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# Kaorine

Généralités
| Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Kaorine Claydol Nenedoru 1.5 m 108.0 kg 1000000 Poupargile | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre | #344 - 90 Assexué

Sensibilités du Pokémon
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  |
Sensibilité | x1 | x0,5 | x1 | x2 | x0 | x1 | x2 | x2 | x1
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  | -
Sensibilité | x2 | x0,5 | x0,5 | x0,5 | x1 | x2 | x2 | x1 | -

N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !

Images
Dans Diamant et Perle | Shiny dans Diamant et Perle
Artwork de Kaorine | Artwork de Kaorine

Généalogie
Kaorine est l'évolution de : | Kaorine évolue en :
Balbuto (Niveau 36) | -
Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf
Métamorph | 5120

Capacités spéciales
Levitation : Evite les attaques sol

Statistiques
Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 | Max x1 | Max x1.1 | EV donnés
PV |  | 60 | - | 324 | - | 0
Attaque |  | 70 | 215 | 239 | 262 | 0
Defense |  | 105 | 278 | 309 | 339 | 0
Attaque spé |  | 70 | 215 | 239 | 262 | 0
Défense spé |  | 120 | 305 | 339 | 372 | 2
Vitesse |  | 75 | 224 | 249 | 273 | 0

Localisations
Rubis | Pilier Céleste, évolution ou échange
Saphir | Pilier Céleste, évolution ou échange
Emeraude | Pilier Céleste, évolution ou échange
Rouge Feu | évolution ou échange
Vert Feuille | évolution ou échange
Diamant | évolution ou échange
Perle | évolution ou échange

Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !

Attaques
Niveaux
Attaque | R S E | RF VF | D P
Choc Mental | 1 | 1 | 1
Teleport | 1 | 1 | 1
Armure | 3 | 3 | 3
Tour Rapide | 5 | 5 | 5
Coud'Boue | 7 | 7 | 7
Rafale Psy | 11 | 11 | 11
Tomberoche | 15 | 15 | 15
Destruction | 19 | 19 | 19
Pouv.Antique | 25 | 25 | 25
Astuce Force | - | - | 31
Tempetesable | 31 | 31 | 40
Ultralaser | 36 | 36 | 36
Force Cosmik | 42 | 42 | 51
Telluriforce | - | - | 62
Explosion | 55 | 55 | 86
Anti-Soin | - | - | 73
Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque | Maitres Cap. | Repr.
RF VF | E
Blabla Dodo | - | X | -
Boost | - | X | -
Clonage | X | - | -
Copie | X | - | -
Coud'Boue | - | X | -
Damocles | X | - | -
Devoreve | X | - | -
Eboulement | X | - | -
Explosion | X | - | -
Ronflement | - | X | -
Tenacite | - | X | -
Vantardise | - | X | -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction. |
CT/CS
Attaque | R S E RF VF | D P
Force | CS 04 | CS 04
Flash | CS 05 | CT 70
Eclate-Roc | CS 06 | CS 06
Plenitude | - | CT 04
Toxik | CT 06 | CT 06
Puis. Cachee | CT 10 | CT 10
Zenith | CT 11 | CT 11
Laser Glace | CT 13 | CT 13
Ultralaser | CT 15 | CT 15
Mur Lumiere | CT 16 | CT 16
Abri | CT 17 | CT 17
Danse Pluie | CT 18 | CT 18
Rune Protect | - | CT 20
Frustration | CT 21 | CT 21
Lance-Soleil | CT 22 | CT 22
Seisme | CT 26 | CT 26
Retour | CT 27 | CT 27
Tunnel | CT 28 | CT 28
Psyko | CT 29 | CT 29
Ball'Ombre | CT 30 | CT 30
Reflet | CT 32 | CT 32
Protection | CT 33 | CT 33
Tempetesable | CT 37 | CT 37
Tomberoche | CT 39 | CT 39
Facade | CT 42 | CT 42
Force Cachee | CT 43 | CT 43
Repos | CT 44 | CT 44
Echange | CT 48 | CT 48
Rayon Charge | - | CT 57
Tenacite | - | CT 58
Explosion | - | CT 64
Recyclage | - | CT 67
Giga Impact | - | CT 68
Poliroche | - | CT 69
Lame de Roc | - | CT 71
Gyroballe | - | CT 74
Piege de Roc | - | CT 76
Boost | - | CT 77
Eboulement | - | CT 80
Blabla Dodo | - | CT 82
Don naturel | - | CT 83
Devoreve | - | CT 85
Noeud Herbe | - | CT 86
Vantardise | - | CT 87
Clonage | - | CT 90
Distorsion | - | CT 92
Autres attaques apprises par les pré-évolutions
Attaque
Autre Moyen
Attaque

Conseils stratégiques
Kaorine est un très bon spinner, résistant au combo combat / sol / roche, ainsi qu'aux Picots et Piège de Roc, ce qui est fortement appréciable... De plus, il aidera bien l'équipe avec ses coups de pseudo-passage aussi utiles que variés. # Spinner / Pseudo-Passer Kaorine @Restes / Lumargile -Psyko / Laser Glace / Séisme -Tour Rapide -Distorsion / Protection / Mur Lumière / Piège de Roc -Repos / Explosion Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 défense ; 6 EV déf spéc => le spinner/pseudo-passer classique, il a un bon staying power et soutient bien la team. Repos est en général un choix plus judicieux qu'Explosion pour lui, car son pseudo-passge pourra aider la team même en fin de partie. Cependant, si votre style de jeu est axé sur l'offensive et que vous désirez passer certains Pokémon problèmatiques pour votre équipe, Explosion est une bonne option. Contres : ils dépendent des coups de pseudo-passage et des EV de Kaorine principalement, ce qui déterminera si il faut frapper dans ses faiblesses physiques ou spéciales. Il aura du mal à tenir les attaques insectes et spectre stabbées... Ainsi, tout ce qui s'appelle Scarhino ou Ectoplasma le contrera (attention à Psyko sur le switch). ### Bilan : Fiche en construction!

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