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Gallame



Généralités
Gallame Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Gallame
Gallade
Erureido
1.6 m
52.0 kg
1250000
Lame
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#475
-
12
2
45
M : 100.0%
F : 0%
Gallame est l'exemple même de la courtoisie et de la galanterie. Cet excellent escrimeur se bat avec ses bras aiguisés, avec grâce et vaillance. Les cornes de son torse amplifient les ondes psychiques qu'il envoie. S'il ne peut pas atteindre son ennemi physiquement, il enverra une attaque Coupe Psycho.



Descriptions du pokédex
Diamant Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d'escrimeur n'a d'égal que sa courtoisie.
Perle Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d'escrimeur n'a d'égal que sa courtoisie.
Platine A venir



Images
Gallame dans Diamant et Perle Gallame dans Diamant et Perle Gallame dans Diamant et Perle Gallame shiny dans Diamant et Perle Gallame shiny dans Diamant et Perle Gallame shiny dans Diamant et Perle
Dans Diamant et Perle Shiny dans Diamant et Perle
Gallame dans Platine Gallame shiny dans Platine
Dans Platine Shiny dans Platine
Gallame
Artwork de Gallame



Généalogie
Gallame est l'évolution de : Gallame évolue en :
Kirlia (mâle avec une Pierre Aube) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Gallame est aussi compatible avec Métamorph.
5120



Capacités spéciales
Impassible : Augmente la vitesse du Pokémon lorsqu'il a peur.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x1 x0.5 x1 x2 x1 x2 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 68 - 340 - 0
Attaque 125 314 349 383 3
Defense 65 206 229 251 0
Attaque spé 65 206 229 251 0
Défense spé 115 296 329 361 0
Vitesse 80 233 259 284 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque DP Pl
Groz'Yeux [?] 1 1
Lame-Feuille [?] 1 1
Tranche-Nuit [?] 1 1
Choc Mental [?] 6 6
Reflet [?] 10 10
Teleport [?] 12 12
Taillade [?] 17 17
Tranche [?] 22 22
Danse-Lames [?] 25 25
Coupe Psycho [?] 31 31
Coup D'Main [?] 36 36
Ruse [?] 39 39
Faux-Chage [?] 45 45
Abri [?] 50 50
Close Combat [?] 53 53

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
DP Pl
Coud'Boue [?] - X -
Coup D'Main [?] - X -
Entrave [?] - - [+]
Feu Follet [?] - - [+]
Meteores [?] - X -
Ombre Portee [?] - - [+]
Onde Folie [?] - - [+]
Onde Vide [?] - X -
Poing De Feu [?] - X -
Poing-Eclair [?] - X -
Poinglace [?] - X -
Prlvt Destin [?] - - [+]
Psykoud'Boul [?] - X -
Rancune [?] - - [+]
Rayon Signal [?] - X -
Regard Noir [?] - - [+]
Ronflement [?] - X -
Sabotage [?] - X -
Souvenir [?] - - [+]
Taillade [?] - X -
Tourmagik [?] - X -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DPPl
Coupe [?] CS 01
Force [?] CS 04
Flash [?] CT 70
Eclate-Roc [?] CS 06
Mitra-Poing [?] CT 01
Plenitude [?] CT 04
Toxik [?] CT 06
Gonflette [?] CT 08
Puis. Cachee [?] CT 10
Zenith [?] CT 11
Provoc [?] CT 12
Ultralaser [?] CT 15
Mur Lumiere [?] CT 16
Abri [?] CT 17
Danse Pluie [?] CT 18
Rune Protect [?] CT 20
Frustration [?] CT 21
Tonnerre [?] CT 24
Seisme [?] CT 26
Retour [?] CT 27
Psyko [?] CT 29
Ball'Ombre [?] CT 30
Casse-Brique [?] CT 31
Reflet [?] CT 32
Protection [?] CT 33
Onde De Choc [?] CT 34
Tomberoche [?] CT 39
Aeropique [?] CT 40
Tourmente [?] CT 41
Facade [?] CT 42
Force Cachee [?] CT 43
Repos [?] CT 44
Attraction [?] CT 45
Larcin [?] CT 46
Echange [?] CT 48
Saisie [?] CT 49
Exploforce [?] CT 52
Faux-Chage [?] CT 54
Degommage [?] CT 56
Rayon Charge [?] CT 57
Tenacite [?] CT 58
Vampipoing [?] CT 60
Recyclage [?] CT 67
Giga Impact [?] CT 68
Lame de Roc [?] CT 71
Cage-Eclair [?] CT 73
Danse-Lames [?] CT 75
Boost [?] CT 77
Seduction [?] CT 78
Eboulement [?] CT 80
Plaie-Croix [?] CT 81
Blabla Dodo [?] CT 82
Don naturel [?] CT 83
Direct Toxik [?] CT 84
Devoreve [?] CT 85
Noeud Herbe [?] CT 86
Vantardise [?] CT 87
Clonage [?] CT 90
Distorsion [?] CT 92

