 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Fulmifer |  | --- | Renvoie le double des dégâts reçus ce tour. |
| Gyroballe |  | --- | Plus le lanceur est lent, plus l'attaque est puissante. |
| Luminocanon |  | 80 | Peut baisser la défense spéciale de la cible. |
| Pisto-Poing |  | 40 | Priorité +1 |
| Poing Météor |  | 100 | Peut augmenter l'attaque du lanceur. |
| Strido-Son |  | --- | -2 en défense spéciale pour la cible. |
| Tête de Fer |  | 80 | A 30% de chance de flinch. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Aurasphère |  | 90 | Ne rate jamais. |
| Casse-Briques |  | 75 | Casse les murs adverses (Protection / Mur Lumière). |
| Close Combat |  | 120 | Baisse la défense et la défense spéciale du lanceur. |
| Détection |  | --- | Protège pour 1 tour. |
| Dynamopoing |  | 100 | Rend confus la cible. |
| Exploforce |  | 120 | Rate souvent (70% de préc). |
| Frappe Atlas |  | --- | Inflige toujours 100 de dégâts si votre Pokémon est niv. 100. |
| Gonflette |  | --- | Augmente l'attaque et la défense. |
| Mach Punch |  | 40 | Priorité +1. |
| Marto-Poing |  | 100 | Baisse la vitesse du lanceur. |
| Mitra-Poing |  | 150 | Rate si le lanceur est touché par une attaque durant le tour. |
| Onde Vide |  | 40 | Priorité +1. |
| Pied Voltige |  | 130 | Peut rater et le lanceur perd alors 50% de ses PV. |
| Riposte |  | --- | Renvoie le double des dégâts reçus ce tour (uniquement s'il s'agissait de dégâts physiques). |
| Surpuissance |  | 120 | Baisse l'attaque et la défense du lanceur. |
| Tout ou Rien |  | --- | Met le lanceur KO. Plus il avait de PV, plus l'attaque est puissante. |
| Vampipoing |  | 75 | Redonne des PV au lanceur. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Colère |  | 120 | Dure 2 ou 3 tours. Rend le lanceur confus. |
| Danse Draco |  | --- | Augmente l'attaque et la vitesse du lanceur. |
| Double-Baffe |  | 40 (x 2) | Attaque deux fois. Utile pour casser les clones. |
| Draco Météor |  | 140 | Baisse fortement l'attaque spéciale du lanceur. |
| Draco-Queue |  | 60 | Priorité - 6. Change le Pokémon adverse. |
| Dracochoc |  | 90 | Attaque spéciale ne baissant pas les stats, contrairement à Draco Météor. |
| Dracogriffe |  | 80 | Attaque physique ne bloquant pas le lanceur, contrairement à Colère. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Aqua-Jet |  | 40 | Priorité +1. |
| Cascade |  | 80 | Peut flinch l'adversaire. |
| Coquilame |  | 75 | Move physique de Crustabri. |
| Danse Pluie |  | --- | Met la pluie en jeu pour 5 tours. |
| Ebullition |  | 80 | 30% de chance de brûler. |
| Hydrocanon |  | 120 | Peut rater. |
| Surf |  | 95 | Attaque plus puissante qu'Ebullition (mais sans la brûlure). |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Cage-Eclair |  | --- | Paralyse la cible. |
| ChangeEclair |  | 70 | Le lanceur revient vers son propriétaire qui doit changer de Pokémon. |
| Coup d'Jus |  | 80 | 30% de chance de paralyser. |
| Crocs Eclair |  | 65 | Peut flinch et / ou paralyser. |
| Eclair Fou |  | 90 | Blesse le lanceur. |
| Fatal-Foudre |  | 120 | Ne peut pas rater sous la pluie. 30% de chance de paralyser. |
| Poing-Eclair |  | 75 | --- |
| Rayon Chargé |  | 50 | Peut augmenter l'attaque spéciale du lanceur. |
| Tonnerre |  | 95 | Attaque plus puissante que Coup d'Jus (mais avec seulement 10% de chance de paralyser). |
| Vol Magnétik |  | --- | Donne une immunité Sol au lanceur pour 5 tours. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Boutefeu |  | 120 | Blesse le lanceur. |
