aller jusqu'à déclencher des variations météorologiques partout dans le monde. Il est unique.

Sensibilités du Pokémon
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  |
Sensibilité | x1 | x0,5 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  | -
Sensibilité | x1 | x1 | x0,5 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | -

N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !

Images
Dans Diamant et Perle | Shiny dans Diamant et Perle
Artwork de Mewtwo | Artwork de Mewtwo

Généalogie
Mewtwo est l'évolution de : | Mewtwo évolue en :
- | -
Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf
- | 30720

Capacités spéciales
Pression : Le Pokémon défenseur consomme deux PP au lieu d'un seul pour attaquer.

Statistiques
Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 | Max x1 | Max x1.1 | EV donnés
PV |  | 106 | - | 416 | - | 0
Attaque |  | 110 | 287 | 319 | 350 | 0
Defense |  | 90 | 251 | 279 | 306 | 0
Attaque spé |  | 154 | 366 | 407 | 447 | 3
Défense spé |  | 90 | 251 | 279 | 306 | 0
Vitesse |  | 130 | 323 | 359 | 394 | 0

Localisations
Rubis | évolution ou échange
Saphir | évolution ou échange
Emeraude | évolution ou échange
Rouge Feu | Caverne Azurée, évolution ou échange
Vert Feuille | Caverne Azurée, évolution ou échange
Diamant | évolution ou échange
Perle | évolution ou échange

Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !

Attaques
Niveaux
Attaque | R S E | RF VF | D P
Choc Mental | 1 | 1 | 1
Entrave | 1 | 1 | 1
Bouclier | 11 | 11 | 8
Meteores | 22 | 33 | 15
Oeil Miracle | - | - | 36
Brume | 55 | 22 | 43
Boost | 33 | 77 | 29
Coupe Psycho | - | - | 50
Prescience | 44 | 88 | 22
Permuforce | - | - | 64
Permugarde | - | - | 64
Psyko | 66 | 66 | 71
Soin | 88 | 44 | 86
Amnesie | 77 | 99 | 57
Moi d'abord | - | - | 79
Rune Protect | 99 | 55 | 93
Aurasphere | - | - | 100
Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque | Maitres Cap. | Repr.
RF VF | E
Blabla Dodo | - | X | -
Boost | - | X | -
Cage-Eclair | X | - | -
Clonage | X | - | -
Copie | X | - | -
Coud'Boue | - | X | -
Damocles | X | - | -
Devoreve | X | - | -
Dynamopoing | - | X | -
Frappe Atlas | X | - | -
Meteores | - | X | -
Metronome | X | - | -
Plaquage | X | - | -
Poing De Feu | - | X | -
Poing-Eclair | - | X | -
Poinglace | - | X | -
Riposte | X | - | -
Ronflement | - | X | -
Tenacite | - | X | -
Ultimapoing | X | - | -
Ultimawashi | X | - | -
Vantardise | - | X | -
Vent Glace | - | X | -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction. |
CT/CS
Attaque | R S E RF VF | D P
Force | CS 04 | CS 04
Flash | CS 05 | CT 70
Eclate-Roc | CS 06 | CS 06
Escalade | - | CS 08
Mitra-Poing | CT 01 | CT 01
Vibraqua | CT 03 | CT 03
Plenitude | CT 04 | CT 04
Toxik | CT 06 | CT 06
Grele | CT 07 | CT 07
Gonflette | CT 08 | CT 08
Puis. Cachee | CT 10 | CT 10
Zenith | CT 11 | CT 11
Provoc | CT 12 | CT 12
Laser Glace | CT 13 | CT 13
Blizzard | CT 14 | CT 14
Ultralaser | CT 15 | CT 15
Mur Lumiere | CT 16 | CT 16
Abri | CT 17 | CT 17
Danse Pluie | CT 18 | CT 18
Rune Protect | CT 20 | CT 20
Frustration | CT 21 | CT 21
Lance-Soleil | CT 22 | CT 22
Queue De Fer | CT 23 | CT 23
Tonnerre | CT 24 | CT 24
Fatal-Foudre | CT 25 | CT 25
Seisme | CT 26 | CT 26
Retour | CT 27 | CT 27
Psyko | CT 29 | CT 29
Ball'Ombre | CT 30 | CT 30
Casse-Brique | CT 31 | CT 31
Reflet | CT 32 | CT 32
Protection | CT 33 | CT 33
Onde De Choc | CT 34 | CT 34
Lance-Flamme | CT 35 | CT 35
Tempetesable | CT 37 | CT 37
Deflagration | CT 38 | CT 38
Tomberoche | CT 39 | CT 39
Aeropique | CT 40 | CT 40
Tourmente | CT 41 | CT 41
Facade | CT 42 | CT 42
Force Cachee | CT 43 | CT 43
Repos | CT 44 | CT 44
Echange | CT 48 | CT 48
Saisie | CT 49 | CT 49
Exploforce | - | CT 52
Eco-Sphere | - | CT 53
Degommage | - | CT 56
Rayon Charge | - | CT 57
Tenacite | - | CT 58
Vampipoing | - | CT 60
Feu Follet | - | CT 61
Embargo | - | CT 63
Recyclage | - | CT 67
Giga Impact | - | CT 68
Lame de Roc | - | CT 71
Avalanche | - | CT 72
Cage-Eclair | - | CT 73
Boost | - | CT 77
Eboulement | - | CT 80
Blabla Dodo | - | CT 82
Don naturel | - | CT 83
Direct Toxik | - | CT 84
Devoreve | - | CT 85
Noeud Herbe | - | CT 86
Vantardise | - | CT 87
Clonage | - | CT 90
Distorsion | - | CT 92
Autres attaques apprises par les pré-évolutions
Attaque
Autre Moyen
Attaque
Destruction

