Pokébip Pokédex Espace Membre Forum
Pokébip, libérez votre esprit

Fiche de Desseliande

Image de Desseliande

Desseliande (FR)

Trevenant (EN)

Orotto (JP)

Informations générales

Numéro National

Numéro Kalos mont.

#709

#062

Genre
 

Taux de capture

Bonheur de base

Expérience max

Cri

M : 4/8
F : 4/8

60

70

1000000

Types et faiblesses
Types Faiblesse de Desseliande aux attaques de type...

Plante

Spectre

Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor. Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol Fée
1 0 1 ½ ½ 2 2 1 0 ½ 1 1 1 ½ 2 2 2 1
Généalogie
Pré-évolution Évolution
Échange
-
Pas avant éclosion de son oeuf Pokémon compatibles à la reproduction
5120
Formes
Image
Nom Forme normale
Taille 1.5 m
Poids 71.0 kg
Comment l'avoir ? -
Statistiques et EV donnés
Statistique Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
Nature
défavorable

MIN

IV=31
EV=0
Nature
neutre

MAX

IV=31
EV=255
Nature
neutre

MAX+

IV=31
EV=255
Nature
favorable

EV
donnés
Points de Vie - 85 - 311 374 -
Attaque - 110 230 256 319 350
Défense - 76 169 188 251 276
Attaque spé - 65 149 166 229 251
Défense spé - 82 180 200 263 289
Vitesse - 56 133 148 211 232
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Effort Values (EV)
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Individual Values (IV)
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Talents (capacités spéciales)
Médic Nature
Natural Cure (EN)
Le Pokémon est soigné de ses altérations de statut lorsqu'il est changé au cours d'un combat.
Fouille
Frisk (EN)
Permet de voir l'objet tenu par le Pokémon ennemi.
Récolte
Harvest (EN)
(Dream World)
Les Baies peuvent être réutilisées indéfiniment durant un combat.
Descriptions du pokédex
Version X Commande aux autres arbres. Il emprisonne jusqu’à la fin de leurs jours les humains qui abîment la forêt.
Version Y Ses racines sont un véritable système nerveux qui lui permet de contrôler les arbres de la forêt. Il se montre très gentil envers les Pokémon vivant dans son écorce.
Version Rubis Oméga Commande aux autres arbres. Il emprisonne jusqu’à la fin de leurs jours les humains qui abîment la forêt.
Version Saphir Alpha Ses racines sont un véritable système nerveux qui lui permet de contrôler les arbres de la forêt. Il se montre très gentil envers les Pokémon vivant dans son écorce.
Localisations
Version X Route 20 (Bois du Dédale)
Version Y Route 20 (Bois du Dédale)


Attaques apprises par niveaux
Attaque RS E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Charge

Charge (EN : Tackle)

Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 35

- - - - - - - - 1 1
Onde Folie

Onde Folie (EN : Confuse Ray)

Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus.

» Type : Spectre

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - - - - 1 1
Etonnement

Etonnement (EN : Astonish)

Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.

» Type : Spectre

» Puissance : 30

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 5 5
Croissance

Croissance (EN : Growth)

Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - - - - 8 8
Racines

Racines (EN : Ingrain)

Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer.

» Type : Plante

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - - - - 13 13
Feinte

Feinte (EN : Feint Attack)

Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - - - 19 19
Vampigraine

Vampigraine (EN : Leech Seed)

Plante des graines pour voler des PV à chaque tour.

» Type : Plante

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - - - - 23 23
Malediction

Malediction (EN : Curse)

Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES.

» Type : Spectre

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - - - - 28 28
Feu Follet

Feu Follet (EN : Will-O-Wisp)

Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 85

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - - - - 31 31
Maléfice Sylvain

Maléfice Sylvain (EN : Forest's Curse)

La cible devient de type Plante.

» Type : Plante

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - - - - 35 35
Prlvt Destin

Prlvt Destin (EN : Destiny Bond)

Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.

» Type : Spectre

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- - - - - - - - 39 39
Hantise

Hantise (EN : Phantom Force)

Le pokémon disparaît lors du premier tour et attaque au second. Cette attaque touche la cible même si elle s'est protégée.

