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Carchacrok



Généralités
Carchacrok Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Carchacrok
Garchomp
Gaburaisu
1.9 m
95.0 kg
1250000
Supersonic
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#445
#111
3
14
45
M : 50.0%
F : 50%
Les dents de Carchacrok, aiguisées comme des rasoirs et dentelées, sont incurvées vers l'arrière, si bien que lorsqu'il a aggripé sa proie, celle-ci n'a plus aucune chance de s'échapper. Il peut planer à la vitesse d'un avion à réaction en se recroquevillant et déployant les appendices sur ses bras.



Descriptions du pokédex
Diamant Quand il se recroqueville et étend ses ailes, on dirait un chasseur. Sa vitesse est supersonique.
Perle Il vole à la vitesse d'un avion à réaction et ne lâche jamais sa proie.
Platine A venir



Images
Carchacrok mâle dans Diamant et Perle Carchacrok mâle dans Diamant et Perle Carchacrok mâle dans Diamant et Perle Carchacrok femelle dans Diamant et Perle Carchacrok femelle dans Diamant et Perle Carchacrok femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Carchacrok mâle shiny dans Diamant et Perle Carchacrok mâle shiny dans Diamant et Perle Carchacrok mâle shiny dans Diamant et Perle Carchacrok femelle shiny dans Diamant et Perle Carchacrok femelle shiny dans Diamant et Perle Carchacrok femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Carchacrok mâle dans Platine Carchacrok femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Carchacrok mâle shiny dans Platine Carchacrok femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Carchacrok
Artwork de Carchacrok



Généalogie
Carchacrok est l'évolution de : Carchacrok évolue en :
Carmache (Niveau 48) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Carchacrok est aussi compatible avec Métamorph.
10240



Capacités spéciales
Voile sable : Diminue la précision des attaques ennemies de 20 % sous la tempête de sable.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x1 x2 x1 x0 x0.5 x4 x1 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x0.5 x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 108 - 420 - 0
Attaque 130 323 359 394 3
Defense 95 260 289 317 0
Attaque spé 80 233 259 284 0
Défense spé 85 242 269 295 0
Vitesse 102 272 303 333 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque DP Pl
Charge [?] 1 1
Crocs Feu [?] 1 1
Jet De Sable [?] 3 3
Draco-Rage [?] 7 7
Tempetesable [?] 13 13
Belier [?] 15 15
Tourbi-Sable [?] 19 19
Tranche [?] 28 28
Dracogriffe [?] 33 33
Tunnel [?] 40 40
Machouille [?] 48 48
Dracocharge [?] 55 55

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
DP Pl
Colere [?] - X [+]
Coud'Boue [?] - X -
Damocles [?] - - [+]
Draco Meteor [?] X - -
Dracosouffle [?] - - [+]
Griffe Acier [?] - - [+]
Grimace [?] - - [+]
Hydroqueue [?] - X -
Mania [?] - - [+]
Meteores [?] - X -
Ouragan [?] - X [+]
Plaquage [?] - - [+]
Ronflement [?] - X -
Taillade [?] - X -
Telluriforce [?] - X -
Tete de Fer [?] - X [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DPPl
Coupe [?] CS 01
Surf [?] CS 03
Force [?] CS 04
Eclate-Roc [?] CS 06
Escalade [?] CS 08
Dracogriffe [?] CT 02
Hurlement [?] CT 05
Toxik [?] CT 06
Puis. Cachee [?] CT 10
Zenith [?] CT 11
Ultralaser [?] CT 15
Abri [?] CT 17
Danse Pluie [?] CT 18
Frustration [?] CT 21
Queue De Fer [?] CT 23
Seisme [?] CT 26
Retour [?] CT 27
Tunnel [?] CT 28
Casse-Brique [?] CT 31
Reflet [?] CT 32
Lance-Flamme [?] CT 35
Tempetesable [?] CT 37
Deflagration [?] CT 38
Tomberoche [?] CT 39
Aeropique [?] CT 40
Facade [?] CT 42
Force Cachee [?] CT 43
Repos [?] CT 44
Attraction [?] CT 45
Faux-Chage [?] CT 54
Degommage [?] CT 56
Tenacite [?] CT 58
Dracochoc [?] CT 59
Griffe Ombre [?] CT 65
Giga Impact [?] CT 68
Lame de Roc [?] CT 71
Danse-Lames [?] CT 75
Piege de Roc [?] CT 76
Seduction [?] CT 78
Eboulement [?] CT 80
Blabla Dodo [?] CT 82
Don naturel [?] CT 83
Direct Toxik [?] CT 84
Vantardise [?] CT 87
Clonage [?] CT 90