Conseils stratégiques
Mewtwo est un monstre... Il est un des Oobers qui bénéficie le plus du gain de l'apparition d'Orbe Vie et de Lunettes Choix en DP, lui permettant de frapper encore plus fort sur à peu près tout et n'importe quoi... Il excelle dans à peu près tous les rôles offensifs, et est plus ou moins inarrêtable une fois placé... # Choice Spec Mewtwo @Lunet. Choix -Fatal-Foudre -Ball'Ombre -Aurasphère -Lance-Flamme Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse => Il s'est imposé comme le Mewtwo le plus joué actuellement en Oober metagame. On ne s'encombre pas de détails : on prend un Pokémon avec une attaque et une vitesse monstrueuse, et on lui attache Lunet. Choix en lui collant des attaques qui couvrent à peu près tout le métagame. Pas grand chose à dire de plus à vrai dire, la stratégie se résumant en deux mots : on tape. # Starter / Life Orber Mewtwo @Orbe Vie -Laser Glace / Ball'Ombre -Fatal-Foudre / Ball'Ombre -Mitra-Poing -Destruction Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse Nature Préssé (+ vitesse / - défense) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse => Le principe est on ne peut plus simple : glace / électrik / combat couvre une très grande partie du Oober metagame, et on dispose de plus de plus de flexibilité par rapport au Choice Spec. Et grâce à l'Orbe Vie, il peut au minimum 2HKO presque tous les Pokémon du jeu. Il demandera cependant une bonne anticipation pour être efficace, en particulier pour savoir quand lancer Mitra-Poing... Contres : Munja est son meilleur contre. Bon avec les Piège de Roc et la grande difficulté pour spinner dans ce format il n'est pas garanti qu'il puisse se placer... Giratina avec des EV en déf spéc peut également le contrer convenablement s'il n'a pas Ball'Ombre. # Calm Minder Mewtwo @Restes -Plénitude -Laser Glace / Ball'Ombre -Fatal-Foudre / Aurasphère -Soin Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse # Calm Minder / Taunter Mewtwo @Restes -Plénitude -Provoc -Laser Glace / Ball'Ombre / Psyko -Fatal-Foudre / Aurasphère / Soin Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse ### Bilan : Fiche en construction !

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