» Type : Spectre

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - - - 45 45
Martobois

Martobois (EN : Wood Hammer)

Le lanceur subit des dégâts

» Type : Plante

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 49 49
Griffe Ombre

Griffe Ombre (EN : Shadow Claw)

Haut taux de coups critiques

» Type : Spectre

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 55 55
Encornebois

Encornebois (EN : Horn Leech)

Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

» Type : Plante

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - - - 62 62
Attaques apprises par CT et CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Coupe

Coupe (EN : Cut)

Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 30

- - - - - CS 01 CS 01
Force

Force (EN : Strength)

Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CS 04 CS 04
Eclate-Roc

Eclate-Roc (EN : Rock Smash)

50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CT 94 CS 06
Aiguisage

Aiguisage (EN : Hone Claws)

Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 01 CT 01
Plenitude

Plenitude (EN : Calm Mind)

Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 04 CT 04
Toxik

Toxik (EN : Toxic)

Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.

» Type : Poison

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 06 CT 06
Puis. Cachee

Puis. Cachee (EN : Hidden Power)

L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 10 CT 10
Zenith

Zenith (EN : Sunny Day)

Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- - - - - CT 11 CT 11
Ultralaser

Ultralaser (EN : Hyper Beam)

Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - - - CT 15 CT 15
Abri

Abri (EN : Protect)

Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 17 CT 17
Rune Protect

Rune Protect (EN : Safeguard)

Force mystique empêchant tout changement de statut.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 25

- - - - - CT 20 CT 20
Frustration

Frustration (EN : Frustration)

Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 21 CT 21
Lance-Soleil

Lance-Soleil (EN : Solarbeam)

Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.

» Type : Plante

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - - CT 22 CT 22
Seisme

Seisme (EN : Earthquake)

Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.

» Type : Sol

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - CT 26 CT 26
Retour

Retour (EN : Return)

Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 27 CT 27
Tunnel

Tunnel (EN : Dig)

Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.

» Type : Sol

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - CT 28 CT 28
Psyko

Psyko (EN : Psychic)

Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE.

» Type : Psy

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - - CT 29 CT 29
Ball'Ombre

Ball'Ombre (EN : Shadow Ball)

Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE.

» Type : Spectre

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 30 CT 30
Reflet

Reflet (EN : Double Team)

Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 32 CT 32
Protection

Protection (EN : Reflect)

Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 33 CT 33
Facade

Facade (EN : Facade)

Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 42 CT 42
Force Cachee

Force Cachee (EN : Secret Power)

Les effets de l'attaque dépendent du lieu.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - CT 94
Repos

Repos (EN : Rest)

Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 44 CT 44
Attraction

Attraction (EN : Attract)

Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 45 CT 45
Larcin

Larcin (EN : Thief)

Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 25

- - - - - CT 46 CT 46
Chant Canon

Chant Canon (EN : Round)

Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 48 CT 48
Exploforce

Exploforce (EN : Focus Blast)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire

» Type : Combat

» Puissance : 120

» Précision : 70

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - - - CT 52 CT 52
Eco-Sphere

Eco-Sphere (EN : Energy Ball)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire

» Type : Plante

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - - CT 53 CT 53
Feu Follet

Feu Follet (EN : Will-O-Wisp)

Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 85

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 61 CT 61
Griffe Ombre

Griffe Ombre (EN : Shadow Claw)

Haut taux de coups critiques

» Type : Spectre

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CT 65 CT 65
Giga Impact

Giga Impact (EN : Giga Impact)

Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - CT 68 CT 68
Pietisol

Pietisol (EN : Bulldoze)

Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.

» Type : Sol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 78 CT 78
Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 97 CT 97
Eboulement

Eboulement (EN : Rock Slide)

Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 75

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - CT 80 CT 80
Plaie-Croix

Plaie-Croix (EN : X-scissor)

Attaque normale

» Type : Insecte

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CT 81 CT 81
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 88 CT 88
Direct Toxik

Direct Toxik (EN : Poison Jab)

Peut empoisonner l'adversaire

» Type : Poison

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 84 CT 84
Devoreve

Devoreve (EN : Dream Eater)

Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.

