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Kaorine



Généralités
Kaorine Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Kaorine
Claydol
Nenedoru
1.5 m
108.0 kg
1000000
Poupargile
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#344
-
14
12
90

 



Descriptions du pokédex
Rubis On raconte que les KAORINE sont des poupées de boue créées par les premiers hommes et qu'elles furent amenées à la vie après une exposition à un mystérieux rayon. Ce POKéMON se déplace en lévitant.
Saphir KAORINE est un mystérieux POKéMON apparu sous la forme d'une statue en argile fabriquée par une civilisation vieille de plus de 20 000 ans. Ce POKéMON envoie des rayons avec ses mains.
Emeraude KAORINE dort en flottant dans les airs. Ses bras sont séparés de son corps et restent en lévitation grâce aux pouvoirs psychiques de ce POKéMON.
Diamant Une ancienne figurine d'argile qui s'est animée suite à son exposition à un rayon de lumière étrange.
Perle Une ancienne figurine d'argile qui s'est animée suite à son exposition à un rayon de lumière étrange.
Platine Une ancienne figurine d’argile qui s’est animée suite à son exposition à un rayon de lumière étrange.



Images
Kaorine dans Diamant et Perle Kaorine dans Diamant et Perle Kaorine dans Diamant et Perle Kaorine shiny dans Diamant et Perle Kaorine shiny dans Diamant et Perle Kaorine shiny dans Diamant et Perle
Dans Diamant et Perle Shiny dans Diamant et Perle
Kaorine dans Platine Kaorine shiny dans Platine
Dans Platine Shiny dans Platine
Kaorine Kaorine shiny
Artwork de Kaorine Artwork shiny de Kaorine



Généalogie
Kaorine est l'évolution de : Kaorine évolue en :
Balbuto (Niveau 36) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf
Métamorph 5120



Capacités spéciales
Levitation : Evite les attaques sol



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0.5 x1 x2 x0 x1 x2 x2 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x2 x0.5 x0.5 x0.5 x1 x2 x2 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 60 - 324 - 0
Attaque 70 215 239 262 0
Defense 105 278 309 339 0
Attaque spé 70 215 239 262 0
Défense spé 120 305 339 372 2
Vitesse 75 224 249 273 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis Pilier Céleste, évolution ou échange
Saphir Pilier Céleste, évolution ou échange
Emeraude Pilier Céleste, évolution ou échange
Rouge Feu évolution ou échange
Vert Feuille évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RfVf DP Pl HgSs
Choc Mental [?] 1 1 1 1 1
Teleport [?] 1 1 1 1 1
Armure [?] 3 3 3 3 3
Tour Rapide [?] 5 5 5 5 5
Coud'Boue [?] 7 7 7 7 7
Rafale Psy [?] 11 11 11 11 11
Tomberoche [?] 15 15 15 15 15
Destruction [?] 19 19 19 19 19
Pouv.Antique [?] 25 25 25 25 25
Astuce Force [?] - - 31 31 31
Ultralaser [?] 36 36 36 36 36
Tempetesable [?] 31 31 40 40 40
Force Cosmik [?] 42 42 51 51 51
Telluriforce [?] - - 62 62 62
Anti-Soin [?] - - 73 73 73
Explosion [?] 55 55 86 86 86