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque



Conseils stratégiques
Carchacrok, OverUsed

Carchacrok est un monstre aux statistiques abusives.
Pour commencer, il a d'excellentes statistiques : 394 d'attaque, 303 de vitesse (333 avec la Nature), et des capacités défensives plus que correctes, pour ne pas dire excellentes. Ensuite, il dispose d'un excellent move-pool, tant sur le plan offensif que défensif. Enfin, il dispose du meilleur double-type offensif du jeu, avec une capacité de hax (Voile Sable), qui diminue la précision adverse de 20 % sous la tempête de sable. Cela le rend très très très abusé... Seule une omniprésence des attaques glace pourrait réélement lui faire peur, et encore avec Voile Sable il n'y a techniquement aucun contre sûr.

Carchacrok est sans aucun doute le meilleur sweeper de l'OverUsed.

Sword Dancer

Carchacrok @Orbe Vie / Baie Nanone / Ceint. Force / Restes
-Danse-lames
-Séisme
-Colère / Dracogriffe
-Crocs Feu / Lame de Roc / Mâchouille

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 242 EV PV ; 252 EV attaque ; 16 EV vitesse

=> Il profite de sa monstrueuse attaque et de sa vitesse à 303 pour faire très mal. Les deux derniers slots dépendent uniquement de ce que vous désirez contrer, et témoignent d'une magnifique versabilité.

Vous pouvez également le jouer en Jovial pour maximiser sa vitesse, ou maximiser ses PV...
Baie Nanone permet d'affaiblir les attaques glace, ce qui permet de briser certains "contres" comme Staross ou voire même Cresselia s'il est même un tout petit peu entamé.
Ceint. Force si vous le jouez en starter, afin de survivre à une éventuelle Explosion d'entrée de jeu contre les Suicide Leads (si les PV sont au max). Restes si vous voulez que Carchacrok tienne davantage sur la longueur.

Le choix entre Colère et Dracogriffe est une question de puissance contre flexibilité, Colère vous empêchant de switcher de 2 à 3 tours il vaudrait mieux qu'il ne reste plus de Pokémon Aciers en face...
En dernier slot, Crocs Feu est préféré à Déflagration en raison de Danse-Lames, et du fait que cela peut 2HKO Airmure et Archéodong après une Danse-Lames.
Lame de Roc permet d'éliminer Léviator (même si ce dernier a une répartition défensive), ainsi que Crustabri.
Mâchouille permet de faire plus mal à Cresselia que Dracogriffe, si vous ne voulez pas être bloqué sur Colère.

• Pour ce qui est de la vitesse, la première répartition ne maximise volontairement pas la vitesse, se contentant d'atteindre 300 afin de dépasser tous les 100 de Base Speed comme Drattak avec une nature neutre en vitesse. Maximiser la vitesse ici ne serait pas rentable de toutes manières étant donné que vous aurez très peu de chances de passer avant un Carchacrok adverse qui aura souvent la nature Jovial.
• La seconde répartition maximise la vitesse, vous permettant d'être au moins à égalité de vitesse avec le Carchacrok adverse (s'ils n'est pas Scarfer), vous donnant des chances de gagner le duel.
• La troisième répartition maximise les PV afin de profiter de ses très bonnes capacités défensives tout en occasionnant de lourds dégats. Les 16 EV vitesse suffiront alors à dépasser Tyranocif Jovial. Le support de la paralysie sera la bienvenue avec cette dernière répartition.

Contres : Cela dépend principalement des slots d'attaque choisis, mais l'on peut citer les Pokémon avec de la glace et qui tiennent « correctement » ses coups (les guillemets ne sont pas là pour rien), tel Donphan avec Éclats Glace ; Scorvol avec Crocs Givres ; Archéodong s'il ne critique pas avec Crocs Feu et que vous ne ratez pas Explosion ; Crésselia si vous ne ratez pas Laser Glace / qu'il n'a pas la Baie Nanone / qu'il n'a pas tous ses PV + une Danse-Lames. Enfin, Airmure le ralentira un peu... mais n'est en aucun cas un contre.
Vous pouvez switcher sur un Pokémon avec Éclats Glace comme Dimoret après que Carchacrok ait tué un de vos Pokémon, mais vu que Carchacrok n'aura qu'à être rappelé pour être replacé plus tard ce n'est même pas un contre. Au pire votre adversaire laissera son Carchacrok, vous raterez Éclats Glace et il vous tuera un Pokémon de plus...
Merci donc à Voile Sable qui ne rend sûre aucune attaque en diminuant leur précision de 20 %. Vous n'avez même pas le choix de choisir une attaque sûre à 100 % pour le contrer, Game Freak vous l'interdit. Géniiiiaaaaaal...