» Type : Psy

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 85 CT 85
Noeud'Herbe

Noeud'Herbe (EN : Grass Knot)

La puissance augmente si l'adversaire est lourd

» Type : Plante

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 20

- - - - - CT 86 CT 86
Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 87 CT 87
Clonage

Clonage (EN : Substitute)

Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 90 CT 90
Distorsion

Distorsion (EN : Trick Room)

Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- - - - - CT 92 CT 92
Force-Nature

Force-Nature (EN : Nature Power)

Le type de l'attaque change selon le lieu du combat.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 96 CT 96
Poing Boost

Poing Boost (EN : Power-Up Punch)

Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible.

» Type : Combat

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 98 CT 98
Confidence

Confidence (EN : Confide)

Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 100 CT 100
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa Repro.
Balance

Balance (EN : Pain Split)

Ajoute les PV des deux combattants et les partage.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

Barrage

Barrage (EN : Block)

Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

Canon Graine

Canon Graine (EN : Seed Bomb)

Attaque normale

» Type : Plante

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Depit

Depit (EN : Spite)

Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.

» Type : Spectre

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 10

Echange

Echange (EN : Skill Swap)

Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Giga-Sangsue

Giga-Sangsue (EN : Giga Drain)

Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.

» Type : Plante

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Imitation

Imitation (EN : Role Play)

Imite la cible et copie sa capacité spéciale.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Reflet Magik

Reflet Magik (EN : Magic Coat)

Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

Ronflement

Ronflement (EN : Snore)

Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Soucigraine

Soucigraine (EN : Worry Seed)

Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia.

» Type : Plante

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 10

Tourmagik

Tourmagik (EN : Trick)

Oblige la cible à échanger les objets tenus.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 10

Tricherie

Tricherie (EN : Foul Play)

Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 95

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Vampipoing

Vampipoing (EN : Drain Punch)

Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués

» Type : Combat

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

Conseils stratégiques
Desséliande est un Pokémon de la nouvelle génération, apportant un type inédit, malheureusement acquis également par Banshitrouye. La concurrence entre ces deux Pokémon à l'incroyable lenteur est rude, leur type commun ayant de nombreuses résistances utiles et en particulier un rôle d'antispinner très performant. Bien que possédant une moins bonne défense, et un ensemble de stats au final assez basses exceptée son attaque difficilement utilisable, son véritable atout réside dans ses deux extraordinaires talents, à savoir Récolte et Medic Nature, tous deux lui permettant de remplir efficacement des rôles défensifs intéressants, avec chacun leurs avantages et leurs inconvénients.

Absorbeur de statuts

Desséliande@Restes/Baie Maron/BaiePprine
Talent : Medic Nature / Récolte
Repos
Encornebois / Martobois
Feu Follet
Griffe Ombre / Séisme / Éboulement

Malin (+ Def ; - Atk spé) ; 252 PV, 176 Def, 80 Vit

Ce set est axé purement physically defensive, gagnant le match contre la plupart des sweepers physiques grâce à Feu Follet ainsi que la capacité de se soigner pleinement. Pour y arriver, vous avez le choix entre Restes + Medic Nature, qui est plus sûr mais qui vous obligera au switch, ou Récolte + Baie Maron/Prine. La Baie Maron permet de ne pas gâcher votre baie pour les autres statuts, que vous pourrez de toute façon annuler, et ainsi être sûr de pouvoir lancer Repos. Mais la baie Prine peut aussi être un choix, car elle vous protège des dégâts indirects provoqués par le poison ou la brûlure, donc de lancer Repos moins souvent et d'attaquer à la place. Pour ce qui est de la répartition, l'investissement en vitesse est suffisant pour dépasser vos principales menaces que sont les poursuiteurs, tels que Tyranocif ou Cizayox, et ainsi les brûler. Le reste est investi en PV et Défense pour faire de lui un véritable mur physique en conjonction avec Feu Follet. Une répartition spéciale est également envisageable, mais il tiendra alors moyennement bien les coups spéciaux et physiques. Il est possible de dépasser les 70 de BS en vitesse avec suffisamment d'investissement, cependant ceux-ci investissent le plus souvent en vitesse (Scalproie, Chapignon) et il ne vaut pas le coup de sacrifier le bulk pour certaines menaces que vous ne serez, au final, même pas sûr de dépasser.