| CoupVictoire |  | 180 | Attaque propre à Victini. Baisse la défense, la défense spéciale et la vitesse du lanceur. |
| Crocs Feu |  | 65 | Peut flinch et / ou brûler. |
| Danse du Feu |  | 80 | Attaque propre à Pyrax. Peut augmenter l'attaque spéciale. |
| Déflagration |  | 120 | Peut rater. |
| Ebullilave |  | 80 | A 30% de chance de brûler. |
| Feu Follet |  | --- | Brûler la cible. Peut rater. |
| Lance-Flammes |  | 95 | Attaque plus puissante qu'Ebullilave (mais avec seulement 10% de chance de brûlure). |
| Nitrocharge |  | 50 | Augmente la vitesse du lanceur. |
| Pied Brûleur |  | 85 | --- |
| Poing de Feu |  | 75 | --- |
| Surchauffe |  | 140 | Baisse fortement l'attaque spéciale du lanceur. |
| Vortex Magma |  | 120 | Attaque propre à Heatran. Peut rater. Piège la cible et lui inflige des dégâts à chaque tour. |
| Zénith |  | --- | Met le soleil en jeu pour 5 tours. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Blizzard |  | 120 | Ne rate pas sous la Grêle. Peut geler. |
| Buée Noire |  | --- | Annule les changements de statistiques sur les deux côtés du terrain. |
| Chute Glace |  | 85 | 30% de chance de flinch. |
| Crocs Givre |  | 65 | Peut flinch et / ou geler. |
| Eclats Glace |  | 40 | Priorité +1. |
| Laser Glace |  | 95 | Peut geler. |
| Poinglace |  | 75 | Peut geler. |
| Stalagtite |  | 30 | Attaque propre à Crustabri. Peut attaquer de 2 à 5 fois. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Bourdon |  | 80 | Plus puissante attaque spéciale Insecte. |
| Demi-Tour |  | 70 | Le lanceur revient vers son propriétaire qui doit changer de Pokémon. |
| Lumiqueue |  | --- | Donne +3 en attaque spéciale au lanceur. |
| Mégacorne |  | 120 | --- |
| Papillodanse |  | --- | Augmente l'attaque spéciale, la défense spéciale et la vitesse du lanceur. |
| Piqûre |  | 60 | Bénéficie de Technicien de Cizayox. Mange la Baie de la cible. |
| Plaie-Croix |  | 80 | --- |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Abri |  | --- | Protège pour 1 tour. |
| Acupression |  | --- | Donne +2 à une statistique, au hasard. |
| Aurore |  | --- | Restaure des PV. Dépend du climat. Plus efficace sous le soleil. |
| Baîllement |  | --- | La cible s'endort au tour suivant. Utile pour obliger au switch. |
| Balance |  | --- | Partage les PV du lanceur et de la cible. |
| Blabla Dodo |  | --- | Permet de jouer lorsque le Pokémon est endormi. Utile en combinaison avec Repos. |
| Bluff |  | 40 | Ne peut être utilisé que lorsque le Pokémon attaque pour la première fois. Flinch la cible. |
| Croissance |  | --- | Donne + 1 en attaque et en attaque spéciale. Le bonus passe à +2 sous le soleil. |
| Cyclone |  | --- | Change le Pokémon de l'adversaire. Priorité -6. |
| Damoclès |  | 120 | Plus puissante attaque physique de type Normal. Blesse le lanceur. |
| Danse-Lames |  | --- | Donne +2 en attaque. |
| E-Coque |  | --- | Restaure 50% des PV du lanceur. |
| Effort |  | --- | Met la cible au même nombre de PV que le lanceur. Utile avec des Pokémon niv. 1 avec Fermeté et le Grelot Coque. |
| Encore |  | --- | Oblige l'adversaire à refaire la même attaque durant 3 tours. Utile lorsque lancé sur des attaques non offensives. |
| Entrave |  | --- | Bloque la dernière attaque utilisée par la cible. Dure de 4 à 7 tours. |
| Explosion |  | 250 | Met le lanceur KO. |
| Exuviation |  | --- | Donne + 2 en attaque, en attaque spéciale et en vitesse. Donne - 1 en défense et en défense spéciale. |
| Façade |  | 70 | La puissance de l'attaque double si le lanceur est affecté par un statut. |
