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# Archeodong

Généralités
| Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Archeodong Bronzong Dootakun - - 1000000 - | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre | #437 #089 90 Assexué
Archeodong est capable de créer des nuages pluvieux. Ainsi, en des temps reculés, ce Pokémon antique était vénéré comme une divinité de la pluie. Il s'était profondément endormi pour on ne sait quelle raison, et on le croyait éteint. Mais les scientifiques ont redécouvert plusieurs de ces Pokémons sur un site de fouille datant de 2000 ans.

Sensibilités du Pokémon
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  |
Sensibilité | x0,5 | x1 | x0,5 | x1 | x1 | x2 | x0,5 | x1 | x0,5
Attaques |  |  |  |  |  |  |  |  | -
Sensibilité | x0,5 | x0 | x0,25 | x0,5 | x2 | x1 | x1 | x0,5 | -

N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !

Images
Dans Diamant et Perle | Shiny dans Diamant et Perle
Artwork de Archeodong

Généalogie
Archeodong est l'évolution de : | Archeodong évolue en :
Archeomire (Niveau 33) | -
Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf
Métamorph | 5120

Capacités spéciales
Levitation : Evite les attaques sol Ignifuge : Divise par 2 la puissance des attaques feu lancées contre ce Pokémon.

Statistiques
Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 | Max x1 | Max x1.1 | EV donnés
PV |  | 67 | - | 338 | - | 0
Attaque |  | 89 | 249 | 277 | 304 | 0
Defense |  | 116 | 297 | 331 | 364 | 1
Attaque spé |  | 79 | 231 | 257 | 282 | 0
Défense spé |  | 116 | 297 | 331 | 364 | 1
Vitesse |  | 33 | 148 | 165 | 181 | 0

Localisations
Diamant | Grotte Retour, Mont Couronné, évolution ou échange
Perle | Grotte Retour, Mont Couronné, évolution ou échange

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Attaques
Niveaux
Attaque | D P
Charge | 1
Choc Mental | 1
Danse Pluie | 1
Zenith | 1
Hypnose | 7
Possessif | 12
Onde Folie | 14
Extrasenseur | 19
Mur De Fer | 26
Rune Protect | 30
Barrage | 33
Gyroballe | 38
Prescience | 43
Feinte | 50
Represailles | 61
Anti-Soin | 67
Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque | Repr.
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction. |
CT/CS
Attaque | D P
Force | CS 04
Flash | CT 70
Eclate-Roc | CS 06
Plenitude | CT 04
Toxik | CT 06
Puis. Cachee | CT 10
Zenith | CT 11
Ultralaser | CT 15
Mur Lumiere | CT 16
Abri | CT 17
Danse Pluie | CT 18
Rune Protect | CT 20
Frustration | CT 21
Lance-Soleil | CT 22
Seisme | CT 26
Retour | CT 27
Psyko | CT 29
Ball'Ombre | CT 30
Reflet | CT 32
Protection | CT 33
Tempetesable | CT 37
Tomberoche | CT 39
Facade | CT 42
Force Cachee | CT 43
Repos | CT 44
Echange | CT 48
Rayon Charge | CT 57
Tenacite | CT 58
Explosion | CT 64
Represailles | CT 66
Recyclage | CT 67
Giga Impact | CT 68
Poliroche | CT 69
Gyroballe | CT 74
Piege de Roc | CT 76
Boost | CT 77
Eboulement | CT 80
Blabla Dodo | CT 82
Don naturel | CT 83
Devoreve | CT 85
Noeud Herbe | CT 86
Vantardise | CT 87
Clonage | CT 90
Luminocanon | CT 91
Distorsion | CT 92
Autres attaques apprises par les pré-évolutions
Attaque
Autre Moyen
Attaque