Repos est l'attaque essentielle de ce set, car c'est elle qui le rend très difficile à tuer en conjonction avec Medic Nature/Baie, le protégeant par ailleurs des statutts et pouvant donc librement switcher sur des Ébullition / Feu Follet / Cage-Eclair / Toxik. Feu Follet lui permet de jouer pleinement son rôle de Pokémon défensif, tout en occasionnant les dégâts résiduels responsables de la plupart de ses kills. On profite également de son attaque décente soit pour occasionner des dégâts tout en se soignant avec Encornebois, soit pour faire bien plus mal mais grandement diminuer son staying power avec Martobois (dégâts de recul qui pourront néanmoins être restaurés via Repos mais qui le rend donc beaucoup plus dépendant de ses talents). La dernière attaque complète la première en terme de couverture et frappe la plupart des switch-in courants très forts. La priorité est de toucher les types Feu immunisés à la brûlure et résistants au STAB plante, le choix se fait donc entre Éboulement contre Dracaufeu, Flambusard ou Pyrax, ou bien Séisme qui est plus utile contre les types Acier tels que Heatran, Mysdibule ou Scalproie. Griffe Ombre est aussi une option, car profitant du STAB et bénéficiant de peu de résistances, mais elle vous aidera rarement à tuer les menaces qui viendraient sur vous, à part les occasionnels Magic Bouncers tels que Mentali ou Xatu, ou pour frapper Lati@s.

Contres : Tout dépend du talent que vous choisirez. Avec Medic Nature, vous serez très faible à tout ce qui est poursuiteur une fois endormi, tandis que la variante Récolte est rendue totalement inutile après un Sabotage, qui peut par ailleurs occasionner un paquet de dégâts, ou par Tourmagik. Les types Feu tels que Heatran, étant immunisés à Feu Follet, et pouvant riposter fort, sont également ses principales menaces, même s'ils doivent se méfier d'un Séisme ou d'un Éboulement qui pourrait leur coûter cher. De manière générale, tout ce qui n'est pas dérangé par la brûlure tels que les Garde Magique (Mélodelfe, Symbios), Cran (Bétochef, Scarhino, Etouraptor) ou Sweeper spéciaux résistants un minimum à ses attaques sont des réponses appropriées, pouvant la plupart du temps venir sur lui sans trop de crainte et le tuer en un ou deux coups.

Subseeder

Desséliande@Baie Sitrus
Talent : Récolte
Clonage
Vampigraine
Feu Follet
Hantise

Malin (+ Def ; - Atk spé) ; 252 Pv, 176 Def, 80 Vit

La répartition est la même que sur le set précédent, pour les mêmes raisons (battre Cizayox et Tyranocif plus facilement tout en gardant de très bonnes défenses). Ce set est plus compliqué à jouer que le précédent, car il demande pas mal de mindgame, pour savoir sur quelle menace l'adversaire va switcher et comment réagir en conséquence. Le principe normal est de lancer Clonage, puis Feu Follet si l'adversaire en face est physique, ou Vampigraine dans le reste des cas. L'objectif est donc de tuer l'adversaire à petit feu avec des dégâts résiduels, tout en ayant la possibilité de se cloner une infinité de fois grâce à la Baie Sitrus et Récolte, si celle-ci veut bien se régénérer. Une fois placé, il peut s'avérer très compliqué de venir à bout de ce set dont la survavibilité est grande, pourvu que vous ne soyez pas touché par un quelconque statut (principal défaut par rapport au set précédent).

Clonage et Vampigraine forment la base de ce set, l'un permettant de se mettre à l'abri de tout changement de statut tout en grapillant des tours supplémentaires pour les dégâts résiduels, et en se régénérant avec la baie. Vampigraine et Feu Follet sont les deux attaques occasionnant ces dégâts, l'un procurant des soins supplémentaires, l'autre affaiblissant grandement tout ce qui est sweeper physique ne possédant pas cran. De plus, il n'existe aucun type Feu/Plante, donc aucun Pokémon immunisé à Vampigraine et Feu Follet à la fois (excepté les Garde Magique, évidemment). Hantise est également indispensable sur ce set : en plus d'avoir une puissance assez bonne (STAB, bonne couverture), elle permet de gagner un tour supplémentaire pour Vampigraine, Feu Follet et l'activation de Récolte, ce qui est assez extraordinaire. Par ailleurs, le désavantage de se faire scouter par des Abri/Bouclier Royal ou autre avec une attaque sur deux tours est supprimé par l'effet secondaire de Hantise.