Choice Bander

Carchacrok @Band. Choix
-Séisme
-Dracogriffe / Colère
-Lame de Roc / Mâchouille
-Crocs Feu / Mâchouille

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 242 EV PV ; 252 EV attaque ; 16 EV vitesse

=> Encore un Choice Bander, qui profite de son move-pool offensif varié. Il est particulièrement abusif avec Voile Sable et son double-type divin offensivement. Lame de Roc ou Eboulement selon que vous préfériez puissance ou précision, le dernier slot dépend de ce que vous souhaitez contrer.

Mêmes commentaires que pour le set précédent en ce qui concerne les vitesse des trois répartitions présentées ici.

Contres : Donphan Choice Bander avec Eclats Glace, « Dimoret » (voir les contres du Sword Dancer pour plus d'explications), les switchs sur des immunités/résistances, les Pokémon plus rapides que lui ou survivant à ses attaques et possédent des attaques glace. Encore une fois, Voile Sable peut faire échouer les attaques à 100% de précision sous la tempête de sable, donc soyez prudents.


Choice Scarfer

Carchacrok @Mouch. Choix
-Colère
-Séisme
-Déflagration
-Blabla Dodo / Dracogriffe / Lame de Roc / Toxik

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 14 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Avec sa haute attaque, son très bon double-type et sa Colère stabbée, Carchacrok a les atouts nécessaires pour faire de bons dégats en Choice Scarfer.
Il pourra surprendre certains sweepers placés qui se croyaient plus rapides en le plaçant sur un remplacement, ou si l'adversaire devine que vous avez le Mouchoir Choix cela vous aura permis de faire fuir un sweeper placé.

Avec la première répartition Carchacrok causera davantage de dégats et atteint 450 de vitesse, afin de dépasser Drattak Rigide avec une Danse Draco et la vitesse maximisée.
La seconde répartition quand à elle fera moins de dégats mais atteint 499 de vitesse, ce qui permet de dépasser d'autres Choices Scarfers.

Contres : Cresselia, Scorvol, Hippodocus et d'autres gros stallers devraient pouvoir s'en sortir sans trop de mal cette fois-ci. Et de manière générale aux Choices les switchs sur des immunités / résistances.
Attention aux attaques manquées à cause de Voile Sable bien sûr. Si l'adversaire lui a relayé une Danse-Lame et que vous n'avez plus d'Aciers pour résister à Colère ce n'est plus la même chose bien sûr...


Chain Chomp

Carchacrok @Orbe Vie
-Danse-Lames
-Séisme
-Draco Météor
-Déflagration / Mâchouille

Nature Solo (+ attaque / - défense) ; 16 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 240 EV vitesse

=> Ce move-set un peu spécifique lui permet de faire mal aux éponges physiques parfois employées pour le contrer, tels Airmure, Crustabri, Scorvol ou Archéodong, avec Draco Météor et Déflagration.
Les 240 EV en vitesse suffisent à atteindre les 300, permettant ainsi d'investir un peu plus d'EV en attaque.
Il pourra ou pourra ne pas fonctionner selon ce que vos adversaires joueront, et vos anticipations.

Contres : Les éponges qui tiennent bien sur les deux plans, tels Crésselia ; les Pokémon avec Éclats Glace sur un remplacement tels Dimoret et dans une moindre mesure Donphan Choice Bander.
Encore une fois, attention à Voile Sable qui peut totalement ruiner votre match...

Autres options :

Baie Sailak et Clonage pour le boost en vitesse et abuser de Voile Sable.
Vous pouvez aussi investir en défense spéciale afin d'activer la baie Sailak après un Laser Glace de Pokémon comme Aquali.

Toxik sur le Choice Scarfer, ce qui permet de gêner certains de ses contres sur leur switch comme Cresselia ou Hippodocus.

Vous pouvez tenter d'en faire un Staller pour exploiter ses merveilleuses défenses, mais il n'a pas le double-type de Laggron, ni l'unique faiblesse de ce dernier.

Bilan :

Sans trop de doute le meilleur Pokémon de l'OU, Voire même un peu trop bon. C'est un monstre.
Une chose est sûre : Carchacrok a peu de chances de laisser l'équipe adverse indemne...
Le pire étant qu'il parvient à éliminer ses rares contres à cause de sa capacité spéciale Voile Sable.




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