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Air Veinard [?]
Boul'Armure [?]
Charme [?]
Copie [?]
Damocles [?]
Feuillemagik [?]
Hypnose [?]
Plaquage [?]
Possessif [?]
Prescience [?]
Rugissement [?]
Vent Glace [?]
Voeu [?]



Conseils stratégiques
Avec Gallame, c'est simple : bon double-type, bon Movepool, bonne attaque enfin bref, "presque" tout est bon chez lui.

Sword Dancer

Gallame @Orbe Vie
-Danse-Lames
-Close Combat
-Poinglace
-Tranche-Nuit / Coupe Psycho / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque / - atq spé) ; 64 EV's PV ; 252 EV's attaque ; 192 EV's vitesse

=> Commençons par le Sword Dancer. Le but est simple : placer une Danse-Lames et Sweeper avec les trois Moves chosis. Pour ce qui est de Close Combat, elle permet d'OHKO de gros mûrs comme Airmure et Foretress après une Danse-Lames, Poinglace éliminera Scorvol ainsi que Drattak malgré l'intimidation. Le dernier Move est à chosir selon ce qui vous convient le mieux, Tranche-Nuit évite le placement de Cresselia et de Noctunoir, Coupe Psycho vous évitera Smogogo et Lame de Roc éliminera Léviator.

Ombre Portée aurait été une bonne option mais elle est incompatible avec Poinglace.

Les 192 EV's en Vitesse permettent de dépasser Tyranocif Jovial mais vous pouvez toujours mettre plus d'EV's afin qu'il atteigne 254 et qu'il dépasse Heatran.

Contres : Tout dépend du dernier Slot, Smogogo si vous n'avez pas Coupe Psycho, Cresselia / Noctunoir si vous n'avez pas Tranche-Nuit et Léviator si vous ne jouez pas Lame de Roc.

Choice Bander

Gallame @Band. choix
-Close Combat
-Coupe Psycho
-Poinglace
-Tranche-Nuit

Nature Rigide (+ attaque / - atq spé) ; 64 EV's PV ; 252 EV's attaque ; 192 EV's vitesse

=> Voici un Choice Bander de choix, ayant de gros avantages sur Scarhino à savoir Poinglace et Coupe Psycho qui élimineront Smogogo ainsi que Scorvol s'accouplant avec Tranche-Nuit qui fera de gros dégâts chez Noctunoir et chez Cresselia.

Contres : Spiritomb qui ne craint rien face à ses deux Stabs et qui dispose d'assez de Défense pour tenir Poinglace et Tranche-Nuit et Léviator (attention aux coups critiques de Coupe Psycho). Enfin pour tout Choice, les switchs sur des immunités / résistances.

Choice Scarfer

Gallame @Mouch. choix
-Close Combat
-Poing-Eclair
-Poinglace
-Tranche-Nuit

Nature Rigide (+ attaque / - atq spé) ; 16 EV's PV ; 252 EV's attaque ; 240 EV's vitesse

=> Il n'a certes pas la puissance d'attaque du Choice Bander mais il fera ici un bon Revenge Killer contre un large éventail d'ennemis. Poing-Eclair remplace Coupe Psycho afin de pouvoir éliminer Léviator même après une Danse Draco. Tranche-Nuit est uniquement présente pour Ectoplasma et Poinglace fera mal à Drattak.

Les 240 EV's en vitesse permettent de dépasser Dimoret Jovial d'un petit point et ainsi atteindre 384.

Contres : Noctunoir et Cresselia malgré Tranche-Nuit, Spiritomb, Airmure, Donphan, Smogogo et les autres grosses éponges physiques. N'oubliez pas les switchs sur des immunités / résistances.

Bilan :

Gallame est un bon Pokémon qui, malgré sa vitesse trop basse pour ce Métagame, peut tenir quelques coups et occasionner de très lourds dégâts. Le Bander restera le plus diffcile à contrer et le Scarfer fera office d'un bon Revenge Killer au vu de sa versatilité. Gallame est un Pokémon a ne sous-estimer sous aucun prétexte.



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