Contres : Si Desséliande arrive à se placer, et à bien anticiper les switchs, il peut devenir compliqué à gérer. Normalement, tout ce qui possède Infiltration - comme Nostenfer, Bruyverne ou Lugulabre - peut passer outre son clone et le tuer plus facilement. Nostenfer a par ailleurs accès à Provoc, Toxik et Anti-Brume. Provoc anéantit à peu près toute chance de staller, car vous serez contraint de lancer Hantise, ce qui signifie pas de dégâts résiduels. Toxik est l'attaque la plus dévastatrice sur Desséliande puisqu'il ne peut se guérir du poison. Enfin, Anti-Brume rend inutile son fabuleux rôle d'anti-spinner. Cependant, si Nostenfer se fait brûler sur le switch, il aura beaucoup de mal à venir à bout de Desséliande sans Toxik (avec Provoc). De même pour Bruyverne, qui possède un Vent Violent STABBé pouvant l'OHKO facilement, mais qui ne joue pas forcément cette attaque à cause du manque de précision. Un Vampigraine sur le Switch, puis une Hantise peuvent lui être fatals. Les types Feu sont encore une fois une bonne réponse, notamment Heatran, mais encore une fois, un Vampigraine sur le switch et quelques Hantises peuvent en venir à bout. De manière générale, tous ce qui a accès à Provoc, Clonage, Garde magique ou Reflet Magique, autant de moyens d'éviter les dégâts résiduels, craignent peu de Desséliande (bien que Xatu et Mentali doivent se méfier de Hantise). Encore une fois, les utilisateurs de Sabotage le rendront totalement inutile, on peut notamment penser à Scalproie ou Scorvol (le premier appréciant cependant moyennement une brûlure). Les attaques passant à travers les clones, autres que grâce à Infiltration, telles que Bourdon de Pyrax ou Mégaphone de Nymphali, sont assez efficaces contre lui, étant par ailleurs spéciales. Tout ce qui tape dans le spécial est d'ailleurs une réponse plus appropriée, vu que sa défense spéciale n'atteint pas non plus des sommets. Enfin, la malchance peut vous coûter cher, car si votre baie ne se régénère pas au bon moment vous serez bien plus vulnérable (facteur chance qui essaie d'être diminué avec Hantise).

Anti-spinner

Desséliande@Baie Sitrus
Talent : Récolte
Encornebois
Griffe Ombre / Vampigraine / Séisme
Feu Follet
Abri

Prudent (+ Def ; - Atk spé) ; 244 Pv, 12 Atk, 4 Def, 248 Def spé

Ce set a un seul et unique but : empêcher l'adversaire de spinner, et pour ce faire, il dispose de beaucoup d'atouts et d'une répartition adaptée. Il a le pouvoir de gagner le match-up contre un grand nombre de spinners usuels, voici lesquels :

* Méga-Tortank :
• si Desséliande switche sur un Tour Rapide, au second tour, Tortank lui fait entre 65 et 77% avec Vibrobscur, Desséliande peut alors activer la Baie Sitrus et riposter avec Encornebois pour occasionner 42-50% de dégâts (ce qui signifie 91.4% de 2HKO grâce aux PdR). Desséliande récupère alors encore de la vie, et a de très bons espoirs de résister à un deuxième Vibrobscur, et même s'il meurt au deuxième assaut, Tortank pourra se faire RK facilement. Si les PdR sont en place, Desséliande a beaucoup moins de chances de résister, mais cela reste possible.
•si Desséliande switch sur Vibrobscur. Les choses se corsent, car Desséliande a absolument besoin d'activer deux fois la baie pour survivre (avec l'aide d'Abri), ce qui justifie la répartition en PVs (multiple de 4, moins de PV pour pouvoir passer sous les ¾). Après des calculs fastidieux, on trouve qu'il n'a que 12% de chance de ne pas mourir, et même après avoir effectué son Encornebois, il a encore besoin de l'activation de deux baies pour pouvoir avoir une chance de résister (mais à ce stade Tortank est suffisamment amoché). En revanche, si Desséliande se prend les PdR, la baie s'activera forcément deux fois (si elle est récoltée), ce qui augmente vos chances de survie qui passent à 24.5 %. Cela augmente aussi les chances de résister encore une fois, car vous aurez plus de chance de rester sous la barre des 186 PV et d'avoir la possibilité d'activer la baie.