| Glas de Soin |  | --- | Soigne les statuts de tous les Pokémon de l'équipe. |
| Hurlement |  | --- | Change le Pokémon de l'adversaire. Priorité -6. |
| Paresse |  | --- | Restaure 50% des PV du lanceur. |
| Plaquage |  | 85 | 30% de chance de paralyser. |
| Rayon Lune |  | --- | Restaure des PV. Dépend du climat. Plus efficace sous le soleil. |
| Régénération |  | --- | Soigne le statut du lanceur. |
| Relais |  | --- | Permet de changer de Pokémon. Les boosts et divers autres effets sont passés au Pokémon qui arrive en jeu. |
| Requiem |  | --- | Les Pokémon en jeu sont KO dans 3 tours. Utile pour obliger au switch, pour casser les chaînes de Relais ou pour se débarrasser du dernier Pokémon de l'adversaire. |
| Retour |  | 102 | --- |
| Rune Protect |  | --- | Protège la team des statuts pendant 5 tours. |
| Soin |  | --- | Restaure 50% des PV du lanceur. |
| Tour Rapide |  | 20 | Enlève Piège de Roc, Pics Toxik, Picôts et Vampigraine. |
| Triplattaque |  | 80 | Peut brûler, paralyser ou geler. |
| Vit. Extrême |  | 80 | Priorité +2. |
| Vive-Attaque |  | 40 | Priorité +1. |
| Vœu |  | --- | Au tour suivant, le Pokémon en jeu récupère 50% des PV du lanceur de Vœu. Utile en conjonction avec Abri. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Aromatherapi |  | --- | Soigne les statuts de tous les Pokémon de l'équipe. |
| Canon Graine |  | 80 | Attaque physique qui ne rate pas et sans recul. |
| Cotogarde |  | --- | Donne +3 en défense. |
| Eco-Sphère |  | 80 | Peut baisser la défense spéciale de la cible. Attaque spéciale Plante fiable sur la durée. |
| Giga-Sangsue |  | 75 | Redonne des PV au lanceur. |
| Lance-Soleil |  | 120 | Attaque en 2 tours. Ne nécessite pas de chargement sous le soleil. |
| Martobois |  | 120 | Blesse le lanceur. |
| Mégafouet |  | 120 | Peut rater. |
| Nœud'Herbe |  | --- | Plus la cible est lourde, plus les dégâts sont importants. |
| Para-Spore |  | --- | Paralyse la cible. Peut rater. |
| Poudre Dodo |  | --- | Endort la cible. Peut rater. |
| Spore |  | --- | Endort la cible. Ne rate pas. |
| Synthèse |  | --- | Restaure des PV. Dépend du climat. Plus efficace sous le soleil. |
| Tempêteverte |  | 140 | Le lanceur subit -2 en attaque spéciale. |
| Vampigraine |  | --- | La cible perd 1/8 de ses PV à chaque tour que le lanceur récupère. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Acidarmure |  | --- | Donne +2 en défense. Attaque vue sur Aquali avec Relais. |
| Choc Venin |  | 65 | Les dégâts sont doublés si la cible est empoisonnée. Utile en combinaison avec les Pics Toxik. |
| Cradovague |  | 95 | Peut empoisonner. |
| Détricanon |  | 120 | Peut rater. |
| Direct Toxik |  | 80 | Peut empoisonner. |
| Pics Toxik |  | --- | Place jusqu'à 2 rangée de Pics Toxik. |
| Toxik |  | --- | Empoisonne gravement la cible. Les dégâts du Poison augmentent à chaque tour. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Choc Psy |  | 80 | Attaque spéciale frappant la cible dans sa défense. Utile contre les Pokémon à haute défense spéciale. |
| Distorsion |  | --- | Les Pokémon les plus lents jouent en premier durant 5 tours. Priorité -6. |
| Echange Psy |  | --- | Le lanceur échange son statut avec la cible. |
| Force Cosmik |  | --- | Donne +1 en défense et en défense spéciale. |
| Gravité |  | --- | Annule les immunités Sol pendant 5 tours. La précision des attaques augmente. |
| Hâte |  | --- | Donne +2 en vitesse. |
| Hypnose |  | --- | Endort la cible. Peut rater. |
| Mur Lumière |  | --- | La défense spéciale de l'équipe est multipliée par 2 durant 5 tours. |