Conseils stratégiques
Archéodong, OverUsed # Pseudo-Passer Archéodong @Lumargile / Restes © Lévitation -Protection / Mur Lumière -Gyroballe / Séisme -Piège de Roc / Hypnose / Séisme / PC glace / électrique -Repos / Explosion Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 244 EV PV ; 252 EV défense ; 14 EV déf spéc Nature Malpoli (+ déf spéc / - vitesse) ; 244 EV PV ; 14 EV défense ; 252 EV déf spéc 0 IV en vitesse => Comme vous pouvez le constater, beaucoup d'options sont disponibles pour le Pseudo-Passer. On va y aller point par point : Premier slot : • Protection aide le reste de l'équipe à mieux résister au physique • Mur Lumière aide le reste de l'équipe à mieux résister au spécial • Si vous utilisez l'objet Lumargile, la durée de ces deux attaques sera prolongée à 8 tours, mais vous ne bénéficierez plus de la récupération de PV prodiguée par Restes. Deuxième slot : C'est le slot offensif d'Archéodong, afin de ne pas laisser n'importe qui se placer sur lui. • Gyroballe est stabbée, et bénéficie de l'extrême lenteur d'Archéodong pour faire mal. • Séisme permet de ne pas laisser les Aciers et les Électriques se placer. Troisième slot : • Piège de Roc permet de gêner les switchs adverses, et de faire mal aux Pokémon faibles à la roche. • Hypnose permet de neutraliser un Pokémon adverse, sous réserve qu'il n'ait pas Blabla Dodo. • Séisme va de pair avec Gyroballe en deuxième slot et permet de couvrir davantage de menaces. • Puissance Cachée glace permet de gêner les Dragons comme Carchacrok, et PC électrique de contrer Léviator. Quatrième slot : • Repos est la seule option dont Archéodong dispose pour se régénérer. • Explosion vous permet de lancer une dernière attaque puissante lorsque vous n'avez plus besoin d'Archéodong. Pour ce qui est des répartitions d'EV proposées, la première tient mieux le physique, la seconde tient mieux le spécial... Vous pouvez aussi investir des EV en attaque spéciale si vous utilisez Puissance Cachée, mais ce n'est pas indispensable. Contres : Magnézone le piègera avec Magnépiège et lancera des Tonnerre jusqu'au KO, d'autant plus qu'avec Vol Magnétik il ne craint pas vraiment Séisme. La plupart des Bulky eaux peuvent switcher sur lui sans trop de risques, faites attention à PC électrique contre Léviator. Enfin, ce n'est clairement pas un monstre de l'offensive, la plupart des stallers n'ont donc rien à craindre de lui. # Trick Room ~ Défensif Archéodong @Lumargile / Restes © Lévitation -Distorsion -Protection / Mur Lumière / Piège de Roc -Gyroballe / Séisme -Repos Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 244 EV PV ; 252 EV défense ; 14 EV déf spéc Nature Malpoli (+ déf spéc / - vitesse) ; 244 EV PV ; 14 EV défense ; 252 EV déf spéc 0 IV en vitesse => Le but ici est de profiter de l'excessive lenteur d'Archéodong pour placer Distortion, qui inversera la vitesse des deux combattants pendant 5 tours. Vous pouvez ainsi switcher sur des sweepers très dangereux mais horriblement lents, tels Ossatueur ou Azumarill, et commencer le carnage. Protection et Mur Lumière vont de pair avec Lumargile et permettent d'apporter un soutien supplémentaire à l'équipe. Piège de Roc permettra d'entraver les switchs adverses et de faire mal aux volants. La première répartition d'EV tient mieux le physique, la seconde le spécial... # Trick Room ~ Offensif Archéodong @Orbe Vie / Brac. Macho / Restes © Lévitation -Distorsion -Gyroballe -Séisme -Explosion Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense 0 IV en vitesse => Le but est ici toujours le même, abuser de la lenteur d'Archéodong avec Distorsion, et aider vos sweepers lents. Cette version tiendra moins bien les coups que le set précédent, mais fera plus mal et couvre davantage de Pokémon. Brac. Macho diminue de moitié la vitesse d'Archéodong, le rendant encore plus lent pour Gyroballe... Explosion a l'effet bonus d'assurer le switch après Distorsion en évitant de prendre un coup sur le switch. # Calm Minder Archéodong @Restes -Barrage -Plénitude / Rayon Chargé -Luminocanon / Psyko / PC glace -Repos Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 128 EV défense ; 130 EV atq spéc => Bloquez quelque chose qui ne peut rien face à Archéodong avec Barrage, puis placez vos Plénitude ou boostez votre attaque spéciale avec Rayon Chargé. Lancez Repos pour vous soigner, puis sweepez une fois réveillé et boosté. C'est aussi simple que ça... La première répartition d'EV proposée fera plus de dégats, la seconde tiendra mieux les coups... ## Autres options : • Anti-Soin permet d'empêcher certaines éponges comme Leuphorie de se soigner pendant cinq tours, ce qui permettra à vos sweepers de les éliminer plus facilement. • Danse Pluie permet à Archéodong de ne plus être faible au feu pendant 5 tours (voire 8 avec Roche Humide), et de supporter une équipe basée sur la pluie. • Rune Protect protège votre équipe des malus de statut pendant cinq tours. • Boost permet de copier les altérations de statistiques adverses. ### Bilan : Fiche en cours de mise à jour !

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