* Staross :
• La version bulky n'a absolument aucune chance de venir à bout de Desséliande, car elle ne peut que le 3HKO tandis que lui peut le 2HKO et se régénérer suffisamment pour ne pas se sentir en danger.
•La version Analyste n'est pas beaucoup plus dangereuse, (surtout s'il effectue un Tour Rapide sur le switch, ce qui serait mal joué) car, les chances de tuer Desséliande avec deux Laser Glace (un boosté et l'autre non) restent très minces (environ 0.5%) tandis que lui assure l'OHKO (78-91% +PdR+dégâts de recul de l'orbe).

* Le troisième Spinner le plus joué est Minotaupe, qui a plusieurs variantes.
• La version Veste Assaut (136 atk) n'occasionne pas assez de dégâts avec Tête de Fer et peine à être dangereuse, car Desséliande peut le brûler et se soigner facilement.
•La version offensive (252+ Atk) est plus difficile à gérer, mais seuls 4 EV sont investis en défense, de telle sorte que vous pourrez toujours activer la baie dès la première Tête de Fer, puis le brûler. Grâce à la baie, Desséliande résiste à deux Tête de Fer + une brûlée, il est ensuite facile de récupérer votre vie avec la baie(grâce à Abri) et Encornebois.
•Bien qu'elle soit très rare, la version Danse-lames ne vous laissera, elle, aucune chance de survie.

* Enfin, on peut aussi parler de Tentacruel, qui est souvent joué avec Sabotage et Bomb'beurk et pourrait s'avérer être un spinner menaçant pour Desséliande. Toutefois, Sabotage est l'attaque qui occasionne le plus de dégâts et ne peut pas vous 3HKO, tandis qu'avec seulement 2 Séisme vous pouvez le tuer (33%, version 224+ Def). Même si vous échouez, Tentacruel en ressortira bien trop faible pour espérer pouvoir spinner. Il est déconseillé de perdre un tour à le brûler, car vous n'avez aucun moyen de vous soigner (plus de baie à cause de Sabotage, Tentacruel a Suintement) et c'est lui qui vous tuera en premier avec Bomb'beurk.

* On peut également parler de Donphan et Foretress, qui n'ont absolument aucune chance de réussir, la brûlure les handicapant trop. Crustabri et Kabutops sont également deux spinners redoutables et peuvent venir à bout de Desséliande grâce à Exuviation et Danse-lames respectivement, mais ils restent très peu joués. Cela montre en partie que Desséliande a quand même du mal contre certains spinners physiques, auquel cas Banshitrouye sera plus adapté.

Toutes les attaques ont été expliquées dans le pavé précédent. Encornebois est indispensable pour réussir ses combats, car cela lui procure un autre moyen de se soigner. Abri est également très conseillé, car vous aurez souvent besoin de gagner un tour pour Récolte. Feu Follet est le seul moyen de tenir le coup face à Minotaupe, et face à tout ce qui est physique en général (car il est aussi jouable contre autre chose que des spinners, si si). Enfin, le dernier choix se fait entre Griffe Ombre, Vampigraine et Séisme. Séisme est là surtout pour Tentacruel, et peut également faciliter le combat face à Minotaupe si celui-ci a déà reçu des dégâts (il prend 66-78%). Vampigraine est un n-ième moyen de récupérer sa vie et marche bien contre la plupart des Pokémon, et Griffe Ombre est là pour le STAB neutre face à un très grand nombre de types.

Contres : La malchance. Ou plutôt ne pas avoir la chance nécessaire dans certains cas (comme contre Tortank), par exemple si vous ne récupérez pas la baie. En effet, le set étant étudié pour faire le boulot qu'on attend de lui, seuls ces pourcentages de chance feront la différence. De manière plus générale, il possède à peu près les mêmes contres que les sets précédents : types Feu, immunisés aux dégâts résiduels, sweepers très puissants autant physiques que spéciaux (surtout ceux à boost) et pouvant percer ses défenses, Sabotage. Il est également conseillé de se méfier de Poursuite, ce serait dommage de venir sur un Staross, de tenter de le tuer et de voir arriver en face un Cizayox qui vous empêchera ensuite de jouer votre rôle correctement. Ah, et il est aussi important de noter que ce set est inutile contre Anti-Brume, donc il est préférable d'avoir quelque chose (Scalproie) pour l'empêcher.