| Plénitude |  | --- | Donne +1 en attaque spéciale et en défense spéciale. |
| Protection |  | --- | La défense de l'équipe est multipliée par 2 durant 5 tours. |
| Psycho Boost |  | 140 | Le lanceur subit -2 en attaque spéciale. |
| Psyko |  | 90 | Peut donner -1 en défense spéciale de la cible. |
| Psykoud'Boul |  | 80 | Attaque physique la plus puissante. |
| Reflet Magik |  | --- | Renvoie la plupart des attaques non offensives comme les statuts ou les Picôts. Priorité +4. |
| Repos |  | --- | Le lanceur s'endort et récupère tous ses PV. Utile avec Blabla Dodo ou une Baie Maron. |
| Tourmagik |  | --- | Echange l'objet du lanceur avec la cible. Utile avec un objet Choix. |
| Voile Miroir |  | --- | Renvoie le double des dégâts reçus ce tour (uniquement s'il s'agissait de dégâts spéciaux). |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Boule Roc |  | 25 | Attaque de 2 à 5 fois à la suite. |
| Eboulement |  | 75 | Peut flinch la cible. |
| Fracass'Tête |  | 150 | Blesse le lanceur. |
| Lame de Roc |  | 100 | Rate plus souvent qu'Eboulement. |
| Piège de Roc |  | --- | Place Piège de Roc sur le côté adverse du terrain. |
| Poliroche |  | --- | Donne +2 en vitesse. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Picots |  | --- | Place de 1 à 3 rangées de Picots sur le côté adverse du terrain. |
| Séisme |  | 100 | --- |
| Telluriforce |  | 90 | Peut baisser la défense spéciale. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Ball'Ombre |  | 80 | Peut baisser la défense spéciale. |
| Ombre Portée |  | 40 | Priorité +1. |
| Prlvt Destin |  | --- | Si le lanceur est mis KO ce tour, la cible le sera également. Passe à travers Clonage. |
| Ténèbres |  | --- | Inflige toujours 100 de dégâts si votre Pokémon est niv. 100. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Aiguisage |  | --- | Donne +1 en attaque et en précision. |
| Coup Bas |  | 80 | Priorité +1. Rate si l'adversaire switche ou utilise une attaque non offensive. |
| Explonuit |  | 85 | Attaque propre à Zoroark. Peut baisser la précision. |
| Machination |  | --- | Donne +2 en attaque spéciale. |
| Mâchouille |  | 80 | Peut baisser la défense. |
| Passe-Passe |  | --- | Echange l'objet du lanceur avec la cible. Utile avec un objet Choix. |
| Poursuite |  | 40 | La puissance de l'attaque double si la cible tente de switcher. |
| Provoc |  | --- | La cible ne peut plus utiliser d'attaque non offensive durant 3 tours. |
| Représailles |  | 50 | La puissance de l'attaque double si la cible a joué en premier durant le tour. |
| Sabotage |  | 20 | Supprime l'objet de la cible. |
| Souvenir |  | --- | Met le lanceur KO. La cible subit -2 en attaque et en attaque spéciale. Utile pour pouvoir mettre un Pokémon en jeu sans risque. |
| Tourmente |  | --- | La cible ne peut plus utiliser 2 fois de suite la même attaque. Utile en conjonction avec Abri. |
| Tranche-Nuit |  | 70 | --- |
| Vibrobscur |  | 80 | Peut flinch la cible. |
 |
| Attaque | Nom. | Base Pow | Détail |
| Acrobaties |  | 55 | La puissance de l'attaque double si le lanceur ne tient pas d'objet. |
| Atterrissage |  | --- | Restaure 50% des PV du lanceur. Il perd son immunité Sol jusqu'à la fin du tour. |
| Bec Vrille |  | 80 | --- |
| Lame d'Air |  | 75 | 30% de chance de flinch la cible. |
| Rapace |  | 120 | Blesse le lanceur. |
| Rebond |  | 85 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est intouchable lors du premier tour. Peut paralyser. |
| Vent Violent |  | 120 | Peut rater. Ne rate pas sous la pluie. Peut rendre la cible confus. |