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RfVf E DP Pl HgSs
Blabla Dodo [?] - X - - - -
Boost [?] - X - - - -
Clonage [?] X - - - - -
Copie [?] X - - - - -
Coud'Boue [?] - X - X - -
Coup D'Boule [?] - - - - X -
Damocles [?] X - - - - -
Devoreve [?] X - - - - -
Eboulement [?] X - - - - -
Explosion [?] X - - - - -
Gravite [?] - - - - X -
Pouv.Antique [?] - - - X - -
Psykoud'Boul [?] - - - X - -
Rayon Signal [?] - - - X - -
Reflet Magik [?] - - - - X -
Ronflement [?] - X - X - -
Telluriforce [?] - - - X - -
Tenacite [?] - X - - - -
Tourmagik [?] - - - X - -
Vantardise [?] - X - - - -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs
Force [?] CS 04 CS 04 CS 04
Flash [?] CS 05 CT 70 CT 70
Eclate-Roc [?] CS 06 CS 06 CS 06
Plenitude [?] - CT 04 CT 04
Toxik [?] CT 06 CT 06 CT 06
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11 CT 11
Laser Glace [?] CT 13 CT 13 CT 13
Ultralaser [?] CT 15 CT 15 CT 15
Mur Lumiere [?] CT 16 CT 16 CT 16
Abri [?] CT 17 CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] CT 18 CT 18 CT 18
Rune Protect [?] - CT 20 CT 20
Frustration [?] CT 21 CT 21 CT 21
Lance-Soleil [?] CT 22 CT 22 CT 22
Seisme [?] CT 26 CT 26 CT 26
Retour [?] CT 27 CT 27 CT 27
Tunnel [?] CT 28 CT 28 CT 28
Psyko [?] CT 29 CT 29 CT 29
Ball'Ombre [?] CT 30 CT 30 CT 30
Reflet [?] CT 32 CT 32 CT 32
Protection [?] CT 33 CT 33 CT 33
Tempetesable [?] CT 37 CT 37 CT 37
Tomberoche [?] CT 39 CT 39 CT 39
Facade [?] CT 42 CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44 CT 44
Echange [?] CT 48 CT 48 CT 48
Rayon Charge [?] - CT 57 CT 57
Tenacite [?] - CT 58 CT 58
Explosion [?] - CT 64 CT 64
Recyclage [?] - CT 67 CT 67
Giga Impact [?] - CT 68 CT 68
Poliroche [?] - CT 69 CT 69
Lame de Roc [?] - CT 71 CT 71
Gyroballe [?] - CT 74 CT 74
Piege de Roc [?] - CT 76 CT 76
Boost [?] - CT 77 CT 77
Eboulement [?] - CT 80 CT 80
Blabla Dodo [?] - CT 82 CT 82
Don naturel [?] - CT 83 CT 83
Devoreve [?] - CT 85 CT 85
Noeud'Herbe [?] - CT 86 CT 86
Vantardise [?] - CT 87 CT 87
Clonage [?] - CT 90 CT 90
Distorsion [?] - CT 92 CT 92

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Regeneration [?]



Conseils stratégiques
Kaorine, UnderUsed

Kaorine est un très bon spinner, résistant au combo combat / sol / roche, ainsi qu'aux Picots et Piège de Roc, ce qui est fortement appréciable... De plus, il aidera bien l'équipe avec ses coups de pseudo-passage aussi utiles que variés.

Spinner / Pseudo-Passer

Kaorine @Restes / Lumargile
-Psyko / Laser Glace / Séisme
-Tour Rapide
-Distorsion / Protection / Mur Lumière / Piège de Roc
-Repos / Explosion

Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 défense ; 6 EV déf spéc

=> le spinner/pseudo-passer classique, il a un bon staying power et soutient bien la team. Repos est en général un choix plus judicieux qu'Explosion pour lui, car son pseudo-passge pourra aider la team même en fin de partie. Cependant, si votre style de jeu est axé sur l'offensive et que vous désirez passer certains Pokémon problèmatiques pour votre équipe, Explosion est une bonne option.

Contres : ils dépendent des coups de pseudo-passage et des EV de Kaorine principalement, ce qui déterminera si il faut frapper dans ses faiblesses physiques ou spéciales. Il aura du mal à tenir les attaques insectes et spectre stabbées... Ainsi, tout ce qui s'appelle Scarhino ou Ectoplasma le contrera (attention à Psyko sur le switch).

Bilan :


Fiche en construction!



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