Distorsion

Desséliande@Orbe Vie/Baie Sitrus
Talent : Medic Nature/Récolte
Distorsion
Martobois / Encornebois
Séisme / Griffe Ombre
Eboulement
Brave (+ Atk ; - Vitesse) ; 252 Pv, 252 Atk, 4 Def, 0 IV Vit

Ce set est certainement le moins joué, mais mérite d'être souligné. En effet, la sixième génération a apporté de nombreuses Méga-évolutions lentes, et la Distorsion reste un style tout à fait jouable, gagnant comme lanceur, entre autres, Desséliande. Celui-ci bénéficie d'un type assez rare (Plante) et d'une vitesse très mauvaise, deux atouts pour ce genre d'équipe. La meilleure façon de le jouer est d'opter pour l'Orbe Vie, Medic Nature et Martobois, le but étant de frapper très fort avec vos 110 d'attaque, et pourquoi pas d'occasionner votre mort en même temps que celle de l'adversaire (double dégâts de recul) pour pouvoir placer derrière lui un bon sweeper profitant de la Distorsion. Cependant, si le suicide n'est pas trop votre truc, et que vous voulez malgré tout pouvoir profiter de votre Talent, vous pouvez opter pour la Baie Sitrus, Récolte et Encornebois. Vous ferez moins de dégâts immédiats, mais vous aurez la possibilité de revenir poser la Distorsion plusieurs fois.

Les attaques sont encore une fois classiques : Distorsion est le but de ce set, et aura l'avantage de dépasser la plupart des Pokémon qui vous menaçaient avant, tels que Dracaufeu (le X est OHKO par Séisme, le Y par Eboulement), Heatran (OHKO par Séisme), Bruyverne(OHKO par Eboulement après les PdR), Lugulabre, Nostenfer, Pyrax, Motisma-Chaleur(20% d'OHKO après PdR avec Eboulement), Electhor(94% d'OHKO grâce aux PdR), Scarabrute(Méga) et bien d'autres encore. Les calculs précédents justifient les deux attaques qui suivent, à savoir Séisme et Eboulement, avec Martobois comme STAB faisant très mal (OHKO sur Tyranocif, un autre switch-in courant sur Desséliande). Encornebois sert pour les versions moins suicidaires, et Griffe Ombre est toujours le second STAB à la bonne couverture, même si peu puissant.

Contres : Il n'est pas difficile de contrer ce set, étant donné qu'il aura tendance à mourir tout seul. Il faut néanmoins se méfier, car il est désormais capable de faire les dégâts le premier. C'est pour cette raison que les attaques de priorité lui feront mal, comme le Rapace de Flambusard ou le Coup bas de Scalproie. N'ayant aucun moyen de se booster, n'importe quel mur physique suffit à le stopper, comme Scorvol ou Demeteros-T.

autres options : très peu, ou alors très peu viables.
Aiguisage est le seul moyen de lui donner plus de puissance, mais il ne vaut pas le coup de remplacer une attaque par celle-ci, que vous aurez rarement le temps de placer.
Maléfice Sylvain est son attaque signature, mais ne sert à peu près à rien, si ce n'est immuniser l'adversaire à Vampigraine.
Malédiction pourrait être une bonne idée dans le set de Subseeder, car cela passe à travers les Clones et s'avère dévastateur contre les équipes Relais, ou les Pokémon que vous ne pouvez pas toucher, cachés derrière un clone. Par ailleurs, vous pouvez récupérer facilement votre vie grâce à la Baie Sitrus. Mais il n'y a pas vraiment la place pour cette attaque, et n'importe quel adversaire censé changera son Pokémon, ce qui vous aura fait perdre de la vie pour rien et rendu encore plus dépendant de votre talent.
Racines est encore un moyen de récupérer votre vie, mais il y a difficilement la place de le mettre, et Vampigraine est meilleur.
Force-nature peut être joué à la place de Séisme si cela vous chante, car... c'est la même attaque.
Par *M le Maudit*